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Enno Rehling 2015-05-11 23:29:28 -07:00
commit 94929be51f
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<text locale="fr">Apprentissage et Enseignement</text>
@ -313,25 +313,25 @@
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<text locale="fr">élixir de vie</text>
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@ -1345,7 +1345,7 @@
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<text locale="fr">discrétion</text>
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<text locale="fr">démons</text>
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<text locale="fr">démons</text>
<text locale="fr">démons</text>
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@ -1703,10 +1703,10 @@
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<text locale="fr">spéciaux</text>
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<text locale="fr">spécial</text>
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<text locale="fr">lémures</text>
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<text locale="fr">lémure</text>
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<text locale="fr">yétis</text>
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<string name="mountainguard">
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<text locale="fr">yéti</text>
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<text locale="fr">fantômes</text>
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<text locale="fr">fantôme</text>
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<string name="dreamcat">
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<text locale="fr">tortues géantes</text>
<text locale="fr">tortues géantes</text>
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<text locale="fr">tortue géante</text>
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<text locale="fr">fantômes du musée</text>
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<text locale="fr">métamorphe</text>
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@ -1973,20 +1973,20 @@
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<string name="nr_herbsrequired">
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<text locale="fr">Plantes nécessaires</text>
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<text locale="fr">de dégâts</text>
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<string name="nr_youaredead">
<text locale="fr">Votre faction a été éliminée. Nous espérons que vous vous êtes bien amusé malgré tout, et vous encourageons à vous réincrire pour une nouvelle partie.</text>
<text locale="fr">Votre faction a été éliminée. Nous espérons que vous vous ętes bien amusé malgré tout, et vous encourageons ŕ vous réincrire pour une nouvelle partie.</text>
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<!-- TODO: calendar ist noch komplexer -->
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<text locale="fr">compétences</text>
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<text locale="fr">défense</text>
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<!-- Testitem -->
@ -2030,28 +2030,28 @@
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<!-- Küsten -->
<!-- Küsten -->
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<text locale="fr">côte nord-ouest</text>
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<text locale="fr">côte est</text>
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<text locale="fr">côte sud-ouest</text>
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<text locale="fr">Aucun ordre reçu pour votre faction !</text>
<text locale="fr">Aucun ordre reçu pour votre faction !</text>
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<text locale="de">"$if($isnull($mage),"Ein unentdeckter Magier",$unit($mage)) führt einen sonderbaren Tanz auf. Kurz darauf beginnt es zu regnen."</text>
<text locale="en">"$if($isnull($mage),"an unseen magician",$unit($mage)) dances a strange dance. Shortly after, rain begins to fall on the fields."</text>
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<!-- Traumschlößchen -->
<!-- Traumschlößchen -->
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<!-- Schöne Träume -->
<!-- Schöne Träume -->
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@ -97,7 +97,7 @@
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<!-- Schlechte Träume -->
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<spell name="mindblast" rank="5" index="78" variable="true" combat="1">
@ -114,11 +114,11 @@
<!-- new draig -->
<spell name="sparklechaos" rank="5" index="153" parameters="u" los="true" variable="true">
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<!-- Verwünschung -->
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<!-- Kleine Flüche -->
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<!-- Mächte des Todes -->
<!-- Mächte des Todes -->
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<!-- Beschwöre Schattendämonen -->
<!-- Beschwöre Schattendämonen -->
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<!-- Beschwöre Schattenmeister -->
<!-- Beschwöre Schattenmeister -->
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@ -235,7 +235,7 @@
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<!-- Lied der Verführung -->
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<!-- TODO: exploitable (transfers items) -->
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<!-- Hohe Kunst der Überzeugung -->
<!-- Hohe Kunst der Überzeugung -->
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<!-- Beschwörung eines Wasserelementares -->
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<!-- Beschwöre einen Erdelementar -->
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<!-- Beschwöre einen Sturmelementar -->
<!-- Beschwöre einen Sturmelementar -->
<resource name="aura" amount="6" cost="level"/>
</spell>
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@ -381,7 +381,7 @@
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<!-- Beschwörung eines Hitzeelementar -->
<!-- Beschwörung eines Hitzeelementar -->
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</spell>
<spell name="maelstrom" rank="5" index="24" ship="true" ocean="true">
@ -404,15 +404,15 @@
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<resource name="aura" amount="2" cost="linear"/>
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<!-- Pferdeglück -->
<!-- Pferdeglück -->
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<resource name="h15" amount="1" cost="linear"/><!-- Steinbeißer -->
</spell>
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<!-- Bauernblut -->
@ -420,7 +420,7 @@
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@ -429,9 +429,9 @@
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<resource name="h15" amount="1" cost="linear"/><!-- Steinbeißer -->
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<resource name="h11" amount="1" cost="linear"/><!-- Sandfäule -->
<resource name="h11" amount="1" cost="linear"/><!-- Sandfäule -->
</spell>
<spell name="create_potion_p3" ship="true" rank="5" variable="true">
<!-- Schaffenstrunk -->
@ -448,7 +448,7 @@
<resource name="aura" amount="5" cost="linear"/>
<resource name="h0" amount="1" cost="linear"/><!-- Flachwurz -->
<resource name="h8" amount="1" cost="linear"/><!-- Blasenmorchel -->
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<resource name="h15" amount="1" cost="linear"/><!-- Steinbeißer -->
<resource name="h18" amount="1" cost="linear"/><!-- Eisblume -->
<resource name="h9" amount="1" cost="linear"/><!-- Wasserfinder -->
</spell>
@ -458,9 +458,9 @@
<resource name="aura" amount="5" cost="linear"/>
<resource name="h14" amount="1" cost="linear"/><!-- Alraune -->
<resource name="h8" amount="1" cost="linear"/><!-- Blasenmorchel -->
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<resource name="h17" amount="1" cost="linear"/><!-- Höhlenglimm -->
<resource name="h20" amount="1" cost="linear"/><!-- Schneekristall -->
<resource name="h11" amount="1" cost="linear"/><!-- Sandfäule -->
<resource name="h11" amount="1" cost="linear"/><!-- Sandfäule -->
<resource name="dragonblood" amount="1" cost="fixed"/><!-- Drachenblut -->
</spell>

