diff --git a/src/battle.h b/src/battle.h index 6984a0d62..45feb10a1 100644 --- a/src/battle.h +++ b/src/battle.h @@ -30,7 +30,7 @@ extern "C" { #define FS_HELP 2 /***** Verteidigungslinien. - * Eressea hat 4 Verteidigungslinien. 1 ist vorn, 5. enth�lt Summen + * Eressea hat 4 Verteidigungslinien. 1 ist vorn, 5. enthaelt Summen */ #define NUMROWS 5 @@ -74,7 +74,7 @@ extern "C" { struct fighter *fighters; int index; /* Eintrag der Fraktion in b->matrix/b->enemies */ int size[NUMROWS]; /* Anzahl Personen in Reihe X. 0 = Summe */ - int nonblockers[NUMROWS]; /* Anzahl nichtblockierender K�mpfer, z.B. Schattenritter. */ + int nonblockers[NUMROWS]; /* Anzahl nichtblockierender Kaempfer, z.B. Schattenritter. */ int alive; /* Die Partei hat den Kampf verlassen */ int removed; /* stoned */ int flee; @@ -131,7 +131,7 @@ extern "C" { /*** fighter::person::flags ***/ #define FL_TIRED 1 -#define FL_DAZZLED 2 /* durch Untote oder D�monen eingesch�chtert */ +#define FL_DAZZLED 2 /* durch Untote oder Daemonen eingeschuechtert */ #define FL_PANICED 4 #define FL_COURAGE 8 /* Helden fliehen nie */ #define FL_SLEEPING 16 @@ -156,17 +156,17 @@ extern "C" { typedef struct fighter { struct fighter *next; struct side *side; - struct unit *unit; /* Die Einheit, die hier k�mpft */ - struct building *building; /* Geb�ude, in dem die Einheit evtl. steht */ + struct unit *unit; /* Die Einheit, die hier kaempft */ + struct building *building; /* Gebaeude, in dem die Einheit evtl. steht */ status_t status; /* Kampfstatus */ struct weapon *weapons; - struct armor *armors; /* Anzahl R�stungen jeden Typs */ + struct armor *armors; /* Anzahl Ruestungen jeden Typs */ int alive; /* Anzahl der noch nicht Toten in der Einheit */ - int fighting; /* Anzahl der K�mpfer in der aktuellen Runde */ + int fighting; /* Anzahl der Kaempfer in der aktuellen Runde */ int removed; /* Anzahl Kaempfer, die nicht tot sind, aber aus dem Kampf raus sind (zB weil sie versteinert wurden). Diese werden auch - in alive noch mitgez�hlt! */ + in alive noch mitgezaehlt! */ int magic; /* Magietalent der Einheit */ int horses; /* Anzahl brauchbarer Pferde der Einheit */ int elvenhorses; /* Anzahl brauchbarer Elfenpferde der Einheit */ @@ -179,7 +179,7 @@ extern "C" { int defence : 8; /* (Magie) Paradenbonus der Personen */ int damage : 8; /* (Magie) Schadensbonus der Personen im Nahkampf */ int damage_rear : 8; /* (Magie) Schadensbonus der Personen im Fernkampf */ - int flags : 8; /* (Magie) Diverse Flags auf K�mpfern */ + int flags : 8; /* (Magie) Diverse Flags auf Kaempfern */ int speed : 8; /* (Magie) Geschwindigkeitsmultiplkator. */ int reload : 4; /* Anzahl Runden, die die Waffe x noch laden muss. * dahinter steckt ein array[RL_MAX] wenn er min. eine hat. */ diff --git a/src/settings.h b/src/settings.h index ecf3df9f2..b77e4687a 100644 --- a/src/settings.h +++ b/src/settings.h @@ -20,7 +20,7 @@ #undef NEWATSROI /* Vermehrungsrate Bauern in 1/10000. -* TODO: Evt. Berechnungsfehler, reale Vermehrungsraten scheinen höher. */ +* TODO: Evt. Berechnungsfehler, reale Vermehrungsraten scheinen hoeher. */ #define PEASANTGROWTH 10 #define PEASANTLUCK 10 @@ -37,22 +37,21 @@ /* experimental gameplay features (that don't affect the savefile) */ /* TODO: move these settings to settings.h or into configuration files */ -#define GOBLINKILL /* Goblin-Spezialklau kann tödlich enden */ -#define INSECT_POTION /* Spezialtrank für Insekten */ -#define ORCIFICATION /* giving snotlings to the peasants gets counted */ +#define GOBLINKILL /* Goblin-Spezialklau kann toedlich enden */ +#define INSECT_POTION /* Spezialtrank fuer Insekten */ #define TREESIZE (8) /* space used by trees (in #peasants) */ #define PEASANTFORCE 0.75 /* Chance einer Vermehrung trotz 90% Auslastung */ - /* Gebäudegröße = Minimalbelagerer */ + /* Gebaeudegroesse = Minimalbelagerer */ #define SIEGEFACTOR 2 /** Magic */ #define MAXMAGICIANS 3 #define MAXALCHEMISTS 3 -#define ENCCHANCE 10 /* %-Chance für einmalige Zufallsbegegnung */ -#define BAGCAPACITY 20000 /* soviel paßt in einen Bag of Holding */ +#define ENCCHANCE 10 /* %-Chance fuer einmalige Zufallsbegegnung */ +#define BAGCAPACITY 20000 /* soviel passt in einen Bag of Holding */ #define PERSON_WEIGHT 1000 /* weight of a "normal" human unit */ #define STAMINA_AFFECTS_HP 1<<0