"falsche Fehlermeldung bei zu geringem Handelstalent"
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Enno Rehling 2008-08-29 06:40:40 +00:00
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@ -1960,97 +1960,97 @@ static void
buy(unit * u, request ** buyorders, struct order * ord) buy(unit * u, request ** buyorders, struct order * ord)
{ {
region * r = u->region; region * r = u->region;
int n, k; int n, k;
request *o; request *o;
attrib * a; attrib * a;
const item_type * itype = NULL; const item_type * itype = NULL;
const luxury_type * ltype = NULL; const luxury_type * ltype = NULL;
if (u->ship && is_guarded(r, u, GUARD_CREWS)) { if (u->ship && is_guarded(r, u, GUARD_CREWS)) {
cmistake(u, ord, 69, MSG_INCOME); cmistake(u, ord, 69, MSG_INCOME);
return; return;
} }
if (u->ship && is_guarded(r, u, GUARD_CREWS)) { if (u->ship && is_guarded(r, u, GUARD_CREWS)) {
cmistake(u, ord, 69, MSG_INCOME); cmistake(u, ord, 69, MSG_INCOME);
return; return;
} }
/* Im Augenblick kann man nur 1 Produkt kaufen. expandbuying ist aber /* Im Augenblick kann man nur 1 Produkt kaufen. expandbuying ist aber
* schon dafür ausgerüstet, mehrere Produkte zu kaufen. */ * schon dafür ausgerüstet, mehrere Produkte zu kaufen. */
init_tokens(ord); init_tokens(ord);
skip_token(); skip_token();
n = getuint(); n = getuint();
if (!n) { if (!n) {
cmistake(u, ord, 26, MSG_COMMERCE); cmistake(u, ord, 26, MSG_COMMERCE);
return; return;
} }
if (besieged(u)) { if (besieged(u)) {
/* Belagerte Einheiten können nichts kaufen. */ /* Belagerte Einheiten können nichts kaufen. */
cmistake(u, ord, 60, MSG_COMMERCE); cmistake(u, ord, 60, MSG_COMMERCE);
return; return;
} }
if (u->race == new_race[RC_INSECT]) { if (u->race == new_race[RC_INSECT]) {
/* entweder man ist insekt, oder... */ /* entweder man ist insekt, oder... */
if (r->terrain != newterrain(T_SWAMP) && r->terrain != newterrain(T_DESERT) && !rbuildings(r)) { if (r->terrain != newterrain(T_SWAMP) && r->terrain != newterrain(T_DESERT) && !rbuildings(r)) {
cmistake(u, ord, 119, MSG_COMMERCE); cmistake(u, ord, 119, MSG_COMMERCE);
return; return;
} }
} else { } else {
/* ...oder in der Region muß es eine Burg geben. */ /* ...oder in der Region muß es eine Burg geben. */
building * b; building * b;
static const struct building_type * bt_castle; static const struct building_type * bt_castle;
if (!bt_castle) bt_castle = bt_find("castle"); if (!bt_castle) bt_castle = bt_find("castle");
for (b=r->buildings;b;b=b->next) { for (b=r->buildings;b;b=b->next) {
if (b->type==bt_castle && b->size>=2) break; if (b->type==bt_castle && b->size>=2) break;
} }
if (b==NULL) { if (b==NULL) {
cmistake(u, ord, 119, MSG_COMMERCE); cmistake(u, ord, 119, MSG_COMMERCE);
return; return;
} }
} }
/* Ein Händler kann nur 10 Güter pro Talentpunkt handeln. */ /* Ein Händler kann nur 10 Güter pro Talentpunkt handeln. */
k = u->number * 10 * eff_skill(u, SK_TRADE, r); k = u->number * 10 * eff_skill(u, SK_TRADE, r);
/* hat der Händler bereits gehandelt, muss die Menge der bereits /* hat der Händler bereits gehandelt, muss die Menge der bereits
* verkauften/gekauften Güter abgezogen werden */ * verkauften/gekauften Güter abgezogen werden */
a = a_find(u->attribs, &at_trades); a = a_find(u->attribs, &at_trades);
if (!a) { if (!a) {
a = a_add(&u->attribs, a_new(&at_trades)); a = a_add(&u->attribs, a_new(&at_trades));
} else { } else {
k -= a->data.i; k -= a->data.i;
} }
n = MIN(n, k); n = MIN(n, k);
if (!n) { if (!n) {
cmistake(u, ord, 102, MSG_COMMERCE); cmistake(u, ord, 102, MSG_COMMERCE);
return; return;
} }
assert(n>=0); assert(n>=0);
/* die Menge der verkauften Güter merken */ /* die Menge der verkauften Güter merken */
a->data.i += n; a->data.i += n;
itype = finditemtype(getstrtoken(), u->faction->locale); itype = finditemtype(getstrtoken(), u->faction->locale);
if (itype!=NULL) { if (itype!=NULL) {
ltype = resource2luxury(itype->rtype); ltype = resource2luxury(itype->rtype);
if (ltype==NULL) { if (ltype==NULL) {
cmistake(u, ord, 124, MSG_COMMERCE); cmistake(u, ord, 124, MSG_COMMERCE);
return; return;
} }
} }
if (r_demand(r, ltype)) { if (r_demand(r, ltype)) {
ADDMSG(&u->faction->msgs, ADDMSG(&u->faction->msgs,
msg_feedback(u, ord, "luxury_notsold", "")); msg_feedback(u, ord, "luxury_notsold", ""));
return; return;
} }
o = (request *) calloc(1, sizeof(request)); o = (request *) calloc(1, sizeof(request));
o->type.ltype = ltype; /* sollte immer gleich sein */ o->type.ltype = ltype; /* sollte immer gleich sein */
o->unit = u; o->unit = u;
o->qty = n; o->qty = n;
addlist(buyorders, o); addlist(buyorders, o);
} }
/* ------------------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------------------- */

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@ -5817,8 +5817,8 @@
<arg name="region" type="region"/> <arg name="region" type="region"/>
<arg name="command" type="order"/> <arg name="command" type="order"/>
</type> </type>
<text locale="de">"$unit($unit) in $region($region): '$order($command)' - Keiner hier kann handeln."</text> <text locale="de">"$unit($unit) in $region($region): '$order($command)' - Die Einheit kann keine weiteren Güter handeln."</text>
<text locale="en">"$unit($unit) in $region($region): '$order($command)' - Nobody here can trade."</text> <text locale="en">"$unit($unit) in $region($region): '$order($command)' - the unit cannot trade any more goods."</text>
</message> </message>
<message name="error101" section="errors"> <message name="error101" section="errors">
<type> <type>