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@ -1,7 +1,7 @@
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_d: dativ (wir erklären allen /Trollen/ den Krieg)
_d: dativ (wir erklären allen /Trollen/ den Krieg)
_p: plural (13 /Trolle/)
_x: preposition (15 /Troll/schwerter)
_a: including article (ein Troll, a troll)
@ -25,16 +25,16 @@
<text locale="en">adamantium axe</text>
</string>
<string name="adamantiumaxe_p">
<text locale="de">Adamantiumäxte</text>
<text locale="de">Adamantiumäxte</text>
<text locale="en">adamantium axes</text>
</string>
<string name="adamantiumplate">
<text locale="de">Adamantiumrüstung</text>
<text locale="de">Adamantiumrüstung</text>
<text locale="en">adamantium plate</text>
</string>
<string name="adamantiumplate_p">
<text locale="de">Adamantiumrüstungen</text>
<text locale="de">Adamantiumrüstungen</text>
<text locale="en">adamantium plates</text>
</string>
@ -58,7 +58,7 @@
<text locale="en">Certificates</text>
</string>
<string name="rpg_item_2_p">
<text locale="de">Nußhälften</text>
<text locale="de">Nußhälften</text>
<text locale="en">nut halves</text>
</string>
<string name="rpg_item_3_p">
@ -66,11 +66,11 @@
<text locale="en">bottle demons</text>
</string>
<string name="rpg_item_1">
<text locale="de">Pandoras Urkunde für Halbling ehrenhalber, weiblich</text>
<text locale="de">Pandoras Urkunde für Halbling ehrenhalber, weiblich</text>
<text locale="en">Pandora's Certificate</text>
</string>
<string name="rpg_item_2">
<text locale="de">Heilige Nußhälfte</text>
<text locale="de">Heilige Nußhälfte</text>
<text locale="en">piece of a holy nut</text>
</string>
<string name="rpg_item_3">
@ -83,12 +83,12 @@
<text locale="en">repeating crossbow</text>
</string>
<string name="rep_crossbow_p">
<text locale="de">Repetierarmbrüste</text>
<text locale="de">Repetierarmbrüste</text>
<text locale="en">repeating crossbows</text>
</string>
<string name="scaffolding">
<text locale="de">Gerüst</text>
<text locale="de">Gerüst</text>
<text locale="en">scaffolding</text>
</string>
<string name="guardhouse">
@ -110,11 +110,11 @@
<namespace name="morale">
<string name="0">
<text locale="de">aufständische</text>
<text locale="de">aufständische</text>
<text locale="en">rebellious</text>
</string>
<string name="1">
<text locale="de">wütende</text>
<text locale="de">wütende</text>
<text locale="en">mad</text>
</string>
<string name="2">
@ -126,7 +126,7 @@
<text locale="en">agitated</text>
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<string name="4">
<text locale="de">gleichgültige</text>
<text locale="de">gleichgültige</text>
<text locale="en">indifferent</text>
</string>
<string name="5">
@ -138,7 +138,7 @@
<text locale="en">content</text>
</string>
<string name="7">
<text locale="de">glückliche</text>
<text locale="de">glückliche</text>
<text locale="en">happy</text>
</string>
<string name="8">
@ -150,7 +150,7 @@
<text locale="en">devoted</text>
</string>
<string name="10">
<text locale="de">unterwürfige</text>
<text locale="de">unterwürfige</text>
<text locale="en">subservient</text>
</string>
</namespace>
@ -159,7 +159,7 @@
<text locale="en">charger</text>
</string>
<string name="charger_p">
<text locale="de">Streitrösser</text>
<text locale="de">Streitrösser</text>
<text locale="en">chargers</text>
</string>
<string name="towershield">
@ -193,7 +193,7 @@
<text locale="en">brew peasant blood</text>
</string>
<string name="create_potion_p9">
<text locale="de">Braue Pferdeglück</text>
<text locale="de">Braue Pferdeglück</text>
<text locale="en">brew horsepower potion</text>
</string>
<string name="create_potion_p13">
@ -209,21 +209,21 @@
<namespace name="spellinfo">
<string name="raindance">
<text locale="de">Durch dieses uralte Tanzritual ruft der Zauberkundige
die Kräfte des Lebens und der Fruchtbarkeit an. Die darauf folgenden
Regenfälle begünstigen das Wachstum und erhöhen die Ernteerträge
einiger Bauern der Region bis der Regen wieder nachlässt.</text>
die Kräfte des Lebens und der Fruchtbarkeit an. Die darauf folgenden
Regenfälle begünstigen das Wachstum und erhöhen die Ernteerträge
einiger Bauern der Region bis der Regen wieder nachlässt.</text>
<text locale="en">This ancient rite calls upon the
forces of life and fertility. For the next few weeks,
the peasant's harvest will be extraordinary good.
(OBS: this spell has been changed and needs a new translation).</text>
</string>
<string name="blessedharvest">
<text locale="de">Für dieses Ernteritual sendet der Druide seine arkane Energie entlang
<text locale="de">Für dieses Ernteritual sendet der Druide seine arkane Energie entlang
der astralen Kraftlinien der gesamten Umgebung, um selbst weit entfernte
Naturgeister zu erreichen. Die Beschwörung dieser Naturgeister ist eine
hohe Kunst, die höchste Konzentration und vor allem viel Erfahrung
Naturgeister zu erreichen. Die Beschwörung dieser Naturgeister ist eine
hohe Kunst, die höchste Konzentration und vor allem viel Erfahrung
erfordert. Die Bauern werden nach und nach von den besseren Ernten
profitieren und ihre Ersparnisse steigern können.</text>
profitieren und ihre Ersparnisse steigern können.</text>
<text locale="en">This ritual increases the output of the local farms.
Peasants in the region produce an extra silverpiece. The stronger the
druid's spell is, the longer the effect will last.
@ -231,13 +231,13 @@
</string>
<string name="earn_silver#draig">
<text locale="de">In den dunkleren Gassen gibt es sie,
die Flüche und Verhexungen auf Bestellung. Aber
auch Gegenzauber hat der Jünger des Draigs
natürlich im Angebot. Ob nun der Sohn des
die Flüche und Verhexungen auf Bestellung. Aber
auch Gegenzauber hat der Jünger des Draigs
natürlich im Angebot. Ob nun der Sohn des
Nachbarn in einen Liebesbann gezogen werden soll
oder die Nebenbuhlerin Pickel und Warzen
bekommen soll, niemand gibt gerne zu, zu solchen
Mitteln gegriffen zu haben. Für diese
Mitteln gegriffen zu haben. Für diese
Dienstleistung streicht der Magier 25 Silber pro
Stufe ein.</text>
<text locale="en">In the dark alleys you can find those
@ -250,10 +250,10 @@
per level.</text>
</string>
<string name="earn_silver#illaun">
<text locale="de">Niemand kann so gut die Träume deuten
<text locale="de">Niemand kann so gut die Träume deuten
wie ein Magier des Illaun. Auch die Kunst der
Wahrsagerei, des Kartenlegens und des Handlesens
sind ihm geläufig. Dafür zahlen ihm die Bauern
sind ihm geläufig. Dafür zahlen ihm die Bauern
25 Silber pro Stufe.</text>
<text locale="en">No one can read dreams as well as the
mages of Illaun. Furthermore, they are also
@ -265,11 +265,11 @@
</string>
<string name="earn_silver#tybied">
<text locale="de">Wenn einem der Alchemist nicht weiterhelfen kann, geht man zu dem
gelehrten Tybiedmagier. Seine Tränke und Tinkturen helfen gegen
gelehrten Tybiedmagier. Seine Tränke und Tinkturen helfen gegen
alles, was man sonst nicht bekommen kann. Ob nun die kryptische
Formel unter dem Holzschuh des untreuen Ehemannes wirklich geholfen
hat - nun, der des Lesens nicht mächtige Bauer wird es nie wissen.
Dem Magier hilft es auf jeden Fall... beim Füllen seines
hat - nun, der des Lesens nicht mächtige Bauer wird es nie wissen.
Dem Magier hilft es auf jeden Fall... beim Füllen seines
Geldbeutels. 25 Silber pro Stufe lassen sich so in einer Woche
verdienen.</text>
<text locale="en">If the local alchemist could not help you, you should visit a
@ -283,10 +283,10 @@
<string name="earn_silver#cerddor">
<text locale="de">Cerddormagier sind _die_ Gaukler unter
den Magiern, sie lieben es das Volk zu unterhalten und
im Mittelpunkt zu stehen. Schon Anfänger lernen die
kleinen Kunststücke und magischen Tricks, mit denen man
das Volk locken und verführen kann, den Geldbeutel ganz
weit zu öffnen, und am Ende der Woche wird der Gaukler
im Mittelpunkt zu stehen. Schon Anfänger lernen die
kleinen Kunststücke und magischen Tricks, mit denen man
das Volk locken und verführen kann, den Geldbeutel ganz
weit zu öffnen, und am Ende der Woche wird der Gaukler
25 Silber pro Stufe verdient haben.</text>
<text locale="en">The mages of Cerddor truly are the
bards of the wizards; they love to use their sorcery to
@ -298,11 +298,11 @@
per level. </text>
</string>
<string name="earn_silver#gwyrrd">
<text locale="de">Die Fähigkeiten der Gwyrrd-Magier in
<text locale="de">Die Fähigkeiten der Gwyrrd-Magier in
der Viehzucht und Heilung sind bei den Bauern sehr
begehrt. Gerade auf Märkten sind ihre Dienste häufig sehr
begehrt. Gerade auf Märkten sind ihre Dienste häufig sehr
gefragt. Manch einer mag auch sein Talent dazu nutzen,
ein Tier für einen besseren Preis zu verkaufen. Pro
ein Tier für einen besseren Preis zu verkaufen. Pro
