From bc8b097f323ba3e123d8233c25da23e4a800126f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Enno Rehling Date: Fri, 16 Mar 2007 20:59:15 +0000 Subject: [PATCH] http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1153 "keine Beute" Bei 100% Tod wurde skaliert bevor Beute verteilt wurde, Beute gab es nur wenn die Einheit noch jemanden am leben hattte. Ist repariert. --- src/common/kernel/battle.c | 5 +++-- 1 file changed, 3 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/src/common/kernel/battle.c b/src/common/kernel/battle.c index 7556ed1dc..f899cee5c 100644 --- a/src/common/kernel/battle.c +++ b/src/common/kernel/battle.c @@ -2636,10 +2636,11 @@ aftermath(battle * b) /* Report the casualties */ reportcasualties(b, df, dead); - setguard(du, GUARD_NONE); - scale_number(du, 0); /* Distribute Loot */ loot_items(df); + + setguard(du, GUARD_NONE); + scale_number(du, 0); } else { df->run.number = 0; df->run.hp = 0;