BUG 1786 Fehlschlag ZERSTÖRE Gerüst

Einheiten ohne Personen können nichts zerstören (das ist OK), da aber
Zerstöre vor Rekrutiere und zusammen mit Gib abgearbeitet wird, kann
eine Temp-Einheit normalerweise nichts Zerstören, auch wenn sie in der
Auswertung Pesonen hat.
Wenn sie Personen übergeben bekommt hängt es von der genauen
Reihenfolger der Einheiten in der Region ab.
Daher habe ich Zerstöre nach Gib, Vergessen und Rekrutieren geschoben.
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CTD 2014-07-18 15:21:10 +02:00
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@ -1164,17 +1164,10 @@ void economics(region * r)
for (u = r->units; u; u = u->next) {
order *ord;
bool destroyed = false;
if (u->number > 0) {
for (ord = u->orders; ord; ord = ord->next) {
keyword_t kwd = getkeyword(ord);
if (kwd == K_DESTROY) {
if (!destroyed) {
if (destroy_cmd(u, ord) != 0)
ord = NULL;
destroyed = true;
}
} else if (kwd == K_GIVE) {
if (kwd == K_GIVE) {
give_cmd(u, ord);
} else if (kwd == K_FORGET) {
forget_cmd(u, ord);
@ -1207,6 +1200,27 @@ void economics(region * r)
if (recruitorders)
expandrecruit(r, recruitorders);
remove_empty_units_in_region(r);
for (u = r->units; u; u = u->next) {
order *ord;
bool destroyed = false;
if (u->number > 0) {
for (ord = u->orders; ord; ord = ord->next) {
keyword_t kwd = getkeyword(ord);
if (kwd == K_DESTROY) {
if (!destroyed) {
if (destroy_cmd(u, ord) != 0)
ord = NULL;
destroyed = true;
}
}
if (u->orders == NULL) {
break;
}
}
}
}
}
/* ------------------------------------------------------------- */