Stufe kann der Magier so 25 Silber verdienen.</text>
<text locale="en">The abilities of the mages of Gwyrrd
concerning the breeding and healing of cattle are highly
@ -318,31 +318,31 @@
</string>
<string name="create_potion_p2">
<text locale="en">One of the most strange spells enables the magician to withdraw a little life energy from his surroundings to produce the so called water of life. The juice of some selected herbs is used to conserve the energies of life. As the magician is protected by his magical abilities, he is the only one who can touch the juice without taking damage. This is necessary because the juice must be carried around from place to place to avoid damaging one region by taking too much energy at once.</text>
<text locale="de">In einem der seltsamsten Zauber kann der Magier seiner Umgebung ein klein wenig der Lebensenergie entziehen um das sogenannte Wasser des Lebens herstellen. Als Basis dient ihm hierbei der Saft aus einigen ausgesuchten Kräutern, welcher die Lebensenergie speichern kann. Da der Magier aufgrund seiner magischen Fähigkeiten immun ist, ist er der einzige, der den Saft berühren kann, ohne Schaden zu nehmen. Sodenn muß er diesen eine Woche lang von Ort zu Ort tragen, damit er sich mit Lebensenergie vollsaugt, ohne einem einzelnen Ort soviel zu entfernen, daß er Schaden nimmt. </text>
<text locale="de">In einem der seltsamsten Zauber kann der Magier seiner Umgebung ein klein wenig der Lebensenergie entziehen um das sogenannte Wasser des Lebens herstellen. Als Basis dient ihm hierbei der Saft aus einigen ausgesuchten Kräutern, welcher die Lebensenergie speichern kann. Da der Magier aufgrund seiner magischen Fähigkeiten immun ist, ist er der einzige, der den Saft berühren kann, ohne Schaden zu nehmen. Sodenn muß er diesen eine Woche lang von Ort zu Ort tragen, damit er sich mit Lebensenergie vollsaugt, ohne einem einzelnen Ort soviel zu entfernen, daß er Schaden nimmt. </text>
</string>
<string name="create_potion_p3">
<text locale="en">Busybeer is another application for the knowledge about time a magician accumulates. Even though manual labour is only seldom done by mages, they still show interest in increasing the efficiency of their minions that do this work for them. Mornac the wise was the first to discover how to produce a potion that would enable 10 minions to do the work of 20, thus freeing the other 10 for different experiments.</text>
<text locale="de">Ein weiteres Anwendungsgebiet des Wissens über die Zeit welches ein Magier ansammelt stellt der Schaffenstrunk dar. Auch wenn körperliche Arbeiten eher selten von Magiern ausgeführt werden, so haben diese doch ein Interesse daran, die Effizienz ihrer Untergebenen bei solchen Arbeiten zu steigern. Mornac der Weise war der erste, der entdeckte, daß man einen Trunk herstellen kann, durch den 10 Untergebene die arbeit von 20 erledigen können, wodurch 10 für andere Experimente weiterverwendet werden konnten. </text>
<text locale="de">Ein weiteres Anwendungsgebiet des Wissens über die Zeit welches ein Magier ansammelt stellt der Schaffenstrunk dar. Auch wenn körperliche Arbeiten eher selten von Magiern ausgeführt werden, so haben diese doch ein Interesse daran, die Effizienz ihrer Untergebenen bei solchen Arbeiten zu steigern. Mornac der Weise war der erste, der entdeckte, daß man einen Trunk herstellen kann, durch den 10 Untergebene die arbeit von 20 erledigen können, wodurch 10 für andere Experimente weiterverwendet werden konnten. </text>
</string>
<string name="create_potion_ointment">
<text locale="en">In the aftermath of battle it is vital to heal your own troops. This can be done by a healer as well as by a magician. In contrast to a healer, the magician can fullfill his treatment already before the battle by binding his magical powers into a potent salve. This salve can be stored and only needs to be applied to the wounds after the battle. </text>
<text locale="de">Nach einem harten Kampf sollte man sich heilen lassen. Diese Möglichkeit bietet der Magier ebenso wie der Heiler. Im Gegensatz zum Heiler ist der Magier jedoch in der Lage, seine Behandlung bereits vor dem Kampf durchzuführen, indem er seine Heilkräfte in eine magische Salbe bindet, welche gelagert werden kann und nach dem Kampf nur aufgetragen werden muß.</text>
<text locale="de">Nach einem harten Kampf sollte man sich heilen lassen. Diese Möglichkeit bietet der Magier ebenso wie der Heiler. Im Gegensatz zum Heiler ist der Magier jedoch in der Lage, seine Behandlung bereits vor dem Kampf durchzuführen, indem er seine Heilkräfte in eine magische Salbe bindet, welche gelagert werden kann und nach dem Kampf nur aufgetragen werden muß.</text>
</string>
<string name="create_potion_peasantblood">
<text locale="en">One of the most dangerous and best guarded secrets of all mages is the knowledge about the power of death. Even though most of them would not openly admit it, and it is at least partially forbidden in most countries, each of them studies death sooner or later. When they do, they quickly find out that there is another plane of existance, the home of the demons. Only blood can quelch the thirst of those, when they switch from their home to our world. But experienced mages will find out that the demons bloodwine can be deluted when apropiate herbs are included, making it enough for 100 instead of 10 demons. As the demons may not know about that, the magician has to secretly sacrifice one of his freed minions.</text>
<text locale="de">Zu den gefährlichsten und geheimsten Wissen der Magier zählt das Wissen über die Macht des Todes. Auch wenn die meisten es nicht zugeben, so fasziniert dieses Thema jeden Magier. Früher oder später beschäftigen sich alle mit diesem, teilweise verbotenen, Gebiet. Sodann werden sie feststellen, das es noch eine weitere Ebene der Existenz gibt, in der die Dämonen beheimatet sind. Nur Blut allein vermag den Hunger dieser Wesen zu befriedigen, wenn sie ihre Ebene verlassen und unsere betreten. Erfahrene Magier werden jedoch feststellen, dass man den Blutwein, den die Dämonen zu sich nehmen strecken kann, so daß davon 100 anstatt nur 10 Dämonen satt werden. Da die Dämonen davon jedoch nichts wissen dürfen, muß der Magier selbst klammheimlich einen seiner urplötzlich verfügbar gewordenen Untergebenen opfern. </text>
<text locale="de">Zu den gefährlichsten und geheimsten Wissen der Magier zählt das Wissen über die Macht des Todes. Auch wenn die meisten es nicht zugeben, so fasziniert dieses Thema jeden Magier. Früher oder später beschäftigen sich alle mit diesem, teilweise verbotenen, Gebiet. Sodann werden sie feststellen, das es noch eine weitere Ebene der Existenz gibt, in der die Dämonen beheimatet sind. Nur Blut allein vermag den Hunger dieser Wesen zu befriedigen, wenn sie ihre Ebene verlassen und unsere betreten. Erfahrene Magier werden jedoch feststellen, dass man den Blutwein, den die Dämonen zu sich nehmen strecken kann, so daß davon 100 anstatt nur 10 Dämonen satt werden. Da die Dämonen davon jedoch nichts wissen dürfen, muß der Magier selbst klammheimlich einen seiner urplötzlich verfügbar gewordenen Untergebenen opfern. </text>
</string>
<string name="create_potion_p9">
<text locale="en">Even though mages live in strict cellibate they know a lot about creating certain longings. Peasants keep asking them for this love potion or that. But the penality for bewitching a peasant is death, so the mages offer their services only to farmers for their breeding stock. In an elaborate ritual, which only serves to hide the simplicity of the procedure, the magician draws the fluids from certains plants. while doing so, he calls upon the spirits of fertility which of course only listen when he talkes to them. Now the farmer knows that any attempt to draw the fluids himself will only result in a useless waste of resorces. Finally, the magician hands the vial with the fluids to the farmer, who pours it into his horses drinking water.</text>
<text locale="de">Obwohl für Magier das Gebiet der Liebe Tabu ist und sie im strengen Zölibat leben, haben sie ein großes Wissen darüber, wie man gewisse Bedürfnisse weckt, weshalb sie immer wieder von Dorfbewohnerinnen und Dorfbewohnern nach entsprechenden Zaubern gefragt werden. Da die Verzauberung eines Bewohners jedoch streng verboten ist, bieten sie ihre Dienste nur für die Züchter an. In einem Aufwendigen Ritual, welches jedoch nur dazu dient zu verschleiern, wie einfach dies eigentlich ist, vermischt der Magier vor den Augen des Züchters einige Pflanzensäfte. Dabei ruft er die Geister an die dem Pferdezüchter das Glück bescheren sollen, um klarzumachen, das diese nur mit ihm sprechen und jeglicher Versuch des Züchters, selbst die Kräuter zu mischen nur eine unbrauchbare Pampe produzieren würde. Anschließend überreicht der Magier dem Züchter eine Phiole, die dieser in die Tränke seiner Pferde entleeren muß.</text>
