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CTD1 2014-07-15 15:46:02 +02:00
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@ -69,7 +69,7 @@ OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
attrib_type at_creator = { attrib_type at_creator = {
"creator" "creator"
/* Rest ist NULL; tempor<EFBFBD>res, nicht alterndes Attribut */ /* Rest ist NULL; temporaeres, nicht alterndes Attribut */
}; };
#define UMAXHASH MAXUNITS #define UMAXHASH MAXUNITS
@ -619,7 +619,7 @@ void usetcontact(unit * u, const unit * u2)
} }
bool ucontact(const unit * u, const unit * u2) bool ucontact(const unit * u, const unit * u2)
/* Pr<EFBFBD>ft, ob u den Kontaktiere-Befehl zu u2 gesetzt hat. */ /* Prueft, ob u den Kontaktiere-Befehl zu u2 gesetzt hat. */
{ {
attrib *ru; attrib *ru;
if (u->faction == u2->faction) if (u->faction == u2->faction)
@ -776,7 +776,7 @@ ship *leftship(const unit * u)
{ {
attrib *a = a_find(u->attribs, &at_leftship); attrib *a = a_find(u->attribs, &at_leftship);
/* Achtung: Es ist nicht garantiert, da<EFBFBD> der R<>ckgabewert zu jedem /* Achtung: Es ist nicht garantiert, dass der Rueckgabewert zu jedem
* Zeitpunkt noch auf ein existierendes Schiff zeigt! */ * Zeitpunkt noch auf ein existierendes Schiff zeigt! */
if (a) if (a)
@ -930,7 +930,7 @@ void transfermen(unit * u, unit * u2, int n)
if (n == 0) if (n == 0)
return; return;
assert(n > 0); assert(n > 0);
/* "hat attackiert"-status wird <EFBFBD>bergeben */ /* "hat attackiert"-status wird uebergeben */
if (u2) { if (u2) {
skill *sv, *sn; skill *sv, *sn;
@ -1016,7 +1016,7 @@ void transfermen(unit * u, unit * u2, int n)
set_number(u2, u2->number + n); set_number(u2, u2->number + n);
hp -= u->hp; hp -= u->hp;
u2->hp += hp; u2->hp += hp;
/* TODO: Das ist schnarchlahm! und geh<EFBFBD>rt nicht hierhin */ /* TODO: Das ist schnarchlahm! und gehoert nicht hierhin */
a = a_find(u2->attribs, &at_effect); a = a_find(u2->attribs, &at_effect);
while (a && a->type == &at_effect) { while (a && a->type == &at_effect) {
attrib *an = a->next; attrib *an = a->next;
@ -1050,7 +1050,7 @@ struct building *inside_building(const struct unit *u)
/* Unterhalt nicht bezahlt */ /* Unterhalt nicht bezahlt */
return NULL; return NULL;
} else if (u->building->size < u->building->type->maxsize) { } else if (u->building->size < u->building->type->maxsize) {
/* Geb<EFBFBD>ude noch nicht fertig */ /* Gebaeude noch nicht fertig */
return NULL; return NULL;
} else { } else {
int p = 0, cap = buildingcapacity(u->building); int p = 0, cap = buildingcapacity(u->building);
@ -1118,7 +1118,7 @@ void u_setfaction(unit * u, faction * f)
} }
} }
/* vorsicht Spr<EFBFBD>che k<>nnen u->number == RS_FARVISION haben! */ /* vorsicht Sprueche koennen u->number == RS_FARVISION haben! */
void set_number(unit * u, int count) void set_number(unit * u, int count)
{ {
assert(count >= 0); assert(count >= 0);
@ -1268,8 +1268,8 @@ static int att_modification(const unit * u, skill_t sk)
} }
/* TODO hier kann nicht mit get/iscursed gearbeitet werden, da nur der /* TODO hier kann nicht mit get/iscursed gearbeitet werden, da nur der
* jeweils erste vom Typ C_GBDREAM zur<EFBFBD>ckgegen wird, wir aber alle * jeweils erste vom Typ C_GBDREAM zurueckgegen wird, wir aber alle
* durchsuchen und aufaddieren m<EFBFBD>ssen */ * durchsuchen und aufaddieren muessen */
if (u->region) { if (u->region) {
double bonus = 0, malus = 0; double bonus = 0, malus = 0;
attrib *a = a_find(u->region->attribs, &at_curse); attrib *a = a_find(u->region->attribs, &at_curse);
@ -1278,7 +1278,7 @@ static int att_modification(const unit * u, skill_t sk)
if (curse_active(c) && c->type == gbdream_ct) { if (curse_active(c) && c->type == gbdream_ct) {
double mod = curse_geteffect(c); double mod = curse_geteffect(c);
unit *mage = c->magician; unit *mage = c->magician;
/* wir suchen jeweils den gr<EFBFBD><EFBFBD>ten Bonus und den gr<67><72>ten Malus */ /* wir suchen jeweils den groesten Bonus und den groesten Malus */
if (mod > bonus) { if (mod > bonus) {
if (mage == NULL || mage->number == 0 if (mage == NULL || mage->number == 0
|| alliedunit(mage, u->faction, HELP_GUARD)) { || alliedunit(mage, u->faction, HELP_GUARD)) {
@ -1489,7 +1489,7 @@ unit *create_unit(region * r, faction * f, int number, const struct race *urace,
if (r) if (r)
move_unit(u, r, NULL); move_unit(u, r, NULL);
/* u->race muss bereits gesetzt sein, wird f<EFBFBD>r default-hp gebraucht */ /* u->race muss bereits gesetzt sein, wird fuer default-hp gebraucht */
/* u->region auch */ /* u->region auch */
u->hp = unit_max_hp(u) * number; u->hp = unit_max_hp(u) * number;
@ -1505,7 +1505,7 @@ unit *create_unit(region * r, faction * f, int number, const struct race *urace,
/* erbt Kampfstatus */ /* erbt Kampfstatus */
setstatus(u, creator->status); setstatus(u, creator->status);
/* erbt Geb<EFBFBD>ude/Schiff */ /* erbt Gebaeude/Schiff */
if (creator->region == r) { if (creator->region == r) {
if (creator->building) { if (creator->building) {
u_set_building(u, creator->building); u_set_building(u, creator->building);
@ -1686,7 +1686,7 @@ int unit_max_hp(const unit * u)
p = pow(effskill(u, SK_STAMINA) / 2.0, 1.5) * 0.2; p = pow(effskill(u, SK_STAMINA) / 2.0, 1.5) * 0.2;
h += (int)(h * p + 0.5); h += (int)(h * p + 0.5);
} }
/* der healing curse ver<EFBFBD>ndert die maximalen hp */ /* der healing curse veraendert die maximalen hp */
if (heal_ct) { if (heal_ct) {
curse *c = get_curse(u->region->attribs, heal_ct); curse *c = get_curse(u->region->attribs, heal_ct);
if (c) { if (c) {