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Enno Rehling 2015-05-11 23:29:28 -07:00
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_d: dativ (wir erklären allen /Trollen/ den Krieg) _d: dativ (wir erklären allen /Trollen/ den Krieg)
_p: plural (13 /Trolle/) _p: plural (13 /Trolle/)
_x: preposition (15 /Troll/schwerter) _x: preposition (15 /Troll/schwerter)
_a: including article (ein Troll, a troll) _a: including article (ein Troll, a troll)
@ -25,16 +25,16 @@
<text locale="en">adamantium axe</text> <text locale="en">adamantium axe</text>
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<text locale="en">Certificates</text> <text locale="en">Certificates</text>
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<text locale="en">bottle demons</text> <text locale="en">bottle demons</text>
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<string name="rpg_item_1"> <string name="rpg_item_1">
<text locale="de">Pandoras Urkunde für Halbling ehrenhalber, weiblich</text> <text locale="de">Pandoras Urkunde für Halbling ehrenhalber, weiblich</text>
<text locale="en">Pandora's Certificate</text> <text locale="en">Pandora's Certificate</text>
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<string name="rpg_item_3"> <string name="rpg_item_3">
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<text locale="en">repeating crossbow</text> <text locale="en">repeating crossbow</text>
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<string name="scaffolding"> <string name="scaffolding">
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<string name="raindance"> <string name="raindance">
<text locale="de">Durch dieses uralte Tanzritual ruft der Zauberkundige <text locale="de">Durch dieses uralte Tanzritual ruft der Zauberkundige
die Kräfte des Lebens und der Fruchtbarkeit an. Die darauf folgenden die Kräfte des Lebens und der Fruchtbarkeit an. Die darauf folgenden
Regenfälle begünstigen das Wachstum und erhöhen die Ernteerträge Regenfälle begünstigen das Wachstum und erhöhen die Ernteerträge
einiger Bauern der Region bis der Regen wieder nachlässt.</text> einiger Bauern der Region bis der Regen wieder nachlässt.</text>
<text locale="en">This ancient rite calls upon the <text locale="en">This ancient rite calls upon the
forces of life and fertility. For the next few weeks, forces of life and fertility. For the next few weeks,
the peasant's harvest will be extraordinary good. the peasant's harvest will be extraordinary good.
(OBS: this spell has been changed and needs a new translation).</text> (OBS: this spell has been changed and needs a new translation).</text>
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<string name="blessedharvest"> <string name="blessedharvest">
<text locale="de">Für dieses Ernteritual sendet der Druide seine arkane Energie entlang <text locale="de">Für dieses Ernteritual sendet der Druide seine arkane Energie entlang
der astralen Kraftlinien der gesamten Umgebung, um selbst weit entfernte der astralen Kraftlinien der gesamten Umgebung, um selbst weit entfernte
Naturgeister zu erreichen. Die Beschwörung dieser Naturgeister ist eine Naturgeister zu erreichen. Die Beschwörung dieser Naturgeister ist eine
hohe Kunst, die höchste Konzentration und vor allem viel Erfahrung hohe Kunst, die höchste Konzentration und vor allem viel Erfahrung
erfordert. Die Bauern werden nach und nach von den besseren Ernten erfordert. Die Bauern werden nach und nach von den besseren Ernten
profitieren und ihre Ersparnisse steigern können.</text> profitieren und ihre Ersparnisse steigern können.</text>
<text locale="en">This ritual increases the output of the local farms. <text locale="en">This ritual increases the output of the local farms.
Peasants in the region produce an extra silverpiece. The stronger the Peasants in the region produce an extra silverpiece. The stronger the
druid's spell is, the longer the effect will last. druid's spell is, the longer the effect will last.
@ -231,13 +231,13 @@
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<string name="earn_silver#draig"> <string name="earn_silver#draig">
<text locale="de">In den dunkleren Gassen gibt es sie, <text locale="de">In den dunkleren Gassen gibt es sie,
die Flüche und Verhexungen auf Bestellung. Aber die Flüche und Verhexungen auf Bestellung. Aber
auch Gegenzauber hat der Jünger des Draigs auch Gegenzauber hat der Jünger des Draigs
natürlich im Angebot. Ob nun der Sohn des natürlich im Angebot. Ob nun der Sohn des
Nachbarn in einen Liebesbann gezogen werden soll Nachbarn in einen Liebesbann gezogen werden soll
oder die Nebenbuhlerin Pickel und Warzen oder die Nebenbuhlerin Pickel und Warzen
bekommen soll, niemand gibt gerne zu, zu solchen bekommen soll, niemand gibt gerne zu, zu solchen
Mitteln gegriffen zu haben. Für diese Mitteln gegriffen zu haben. Für diese
Dienstleistung streicht der Magier 25 Silber pro Dienstleistung streicht der Magier 25 Silber pro
Stufe ein.</text> Stufe ein.</text>
<text locale="en">In the dark alleys you can find those <text locale="en">In the dark alleys you can find those
@ -250,10 +250,10 @@
per level.</text> per level.</text>
</string> </string>
<string name="earn_silver#illaun"> <string name="earn_silver#illaun">
<text locale="de">Niemand kann so gut die Träume deuten <text locale="de">Niemand kann so gut die Träume deuten
wie ein Magier des Illaun. Auch die Kunst der wie ein Magier des Illaun. Auch die Kunst der
Wahrsagerei, des Kartenlegens und des Handlesens Wahrsagerei, des Kartenlegens und des Handlesens
sind ihm geläufig. Dafür zahlen ihm die Bauern sind ihm geläufig. Dafür zahlen ihm die Bauern
25 Silber pro Stufe.</text> 25 Silber pro Stufe.</text>
<text locale="en">No one can read dreams as well as the <text locale="en">No one can read dreams as well as the
mages of Illaun. Furthermore, they are also mages of Illaun. Furthermore, they are also
@ -265,11 +265,11 @@
</string> </string>
<string name="earn_silver#tybied"> <string name="earn_silver#tybied">
<text locale="de">Wenn einem der Alchemist nicht weiterhelfen kann, geht man zu dem <text locale="de">Wenn einem der Alchemist nicht weiterhelfen kann, geht man zu dem
gelehrten Tybiedmagier. Seine Tränke und Tinkturen helfen gegen gelehrten Tybiedmagier. Seine Tränke und Tinkturen helfen gegen
alles, was man sonst nicht bekommen kann. Ob nun die kryptische alles, was man sonst nicht bekommen kann. Ob nun die kryptische
Formel unter dem Holzschuh des untreuen Ehemannes wirklich geholfen Formel unter dem Holzschuh des untreuen Ehemannes wirklich geholfen
hat - nun, der des Lesens nicht mächtige Bauer wird es nie wissen. hat - nun, der des Lesens nicht mächtige Bauer wird es nie wissen.