<text locale="de">Obwohl für Magier das Gebiet der Liebe Tabu ist und sie im strengen Zölibat leben, haben sie ein großes Wissen darüber, wie man gewisse Bedürfnisse weckt, weshalb sie immer wieder von Dorfbewohnerinnen und Dorfbewohnern nach entsprechenden Zaubern gefragt werden. Da die Verzauberung eines Bewohners jedoch streng verboten ist, bieten sie ihre Dienste nur für die Züchter an. In einem Aufwendigen Ritual, welches jedoch nur dazu dient zu verschleiern, wie einfach dies eigentlich ist, vermischt der Magier vor den Augen des Züchters einige Pflanzensäfte. Dabei ruft er die Geister an die dem Pferdezüchter das Glück bescheren sollen, um klarzumachen, das diese nur mit ihm sprechen und jeglicher Versuch des Züchters, selbst die Kräuter zu mischen nur eine unbrauchbare Pampe produzieren würde. Anschließend überreicht der Magier dem Züchter eine Phiole, die dieser in die Tränke seiner Pferde entleeren muß.</text>
</string>
<string name="create_potion_p13">
<text locale="en">Just like with the knowledge about death, the peasants feel uncomfortable with the knowledge about monsters. A few warriors though, who have already faced these creatures in combat, foud that the monsters blood had en invigourating effect on them. There is talk about some warriors, who bathed in the blood of the slain monsters to take up their strenght. But this effect ends soon, and only occurs with fresh blood. As no one has time to quickly slay a wyrm before attacking his neighbors, a way had to be found to make the effect last longer. After lots of experiments that cost the life of lots of good warriors who had to constantly bring in fresh dragon blood, Manasouf the black finally found a way. Originally a closely guarded secret, the recipe is now knows in all lands. First, the hardened dragon blood needs to be melted in hot tin. After that, the magician binds the spirit of the dragon to its blood once again. It can not fnd eternal rest until the last bit of blood has been used. </text>
<text locale="de">Ebenso wie das Wissen über den Tod ist das Wissen über gewisse Monster bei der abergläubigen Bevölkerung nicht gerne gesehen. Einige wenige Krieger jedoch, die diesen Kreaturen schon mal im Kampf gegenüberstanden haben entdeckt, daß deren Blut eine belebende Wirkung auf sie hatte. So solle es schon Kriger gegeben haben, die im Blut der erschlagenen Monster badeten, um deren Stärke in sich aufzunehmen. Diese Wirkung verfliegt jedoch rasch, und wirkt nur bei frischen Blut. Da niemand vor dem Kampf gegen seinen Nachbarn die Zeit hat, schnell noch einen Wyrm zu erschlagen musste ein Weg gefunden werden, die Wirkung haltbar zu machen. Manasouf dem schwarzen gelang dies nach zahlreichen Experimenten, die das Leben vieler guter Männer kosteten, welche ständig neues Drachenblut für seine Versuche beschaffen mussten. Ursprünglich ein streng gehütetes Geheimnis, ist das Rezept inzwischen im ganzen Land bekannt. Zunächst muß geronnene Drachenblut muß in einem Tiegel wieder verflüssigt werden. Anschließend wird der Geist des erschlagenen Drachen in der Geisterebene wieder an sein Blut gebunden, und kann solange nicht in frieden ruhen, bis das letzte bisschen seines Blutes verbraucht wurde.</text>
<text locale="de">Ebenso wie das Wissen über den Tod ist das Wissen über gewisse Monster bei der abergläubigen Bevölkerung nicht gerne gesehen. Einige wenige Krieger jedoch, die diesen Kreaturen schon mal im Kampf gegenüberstanden haben entdeckt, daß deren Blut eine belebende Wirkung auf sie hatte. So solle es schon Kriger gegeben haben, die im Blut der erschlagenen Monster badeten, um deren Stärke in sich aufzunehmen. Diese Wirkung verfliegt jedoch rasch, und wirkt nur bei frischen Blut. Da niemand vor dem Kampf gegen seinen Nachbarn die Zeit hat, schnell noch einen Wyrm zu erschlagen musste ein Weg gefunden werden, die Wirkung haltbar zu machen. Manasouf dem schwarzen gelang dies nach zahlreichen Experimenten, die das Leben vieler guter Männer kosteten, welche ständig neues Drachenblut für seine Versuche beschaffen mussten. Ursprünglich ein streng gehütetes Geheimnis, ist das Rezept inzwischen im ganzen Land bekannt. Zunächst muß geronnene Drachenblut muß in einem Tiegel wieder verflüssigt werden. Anschließend wird der Geist des erschlagenen Drachen in der Geisterebene wieder an sein Blut gebunden, und kann solange nicht in frieden ruhen, bis das letzte bisschen seines Blutes verbraucht wurde.</text>
</string>
<string name="create_potion_p14">
<text locale="en">Some mages research deth's secrets until they can bring the dead back to life. But those who are brought back are often only shadows of ther former self and turn against their erstwhile friends. But those mages that study life and its iteraction with death find a possibility, to bring the deceased back as their original selves. A drawback is that this is only possible in the very first minutes after the death. As even mages can not be everywhere at the same time, a way had to be found to give this ability to helpers. All healers who tried to learn this from the mages failed, though, until one of those healers was backstabbingly killed. In the moment of his death he used the knowledge gained and was able to have his murderer executed the following day. The potion he designed has to be blessed by a magician before usage at any given time. This potion gives 4 people (or 1 person 4 times) a 50% chance to survive an otherwise deadly wound. It is used automatically by the victom.</text>
<text locale="de">Manche Magier erforschen den Tod, bis sie verstorbene wieder ins Leben zurück bringen können. Diese sind jedoch meist bösartig und nur noch Schatten ihres früheren selbst. Diejenigen jedoch, die sich intensiv mit dem Leben und seiner Kombination mit dem Tod beschäftigen finden eine Möglichkeit, verstorbene in ihrer wahren Gestallt zurück zu rufen. Dies ist allerdings nur wenige Minuten nach dem Tod möglich. Da selbst Magier nicht überall gleichzeitig sein können, musste ein Weg gefunden werden, diese Fähigkeit auf andere zu übertragen. Alle Versuche, dies feldschern beizubringen scheiterten jedoch, bis einer dieser Felschner von einem Widersacher hinterrücks ermordet wurde. Im Moment seines Todes wandte er sein erworbenes Wissen an und konnte tags darauf den Übeltäter wegen Mordes hinrichten lassen. Der von ihm entwickelte magische Trank muß jedoch von einem der Magie des Lebens kundigen gesegnet werden, um seine volle Wirkung zu entfalten. Ein solcher Trank gibt vier Männern (oder einem Mann vier mal) im Kampf eine Chance von 50%, sonst tödliche Wunden zu überleben. Der Trank wird von ihnen automatisch bei Verletzung angewandt.</text>
<text locale="de">Manche Magier erforschen den Tod, bis sie verstorbene wieder ins Leben zurück bringen können. Diese sind jedoch meist bösartig und nur noch Schatten ihres früheren selbst. Diejenigen jedoch, die sich intensiv mit dem Leben und seiner Kombination mit dem Tod beschäftigen finden eine Möglichkeit, verstorbene in ihrer wahren Gestallt zurück zu rufen. Dies ist allerdings nur wenige Minuten nach dem Tod möglich. Da selbst Magier nicht überall gleichzeitig sein können, musste ein Weg gefunden werden, diese Fähigkeit auf andere zu übertragen. Alle Versuche, dies feldschern beizubringen scheiterten jedoch, bis einer dieser Felschner von einem Widersacher hinterrücks ermordet wurde. Im Moment seines Todes wandte er sein erworbenes Wissen an und konnte tags darauf den Übeltäter wegen Mordes hinrichten lassen. Der von ihm entwickelte magische Trank muß jedoch von einem der Magie des Lebens kundigen gesegnet werden, um seine volle Wirkung zu entfalten. Ein solcher Trank gibt vier Männern (oder einem Mann vier mal) im Kampf eine Chance von 50%, sonst tödliche Wunden zu überleben. Der Trank wird von ihnen automatisch bei Verletzung angewandt.</text>
</string>
</namespace>
@ -356,8 +356,8 @@
<string name="commonfamiliar">
<text locale="de">Einem erfahrenen Magier wird
irgendwann auf seinen Wanderungen ein
ungewöhnliches Exemplar einer Gattung begegnen,
welches sich dem Magier anschließen wird.</text>
ungewöhnliches Exemplar einer Gattung begegnen,
welches sich dem Magier anschließen wird.</text>
<text locale="en">During their travel, seasoned
magicians will occasionally befriend an extraordinary
creature of an unusual species that will join them.</text>

