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"keine Beute" Bei 100% Tod wurde skaliert bevor Beute verteilt wurde, Beute gab es nur wenn die Einheit noch jemanden am leben hattte. Ist repariert.
This commit is contained in:
parent
0bee2f7f25
commit
bc8b097f32
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@ -2636,10 +2636,11 @@ aftermath(battle * b)
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/* Report the casualties */
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reportcasualties(b, df, dead);
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setguard(du, GUARD_NONE);
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scale_number(du, 0);
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/* Distribute Loot */
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loot_items(df);
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setguard(du, GUARD_NONE);
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||||
scale_number(du, 0);
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} else {
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df->run.number = 0;
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df->run.hp = 0;
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