Dem Magier hilft es auf jeden Fall... beim Füllen seines Dem Magier hilft es auf jeden Fall... beim Füllen seines
Geldbeutels. 25 Silber pro Stufe lassen sich so in einer Woche Geldbeutels. 25 Silber pro Stufe lassen sich so in einer Woche
verdienen.</text> verdienen.</text>
<text locale="en">If the local alchemist could not help you, you should visit a <text locale="en">If the local alchemist could not help you, you should visit a
@ -283,10 +283,10 @@
<string name="earn_silver#cerddor"> <string name="earn_silver#cerddor">
<text locale="de">Cerddormagier sind _die_ Gaukler unter <text locale="de">Cerddormagier sind _die_ Gaukler unter
den Magiern, sie lieben es das Volk zu unterhalten und den Magiern, sie lieben es das Volk zu unterhalten und
im Mittelpunkt zu stehen. Schon Anfänger lernen die im Mittelpunkt zu stehen. Schon Anfänger lernen die
kleinen Kunststücke und magischen Tricks, mit denen man kleinen Kunststücke und magischen Tricks, mit denen man
das Volk locken und verführen kann, den Geldbeutel ganz das Volk locken und verführen kann, den Geldbeutel ganz
weit zu öffnen, und am Ende der Woche wird der Gaukler weit zu öffnen, und am Ende der Woche wird der Gaukler
25 Silber pro Stufe verdient haben.</text> 25 Silber pro Stufe verdient haben.</text>
<text locale="en">The mages of Cerddor truly are the <text locale="en">The mages of Cerddor truly are the
bards of the wizards; they love to use their sorcery to bards of the wizards; they love to use their sorcery to
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per level. </text> per level. </text>
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<string name="earn_silver#gwyrrd"> <string name="earn_silver#gwyrrd">
<text locale="de">Die Fähigkeiten der Gwyrrd-Magier in <text locale="de">Die Fähigkeiten der Gwyrrd-Magier in
der Viehzucht und Heilung sind bei den Bauern sehr der Viehzucht und Heilung sind bei den Bauern sehr
begehrt. Gerade auf Märkten sind ihre Dienste häufig sehr begehrt. Gerade auf Märkten sind ihre Dienste häufig sehr
gefragt. Manch einer mag auch sein Talent dazu nutzen, gefragt. Manch einer mag auch sein Talent dazu nutzen,
ein Tier für einen besseren Preis zu verkaufen. Pro ein Tier für einen besseren Preis zu verkaufen. Pro
Stufe kann der Magier so 25 Silber verdienen.</text> Stufe kann der Magier so 25 Silber verdienen.</text>
<text locale="en">The abilities of the mages of Gwyrrd <text locale="en">The abilities of the mages of Gwyrrd
concerning the breeding and healing of cattle are highly concerning the breeding and healing of cattle are highly
@ -318,31 +318,31 @@
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<string name="create_potion_p2"> <string name="create_potion_p2">
<text locale="en">One of the most strange spells enables the magician to withdraw a little life energy from his surroundings to produce the so called water of life. The juice of some selected herbs is used to conserve the energies of life. As the magician is protected by his magical abilities, he is the only one who can touch the juice without taking damage. This is necessary because the juice must be carried around from place to place to avoid damaging one region by taking too much energy at once.</text> <text locale="en">One of the most strange spells enables the magician to withdraw a little life energy from his surroundings to produce the so called water of life. The juice of some selected herbs is used to conserve the energies of life. As the magician is protected by his magical abilities, he is the only one who can touch the juice without taking damage. This is necessary because the juice must be carried around from place to place to avoid damaging one region by taking too much energy at once.</text>
<text locale="de">In einem der seltsamsten Zauber kann der Magier seiner Umgebung ein klein wenig der Lebensenergie entziehen um das sogenannte Wasser des Lebens herstellen. Als Basis dient ihm hierbei der Saft aus einigen ausgesuchten Kräutern, welcher die Lebensenergie speichern kann. Da der Magier aufgrund seiner magischen Fähigkeiten immun ist, ist er der einzige, der den Saft berühren kann, ohne Schaden zu nehmen. Sodenn muß er diesen eine Woche lang von Ort zu Ort tragen, damit er sich mit Lebensenergie vollsaugt, ohne einem einzelnen Ort soviel zu entfernen, daß er Schaden nimmt. </text> <text locale="de">In einem der seltsamsten Zauber kann der Magier seiner Umgebung ein klein wenig der Lebensenergie entziehen um das sogenannte Wasser des Lebens herstellen. Als Basis dient ihm hierbei der Saft aus einigen ausgesuchten Kräutern, welcher die Lebensenergie speichern kann. Da der Magier aufgrund seiner magischen Fähigkeiten immun ist, ist er der einzige, der den Saft berühren kann, ohne Schaden zu nehmen. Sodenn muß er diesen eine Woche lang von Ort zu Ort tragen, damit er sich mit Lebensenergie vollsaugt, ohne einem einzelnen Ort soviel zu entfernen, daß er Schaden nimmt. </text>
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<string name="create_potion_p3"> <string name="create_potion_p3">
<text locale="en">Busybeer is another application for the knowledge about time a magician accumulates. Even though manual labour is only seldom done by mages, they still show interest in increasing the efficiency of their minions that do this work for them. Mornac the wise was the first to discover how to produce a potion that would enable 10 minions to do the work of 20, thus freeing the other 10 for different experiments.</text> <text locale="en">Busybeer is another application for the knowledge about time a magician accumulates. Even though manual labour is only seldom done by mages, they still show interest in increasing the efficiency of their minions that do this work for them. Mornac the wise was the first to discover how to produce a potion that would enable 10 minions to do the work of 20, thus freeing the other 10 for different experiments.</text>
<text locale="de">Ein weiteres Anwendungsgebiet des Wissens über die Zeit welches ein Magier ansammelt stellt der Schaffenstrunk dar. Auch wenn körperliche Arbeiten eher selten von Magiern ausgeführt werden, so haben diese doch ein Interesse daran, die Effizienz ihrer Untergebenen bei solchen Arbeiten zu steigern. Mornac der Weise war der erste, der entdeckte, daß man einen Trunk herstellen kann, durch den 10 Untergebene die arbeit von 20 erledigen können, wodurch 10 für andere Experimente weiterverwendet werden konnten. </text> <text locale="de">Ein weiteres Anwendungsgebiet des Wissens über die Zeit welches ein Magier ansammelt stellt der Schaffenstrunk dar. Auch wenn körperliche Arbeiten eher selten von Magiern ausgeführt werden, so haben diese doch ein Interesse daran, die Effizienz ihrer Untergebenen bei solchen Arbeiten zu steigern. Mornac der Weise war der erste, der entdeckte, daß man einen Trunk herstellen kann, durch den 10 Untergebene die arbeit von 20 erledigen können, wodurch 10 für andere Experimente weiterverwendet werden konnten. </text>
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<string name="create_potion_ointment"> <string name="create_potion_ointment">
<text locale="en">In the aftermath of battle it is vital to heal your own troops. This can be done by a healer as well as by a magician. In contrast to a healer, the magician can fullfill his treatment already before the battle by binding his magical powers into a potent salve. This salve can be stored and only needs to be applied to the wounds after the battle. </text> <text locale="en">In the aftermath of battle it is vital to heal your own troops. This can be done by a healer as well as by a magician. In contrast to a healer, the magician can fullfill his treatment already before the battle by binding his magical powers into a potent salve. This salve can be stored and only needs to be applied to the wounds after the battle. </text>
<text locale="de">Nach einem harten Kampf sollte man sich heilen lassen. Diese Möglichkeit bietet der Magier ebenso wie der Heiler. Im Gegensatz zum Heiler ist der Magier jedoch in der Lage, seine Behandlung bereits vor dem Kampf durchzuführen, indem er seine Heilkräfte in eine magische Salbe bindet, welche gelagert werden kann und nach dem Kampf nur aufgetragen werden muß.</text> <text locale="de">Nach einem harten Kampf sollte man sich heilen lassen. Diese Möglichkeit bietet der Magier ebenso wie der Heiler. Im Gegensatz zum Heiler ist der Magier jedoch in der Lage, seine Behandlung bereits vor dem Kampf durchzuführen, indem er seine Heilkräfte in eine magische Salbe bindet, welche gelagert werden kann und nach dem Kampf nur aufgetragen werden muß.</text>
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<string name="create_potion_peasantblood"> <string name="create_potion_peasantblood">