View File

@ -1,4 +1,4 @@
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<terrains>
<!-- defaults: build="yes" walk="yes" sail="yes" fly="yes" swim="no" forest="no" sea="no" land="yes" forbidden="no" arctic="no" cavalry="no" size="0" -->
<terrain name="ocean" size="100" walk="no" swim="yes" land="no" sea="yes" />

View File

@ -1,4 +1,4 @@
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<!-- xmas gimmicks -->

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@ -1,4 +1,4 @@
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<spellbook name="cerddor">
<entry spell="song_of_healing" level="2" />
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@ -1,4 +1,4 @@
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<entry spell="acidrain" level="8" />
<entry spell="airship" level="6" />

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@ -1,4 +1,4 @@
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<spellbook name="illaun">
<entry spell="bad_dreams" level="10" />
<entry spell="gooddreams" level="8" />

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@ -1,4 +1,4 @@
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<entry spell="auratransfer" level="5" />
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@ -1,30 +1,30 @@
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<strings>
<namespace name="spellinfo">
<string name="raindance">
<text locale="de">Dieses uralte Tanzritual ruft die
Kräfte des Lebens und der Fruchtbarkeit. Die Erträge der
Bauern werden für einige Wochen deutlich besser
Kräfte des Lebens und der Fruchtbarkeit. Die Erträge der
Bauern werden für einige Wochen deutlich besser
ausfallen.</text>
<text locale="en">This ancient rite calls upon the
forces of life and fertility. For the next few weeks,
the peasant's harvest will be extraordinary good.</text>
</string>
<string name="blessedharvest">
<text locale="de">Dieses Ernteritual verbessert die Erträge der
arbeitenden Bauern in der Region um ein Silberstück. Je mehr Kraft der
Druide investiert, desto länger wirkt der Zauber.</text>
<text locale="de">Dieses Ernteritual verbessert die Erträge der
arbeitenden Bauern in der Region um ein Silberstück. Je mehr Kraft der
Druide investiert, desto länger wirkt der Zauber.</text>
<text locale="en">This ritual increases the output of the local farms.
Peasants in the region produce an extra silverpiece. The stronger the
druid's spell is, the longer the effect will last.</text>
</string>
<string name="earn_silver#tybied">
<text locale="de">Wenn einem der Alchemist nicht weiterhelfen kann, geht man zu dem
gelehrten Tybiedmagier. Seine Tränke und Tinkturen helfen gegen
gelehrten Tybiedmagier. Seine Tränke und Tinkturen helfen gegen
alles, was man sonst nicht bekommen kann. Ob nun die kryptische
Formel unter dem Holzschuh des untreuen Ehemannes wirklich geholfen
hat - nun, der des Lesens nicht mächtige Bauer wird es nie wissen.
Dem Magier hilft es auf jeden Fall... beim Füllen seines
hat - nun, der des Lesens nicht mächtige Bauer wird es nie wissen.
Dem Magier hilft es auf jeden Fall... beim Füllen seines
Geldbeutels. 50 Silber pro Stufe lassen sich so in einer Woche
verdienen.</text>
<text locale="en">If the local alchemist could not help you, you should visit a
@ -38,10 +38,10 @@
<string name="earn_silver#cerddor">
<text locale="de">Cerddormagier sind _die_ Gaukler unter
den Magiern, sie lieben es das Volk zu unterhalten und
im Mittelpunkt zu stehen. Schon Anfänger lernen die
kleinen Kunststücke und magischen Tricks, mit denen man
das Volk locken und verführen kann, den Geldbeutel ganz
weit zu öffnen, und am Ende der Woche wird der Gaukler
im Mittelpunkt zu stehen. Schon Anfänger lernen die
kleinen Kunststücke und magischen Tricks, mit denen man
das Volk locken und verführen kann, den Geldbeutel ganz
weit zu öffnen, und am Ende der Woche wird der Gaukler
50 Silber pro Stufe verdient haben.</text>
<text locale="en">The mages of Cerddor truly are the
bards of the wizards; they love to use their sorcery to
@ -53,11 +53,11 @@
per level. </text>
</string>
<string name="earn_silver#gwyrrd">
<text locale="de">Die Fähigkeiten der Gwyrrd-Magier in
<text locale="de">Die Fähigkeiten der Gwyrrd-Magier in
der Viehzucht und Heilung sind bei den Bauern sehr
begehrt. Gerade auf Märkten sind ihre Dienste häufig sehr
begehrt. Gerade auf Märkten sind ihre Dienste häufig sehr
gefragt. Manch einer mag auch sein Talent dazu nutzen,
ein Tier für einen besseren Preis zu verkaufen. Pro
ein Tier für einen besseren Preis zu verkaufen. Pro
Stufe kann der Magier so 50 Silber verdienen.</text>
<text locale="en">The abilities of the mages of Gwyrrd
concerning the breeding and healing of cattle are highly
@ -69,13 +69,13 @@
</string>
<string name="earn_silver#draig">
<text locale="de">In den dunkleren Gassen gibt es sie,
die Flüche und Verhexungen auf Bestellung. Aber
auch Gegenzauber hat der Jünger des Draigs
natürlich im Angebot. Ob nun der Sohn des
die Flüche und Verhexungen auf Bestellung. Aber
auch Gegenzauber hat der Jünger des Draigs
natürlich im Angebot. Ob nun der Sohn des
Nachbarn in einen Liebesbann gezogen werden soll
oder die Nebenbuhlerin Pickel und Warzen
bekommen soll, niemand gibt gerne zu, zu solchen
Mitteln gegriffen zu haben. Für diese
Mitteln gegriffen zu haben. Für diese
Dienstleistung streicht der Magier 50 Silber pro
Stufe ein.</text>
<text locale="en">In the dark alleys you can find those
@ -88,18 +88,18 @@
per level.</text>
</string>
<string name="earn_silver#illaun">
<text locale="fr">Personne n'interprète aussi bien les
rêves que les mages d'Illaun. Ils sont également
versés dans l'utilisation des objets utilisés
pour prédire le futur comme les boules de
<text locale="fr">Personne n'interprète aussi bien les
rêves que les mages d'Illaun. Ils sont également
versés dans l'utilisation des objets utilisés
pour prédire le futur comme les boules de
cristal, les cartes de tarot ou les lignes de la
main. Un mentaliste peut gagner 50 écus par
main. Un mentaliste peut gagner 50 écus par
niveau et par semaine en proposant ses services
aux paysans.</text>
<text locale="de">Niemand kann so gut die Träume deuten
<text locale="de">Niemand kann so gut die Träume deuten
wie ein Magier des Illaun. Auch die Kunst der
Wahrsagerei, des Kartenlegens und des Handlesens
sind ihm geläufig. Dafür zahlen ihm die Bauern
sind ihm geläufig. Dafür zahlen ihm die Bauern
50 Silber pro Stufe.</text>
<text locale="en">No one can read dreams as well as the
mages of Illaun. Furthermore, they are also

