diff --git a/src/common/gamecode/economy.c b/src/common/gamecode/economy.c
index 54cd460a8..72824efed 100644
--- a/src/common/gamecode/economy.c
+++ b/src/common/gamecode/economy.c
@@ -1960,97 +1960,97 @@ static void
buy(unit * u, request ** buyorders, struct order * ord)
{
region * r = u->region;
- int n, k;
- request *o;
- attrib * a;
- const item_type * itype = NULL;
- const luxury_type * ltype = NULL;
- if (u->ship && is_guarded(r, u, GUARD_CREWS)) {
- cmistake(u, ord, 69, MSG_INCOME);
- return;
- }
- if (u->ship && is_guarded(r, u, GUARD_CREWS)) {
- cmistake(u, ord, 69, MSG_INCOME);
- return;
- }
- /* Im Augenblick kann man nur 1 Produkt kaufen. expandbuying ist aber
- * schon dafür ausgerüstet, mehrere Produkte zu kaufen. */
+ int n, k;
+ request *o;
+ attrib * a;
+ const item_type * itype = NULL;
+ const luxury_type * ltype = NULL;
+ if (u->ship && is_guarded(r, u, GUARD_CREWS)) {
+ cmistake(u, ord, 69, MSG_INCOME);
+ return;
+ }
+ if (u->ship && is_guarded(r, u, GUARD_CREWS)) {
+ cmistake(u, ord, 69, MSG_INCOME);
+ return;
+ }
+ /* Im Augenblick kann man nur 1 Produkt kaufen. expandbuying ist aber
+ * schon dafür ausgerüstet, mehrere Produkte zu kaufen. */
init_tokens(ord);
skip_token();
- n = getuint();
- if (!n) {
- cmistake(u, ord, 26, MSG_COMMERCE);
- return;
- }
- if (besieged(u)) {
- /* Belagerte Einheiten können nichts kaufen. */
- cmistake(u, ord, 60, MSG_COMMERCE);
- return;
- }
+ n = getuint();
+ if (!n) {
+ cmistake(u, ord, 26, MSG_COMMERCE);
+ return;
+ }
+ if (besieged(u)) {
+ /* Belagerte Einheiten können nichts kaufen. */
+ cmistake(u, ord, 60, MSG_COMMERCE);
+ return;
+ }
- if (u->race == new_race[RC_INSECT]) {
- /* entweder man ist insekt, oder... */
- if (r->terrain != newterrain(T_SWAMP) && r->terrain != newterrain(T_DESERT) && !rbuildings(r)) {
- cmistake(u, ord, 119, MSG_COMMERCE);
- return;
- }
- } else {
- /* ...oder in der Region muß es eine Burg geben. */
+ if (u->race == new_race[RC_INSECT]) {
+ /* entweder man ist insekt, oder... */
+ if (r->terrain != newterrain(T_SWAMP) && r->terrain != newterrain(T_DESERT) && !rbuildings(r)) {
+ cmistake(u, ord, 119, MSG_COMMERCE);
+ return;
+ }
+ } else {
+ /* ...oder in der Region muß es eine Burg geben. */
building * b;
static const struct building_type * bt_castle;
if (!bt_castle) bt_castle = bt_find("castle");
for (b=r->buildings;b;b=b->next) {
if (b->type==bt_castle && b->size>=2) break;
}
- if (b==NULL) {
- cmistake(u, ord, 119, MSG_COMMERCE);
- return;
- }
- }
+ if (b==NULL) {
+ cmistake(u, ord, 119, MSG_COMMERCE);
+ return;
+ }
+ }
- /* Ein Händler kann nur 10 Güter pro Talentpunkt handeln. */
- k = u->number * 10 * eff_skill(u, SK_TRADE, r);
+ /* Ein Händler kann nur 10 Güter pro Talentpunkt handeln. */
+ k = u->number * 10 * eff_skill(u, SK_TRADE, r);
- /* hat der Händler bereits gehandelt, muss die Menge der bereits
- * verkauften/gekauften Güter abgezogen werden */
- a = a_find(u->attribs, &at_trades);
- if (!a) {
- a = a_add(&u->attribs, a_new(&at_trades));
- } else {
- k -= a->data.i;
- }
+ /* hat der Händler bereits gehandelt, muss die Menge der bereits
+ * verkauften/gekauften Güter abgezogen werden */
+ a = a_find(u->attribs, &at_trades);
+ if (!a) {
+ a = a_add(&u->attribs, a_new(&at_trades));
+ } else {
+ k -= a->data.i;
+ }
- n = MIN(n, k);
+ n = MIN(n, k);
- if (!n) {
- cmistake(u, ord, 102, MSG_COMMERCE);
- return;
- }
+ if (!n) {
+ cmistake(u, ord, 102, MSG_COMMERCE);
+ return;
+ }
- assert(n>=0);
- /* die Menge der verkauften Güter merken */
- a->data.i += n;
+ assert(n>=0);
+ /* die Menge der verkauften Güter merken */
+ a->data.i += n;
- itype = finditemtype(getstrtoken(), u->faction->locale);
- if (itype!=NULL) {
- ltype = resource2luxury(itype->rtype);
- if (ltype==NULL) {
- cmistake(u, ord, 124, MSG_COMMERCE);
- return;
- }
- }
- if (r_demand(r, ltype)) {
- ADDMSG(&u->faction->msgs,
- msg_feedback(u, ord, "luxury_notsold", ""));
- return;
- }
- o = (request *) calloc(1, sizeof(request));
- o->type.ltype = ltype; /* sollte immer gleich sein */
+ itype = finditemtype(getstrtoken(), u->faction->locale);
+ if (itype!=NULL) {
+ ltype = resource2luxury(itype->rtype);
+ if (ltype==NULL) {
+ cmistake(u, ord, 124, MSG_COMMERCE);
+ return;
+ }
+ }
+ if (r_demand(r, ltype)) {
+ ADDMSG(&u->faction->msgs,
+ msg_feedback(u, ord, "luxury_notsold", ""));
+ return;
+ }
+ o = (request *) calloc(1, sizeof(request));
+ o->type.ltype = ltype; /* sollte immer gleich sein */
- o->unit = u;
- o->qty = n;
- addlist(buyorders, o);
+ o->unit = u;
+ o->qty = n;
+ addlist(buyorders, o);
}
/* ------------------------------------------------------------- */
diff --git a/src/res/messages.xml b/src/res/messages.xml
index d8f710208..2e36227ca 100644
--- a/src/res/messages.xml
+++ b/src/res/messages.xml
@@ -5817,8 +5817,8 @@
- "$unit($unit) in $region($region): '$order($command)' - Keiner hier kann handeln."
- "$unit($unit) in $region($region): '$order($command)' - Nobody here can trade."
+ "$unit($unit) in $region($region): '$order($command)' - Die Einheit kann keine weiteren Güter handeln."
+ "$unit($unit) in $region($region): '$order($command)' - the unit cannot trade any more goods."