<text locale="en">One of the most dangerous and best guarded secrets of all mages is the knowledge about the power of death. Even though most of them would not openly admit it, and it is at least partially forbidden in most countries, each of them studies death sooner or later. When they do, they quickly find out that there is another plane of existance, the home of the demons. Only blood can quelch the thirst of those, when they switch from their home to our world. But experienced mages will find out that the demons bloodwine can be deluted when apropiate herbs are included, making it enough for 100 instead of 10 demons. As the demons may not know about that, the magician has to secretly sacrifice one of his freed minions.</text> <text locale="en">One of the most dangerous and best guarded secrets of all mages is the knowledge about the power of death. Even though most of them would not openly admit it, and it is at least partially forbidden in most countries, each of them studies death sooner or later. When they do, they quickly find out that there is another plane of existance, the home of the demons. Only blood can quelch the thirst of those, when they switch from their home to our world. But experienced mages will find out that the demons bloodwine can be deluted when apropiate herbs are included, making it enough for 100 instead of 10 demons. As the demons may not know about that, the magician has to secretly sacrifice one of his freed minions.</text>
<text locale="de">Zu den gefährlichsten und geheimsten Wissen der Magier zählt das Wissen über die Macht des Todes. Auch wenn die meisten es nicht zugeben, so fasziniert dieses Thema jeden Magier. Früher oder später beschäftigen sich alle mit diesem, teilweise verbotenen, Gebiet. Sodann werden sie feststellen, das es noch eine weitere Ebene der Existenz gibt, in der die Dämonen beheimatet sind. Nur Blut allein vermag den Hunger dieser Wesen zu befriedigen, wenn sie ihre Ebene verlassen und unsere betreten. Erfahrene Magier werden jedoch feststellen, dass man den Blutwein, den die Dämonen zu sich nehmen strecken kann, so daß davon 100 anstatt nur 10 Dämonen satt werden. Da die Dämonen davon jedoch nichts wissen dürfen, muß der Magier selbst klammheimlich einen seiner urplötzlich verfügbar gewordenen Untergebenen opfern. </text> <text locale="de">Zu den gefährlichsten und geheimsten Wissen der Magier zählt das Wissen über die Macht des Todes. Auch wenn die meisten es nicht zugeben, so fasziniert dieses Thema jeden Magier. Früher oder später beschäftigen sich alle mit diesem, teilweise verbotenen, Gebiet. Sodann werden sie feststellen, das es noch eine weitere Ebene der Existenz gibt, in der die Dämonen beheimatet sind. Nur Blut allein vermag den Hunger dieser Wesen zu befriedigen, wenn sie ihre Ebene verlassen und unsere betreten. Erfahrene Magier werden jedoch feststellen, dass man den Blutwein, den die Dämonen zu sich nehmen strecken kann, so daß davon 100 anstatt nur 10 Dämonen satt werden. Da die Dämonen davon jedoch nichts wissen dürfen, muß der Magier selbst klammheimlich einen seiner urplötzlich verfügbar gewordenen Untergebenen opfern. </text>
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<string name="create_potion_p9"> <string name="create_potion_p9">
<text locale="en">Even though mages live in strict cellibate they know a lot about creating certain longings. Peasants keep asking them for this love potion or that. But the penality for bewitching a peasant is death, so the mages offer their services only to farmers for their breeding stock. In an elaborate ritual, which only serves to hide the simplicity of the procedure, the magician draws the fluids from certains plants. while doing so, he calls upon the spirits of fertility which of course only listen when he talkes to them. Now the farmer knows that any attempt to draw the fluids himself will only result in a useless waste of resorces. Finally, the magician hands the vial with the fluids to the farmer, who pours it into his horses drinking water.</text> <text locale="en">Even though mages live in strict cellibate they know a lot about creating certain longings. Peasants keep asking them for this love potion or that. But the penality for bewitching a peasant is death, so the mages offer their services only to farmers for their breeding stock. In an elaborate ritual, which only serves to hide the simplicity of the procedure, the magician draws the fluids from certains plants. while doing so, he calls upon the spirits of fertility which of course only listen when he talkes to them. Now the farmer knows that any attempt to draw the fluids himself will only result in a useless waste of resorces. Finally, the magician hands the vial with the fluids to the farmer, who pours it into his horses drinking water.</text>
<text locale="de">Obwohl für Magier das Gebiet der Liebe Tabu ist und sie im strengen Zölibat leben, haben sie ein großes Wissen darüber, wie man gewisse Bedürfnisse weckt, weshalb sie immer wieder von Dorfbewohnerinnen und Dorfbewohnern nach entsprechenden Zaubern gefragt werden. Da die Verzauberung eines Bewohners jedoch streng verboten ist, bieten sie ihre Dienste nur für die Züchter an. In einem Aufwendigen Ritual, welches jedoch nur dazu dient zu verschleiern, wie einfach dies eigentlich ist, vermischt der Magier vor den Augen des Züchters einige Pflanzensäfte. Dabei ruft er die Geister an die dem Pferdezüchter das Glück bescheren sollen, um klarzumachen, das diese nur mit ihm sprechen und jeglicher Versuch des Züchters, selbst die Kräuter zu mischen nur eine unbrauchbare Pampe produzieren würde. Anschließend überreicht der Magier dem Züchter eine Phiole, die dieser in die Tränke seiner Pferde entleeren muß.</text> <text locale="de">Obwohl für Magier das Gebiet der Liebe Tabu ist und sie im strengen Zölibat leben, haben sie ein großes Wissen darüber, wie man gewisse Bedürfnisse weckt, weshalb sie immer wieder von Dorfbewohnerinnen und Dorfbewohnern nach entsprechenden Zaubern gefragt werden. Da die Verzauberung eines Bewohners jedoch streng verboten ist, bieten sie ihre Dienste nur für die Züchter an. In einem Aufwendigen Ritual, welches jedoch nur dazu dient zu verschleiern, wie einfach dies eigentlich ist, vermischt der Magier vor den Augen des Züchters einige Pflanzensäfte. Dabei ruft er die Geister an die dem Pferdezüchter das Glück bescheren sollen, um klarzumachen, das diese nur mit ihm sprechen und jeglicher Versuch des Züchters, selbst die Kräuter zu mischen nur eine unbrauchbare Pampe produzieren würde. Anschließend überreicht der Magier dem Züchter eine Phiole, die dieser in die Tränke seiner Pferde entleeren muß.</text>
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<string name="create_potion_p13"> <string name="create_potion_p13">
<text locale="en">Just like with the knowledge about death, the peasants feel uncomfortable with the knowledge about monsters. A few warriors though, who have already faced these creatures in combat, foud that the monsters blood had en invigourating effect on them. There is talk about some warriors, who bathed in the blood of the slain monsters to take up their strenght. But this effect ends soon, and only occurs with fresh blood. As no one has time to quickly slay a wyrm before attacking his neighbors, a way had to be found to make the effect last longer. After lots of experiments that cost the life of lots of good warriors who had to constantly bring in fresh dragon blood, Manasouf the black finally found a way. Originally a closely guarded secret, the recipe is now knows in all lands. First, the hardened dragon blood needs to be melted in hot tin. After that, the magician binds the spirit of the dragon to its blood once again. It can not fnd eternal rest until the last bit of blood has been used. </text> <text locale="en">Just like with the knowledge about death, the peasants feel uncomfortable with the knowledge about monsters. A few warriors though, who have already faced these creatures in combat, foud that the monsters blood had en invigourating effect on them. There is talk about some warriors, who bathed in the blood of the slain monsters to take up their strenght. But this effect ends soon, and only occurs with fresh blood. As no one has time to quickly slay a wyrm before attacking his neighbors, a way had to be found to make the effect last longer. After lots of experiments that cost the life of lots of good warriors who had to constantly bring in fresh dragon blood, Manasouf the black finally found a way. Originally a closely guarded secret, the recipe is now knows in all lands. First, the hardened dragon blood needs to be melted in hot tin. After that, the magician binds the spirit of the dragon to its blood once again. It can not fnd eternal rest until the last bit of blood has been used. </text>