View File

@ -1,12 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<strings>
<namespace name="spellinfo">
<string name="concealing_aura">
<text locale="de">Dieser Zauber wird die gesamte Ausrüstung der
Zieleinheit für
<text locale="de">Dieser Zauber wird die gesamte Ausrüstung der
Zieleinheit für
einige Zeit vor den Blicken anderer verschleiern. Der
Zauber
schützt nicht vor Dieben und Spionen.</text>
schützt nicht vor Dieben und Spionen.</text>
<text locale="en">This spell will hide the whole equipment of a target
unit from the
looks of others. It will not protect against thieves or
@ -15,29 +15,29 @@
<string name="headache">
<text locale="de">
Aufzeichung des Vortrags von Selen Ard'Ragorn in Bar'Glingal:
'Es heiss, dieser Spruch wäre wohl in den Spelunken der Westgassen
'Es heiss, dieser Spruch wäre wohl in den Spelunken der Westgassen
entstanden, doch es kann genausogut in jedem andern verrufenen
Viertel gewesen sein. Seine wichtigste Zutat ist etwa ein Fass
schlechtesten Weines, je billiger und ungesunder, desto
wirkungsvoller wird die Essenz. Die Kunst, diesen Wein in pure
Essenz zu destillieren, die weitaus anspruchsvoller als das einfache
Rezeptmischen eines Alchemisten ist, und diese dergestalt zu binden
und konservieren, das sie sich nicht gleich wieder verflüchtigt, wie
es ihre Natur wäre, ja, dies ist etwas, das nur ein Meister des
und konservieren, das sie sich nicht gleich wieder verflüchtigt, wie
es ihre Natur wäre, ja, dies ist etwas, das nur ein Meister des
Cerddor vollbringen kann. Nun besitzt Ihr eine kleine Phiola mit
einer rubinrotschimmernden - nun, nicht flüssig, doch auch nicht
einer rubinrotschimmernden - nun, nicht flüssig, doch auch nicht
ganz Dunst - nennen wir es einfach nur Elixier. Doch nicht dies ist
die wahre Herausforderung, sodann muss, da sich ihre Wirkung leicht
verflüchtigt, diese innerhalb weniger Tage unbemerkt in das Getränk
des Opfers geträufelt werden. Ihr Meister der Betöhrung und
Verführung, hier nun könnt Ihr Eure ganze Kunst unter Beweis
verflüchtigt, diese innerhalb weniger Tage unbemerkt in das Getränk
des Opfers geträufelt werden. Ihr Meister der Betöhrung und
Verführung, hier nun könnt Ihr Eure ganze Kunst unter Beweis
stellen. Doch gebt Acht, nicht unbedacht selbst von dem Elixier zu
kosten, denn wer einmal gekostet hat, der kann vom Weine nicht mehr
lassen, und er säuft sicherlich eine volle Woche lang. Jedoch nicht
die Verführung zum Trunke ist die wahre Gefahr, die dem Elixier
lassen, und er säuft sicherlich eine volle Woche lang. Jedoch nicht
die Verführung zum Trunke ist die wahre Gefahr, die dem Elixier
innewohnt, sondern das der Trunkenheit so sicher ein gar
fürchterliches Leid des Kopfes folgen wird, wie der Tag auf die
Nacht folgt. Und er wird gar sicherlich von seiner besten Fähigkeit
fürchterliches Leid des Kopfes folgen wird, wie der Tag auf die
Nacht folgt. Und er wird gar sicherlich von seiner besten Fähigkeit
einige Tage bis hin zu den Studien zweier Wochen vergessen haben.
Noch ein Wort der Warnung: Dieses ist sehr aufwendig, und so Ihr
noch weitere Zauber in der selben Woche wirken wollt, so werden sie Euch
@ -47,11 +47,11 @@
<string name="analysedream">
<text locale="de">Mit diesem Spruch kann der Traumweber
versuchen, die Verzauberungen einer einzelnen
Einheit zu erkennen. Von allen Sprüchen, die
seine eigenen Fähigkeiten nicht überschreiten,
Einheit zu erkennen. Von allen Sprüchen, die
seine eigenen Fähigkeiten nicht überschreiten,
wird er einen Eindruck ihres Wirkens erhalten
können. Bei stärkeren Sprüchen benötigt er ein
wenig Glück für eine gelungene Analyse.</text>
können. Bei stärkeren Sprüchen benötigt er ein
wenig Glück für eine gelungene Analyse.</text>
<text locale="en">With this spell the mentalist can
attempt to detect enchantments on a target unit.
He will get an idea of the effect of all spells
@ -76,35 +76,35 @@
<text locale="en">snowman</text>
</string>
<string name="snowman_p">
<text locale="de">Schneemänner</text>
<text locale="de">Schneemänner</text>
<text locale="en">snowmen</text>
</string>
</namespace>
<namespace name="shipinfo">
<!-- ship info is not implemented! -->
<string name="no_info">
<text locale="de">Keine Informationen über diesen Schiffstyp verfügbar.</text>
<text locale="de">Keine Informationen über diesen Schiffstyp verfügbar.</text>
<text locale="en">No Information available for this type of ship.</text>
</string>
<string name="balloon">
<text locale="de">Der Sumpfgasballon besteht aus einem großen
<text locale="de">Der Sumpfgasballon besteht aus einem großen
Weidenkorb, welcher Platz
für maximal 5 Personen oder 500 Gewichtseinheiten bietet, und einer
großen, mit Sumpfgas gefüllten Wyrmblase. Bei guten Winden kann sich
der Ballon zwei Regionen pro Woche fortbewegen. Das Führen eines
Ballons ist nicht einfach, und der Kapitän muss mindestens ein
für maximal 5 Personen oder 500 Gewichtseinheiten bietet, und einer
großen, mit Sumpfgas gefüllten Wyrmblase. Bei guten Winden kann sich
der Ballon zwei Regionen pro Woche fortbewegen. Das Führen eines
Ballons ist nicht einfach, und der Kapitän muss mindestens ein
Segeltalent von 6 besitzen. Diese neue Entwicklung auf Eressea wird
ausschließlich für den Xontormia-Expreß hergestellt und die Baupläne
ausschließlich für den Xontormia-Expreß hergestellt und die Baupläne
sind streng geheim. So ist es auch bisher noch niemandem gelungen, ein
Exemplar nachzubauen.</text>
</string>
</namespace>
<namespace name="iteminfo">
<string name="ring_of_levitation">
<text locale="de">Benutzt der Kapitän des Schiffes diesen Talisman, so wird allen an Bord befindlichen Mallornsamen ihre magisch Energie entzogen, und das Schiff kann mit dieser Energie bis zu zwei Wochen lang fliegen.</text>
<text locale="de">Benutzt der Kapitän des Schiffes diesen Talisman, so wird allen an Bord befindlichen Mallornsamen ihre magisch Energie entzogen, und das Schiff kann mit dieser Energie bis zu zwei Wochen lang fliegen.</text>
</string>
<string name="birthdaycake">
<text locale="de">Eine Geburtstagstorte mit 10 Kerzen. Herzlichen Glückwunsch, Eressea!</text>
<text locale="de">Eine Geburtstagstorte mit 10 Kerzen. Herzlichen Glückwunsch, Eressea!</text>
<text locale="en">A birthday cake with 10 candles. Happy Birthday, Eressea!</text>
</string>
<string name="no_info">
@ -112,98 +112,98 @@
<text locale="en">No Information available.</text>
</string>
<string name="griphonwing">
<text locale="de">Dieses Fluggerät aus der Schmiede der Zwerge von Celeband galt wie die
<text locale="de">Dieses Fluggerät aus der Schmiede der Zwerge von Celeband galt wie die
'Ebene der Herausforderung' seit Urzeiten als verschollen, ja man
zweifelte seine Existenz an. Die Sage überliefert, das derjenige, der
zweifelte seine Existenz an. Die Sage überliefert, das derjenige, der
sie auf der Spitze des Turmes seiner Gesinnung benutzt, als einziger
die 'Ebene der Herausforderungen' verlassen kann.</text>
</string>
<string name="ao_daemon">
<text locale="de">Glückwunsch, mein Kind. Du bist im Besitz des mächtigsten
<text locale="de">Glückwunsch, mein Kind. Du bist im Besitz des mächtigsten
Artefaktes Eresseas. Ein Fluch, sagt man, liege auf ihm, denn
niemand hat es bisher lange sein Eigen genannt...</text>
</string>
<string name="cookie">
<text locale="de">Kleines trockenes Dauergebäck, m od. s; - u. -es, - u. -e</text>
<text locale="de">Kleines trockenes Dauergebäck, m od. s; - u. -es, - u. -e</text>
</string>
<string name="eyeofdragon">
<text locale="de">So wisse denn, dass das Auge des Drachen den Weg zur Herausforderung
aufzeigt. Doch die Überlieferung sagt, das nur der Unschuldige und
Ungewappnete es benutzen kann. Sie sagt auch, daß er einen Beutel mit
einem Betrag von bis zu zweitausend Silber mit sich führen soll,
jedoch nicht mehr als einem Fünftel der Stärke seines Volkes
entsprechend - dem Torwächter zum Geschenke als Beweis seiner
aufzeigt. Doch die Überlieferung sagt, das nur der Unschuldige und
Ungewappnete es benutzen kann. Sie sagt auch, daß er einen Beutel mit
einem Betrag von bis zu zweitausend Silber mit sich führen soll,
jedoch nicht mehr als einem Fünftel der Stärke seines Volkes
entsprechend - dem Torwächter zum Geschenke als Beweis seiner
asketischen Gesinnung. Die 5 scheidet ganz aus.</text>
</string>
<string name="almond">
<text locale="de">(Prunus dulcis) [...] Die Nüsse existieren in zwei Varianten, süß und
bitter. Süße Mandeln sind der bekannte eßbare Typ, der in Form von
Nüssen gegessen, beim Kochen verwandt oder zu Mandelöl und Mandelmehl
<text locale="de">(Prunus dulcis) [...] Die Nüsse existieren in zwei Varianten, süß und
bitter. Süße Mandeln sind der bekannte eßbare Typ, der in Form von
Nüssen gegessen, beim Kochen verwandt oder zu Mandelöl und Mandelmehl
verarbeitet wird.</text>
</string>
<string name="apple">
<text locale="en">A tasty fruit.</text>
<text locale="de">Frucht aus der Gattung Malus (ca. 25 Arten), gehört
<text locale="de">Frucht aus der Gattung Malus (ca. 25 Arten), gehört
zur Familie der
Rosengewächse. Die am häufigsten kultivierte Baumfrucht. Der Apfel
gehört zu den fleischigen Früchten, in dem der gereifte Fruchtknoten
Rosengewächse. Die am häufigsten kultivierte Baumfrucht. Der Apfel
gehört zu den fleischigen Früchten, in dem der gereifte Fruchtknoten
und
das umgebende Gewebe fleischig und eßbar werden. Die Apfelblüte der
meisten Varianten erfordert Kreuzbestäubung zur Befruchtung. Form und
Größe des Apfels bei der Ernte variieren abhängig von kulturellen und
umweltbedingten Einflüssen in Größe, Form, Farbe und Geschmack, sind
jedoch nichtsdestotrotz üblicherweise rund, zwischen 50 und 100mm im
