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Enno Rehling 2016-11-20 18:09:08 +01:00
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@ -30,7 +30,7 @@ extern "C" {
#define FS_HELP 2 #define FS_HELP 2
/***** Verteidigungslinien. /***** Verteidigungslinien.
* Eressea hat 4 Verteidigungslinien. 1 ist vorn, 5. enth<EFBFBD>lt Summen * Eressea hat 4 Verteidigungslinien. 1 ist vorn, 5. enthaelt Summen
*/ */
#define NUMROWS 5 #define NUMROWS 5
@ -74,7 +74,7 @@ extern "C" {
struct fighter *fighters; struct fighter *fighters;
int index; /* Eintrag der Fraktion in b->matrix/b->enemies */ int index; /* Eintrag der Fraktion in b->matrix/b->enemies */
int size[NUMROWS]; /* Anzahl Personen in Reihe X. 0 = Summe */ int size[NUMROWS]; /* Anzahl Personen in Reihe X. 0 = Summe */
int nonblockers[NUMROWS]; /* Anzahl nichtblockierender K<EFBFBD>mpfer, z.B. Schattenritter. */ int nonblockers[NUMROWS]; /* Anzahl nichtblockierender Kaempfer, z.B. Schattenritter. */
int alive; /* Die Partei hat den Kampf verlassen */ int alive; /* Die Partei hat den Kampf verlassen */
int removed; /* stoned */ int removed; /* stoned */
int flee; int flee;
@ -131,7 +131,7 @@ extern "C" {
/*** fighter::person::flags ***/ /*** fighter::person::flags ***/
#define FL_TIRED 1 #define FL_TIRED 1
#define FL_DAZZLED 2 /* durch Untote oder D<EFBFBD>monen eingesch<63>chtert */ #define FL_DAZZLED 2 /* durch Untote oder Daemonen eingeschuechtert */
#define FL_PANICED 4 #define FL_PANICED 4
#define FL_COURAGE 8 /* Helden fliehen nie */ #define FL_COURAGE 8 /* Helden fliehen nie */
#define FL_SLEEPING 16 #define FL_SLEEPING 16
@ -156,17 +156,17 @@ extern "C" {
typedef struct fighter { typedef struct fighter {
struct fighter *next; struct fighter *next;
struct side *side; struct side *side;
struct unit *unit; /* Die Einheit, die hier k<EFBFBD>mpft */ struct unit *unit; /* Die Einheit, die hier kaempft */
struct building *building; /* Geb<EFBFBD>ude, in dem die Einheit evtl. steht */ struct building *building; /* Gebaeude, in dem die Einheit evtl. steht */
status_t status; /* Kampfstatus */ status_t status; /* Kampfstatus */
struct weapon *weapons; struct weapon *weapons;
struct armor *armors; /* Anzahl R<EFBFBD>stungen jeden Typs */ struct armor *armors; /* Anzahl Ruestungen jeden Typs */
int alive; /* Anzahl der noch nicht Toten in der Einheit */ int alive; /* Anzahl der noch nicht Toten in der Einheit */
int fighting; /* Anzahl der K<EFBFBD>mpfer in der aktuellen Runde */ int fighting; /* Anzahl der Kaempfer in der aktuellen Runde */
int removed; /* Anzahl Kaempfer, die nicht tot sind, aber int removed; /* Anzahl Kaempfer, die nicht tot sind, aber
aus dem Kampf raus sind (zB weil sie aus dem Kampf raus sind (zB weil sie
versteinert wurden). Diese werden auch versteinert wurden). Diese werden auch
in alive noch mitgez<EFBFBD>hlt! */ in alive noch mitgezaehlt! */
int magic; /* Magietalent der Einheit */ int magic; /* Magietalent der Einheit */
int horses; /* Anzahl brauchbarer Pferde der Einheit */ int horses; /* Anzahl brauchbarer Pferde der Einheit */