<text locale="de">Ebenso wie das Wissen über den Tod ist das Wissen über gewisse Monster bei der abergläubigen Bevölkerung nicht gerne gesehen. Einige wenige Krieger jedoch, die diesen Kreaturen schon mal im Kampf gegenüberstanden haben entdeckt, daß deren Blut eine belebende Wirkung auf sie hatte. So solle es schon Kriger gegeben haben, die im Blut der erschlagenen Monster badeten, um deren Stärke in sich aufzunehmen. Diese Wirkung verfliegt jedoch rasch, und wirkt nur bei frischen Blut. Da niemand vor dem Kampf gegen seinen Nachbarn die Zeit hat, schnell noch einen Wyrm zu erschlagen musste ein Weg gefunden werden, die Wirkung haltbar zu machen. Manasouf dem schwarzen gelang dies nach zahlreichen Experimenten, die das Leben vieler guter Männer kosteten, welche ständig neues Drachenblut für seine Versuche beschaffen mussten. Ursprünglich ein streng gehütetes Geheimnis, ist das Rezept inzwischen im ganzen Land bekannt. Zunächst muß geronnene Drachenblut muß in einem Tiegel wieder verflüssigt werden. Anschließend wird der Geist des erschlagenen Drachen in der Geisterebene wieder an sein Blut gebunden, und kann solange nicht in frieden ruhen, bis das letzte bisschen seines Blutes verbraucht wurde.</text> <text locale="de">Ebenso wie das Wissen über den Tod ist das Wissen über gewisse Monster bei der abergläubigen Bevölkerung nicht gerne gesehen. Einige wenige Krieger jedoch, die diesen Kreaturen schon mal im Kampf gegenüberstanden haben entdeckt, daß deren Blut eine belebende Wirkung auf sie hatte. So solle es schon Kriger gegeben haben, die im Blut der erschlagenen Monster badeten, um deren Stärke in sich aufzunehmen. Diese Wirkung verfliegt jedoch rasch, und wirkt nur bei frischen Blut. Da niemand vor dem Kampf gegen seinen Nachbarn die Zeit hat, schnell noch einen Wyrm zu erschlagen musste ein Weg gefunden werden, die Wirkung haltbar zu machen. Manasouf dem schwarzen gelang dies nach zahlreichen Experimenten, die das Leben vieler guter Männer kosteten, welche ständig neues Drachenblut für seine Versuche beschaffen mussten. Ursprünglich ein streng gehütetes Geheimnis, ist das Rezept inzwischen im ganzen Land bekannt. Zunächst muß geronnene Drachenblut muß in einem Tiegel wieder verflüssigt werden. Anschließend wird der Geist des erschlagenen Drachen in der Geisterebene wieder an sein Blut gebunden, und kann solange nicht in frieden ruhen, bis das letzte bisschen seines Blutes verbraucht wurde.</text>
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<string name="create_potion_p14"> <string name="create_potion_p14">
<text locale="en">Some mages research deth's secrets until they can bring the dead back to life. But those who are brought back are often only shadows of ther former self and turn against their erstwhile friends. But those mages that study life and its iteraction with death find a possibility, to bring the deceased back as their original selves. A drawback is that this is only possible in the very first minutes after the death. As even mages can not be everywhere at the same time, a way had to be found to give this ability to helpers. All healers who tried to learn this from the mages failed, though, until one of those healers was backstabbingly killed. In the moment of his death he used the knowledge gained and was able to have his murderer executed the following day. The potion he designed has to be blessed by a magician before usage at any given time. This potion gives 4 people (or 1 person 4 times) a 50% chance to survive an otherwise deadly wound. It is used automatically by the victom.</text> <text locale="en">Some mages research deth's secrets until they can bring the dead back to life. But those who are brought back are often only shadows of ther former self and turn against their erstwhile friends. But those mages that study life and its iteraction with death find a possibility, to bring the deceased back as their original selves. A drawback is that this is only possible in the very first minutes after the death. As even mages can not be everywhere at the same time, a way had to be found to give this ability to helpers. All healers who tried to learn this from the mages failed, though, until one of those healers was backstabbingly killed. In the moment of his death he used the knowledge gained and was able to have his murderer executed the following day. The potion he designed has to be blessed by a magician before usage at any given time. This potion gives 4 people (or 1 person 4 times) a 50% chance to survive an otherwise deadly wound. It is used automatically by the victom.</text>
<text locale="de">Manche Magier erforschen den Tod, bis sie verstorbene wieder ins Leben zurück bringen können. Diese sind jedoch meist bösartig und nur noch Schatten ihres früheren selbst. Diejenigen jedoch, die sich intensiv mit dem Leben und seiner Kombination mit dem Tod beschäftigen finden eine Möglichkeit, verstorbene in ihrer wahren Gestallt zurück zu rufen. Dies ist allerdings nur wenige Minuten nach dem Tod möglich. Da selbst Magier nicht überall gleichzeitig sein können, musste ein Weg gefunden werden, diese Fähigkeit auf andere zu übertragen. Alle Versuche, dies feldschern beizubringen scheiterten jedoch, bis einer dieser Felschner von einem Widersacher hinterrücks ermordet wurde. Im Moment seines Todes wandte er sein erworbenes Wissen an und konnte tags darauf den Übeltäter wegen Mordes hinrichten lassen. Der von ihm entwickelte magische Trank muß jedoch von einem der Magie des Lebens kundigen gesegnet werden, um seine volle Wirkung zu entfalten. Ein solcher Trank gibt vier Männern (oder einem Mann vier mal) im Kampf eine Chance von 50%, sonst tödliche Wunden zu überleben. Der Trank wird von ihnen automatisch bei Verletzung angewandt.</text> <text locale="de">Manche Magier erforschen den Tod, bis sie verstorbene wieder ins Leben zurück bringen können. Diese sind jedoch meist bösartig und nur noch Schatten ihres früheren selbst. Diejenigen jedoch, die sich intensiv mit dem Leben und seiner Kombination mit dem Tod beschäftigen finden eine Möglichkeit, verstorbene in ihrer wahren Gestallt zurück zu rufen. Dies ist allerdings nur wenige Minuten nach dem Tod möglich. Da selbst Magier nicht überall gleichzeitig sein können, musste ein Weg gefunden werden, diese Fähigkeit auf andere zu übertragen. Alle Versuche, dies feldschern beizubringen scheiterten jedoch, bis einer dieser Felschner von einem Widersacher hinterrücks ermordet wurde. Im Moment seines Todes wandte er sein erworbenes Wissen an und konnte tags darauf den Übeltäter wegen Mordes hinrichten lassen. Der von ihm entwickelte magische Trank muß jedoch von einem der Magie des Lebens kundigen gesegnet werden, um seine volle Wirkung zu entfalten. Ein solcher Trank gibt vier Männern (oder einem Mann vier mal) im Kampf eine Chance von 50%, sonst tödliche Wunden zu überleben. Der Trank wird von ihnen automatisch bei Verletzung angewandt.</text>
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<string name="commonfamiliar"> <string name="commonfamiliar">
<text locale="de">Einem erfahrenen Magier wird <text locale="de">Einem erfahrenen Magier wird
irgendwann auf seinen Wanderungen ein irgendwann auf seinen Wanderungen ein
ungewöhnliches Exemplar einer Gattung begegnen, ungewöhnliches Exemplar einer Gattung begegnen,
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<text locale="en">During their travel, seasoned <text locale="en">During their travel, seasoned
magicians will occasionally befriend an extraordinary magicians will occasionally befriend an extraordinary
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<string name="raindance"> <string name="raindance">
<text locale="de">Dieses uralte Tanzritual ruft die <text locale="de">Dieses uralte Tanzritual ruft die
Kräfte des Lebens und der Fruchtbarkeit. Die Erträge der Kräfte des Lebens und der Fruchtbarkeit. Die Erträge der
Bauern werden für einige Wochen deutlich besser Bauern werden für einige Wochen deutlich besser
ausfallen.</text> ausfallen.</text>
<text locale="en">This ancient rite calls upon the <text locale="en">This ancient rite calls upon the
forces of life and fertility. For the next few weeks, forces of life and fertility. For the next few weeks,
the peasant's harvest will be extraordinary good.</text> the peasant's harvest will be extraordinary good.</text>
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<text locale="de">Dieses Ernteritual verbessert die Erträge der <text locale="de">Dieses Ernteritual verbessert die Erträge der
arbeitenden Bauern in der Region um ein Silberstück. Je mehr Kraft der arbeitenden Bauern in der Region um ein Silberstück. Je mehr Kraft der
Druide investiert, desto länger wirkt der Zauber.</text> Druide investiert, desto länger wirkt der Zauber.</text>
<text locale="en">This ritual increases the output of the local farms. <text locale="en">This ritual increases the output of the local farms.
Peasants in the region produce an extra silverpiece. The stronger the Peasants in the region produce an extra silverpiece. The stronger the
druid's spell is, the longer the effect will last.</text> druid's spell is, the longer the effect will last.</text>
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<text locale="de">Wenn einem der Alchemist nicht weiterhelfen kann, geht man zu dem <text locale="de">Wenn einem der Alchemist nicht weiterhelfen kann, geht man zu dem
gelehrten Tybiedmagier. Seine Tränke und Tinkturen helfen gegen gelehrten Tybiedmagier. Seine Tränke und Tinkturen helfen gegen
alles, was man sonst nicht bekommen kann. Ob nun die kryptische alles, was man sonst nicht bekommen kann. Ob nun die kryptische
Formel unter dem Holzschuh des untreuen Ehemannes wirklich geholfen Formel unter dem Holzschuh des untreuen Ehemannes wirklich geholfen
hat - nun, der des Lesens nicht mächtige Bauer wird es nie wissen. hat - nun, der des Lesens nicht mächtige Bauer wird es nie wissen.