Durchmesser und weisen röt- oder gelbliche Farbtöne auf.</text>
das umgebende Gewebe fleischig und eßbar werden. Die Apfelblüte der
meisten Varianten erfordert Kreuzbestäubung zur Befruchtung. Form und
Größe des Apfels bei der Ernte variieren abhängig von kulturellen und
umweltbedingten Einflüssen in Größe, Form, Farbe und Geschmack, sind
jedoch nichtsdestotrotz üblicherweise rund, zwischen 50 und 100mm im
Durchmesser und weisen röt- oder gelbliche Farbtöne auf.</text>
</string>
<string name="nut">
<text locale="de">Nuß, im umgangssprachlichen Sinne alle trockenen,
<text locale="de">Nuß, im umgangssprachlichen Sinne alle trockenen,
hartschaligen
Früchte oder Samen, die eine Schale besitzen, die sich leicht
vom inneren, eßbaren Kern entfernen läßt. In der botanischen
Terminologie beschränkt sich die Bezeichnung Nuß auf eine
Früchte oder Samen, die eine Schale besitzen, die sich leicht
vom inneren, eßbaren Kern entfernen läßt. In der botanischen
Terminologie beschränkt sich die Bezeichnung Nuß auf eine
einsamige Frucht, die aus einem Fruchtknoten (Ovarium)
entstanden ist, dessen äußere Wände sich verholzt haben und der
sich nicht öffnet, um seinen Samen zu entlassen. Solche echten
Nüsse können eßbar, aber auch ungenießbar sein. Bekannte
Beispiele sind Eicheln, Bucheckern, Kastanien und Haselnüsse.
Beispiele für Früchte oder Samen, die vom Volksmund fälschlich
als Nüsse bezeichnet werden, sind Mandeln und Walnüsse: Im
botanischen Sinne sind dies Steinfrüchte, denen die fleischige
äußere Schale entfernt wurde. Andere Beispiele für unechte
Nüsse sind Erdnüsse - in Hülsen eingeschlossene Samen - sowie
Roßkastanien und Paranüsse, bei denen es sich um von Kapseln
umhüllte Samen handelt.</text>
entstanden ist, dessen äußere Wände sich verholzt haben und der
sich nicht öffnet, um seinen Samen zu entlassen. Solche echten
Nüsse können eßbar, aber auch ungenießbar sein. Bekannte
Beispiele sind Eicheln, Bucheckern, Kastanien und Haselnüsse.
Beispiele für Früchte oder Samen, die vom Volksmund fälschlich
als Nüsse bezeichnet werden, sind Mandeln und Walnüsse: Im
botanischen Sinne sind dies Steinfrüchte, denen die fleischige
äußere Schale entfernt wurde. Andere Beispiele für unechte
Nüsse sind Erdnüsse - in Hülsen eingeschlossene Samen - sowie
Roßkastanien und Paranüsse, bei denen es sich um von Kapseln
umhüllte Samen handelt.</text>
</string>
<string name="jadee_ring">
<text locale="de">Zwerge schufen diesen wunderschönen Ring aus Weissgold und Platin. Die
Oberfläche ist so glatt, dass man nur bei genauem Hinsehen entdeckt,
<text locale="de">Zwerge schufen diesen wunderschönen Ring aus Weissgold und Platin. Die
Oberfläche ist so glatt, dass man nur bei genauem Hinsehen entdeckt,
dass hier eigentlich zwei Metalle ineinander verarbeitet worden sind.
In der Innenseite des Rings ist eine Gravur zu lesen: "Wildente, 3.
Woche Eiswind Jahr 8".</text>
</string>
<string name="jadee_dress">
<text locale="de">Dieses Brautkleid ist mit Abstand das schönste, was je jemand
<text locale="de">Dieses Brautkleid ist mit Abstand das schönste, was je jemand
irgendwie irgendwo gesehen hat. Auch wenn nur Wildente und Jadee das
finden müssten, wird jeder Bewohner Eresseas dies neidlos bestätigen.
Das sehr stilvolle Kleid lässt die zarten Schultern seiner Trägerin
frei und liegt am Oberkörper eng an. Dies betont atemberaubend die
zarten Kurven der Braut. Der Rock fällt leicht ausgestellt den ganzen
finden müssten, wird jeder Bewohner Eresseas dies neidlos bestätigen.
Das sehr stilvolle Kleid lässt die zarten Schultern seiner Trägerin
frei und liegt am Oberkörper eng an. Dies betont atemberaubend die
zarten Kurven der Braut. Der Rock fällt leicht ausgestellt den ganzen
langen Weg an den Beinen herunter Richtung Boden, wo er sich in einer
sehr stilvollen Schleppe ergiesst.</text>
</string>
<string name="wente_ring">
<text locale="de">Dieser Ring ist ein wahres Meisterwerk. Obwohl er sehr gross ist
(weil auch sein Träger sehr gross ist), wirkt er filigran. Weissgold
(weil auch sein Träger sehr gross ist), wirkt er filigran. Weissgold
und Platin verschmelzen in diesem Ring zu einer Einheit, die die
Schönheit der einzelnen Elemente nur noch unterstreich. In der
Schönheit der einzelnen Elemente nur noch unterstreich. In der
Innenseite des Rings ist eine Gravur zu lesen: 'Jadee, 3. Woche
Eiswind Jahr 8'.</text>
</string>
<string name="wente_dress">
<text locale="de">Hach! Sieht der Mann beeindruckend aus in diesem Frack! Und so
ordentlich! Und so ernst! Und so beeindruckend! Es fällt ein
wenig schwer, sich auf den Bräutigam zu konzentrieren, weil das
Brautkleid noch daneben strahlt, aber der Anzug des Bräutigams ist
ordentlich! Und so ernst! Und so beeindruckend! Es fällt ein
wenig schwer, sich auf den Bräutigam zu konzentrieren, weil das
Brautkleid noch daneben strahlt, aber der Anzug des Bräutigams ist
auf jeden Fall so, wie er sein soll und sieht toll aus und sehr
geschmackvoll.</text>
</string>
@ -211,7 +211,7 @@
<text locale="en">Orange nose, black hat, frosty character. A snowman.
He'll make a fine guard if you use him in a cold place. (USE 1
snowman)</text>
<text locale="de">Rübennase, schwarzer Hut, kaltes Herz. Ein Schneemann. Er gibt
<text locale="de">Rübennase, schwarzer Hut, kaltes Herz. Ein Schneemann. Er gibt
einen prima Wachmann ab, wenn er in einem Gletscher belebt wird
(BENUTZE 1 Schneemann).</text>
</string>
@ -219,12 +219,12 @@
<text locale="en">These items stay frozen all year round. There seem to be bits of
ice in them - in the right hands, these might put an eye out!</text>
<text locale="de">Ein Schneeball. Es scheinen kleine Eissplitter darin zu sein. In
den richtigen Händen können sie sicher weh tun.</text>
den richtigen Händen können sie sicher weh tun.</text>
</string>
<string name="seashell">
<text locale="en">This badge pronounces its wearer an official visitor to the
embassies of Muschelplateau.</text>
<text locale="de">Dieses Abzeichen identifiziert die Partei seines Trägers offiziell
<text locale="de">Dieses Abzeichen identifiziert die Partei seines Trägers offiziell
als einen Besucher der Botschafterregion 'Muschelplateau'.</text>
</string>
<string name="xmastree">
@ -265,8 +265,8 @@
</string>
<string name="newbie_info_2">
<text locale="de">Die ersten beiden Züge mußt du abgeben, sonst wird deine
Partei sofort wieder gelöscht, um Karteileichen zu vermeiden.</text>
<text locale="de">Die ersten beiden Züge mußt du abgeben, sonst wird deine
Partei sofort wieder gelöscht, um Karteileichen zu vermeiden.</text>
<text locale="en">If you fail to send in orders for one of the first two turns, your faction will be erased from the game to reduce the number of inactive players in Eressea.</text>
</string>
<string name="newbie_info_3">
@ -291,7 +291,7 @@
<text locale="de">Seeschlangenkopf</text>
</string>
<string name="seaserpenthead_p">
<text locale="de">Seeschlangenköpfe</text>
<text locale="de">Seeschlangenköpfe</text>
</string>
<!-- starting here: Wildente and Jadee's wedding -->
@ -341,7 +341,7 @@
</string>
<string name="wente_dress_p">
<text locale="de">Fräcke</text>
<text locale="de">Fräcke</text>
<text locale="en">tuxedos</text>
</string>
@ -362,15 +362,15 @@
<text locale="en">horn of dancing</text>
</string>
<string name="hornofdancing_p">
<text locale="de">Hörner des Tanzes</text>
<text locale="de">Hörner des Tanzes</text>
<text locale="en">horns of dancing</text>
</string>
<string name="instantartacademy">
<text locale="de">Miniatur einer Akademie der Künste</text>
<text locale="de">Miniatur einer Akademie der Künste</text>
<text locale="en">academy of arts in a box</text>
</string>
<string name="instantartacademy_p">
<text locale="de">Miniaturen einer Akademie der Künste</text>
<text locale="de">Miniaturen einer Akademie der Künste</text>
<text locale="en">academies of arts in a box</text>
</string>
<string name="instantartsculpture">
@ -394,7 +394,7 @@
<text locale="en">aura potion</text>
</string>
<string name="aurapotion50_p">
<text locale="de">Auratränke</text>
<text locale="de">Auratränke</text>
<text locale="en">aura potions</text>
</string>
<string name="bagpipeoffear">
@ -402,21 +402,21 @@
<text locale="en">bagpipe of fear</text>
</string>
<string name="bagpipeoffear_p">
<text locale="de">Dudelsäcke der Furcht</text>
<text locale="de">Dudelsäcke der Furcht</text>
<text locale="en">bagpipes of fear</text>
</string>
<!-- art rewards end -->
<!-- igjarjuk queste begin -->
<string name="ao_daemon">
<text locale="de">Auge des Dämon</text>
<text locale="de">Auge des Dämon</text>
<text locale="en">eye of the demon</text>
<text locale="fr">oeil du démon</text>
<text locale="fr">oeil du démon</text>
</string>
<string name="ao_daemon_p">
<text locale="de">Augen des Dämon</text>
<text locale="de">Augen des Dämon</text>
<text locale="en">eyes of the demon</text>
<text locale="fr">oeil du démon</text>
<text locale="fr">oeil du démon</text>
</string>
<string name="griphonwing">
<text locale="de">Schwinge des Greifen</text>
@ -448,16 +448,16 @@
<text locale="en">adamantium axe</text>
</string>
<string name="adamantiumaxe_p">
<text locale="de">Adamantiumäxte</text>
<text locale="de">Adamantiumäxte</text>
<text locale="en">adamantium axes</text>
</string>
<string name="adamantiumplate">
<text locale="de">Adamantiumrüstung</text>
<text locale="de">Adamantiumrüstung</text>
<text locale="en">adamantium plate</text>
</string>
<string name="adamantiumplate_p">
<text locale="de">Adamantiumrüstungen</text>
<text locale="de">Adamantiumrüstungen</text>
<text locale="en">adamantium plates</text>
</string>

