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src/battle.h
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src/battle.h
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@ -30,7 +30,7 @@ extern "C" {
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#define FS_HELP 2
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/***** Verteidigungslinien.
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* Eressea hat 4 Verteidigungslinien. 1 ist vorn, 5. enth<EFBFBD>lt Summen
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* Eressea hat 4 Verteidigungslinien. 1 ist vorn, 5. enthaelt Summen
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*/
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#define NUMROWS 5
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@ -74,7 +74,7 @@ extern "C" {
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struct fighter *fighters;
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int index; /* Eintrag der Fraktion in b->matrix/b->enemies */
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int size[NUMROWS]; /* Anzahl Personen in Reihe X. 0 = Summe */
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int nonblockers[NUMROWS]; /* Anzahl nichtblockierender K<EFBFBD>mpfer, z.B. Schattenritter. */
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int nonblockers[NUMROWS]; /* Anzahl nichtblockierender Kaempfer, z.B. Schattenritter. */
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int alive; /* Die Partei hat den Kampf verlassen */
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int removed; /* stoned */
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int flee;
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@ -131,7 +131,7 @@ extern "C" {
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/*** fighter::person::flags ***/
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#define FL_TIRED 1
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#define FL_DAZZLED 2 /* durch Untote oder D<EFBFBD>monen eingesch<63>chtert */
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#define FL_DAZZLED 2 /* durch Untote oder Daemonen eingeschuechtert */
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#define FL_PANICED 4
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#define FL_COURAGE 8 /* Helden fliehen nie */
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#define FL_SLEEPING 16
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@ -156,17 +156,17 @@ extern "C" {
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typedef struct fighter {
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struct fighter *next;
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struct side *side;
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struct unit *unit; /* Die Einheit, die hier k<EFBFBD>mpft */
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struct building *building; /* Geb<EFBFBD>ude, in dem die Einheit evtl. steht */
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struct unit *unit; /* Die Einheit, die hier kaempft */
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struct building *building; /* Gebaeude, in dem die Einheit evtl. steht */
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status_t status; /* Kampfstatus */
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struct weapon *weapons;
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struct armor *armors; /* Anzahl R<EFBFBD>stungen jeden Typs */
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struct armor *armors; /* Anzahl Ruestungen jeden Typs */
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int alive; /* Anzahl der noch nicht Toten in der Einheit */
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int fighting; /* Anzahl der K<EFBFBD>mpfer in der aktuellen Runde */
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int fighting; /* Anzahl der Kaempfer in der aktuellen Runde */
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int removed; /* Anzahl Kaempfer, die nicht tot sind, aber
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aus dem Kampf raus sind (zB weil sie
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versteinert wurden). Diese werden auch
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in alive noch mitgez<EFBFBD>hlt! */
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in alive noch mitgezaehlt! */
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int magic; /* Magietalent der Einheit */
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int horses; /* Anzahl brauchbarer Pferde der Einheit */
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int elvenhorses; /* Anzahl brauchbarer Elfenpferde der Einheit */
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@ -179,7 +179,7 @@ extern "C" {
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int defence : 8; /* (Magie) Paradenbonus der Personen */
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int damage : 8; /* (Magie) Schadensbonus der Personen im Nahkampf */
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int damage_rear : 8; /* (Magie) Schadensbonus der Personen im Fernkampf */
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int flags : 8; /* (Magie) Diverse Flags auf K<EFBFBD>mpfern */
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int flags : 8; /* (Magie) Diverse Flags auf Kaempfern */
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int speed : 8; /* (Magie) Geschwindigkeitsmultiplkator. */
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int reload : 4; /* Anzahl Runden, die die Waffe x noch laden muss.
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* dahinter steckt ein array[RL_MAX] wenn er min. eine hat. */
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@ -20,7 +20,7 @@
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#undef NEWATSROI
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/* Vermehrungsrate Bauern in 1/10000.
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* TODO: Evt. Berechnungsfehler, reale Vermehrungsraten scheinen höher. */
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* TODO: Evt. Berechnungsfehler, reale Vermehrungsraten scheinen hoeher. */
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#define PEASANTGROWTH 10
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#define PEASANTLUCK 10
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@ -37,22 +37,21 @@
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/* experimental gameplay features (that don't affect the savefile) */
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/* TODO: move these settings to settings.h or into configuration files */
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#define GOBLINKILL /* Goblin-Spezialklau kann tödlich enden */
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#define INSECT_POTION /* Spezialtrank für Insekten */
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#define ORCIFICATION /* giving snotlings to the peasants gets counted */
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#define GOBLINKILL /* Goblin-Spezialklau kann toedlich enden */
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#define INSECT_POTION /* Spezialtrank fuer Insekten */
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#define TREESIZE (8) /* space used by trees (in #peasants) */
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#define PEASANTFORCE 0.75 /* Chance einer Vermehrung trotz 90% Auslastung */
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/* Gebäudegröße = Minimalbelagerer */
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/* Gebaeudegroesse = Minimalbelagerer */
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#define SIEGEFACTOR 2
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/** Magic */
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#define MAXMAGICIANS 3
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#define MAXALCHEMISTS 3
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#define ENCCHANCE 10 /* %-Chance für einmalige Zufallsbegegnung */
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#define BAGCAPACITY 20000 /* soviel paßt in einen Bag of Holding */
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#define ENCCHANCE 10 /* %-Chance fuer einmalige Zufallsbegegnung */
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#define BAGCAPACITY 20000 /* soviel passt in einen Bag of Holding */
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#define PERSON_WEIGHT 1000 /* weight of a "normal" human unit */
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#define STAMINA_AFFECTS_HP 1<<0
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