Dem Magier hilft es auf jeden Fall... beim Füllen seines Dem Magier hilft es auf jeden Fall... beim Füllen seines
Geldbeutels. 50 Silber pro Stufe lassen sich so in einer Woche Geldbeutels. 50 Silber pro Stufe lassen sich so in einer Woche
verdienen.</text> verdienen.</text>
<text locale="en">If the local alchemist could not help you, you should visit a <text locale="en">If the local alchemist could not help you, you should visit a
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<text locale="de">Cerddormagier sind _die_ Gaukler unter <text locale="de">Cerddormagier sind _die_ Gaukler unter
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kleinen Kunststücke und magischen Tricks, mit denen man kleinen Kunststücke und magischen Tricks, mit denen man
das Volk locken und verführen kann, den Geldbeutel ganz das Volk locken und verführen kann, den Geldbeutel ganz
weit zu öffnen, und am Ende der Woche wird der Gaukler weit zu öffnen, und am Ende der Woche wird der Gaukler
50 Silber pro Stufe verdient haben.</text> 50 Silber pro Stufe verdient haben.</text>
<text locale="en">The mages of Cerddor truly are the <text locale="en">The mages of Cerddor truly are the
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Stufe kann der Magier so 50 Silber verdienen.</text> Stufe kann der Magier so 50 Silber verdienen.</text>
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<text locale="de">In den dunkleren Gassen gibt es sie, <text locale="de">In den dunkleren Gassen gibt es sie,
die Flüche und Verhexungen auf Bestellung. Aber die Flüche und Verhexungen auf Bestellung. Aber
auch Gegenzauber hat der Jünger des Draigs auch Gegenzauber hat der Jünger des Draigs
natürlich im Angebot. Ob nun der Sohn des natürlich im Angebot. Ob nun der Sohn des
Nachbarn in einen Liebesbann gezogen werden soll Nachbarn in einen Liebesbann gezogen werden soll
oder die Nebenbuhlerin Pickel und Warzen oder die Nebenbuhlerin Pickel und Warzen
bekommen soll, niemand gibt gerne zu, zu solchen bekommen soll, niemand gibt gerne zu, zu solchen
Mitteln gegriffen zu haben. Für diese Mitteln gegriffen zu haben. Für diese
Dienstleistung streicht der Magier 50 Silber pro Dienstleistung streicht der Magier 50 Silber pro
Stufe ein.</text> Stufe ein.</text>
<text locale="en">In the dark alleys you can find those <text locale="en">In the dark alleys you can find those
@ -88,18 +88,18 @@
per level.</text> per level.</text>
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<string name="earn_silver#illaun"> <string name="earn_silver#illaun">
<text locale="fr">Personne n'interprète aussi bien les <text locale="fr">Personne n'interprète aussi bien les
rêves que les mages d'Illaun. Ils sont également rêves que les mages d'Illaun. Ils sont également
versés dans l'utilisation des objets utilisés versés dans l'utilisation des objets utilisés
pour prédire le futur comme les boules de pour prédire le futur comme les boules de
cristal, les cartes de tarot ou les lignes de la cristal, les cartes de tarot ou les lignes de la
main. Un mentaliste peut gagner 50 écus par main. Un mentaliste peut gagner 50 écus par
niveau et par semaine en proposant ses services niveau et par semaine en proposant ses services
aux paysans.</text> aux paysans.</text>
<text locale="de">Niemand kann so gut die Träume deuten <text locale="de">Niemand kann so gut die Träume deuten
wie ein Magier des Illaun. Auch die Kunst der wie ein Magier des Illaun. Auch die Kunst der
Wahrsagerei, des Kartenlegens und des Handlesens Wahrsagerei, des Kartenlegens und des Handlesens
sind ihm geläufig. Dafür zahlen ihm die Bauern sind ihm geläufig. Dafür zahlen ihm die Bauern
50 Silber pro Stufe.</text> 50 Silber pro Stufe.</text>
<text locale="en">No one can read dreams as well as the <text locale="en">No one can read dreams as well as the
mages of Illaun. Furthermore, they are also mages of Illaun. Furthermore, they are also

View File

@ -1,12 +1,12 @@
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<text locale="de">Dieser Zauber wird die gesamte Ausrüstung der <text locale="de">Dieser Zauber wird die gesamte Ausrüstung der
Zieleinheit für Zieleinheit für
einige Zeit vor den Blicken anderer verschleiern. Der einige Zeit vor den Blicken anderer verschleiern. Der
Zauber Zauber
schützt nicht vor Dieben und Spionen.</text> schützt nicht vor Dieben und Spionen.</text>
<text locale="en">This spell will hide the whole equipment of a target <text locale="en">This spell will hide the whole equipment of a target
unit from the unit from the
looks of others. It will not protect against thieves or looks of others. It will not protect against thieves or
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<string name="headache"> <string name="headache">
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Aufzeichung des Vortrags von Selen Ard'Ragorn in Bar'Glingal: Aufzeichung des Vortrags von Selen Ard'Ragorn in Bar'Glingal:
'Es heiss, dieser Spruch wäre wohl in den Spelunken der Westgassen 'Es heiss, dieser Spruch wäre wohl in den Spelunken der Westgassen
entstanden, doch es kann genausogut in jedem andern verrufenen entstanden, doch es kann genausogut in jedem andern verrufenen
Viertel gewesen sein. Seine wichtigste Zutat ist etwa ein Fass Viertel gewesen sein. Seine wichtigste Zutat ist etwa ein Fass
schlechtesten Weines, je billiger und ungesunder, desto schlechtesten Weines, je billiger und ungesunder, desto
wirkungsvoller wird die Essenz. Die Kunst, diesen Wein in pure wirkungsvoller wird die Essenz. Die Kunst, diesen Wein in pure
Essenz zu destillieren, die weitaus anspruchsvoller als das einfache Essenz zu destillieren, die weitaus anspruchsvoller als das einfache
Rezeptmischen eines Alchemisten ist, und diese dergestalt zu binden Rezeptmischen eines Alchemisten ist, und diese dergestalt zu binden
und konservieren, das sie sich nicht gleich wieder verflüchtigt, wie und konservieren, das sie sich nicht gleich wieder verflüchtigt, wie
es ihre Natur wäre, ja, dies ist etwas, das nur ein Meister des es ihre Natur wäre, ja, dies ist etwas, das nur ein Meister des
Cerddor vollbringen kann. Nun besitzt Ihr eine kleine Phiola mit Cerddor vollbringen kann. Nun besitzt Ihr eine kleine Phiola mit
einer rubinrotschimmernden - nun, nicht flüssig, doch auch nicht einer rubinrotschimmernden - nun, nicht flüssig, doch auch nicht
ganz Dunst - nennen wir es einfach nur Elixier. Doch nicht dies ist ganz Dunst - nennen wir es einfach nur Elixier. Doch nicht dies ist
die wahre Herausforderung, sodann muss, da sich ihre Wirkung leicht die wahre Herausforderung, sodann muss, da sich ihre Wirkung leicht
verflüchtigt, diese innerhalb weniger Tage unbemerkt in das Getränk verflüchtigt, diese innerhalb weniger Tage unbemerkt in das Getränk
des Opfers geträufelt werden. Ihr Meister der Betöhrung und des Opfers geträufelt werden. Ihr Meister der Betöhrung und
Verführung, hier nun könnt Ihr Eure ganze Kunst unter Beweis Verführung, hier nun könnt Ihr Eure ganze Kunst unter Beweis
stellen. Doch gebt Acht, nicht unbedacht selbst von dem Elixier zu stellen. Doch gebt Acht, nicht unbedacht selbst von dem Elixier zu
kosten, denn wer einmal gekostet hat, der kann vom Weine nicht mehr kosten, denn wer einmal gekostet hat, der kann vom Weine nicht mehr
lassen, und er säuft sicherlich eine volle Woche lang. Jedoch nicht lassen, und er säuft sicherlich eine volle Woche lang. Jedoch nicht
die Verführung zum Trunke ist die wahre Gefahr, die dem Elixier die Verführung zum Trunke ist die wahre Gefahr, die dem Elixier
innewohnt, sondern das der Trunkenheit so sicher ein gar innewohnt, sondern das der Trunkenheit so sicher ein gar
fürchterliches Leid des Kopfes folgen wird, wie der Tag auf die fürchterliches Leid des Kopfes folgen wird, wie der Tag auf die
Nacht folgt. Und er wird gar sicherlich von seiner besten Fähigkeit Nacht folgt. Und er wird gar sicherlich von seiner besten Fähigkeit
einige Tage bis hin zu den Studien zweier Wochen vergessen haben. einige Tage bis hin zu den Studien zweier Wochen vergessen haben.