View File

@ -1,4 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?>
<?xml version="1.0" ?>
<terrains>
<!-- used by the experimental dungeon -->
<terrain name="hell" fly="no" sail="no" size="0" land="no"/>

View File

@ -1,3 +1,3 @@
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?>
<?xml version="1.0" ?>
<items>
</items>

View File

@ -1,4 +1,4 @@
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<strings>
<string name="dragon_postfix_0">
@ -8,16 +8,16 @@
<text locale="de">der Allwissende</text>
</string>
<string name="dragon_postfix_2">
<text locale="de">der Mächtige</text>
<text locale="de">der Mächtige</text>
</string>
<string name="dragon_postfix_3">
<text locale="de">die Ehrwürdige</text>
<text locale="de">die Ehrwürdige</text>
</string>
<string name="dragon_postfix_4">
<text locale="de">die Listige</text>
</string>
<string name="dragon_postfix_5">
<text locale="de">der Grüne</text>
<text locale="de">der Grüne</text>
</string>
<string name="dragon_postfix_6">
<text locale="de">die Strafende</text>
@ -44,7 +44,7 @@
<text locale="de">die Alte</text>
</string>
<string name="dragon_postfix_14">
<text locale="de">die Mächtige</text>
<text locale="de">die Mächtige</text>
</string>
<string name="dragon_postfix_15">
<text locale="de">die Goldene</text>
@ -62,7 +62,7 @@
<text locale="de">die Verzehrende</text>
</string>
<string name="dragon_postfix_20">
<text locale="de">die Grüne</text>
<text locale="de">die Grüne</text>
</string>
<string name="dragon_postfix_21">
<text locale="de">die Rote</text>
@ -71,16 +71,16 @@
<text locale="de">der Furchtlose</text>
</string>
<string name="dragon_postfix_23">
<text locale="de">der Allmächtige</text>
<text locale="de">der Allmächtige</text>
</string>
<string name="dragon_postfix_24">
<text locale="de">der Weitblickende</text>
</string>
<string name="dragon_postfix_25">
<text locale="de">der Weiße</text>
<text locale="de">der Weiße</text>
</string>
<string name="dragon_postfix_26">
<text locale="de">die Glänzende</text>
<text locale="de">die Glänzende</text>
</string>
<string name="dragon_postfix_27">
<text locale="de">der Wissende</text>
@ -89,7 +89,7 @@
<text locale="de">die Unbarmherzige</text>
</string>
<string name="dragon_postfix_29">
<text locale="de">die Schöne</text>
<text locale="de">die Schöne</text>
</string>
</strings>

View File

@ -1,11 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<strings>
<string name="ghoul_prefix_0">
<text locale="de">Faulende</text>
</string>
<string name="ghoul_prefix_1">
<text locale="de">Angsteinflößende</text>
<text locale="de">Angsteinflößende</text>
</string>
<string name="ghoul_prefix_2">
<text locale="de">Leise</text>
@ -29,7 +29,7 @@
<text locale="de">Dunkle</text>
</string>
<string name="ghoul_prefix_9">
<text locale="de">Fürchterliche</text>
<text locale="de">Fürchterliche</text>
</string>
<string name="ghoul_prefix_10">
<text locale="de">Grauenhafte</text>
@ -47,7 +47,7 @@
<text locale="de">Schreckliche</text>
</string>
<string name="ghoul_prefix_15">
<text locale="de">Düstere</text>
<text locale="de">Düstere</text>
</string>
<string name="ghoul_prefix_16">
<text locale="de">Schaurige</text>
@ -82,7 +82,7 @@
<text locale="de">der Finsternis</text>
</string>
<string name="ghoul_postfix_3">
<text locale="de">des Bösen</text>
<text locale="de">des Bösen</text>
</string>
<string name="ghoul_postfix_4">
<text locale="de">der Erschlagenen</text>

View File

@ -1,11 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<strings>
<string name="skeleton_prefix_0">
<text locale="de">Klapperige</text>
</string>
<string name="skeleton_prefix_1">
<text locale="de">Stöhnende</text>
<text locale="de">Stöhnende</text>
</string>
<string name="skeleton_prefix_2">
<text locale="de">Schwarzknochige</text>
@ -14,7 +14,7 @@
<text locale="de">Schwarzgewandete</text>
</string>
<string name="skeleton_prefix_4">
<text locale="de">Angsteinflößende</text>
<text locale="de">Angsteinflößende</text>
</string>
<string name="skeleton_prefix_5">
<text locale="de">Heulende</text>
@ -32,7 +32,7 @@
<text locale="de">Dunkle</text>
</string>
<string name="skeleton_prefix_10">
<text locale="de">Fürchterliche</text>
<text locale="de">Fürchterliche</text>
</string>
<string name="skeleton_prefix_11">
<text locale="de">Grauenhafte</text>
@ -50,7 +50,7 @@
<text locale="de">Schreckliche</text>
</string>
<string name="skeleton_prefix_16">
<text locale="de">Düstere</text>
<text locale="de">Düstere</text>
</string>
<string name="skeleton_prefix_17">
<text locale="de">Schaurige</text>
@ -69,10 +69,10 @@
<text locale="de">Krieger</text>
</string>
<string name="skeleton_name_3">
<text locale="de">Kämpfer</text>
<text locale="de">Kämpfer</text>
</string>
<string name="skeleton_name_4">
<text locale="de">Rächer</text>
<text locale="de">Rächer</text>
</string>
<string name="skeleton_postfix_0">
@ -85,7 +85,7 @@
<text locale="de">der Finsternis</text>
</string>
<string name="skeleton_postfix_3">
<text locale="de">des Bösen</text>
<text locale="de">des Bösen</text>
</string>
<string name="skeleton_postfix_4">
<text locale="de">der Erschlagenen</text>

View File

@ -1,10 +1,10 @@
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
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<string name="undead_prefix_0">
<text locale="de">Grausige</text>
</string>
<string name="undead_prefix_1">
<text locale="de">Stöhnende</text>
<text locale="de">Stöhnende</text>
</string>
<string name="undead_prefix_2">
<text locale="de">Schlurfende</text>
@ -16,7 +16,7 @@
<text locale="de">Faulende</text>
</string>
<string name="undead_prefix_5">
<text locale="de">Angsteinflößende</text>
<text locale="de">Angsteinflößende</text>
</string>
<string name="undead_prefix_6">
<text locale="de">Heulende</text>
@ -34,7 +34,7 @@
<text locale="de">Dunkle</text>
</string>
<string name="undead_prefix_11">
<text locale="de">Fürchterliche</text>
<text locale="de">Fürchterliche</text>
</string>
<string name="undead_prefix_12">
<text locale="de">Grauenhafte</text>
@ -58,7 +58,7 @@
<text locale="de">Ekelhafte</text>
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<text locale="de">Düstere</text>
<text locale="de">Düstere</text>
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<text locale="de">Schaurige</text>
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<text locale="de">der Finsternis</text>
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<text locale="de">des Bösen</text>
<text locale="de">des Bösen</text>
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<text locale="de">Gefolterte</text>
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<text locale="de">Angsteinflößende</text>
<text locale="de">Angsteinflößende</text>
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<text locale="de">Fürchterliche</text>
<text locale="de">Fürchterliche</text>
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<text locale="de">Düstere</text>
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<text locale="de">Schaurige</text>
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<text locale="de">der Finsternis</text>
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<text locale="de">des Bösen</text>
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<text locale="de">der Erschlagenen</text>

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<ai splitsize="10000" moverandom="yes" learn="yes"/>
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<race name="orc" magres="-0.050000" maxaura="1.000000" regaura="1.000000" recruitcost="70" maintenance="10" weight="1000" capacity="540" speed="1.000000" hp="24" damage="1d5" unarmedattack="-2" unarmeddefense="-2" playerrace="yes" walk="yes" giveperson="yes" giveunit="yes" getitem="yes" equipment="yes">
<ai splitsize="10000" moverandom="yes" learn="yes"/>
<param name="recruit_multi" value="0.5"/>

View File

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<?xml version="1.0" ?>
<race name="troll" magres="0.100000" maxaura="1.000000" regaura="1.000000" recruitcost="90" maintenance="10" weight="2000" capacity="1080" speed="1.000000" hp="30" ac="1" damage="1d5+3" unarmedattack="-2" unarmeddefense="-2" playerrace="yes" walk="yes" giveperson="yes" giveunit="yes" getitem="yes" equipment="yes">
<ai splitsize="10000" moverandom="yes" learn="yes"/>
<function name="itemdrop" value="defaultdrops"/>

View File

@ -1,4 +1,4 @@
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<?xml version="1.0" ?>
<race name="zombie" magres="0.20000" maxaura="1.0" regaura="1.0"
recruitcost="-1" maintenance="0" weight="1000" capacity="440" speed="1.000000"
hp="20" damage="1d5" unarmedattack="-2" unarmeddefense="-2" playerrace="no"

View File

@ -1,4 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?>
<?xml version="1.0" ?>
<ships xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
<xi:include href="ships/boat.xml"/>
</ships>

View File

@ -1,4 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?>
<?xml version="1.0" ?>
<ship name="boat" range="2" storm="1.00" damage="1.00" cargo="5000" cptskill="1" minskill="1" sumskill="2" opensea="yes">
<coast terrain="ocean"/>
<coast terrain="plain"/>

View File

@ -1,4 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<?xml version="1.0" ?>
<terrains>
<!-- defaults: walk="yes" sail="yes" fly="yes" swim="no" forest="no" sea="no" land="yes" forbidden="no" arctic="no" cavalry="no" size="0" -->
<terrain name="ocean" size="100" walk="no" swim="yes" land="no" sea="yes" />

View File

@ -4,7 +4,7 @@ p = require("populate")
local function read_players()
-- return {{ email = "noreply@mailinator.com", race = "dwarf", lang = "de" }}
local players = {}
local input = open("newfactions", "r")
local input = io.open("newfactions", "r")
while input do
local str = input:read("*line")
if str==nil then break end
@ -84,7 +84,6 @@ local limit = 30000
local turn = get_turn()
local sel
if #players > 0 then
read_game(turn)
eressea.read_game(("%d.dat"):format(turn))
sel = p.select(regions(), limit)
if #sel > 0 then