int elvenhorses; /* Anzahl brauchbarer Elfenpferde der Einheit */ int elvenhorses; /* Anzahl brauchbarer Elfenpferde der Einheit */
@ -179,7 +179,7 @@ extern "C" {
int defence : 8; /* (Magie) Paradenbonus der Personen */ int defence : 8; /* (Magie) Paradenbonus der Personen */
int damage : 8; /* (Magie) Schadensbonus der Personen im Nahkampf */ int damage : 8; /* (Magie) Schadensbonus der Personen im Nahkampf */
int damage_rear : 8; /* (Magie) Schadensbonus der Personen im Fernkampf */ int damage_rear : 8; /* (Magie) Schadensbonus der Personen im Fernkampf */
int flags : 8; /* (Magie) Diverse Flags auf K<EFBFBD>mpfern */ int flags : 8; /* (Magie) Diverse Flags auf Kaempfern */
int speed : 8; /* (Magie) Geschwindigkeitsmultiplkator. */ int speed : 8; /* (Magie) Geschwindigkeitsmultiplkator. */
int reload : 4; /* Anzahl Runden, die die Waffe x noch laden muss. int reload : 4; /* Anzahl Runden, die die Waffe x noch laden muss.
* dahinter steckt ein array[RL_MAX] wenn er min. eine hat. */ * dahinter steckt ein array[RL_MAX] wenn er min. eine hat. */

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@ -20,7 +20,7 @@
#undef NEWATSROI #undef NEWATSROI
/* Vermehrungsrate Bauern in 1/10000. /* Vermehrungsrate Bauern in 1/10000.
* TODO: Evt. Berechnungsfehler, reale Vermehrungsraten scheinen höher. */ * TODO: Evt. Berechnungsfehler, reale Vermehrungsraten scheinen hoeher. */
#define PEASANTGROWTH 10 #define PEASANTGROWTH 10
#define PEASANTLUCK 10 #define PEASANTLUCK 10
@ -37,22 +37,21 @@
/* experimental gameplay features (that don't affect the savefile) */ /* experimental gameplay features (that don't affect the savefile) */
/* TODO: move these settings to settings.h or into configuration files */ /* TODO: move these settings to settings.h or into configuration files */
#define GOBLINKILL /* Goblin-Spezialklau kann tödlich enden */ #define GOBLINKILL /* Goblin-Spezialklau kann toedlich enden */
#define INSECT_POTION /* Spezialtrank für Insekten */ #define INSECT_POTION /* Spezialtrank fuer Insekten */
#define ORCIFICATION /* giving snotlings to the peasants gets counted */
#define TREESIZE (8) /* space used by trees (in #peasants) */ #define TREESIZE (8) /* space used by trees (in #peasants) */
#define PEASANTFORCE 0.75 /* Chance einer Vermehrung trotz 90% Auslastung */ #define PEASANTFORCE 0.75 /* Chance einer Vermehrung trotz 90% Auslastung */
/* Gebäudegröße = Minimalbelagerer */ /* Gebaeudegroesse = Minimalbelagerer */
#define SIEGEFACTOR 2 #define SIEGEFACTOR 2
/** Magic */ /** Magic */
#define MAXMAGICIANS 3 #define MAXMAGICIANS 3
#define MAXALCHEMISTS 3 #define MAXALCHEMISTS 3
#define ENCCHANCE 10 /* %-Chance für einmalige Zufallsbegegnung */ #define ENCCHANCE 10 /* %-Chance fuer einmalige Zufallsbegegnung */
#define BAGCAPACITY 20000 /* soviel paßt in einen Bag of Holding */ #define BAGCAPACITY 20000 /* soviel passt in einen Bag of Holding */
#define PERSON_WEIGHT 1000 /* weight of a "normal" human unit */ #define PERSON_WEIGHT 1000 /* weight of a "normal" human unit */
#define STAMINA_AFFECTS_HP 1<<0 #define STAMINA_AFFECTS_HP 1<<0