Noch ein Wort der Warnung: Dieses ist sehr aufwendig, und so Ihr Noch ein Wort der Warnung: Dieses ist sehr aufwendig, und so Ihr
noch weitere Zauber in der selben Woche wirken wollt, so werden sie Euch noch weitere Zauber in der selben Woche wirken wollt, so werden sie Euch
@ -47,11 +47,11 @@
<string name="analysedream"> <string name="analysedream">
<text locale="de">Mit diesem Spruch kann der Traumweber <text locale="de">Mit diesem Spruch kann der Traumweber
versuchen, die Verzauberungen einer einzelnen versuchen, die Verzauberungen einer einzelnen
Einheit zu erkennen. Von allen Sprüchen, die Einheit zu erkennen. Von allen Sprüchen, die
seine eigenen Fähigkeiten nicht überschreiten, seine eigenen Fähigkeiten nicht überschreiten,
wird er einen Eindruck ihres Wirkens erhalten wird er einen Eindruck ihres Wirkens erhalten
können. Bei stärkeren Sprüchen benötigt er ein können. Bei stärkeren Sprüchen benötigt er ein
wenig Glück für eine gelungene Analyse.</text> wenig Glück für eine gelungene Analyse.</text>
<text locale="en">With this spell the mentalist can <text locale="en">With this spell the mentalist can
attempt to detect enchantments on a target unit. attempt to detect enchantments on a target unit.
He will get an idea of the effect of all spells He will get an idea of the effect of all spells
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<text locale="en">snowman</text> <text locale="en">snowman</text>
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<string name="snowman_p"> <string name="snowman_p">
<text locale="de">Schneemänner</text> <text locale="de">Schneemänner</text>
<text locale="en">snowmen</text> <text locale="en">snowmen</text>
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<namespace name="shipinfo"> <namespace name="shipinfo">
<!-- ship info is not implemented! --> <!-- ship info is not implemented! -->
<string name="no_info"> <string name="no_info">
<text locale="de">Keine Informationen über diesen Schiffstyp verfügbar.</text> <text locale="de">Keine Informationen über diesen Schiffstyp verfügbar.</text>
<text locale="en">No Information available for this type of ship.</text> <text locale="en">No Information available for this type of ship.</text>
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<string name="balloon"> <string name="balloon">
<text locale="de">Der Sumpfgasballon besteht aus einem großen <text locale="de">Der Sumpfgasballon besteht aus einem großen
Weidenkorb, welcher Platz Weidenkorb, welcher Platz
für maximal 5 Personen oder 500 Gewichtseinheiten bietet, und einer für maximal 5 Personen oder 500 Gewichtseinheiten bietet, und einer
großen, mit Sumpfgas gefüllten Wyrmblase. Bei guten Winden kann sich großen, mit Sumpfgas gefüllten Wyrmblase. Bei guten Winden kann sich
der Ballon zwei Regionen pro Woche fortbewegen. Das Führen eines der Ballon zwei Regionen pro Woche fortbewegen. Das Führen eines
Ballons ist nicht einfach, und der Kapitän muss mindestens ein Ballons ist nicht einfach, und der Kapitän muss mindestens ein
Segeltalent von 6 besitzen. Diese neue Entwicklung auf Eressea wird Segeltalent von 6 besitzen. Diese neue Entwicklung auf Eressea wird
ausschließlich für den Xontormia-Expreß hergestellt und die Baupläne ausschließlich für den Xontormia-Expreß hergestellt und die Baupläne
sind streng geheim. So ist es auch bisher noch niemandem gelungen, ein sind streng geheim. So ist es auch bisher noch niemandem gelungen, ein
Exemplar nachzubauen.</text> Exemplar nachzubauen.</text>
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<namespace name="iteminfo"> <namespace name="iteminfo">
<string name="ring_of_levitation"> <string name="ring_of_levitation">
<text locale="de">Benutzt der Kapitän des Schiffes diesen Talisman, so wird allen an Bord befindlichen Mallornsamen ihre magisch Energie entzogen, und das Schiff kann mit dieser Energie bis zu zwei Wochen lang fliegen.</text> <text locale="de">Benutzt der Kapitän des Schiffes diesen Talisman, so wird allen an Bord befindlichen Mallornsamen ihre magisch Energie entzogen, und das Schiff kann mit dieser Energie bis zu zwei Wochen lang fliegen.</text>
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<string name="birthdaycake"> <string name="birthdaycake">
<text locale="de">Eine Geburtstagstorte mit 10 Kerzen. Herzlichen Glückwunsch, Eressea!</text> <text locale="de">Eine Geburtstagstorte mit 10 Kerzen. Herzlichen Glückwunsch, Eressea!</text>
<text locale="en">A birthday cake with 10 candles. Happy Birthday, Eressea!</text> <text locale="en">A birthday cake with 10 candles. Happy Birthday, Eressea!</text>
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<string name="no_info"> <string name="no_info">
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<text locale="en">No Information available.</text> <text locale="en">No Information available.</text>
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<string name="griphonwing"> <string name="griphonwing">
<text locale="de">Dieses Fluggerät aus der Schmiede der Zwerge von Celeband galt wie die <text locale="de">Dieses Fluggerät aus der Schmiede der Zwerge von Celeband galt wie die
'Ebene der Herausforderung' seit Urzeiten als verschollen, ja man 'Ebene der Herausforderung' seit Urzeiten als verschollen, ja man
zweifelte seine Existenz an. Die Sage überliefert, das derjenige, der zweifelte seine Existenz an. Die Sage überliefert, das derjenige, der
sie auf der Spitze des Turmes seiner Gesinnung benutzt, als einziger sie auf der Spitze des Turmes seiner Gesinnung benutzt, als einziger
die 'Ebene der Herausforderungen' verlassen kann.</text> die 'Ebene der Herausforderungen' verlassen kann.</text>
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<string name="ao_daemon"> <string name="ao_daemon">
<text locale="de">Glückwunsch, mein Kind. Du bist im Besitz des mächtigsten <text locale="de">Glückwunsch, mein Kind. Du bist im Besitz des mächtigsten
Artefaktes Eresseas. Ein Fluch, sagt man, liege auf ihm, denn Artefaktes Eresseas. Ein Fluch, sagt man, liege auf ihm, denn
niemand hat es bisher lange sein Eigen genannt...</text> niemand hat es bisher lange sein Eigen genannt...</text>
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<string name="cookie"> <string name="cookie">
<text locale="de">Kleines trockenes Dauergebäck, m od. s; - u. -es, - u. -e</text> <text locale="de">Kleines trockenes Dauergebäck, m od. s; - u. -es, - u. -e</text>
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<string name="eyeofdragon"> <string name="eyeofdragon">
<text locale="de">So wisse denn, dass das Auge des Drachen den Weg zur Herausforderung <text locale="de">So wisse denn, dass das Auge des Drachen den Weg zur Herausforderung
aufzeigt. Doch die Überlieferung sagt, das nur der Unschuldige und aufzeigt. Doch die Überlieferung sagt, das nur der Unschuldige und
Ungewappnete es benutzen kann. Sie sagt auch, daß er einen Beutel mit Ungewappnete es benutzen kann. Sie sagt auch, daß er einen Beutel mit
einem Betrag von bis zu zweitausend Silber mit sich führen soll, einem Betrag von bis zu zweitausend Silber mit sich führen soll,
jedoch nicht mehr als einem Fünftel der Stärke seines Volkes jedoch nicht mehr als einem Fünftel der Stärke seines Volkes
entsprechend - dem Torwächter zum Geschenke als Beweis seiner entsprechend - dem Torwächter zum Geschenke als Beweis seiner
asketischen Gesinnung. Die 5 scheidet ganz aus.</text> asketischen Gesinnung. Die 5 scheidet ganz aus.</text>
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<string name="almond"> <string name="almond">
<text locale="de">(Prunus dulcis) [...] Die Nüsse existieren in zwei Varianten, süß und <text locale="de">(Prunus dulcis) [...] Die Nüsse existieren in zwei Varianten, süß und
bitter. Süße Mandeln sind der bekannte eßbare Typ, der in Form von bitter. Süße Mandeln sind der bekannte eßbare Typ, der in Form von
Nüssen gegessen, beim Kochen verwandt oder zu Mandelöl und Mandelmehl Nüssen gegessen, beim Kochen verwandt oder zu Mandelöl und Mandelmehl
verarbeitet wird.</text> verarbeitet wird.</text>
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<string name="apple"> <string name="apple">
<text locale="en">A tasty fruit.</text> <text locale="en">A tasty fruit.</text>
<text locale="de">Frucht aus der Gattung Malus (ca. 25 Arten), gehört <text locale="de">Frucht aus der Gattung Malus (ca. 25 Arten), gehört
zur Familie der zur Familie der
Rosengewächse. Die am häufigsten kultivierte Baumfrucht. Der Apfel Rosengewächse. Die am häufigsten kultivierte Baumfrucht. Der Apfel
gehört zu den fleischigen Früchten, in dem der gereifte Fruchtknoten gehört zu den fleischigen Früchten, in dem der gereifte Fruchtknoten
und und
das umgebende Gewebe fleischig und eßbar werden. Die Apfelblüte der das umgebende Gewebe fleischig und eßbar werden. Die Apfelblüte der
meisten Varianten erfordert Kreuzbestäubung zur Befruchtung. Form und meisten Varianten erfordert Kreuzbestäubung zur Befruchtung. Form und
Größe des Apfels bei der Ernte variieren abhängig von kulturellen und Größe des Apfels bei der Ernte variieren abhängig von kulturellen und
umweltbedingten Einflüssen in Größe, Form, Farbe und Geschmack, sind umweltbedingten Einflüssen in Größe, Form, Farbe und Geschmack, sind
jedoch nichtsdestotrotz üblicherweise rund, zwischen 50 und 100mm im jedoch nichtsdestotrotz üblicherweise rund, zwischen 50 und 100mm im
Durchmesser und weisen röt- oder gelbliche Farbtöne auf.</text> Durchmesser und weisen röt- oder gelbliche Farbtöne auf.</text>
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<string name="nut"> <string name="nut">
<text locale="de">Nuß, im umgangssprachlichen Sinne alle trockenen, <text locale="de">Nuß, im umgangssprachlichen Sinne alle trockenen,
hartschaligen hartschaligen
Früchte oder Samen, die eine Schale besitzen, die sich leicht Früchte oder Samen, die eine Schale besitzen, die sich leicht
vom inneren, eßbaren Kern entfernen läßt. In der botanischen vom inneren, eßbaren Kern entfernen läßt. In der botanischen
Terminologie beschränkt sich die Bezeichnung Nuß auf eine Terminologie beschränkt sich die Bezeichnung Nuß auf eine
einsamige Frucht, die aus einem Fruchtknoten (Ovarium) einsamige Frucht, die aus einem Fruchtknoten (Ovarium)
entstanden ist, dessen äußere Wände sich verholzt haben und der entstanden ist, dessen äußere Wände sich verholzt haben und der
sich nicht öffnet, um seinen Samen zu entlassen. Solche echten sich nicht öffnet, um seinen Samen zu entlassen. Solche echten
Nüsse können eßbar, aber auch ungenießbar sein. Bekannte Nüsse können eßbar, aber auch ungenießbar sein. Bekannte
Beispiele sind Eicheln, Bucheckern, Kastanien und Haselnüsse. Beispiele sind Eicheln, Bucheckern, Kastanien und Haselnüsse.
Beispiele für Früchte oder Samen, die vom Volksmund fälschlich Beispiele für Früchte oder Samen, die vom Volksmund fälschlich
als Nüsse bezeichnet werden, sind Mandeln und Walnüsse: Im als Nüsse bezeichnet werden, sind Mandeln und Walnüsse: Im
botanischen Sinne sind dies Steinfrüchte, denen die fleischige botanischen Sinne sind dies Steinfrüchte, denen die fleischige
äußere Schale entfernt wurde. Andere Beispiele für unechte äußere Schale entfernt wurde. Andere Beispiele für unechte
Nüsse sind Erdnüsse - in Hülsen eingeschlossene Samen - sowie Nüsse sind Erdnüsse - in Hülsen eingeschlossene Samen - sowie
Roßkastanien und Paranüsse, bei denen es sich um von Kapseln Roßkastanien und Paranüsse, bei denen es sich um von Kapseln
umhüllte Samen handelt.</text> umhüllte Samen handelt.</text>
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<string name="jadee_ring"> <string name="jadee_ring">
<text locale="de">Zwerge schufen diesen wunderschönen Ring aus Weissgold und Platin. Die <text locale="de">Zwerge schufen diesen wunderschönen Ring aus Weissgold und Platin. Die
Oberfläche ist so glatt, dass man nur bei genauem Hinsehen entdeckt, Oberfläche ist so glatt, dass man nur bei genauem Hinsehen entdeckt,
dass hier eigentlich zwei Metalle ineinander verarbeitet worden sind. dass hier eigentlich zwei Metalle ineinander verarbeitet worden sind.
In der Innenseite des Rings ist eine Gravur zu lesen: "Wildente, 3. In der Innenseite des Rings ist eine Gravur zu lesen: "Wildente, 3.
Woche Eiswind Jahr 8".</text> Woche Eiswind Jahr 8".</text>
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<string name="jadee_dress"> <string name="jadee_dress">
<text locale="de">Dieses Brautkleid ist mit Abstand das schönste, was je jemand <text locale="de">Dieses Brautkleid ist mit Abstand das schönste, was je jemand
irgendwie irgendwo gesehen hat. Auch wenn nur Wildente und Jadee das irgendwie irgendwo gesehen hat. Auch wenn nur Wildente und Jadee das
finden müssten, wird jeder Bewohner Eresseas dies neidlos bestätigen. finden müssten, wird jeder Bewohner Eresseas dies neidlos bestätigen.
Das sehr stilvolle Kleid lässt die zarten Schultern seiner Trägerin Das sehr stilvolle Kleid lässt die zarten Schultern seiner Trägerin
frei und liegt am Oberkörper eng an. Dies betont atemberaubend die frei und liegt am Oberkörper eng an. Dies betont atemberaubend die
zarten Kurven der Braut. Der Rock fällt leicht ausgestellt den ganzen zarten Kurven der Braut. Der Rock fällt leicht ausgestellt den ganzen
langen Weg an den Beinen herunter Richtung Boden, wo er sich in einer langen Weg an den Beinen herunter Richtung Boden, wo er sich in einer
sehr stilvollen Schleppe ergiesst.</text> sehr stilvollen Schleppe ergiesst.</text>
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<string name="wente_ring"> <string name="wente_ring">
<text locale="de">Dieser Ring ist ein wahres Meisterwerk. Obwohl er sehr gross ist <text locale="de">Dieser Ring ist ein wahres Meisterwerk. Obwohl er sehr gross ist
(weil auch sein Träger sehr gross ist), wirkt er filigran. Weissgold (weil auch sein Träger sehr gross ist), wirkt er filigran. Weissgold
und Platin verschmelzen in diesem Ring zu einer Einheit, die die und Platin verschmelzen in diesem Ring zu einer Einheit, die die
Schönheit der einzelnen Elemente nur noch unterstreich. In der Schönheit der einzelnen Elemente nur noch unterstreich. In der
Innenseite des Rings ist eine Gravur zu lesen: 'Jadee, 3. Woche Innenseite des Rings ist eine Gravur zu lesen: 'Jadee, 3. Woche
Eiswind Jahr 8'.</text> Eiswind Jahr 8'.</text>
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<string name="wente_dress"> <string name="wente_dress">
<text locale="de">Hach! Sieht der Mann beeindruckend aus in diesem Frack! Und so <text locale="de">Hach! Sieht der Mann beeindruckend aus in diesem Frack! Und so
ordentlich! Und so ernst! Und so beeindruckend! Es fällt ein ordentlich! Und so ernst! Und so beeindruckend! Es fällt ein
wenig schwer, sich auf den Bräutigam zu konzentrieren, weil das wenig schwer, sich auf den Bräutigam zu konzentrieren, weil das
Brautkleid noch daneben strahlt, aber der Anzug des Bräutigams ist Brautkleid noch daneben strahlt, aber der Anzug des Bräutigams ist
auf jeden Fall so, wie er sein soll und sieht toll aus und sehr auf jeden Fall so, wie er sein soll und sieht toll aus und sehr
geschmackvoll.</text> geschmackvoll.</text>
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<text locale="en">Orange nose, black hat, frosty character. A snowman. <text locale="en">Orange nose, black hat, frosty character. A snowman.
He'll make a fine guard if you use him in a cold place. (USE 1 He'll make a fine guard if you use him in a cold place. (USE 1
snowman)</text> snowman)</text>
<text locale="de">Rübennase, schwarzer Hut, kaltes Herz. Ein Schneemann. Er gibt <text locale="de">Rübennase, schwarzer Hut, kaltes Herz. Ein Schneemann. Er gibt
einen prima Wachmann ab, wenn er in einem Gletscher belebt wird einen prima Wachmann ab, wenn er in einem Gletscher belebt wird
(BENUTZE 1 Schneemann).</text> (BENUTZE 1 Schneemann).</text>
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<text locale="en">These items stay frozen all year round. There seem to be bits of <text locale="en">These items stay frozen all year round. There seem to be bits of
ice in them - in the right hands, these might put an eye out!</text> ice in them - in the right hands, these might put an eye out!</text>
<text locale="de">Ein Schneeball. Es scheinen kleine Eissplitter darin zu sein. In <text locale="de">Ein Schneeball. Es scheinen kleine Eissplitter darin zu sein. In
den richtigen Händen können sie sicher weh tun.</text> den richtigen Händen können sie sicher weh tun.</text>
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<string name="seashell"> <string name="seashell">
<text locale="en">This badge pronounces its wearer an official visitor to the <text locale="en">This badge pronounces its wearer an official visitor to the
embassies of Muschelplateau.</text> embassies of Muschelplateau.</text>
<text locale="de">Dieses Abzeichen identifiziert die Partei seines Trägers offiziell <text locale="de">Dieses Abzeichen identifiziert die Partei seines Trägers offiziell
als einen Besucher der Botschafterregion 'Muschelplateau'.</text> als einen Besucher der Botschafterregion 'Muschelplateau'.</text>
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<string name="xmastree"> <string name="xmastree">
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<string name="newbie_info_2"> <string name="newbie_info_2">
<text locale="de">Die ersten beiden Züge mußt du abgeben, sonst wird deine <text locale="de">Die ersten beiden Züge mußt du abgeben, sonst wird deine
Partei sofort wieder gelöscht, um Karteileichen zu vermeiden.</text> Partei sofort wieder gelöscht, um Karteileichen zu vermeiden.</text>
<text locale="en">If you fail to send in orders for one of the first two turns, your faction will be erased from the game to reduce the number of inactive players in Eressea.</text> <text locale="en">If you fail to send in orders for one of the first two turns, your faction will be erased from the game to reduce the number of inactive players in Eressea.</text>
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<!-- starting here: Wildente and Jadee's wedding --> <!-- starting here: Wildente and Jadee's wedding -->
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<!-- used by the experimental dungeon --> <!-- used by the experimental dungeon -->
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@ -1,4 +1,4 @@
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@ -1,4 +1,4 @@
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@ -1,4 +1,4 @@
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@ -1,4 +1,4 @@
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<race name="insect" magres="0.050000" maxaura="1.000000" regaura="1.000000" recruitcost="80" maintenance="10" weight="1000" capacity="540" speed="1.000000" hp="24" ac="2" damage="1d5" unarmedattack="-2" unarmeddefense="-2" playerrace="yes" walk="yes" giveperson="yes" giveunit="yes" getitem="yes" equipment="yes"> <race name="insect" magres="0.050000" maxaura="1.000000" regaura="1.000000" recruitcost="80" maintenance="10" weight="1000" capacity="540" speed="1.000000" hp="24" ac="2" damage="1d5" unarmedattack="-2" unarmeddefense="-2" playerrace="yes" walk="yes" giveperson="yes" giveunit="yes" getitem="yes" equipment="yes">
<ai splitsize="10000" moverandom="yes" learn="yes"/> <ai splitsize="10000" moverandom="yes" learn="yes"/>
<function name="itemdrop" value="defaultdrops"/> <function name="itemdrop" value="defaultdrops"/>

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@ -1,4 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?> <?xml version="1.0" ?>
<race name="orc" magres="-0.050000" maxaura="1.000000" regaura="1.000000" recruitcost="70" maintenance="10" weight="1000" capacity="540" speed="1.000000" hp="24" damage="1d5" unarmedattack="-2" unarmeddefense="-2" playerrace="yes" walk="yes" giveperson="yes" giveunit="yes" getitem="yes" equipment="yes"> <race name="orc" magres="-0.050000" maxaura="1.000000" regaura="1.000000" recruitcost="70" maintenance="10" weight="1000" capacity="540" speed="1.000000" hp="24" damage="1d5" unarmedattack="-2" unarmeddefense="-2" playerrace="yes" walk="yes" giveperson="yes" giveunit="yes" getitem="yes" equipment="yes">
<ai splitsize="10000" moverandom="yes" learn="yes"/> <ai splitsize="10000" moverandom="yes" learn="yes"/>
<param name="recruit_multi" value="0.5"/> <param name="recruit_multi" value="0.5"/>

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@ -1,4 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?> <?xml version="1.0" ?>
<race name="troll" magres="0.100000" maxaura="1.000000" regaura="1.000000" recruitcost="90" maintenance="10" weight="2000" capacity="1080" speed="1.000000" hp="30" ac="1" damage="1d5+3" unarmedattack="-2" unarmeddefense="-2" playerrace="yes" walk="yes" giveperson="yes" giveunit="yes" getitem="yes" equipment="yes"> <race name="troll" magres="0.100000" maxaura="1.000000" regaura="1.000000" recruitcost="90" maintenance="10" weight="2000" capacity="1080" speed="1.000000" hp="30" ac="1" damage="1d5+3" unarmedattack="-2" unarmeddefense="-2" playerrace="yes" walk="yes" giveperson="yes" giveunit="yes" getitem="yes" equipment="yes">
<ai splitsize="10000" moverandom="yes" learn="yes"/> <ai splitsize="10000" moverandom="yes" learn="yes"/>
<function name="itemdrop" value="defaultdrops"/> <function name="itemdrop" value="defaultdrops"/>

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@ -1,4 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?> <?xml version="1.0" ?>
<race name="zombie" magres="0.20000" maxaura="1.0" regaura="1.0" <race name="zombie" magres="0.20000" maxaura="1.0" regaura="1.0"
recruitcost="-1" maintenance="0" weight="1000" capacity="440" speed="1.000000" recruitcost="-1" maintenance="0" weight="1000" capacity="440" speed="1.000000"
hp="20" damage="1d5" unarmedattack="-2" unarmeddefense="-2" playerrace="no" hp="20" damage="1d5" unarmedattack="-2" unarmeddefense="-2" playerrace="no"

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@ -1,4 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?> <?xml version="1.0" ?>
<ships xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude"> <ships xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
<xi:include href="ships/boat.xml"/> <xi:include href="ships/boat.xml"/>
</ships> </ships>

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@ -1,4 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?> <?xml version="1.0" ?>
<ship name="boat" range="2" storm="1.00" damage="1.00" cargo="5000" cptskill="1" minskill="1" sumskill="2" opensea="yes"> <ship name="boat" range="2" storm="1.00" damage="1.00" cargo="5000" cptskill="1" minskill="1" sumskill="2" opensea="yes">
<coast terrain="ocean"/> <coast terrain="ocean"/>
<coast terrain="plain"/> <coast terrain="plain"/>

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@ -1,4 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <?xml version="1.0" ?>
<terrains> <terrains>
<!-- defaults: walk="yes" sail="yes" fly="yes" swim="no" forest="no" sea="no" land="yes" forbidden="no" arctic="no" cavalry="no" size="0" --> <!-- defaults: walk="yes" sail="yes" fly="yes" swim="no" forest="no" sea="no" land="yes" forbidden="no" arctic="no" cavalry="no" size="0" -->
<terrain name="ocean" size="100" walk="no" swim="yes" land="no" sea="yes" /> <terrain name="ocean" size="100" walk="no" swim="yes" land="no" sea="yes" />

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@ -4,7 +4,7 @@ p = require("populate")
local function read_players() local function read_players()
-- return {{ email = "noreply@mailinator.com", race = "dwarf", lang = "de" }} -- return {{ email = "noreply@mailinator.com", race = "dwarf", lang = "de" }}
local players = {} local players = {}
local input = open("newfactions", "r") local input = io.open("newfactions", "r")
while input do while input do
local str = input:read("*line") local str = input:read("*line")
if str==nil then break end if str==nil then break end
@ -84,7 +84,6 @@ local limit = 30000
local turn = get_turn() local turn = get_turn()
local sel local sel
if #players > 0 then if #players > 0 then
read_game(turn)
eressea.read_game(("%d.dat"):format(turn)) eressea.read_game(("%d.dat"):format(turn))
sel = p.select(regions(), limit) sel = p.select(regions(), limit)
if #sel > 0 then if #sel > 0 then