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aae6ac34d9
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700a88fd79
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@ -69,7 +69,7 @@ OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
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attrib_type at_creator = {
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attrib_type at_creator = {
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"creator"
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"creator"
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/* Rest ist NULL; tempor<EFBFBD>res, nicht alterndes Attribut */
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/* Rest ist NULL; temporaeres, nicht alterndes Attribut */
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};
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};
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#define UMAXHASH MAXUNITS
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#define UMAXHASH MAXUNITS
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@ -619,7 +619,7 @@ void usetcontact(unit * u, const unit * u2)
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}
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}
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bool ucontact(const unit * u, const unit * u2)
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bool ucontact(const unit * u, const unit * u2)
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/* Pr<EFBFBD>ft, ob u den Kontaktiere-Befehl zu u2 gesetzt hat. */
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/* Prueft, ob u den Kontaktiere-Befehl zu u2 gesetzt hat. */
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{
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{
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attrib *ru;
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attrib *ru;
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if (u->faction == u2->faction)
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if (u->faction == u2->faction)
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@ -776,7 +776,7 @@ ship *leftship(const unit * u)
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{
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{
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attrib *a = a_find(u->attribs, &at_leftship);
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attrib *a = a_find(u->attribs, &at_leftship);
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/* Achtung: Es ist nicht garantiert, da<EFBFBD> der R<>ckgabewert zu jedem
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/* Achtung: Es ist nicht garantiert, dass der Rueckgabewert zu jedem
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* Zeitpunkt noch auf ein existierendes Schiff zeigt! */
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* Zeitpunkt noch auf ein existierendes Schiff zeigt! */
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if (a)
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if (a)
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@ -930,7 +930,7 @@ void transfermen(unit * u, unit * u2, int n)
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if (n == 0)
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if (n == 0)
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return;
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return;
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assert(n > 0);
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assert(n > 0);
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/* "hat attackiert"-status wird <EFBFBD>bergeben */
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/* "hat attackiert"-status wird uebergeben */
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if (u2) {
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if (u2) {
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skill *sv, *sn;
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skill *sv, *sn;
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@ -1016,7 +1016,7 @@ void transfermen(unit * u, unit * u2, int n)
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set_number(u2, u2->number + n);
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set_number(u2, u2->number + n);
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hp -= u->hp;
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hp -= u->hp;
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u2->hp += hp;
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u2->hp += hp;
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/* TODO: Das ist schnarchlahm! und geh<EFBFBD>rt nicht hierhin */
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/* TODO: Das ist schnarchlahm! und gehoert nicht hierhin */
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a = a_find(u2->attribs, &at_effect);
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a = a_find(u2->attribs, &at_effect);
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||||||
while (a && a->type == &at_effect) {
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while (a && a->type == &at_effect) {
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attrib *an = a->next;
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attrib *an = a->next;
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@ -1050,7 +1050,7 @@ struct building *inside_building(const struct unit *u)
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/* Unterhalt nicht bezahlt */
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/* Unterhalt nicht bezahlt */
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return NULL;
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return NULL;
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} else if (u->building->size < u->building->type->maxsize) {
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} else if (u->building->size < u->building->type->maxsize) {
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/* Geb<EFBFBD>ude noch nicht fertig */
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/* Gebaeude noch nicht fertig */
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return NULL;
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return NULL;
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} else {
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} else {
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int p = 0, cap = buildingcapacity(u->building);
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int p = 0, cap = buildingcapacity(u->building);
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@ -1118,7 +1118,7 @@ void u_setfaction(unit * u, faction * f)
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}
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}
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}
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}
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/* vorsicht Spr<EFBFBD>che k<>nnen u->number == RS_FARVISION haben! */
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/* vorsicht Sprueche koennen u->number == RS_FARVISION haben! */
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void set_number(unit * u, int count)
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void set_number(unit * u, int count)
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{
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{
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assert(count >= 0);
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assert(count >= 0);
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@ -1268,8 +1268,8 @@ static int att_modification(const unit * u, skill_t sk)
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}
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}
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/* TODO hier kann nicht mit get/iscursed gearbeitet werden, da nur der
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/* TODO hier kann nicht mit get/iscursed gearbeitet werden, da nur der
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* jeweils erste vom Typ C_GBDREAM zur<EFBFBD>ckgegen wird, wir aber alle
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* jeweils erste vom Typ C_GBDREAM zurueckgegen wird, wir aber alle
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* durchsuchen und aufaddieren m<EFBFBD>ssen */
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* durchsuchen und aufaddieren muessen */
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if (u->region) {
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if (u->region) {
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double bonus = 0, malus = 0;
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double bonus = 0, malus = 0;
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attrib *a = a_find(u->region->attribs, &at_curse);
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attrib *a = a_find(u->region->attribs, &at_curse);
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@ -1278,7 +1278,7 @@ static int att_modification(const unit * u, skill_t sk)
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if (curse_active(c) && c->type == gbdream_ct) {
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if (curse_active(c) && c->type == gbdream_ct) {
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||||||
double mod = curse_geteffect(c);
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double mod = curse_geteffect(c);
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unit *mage = c->magician;
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unit *mage = c->magician;
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/* wir suchen jeweils den gr<EFBFBD><EFBFBD>ten Bonus und den gr<67><72>ten Malus */
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/* wir suchen jeweils den groesten Bonus und den groesten Malus */
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if (mod > bonus) {
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if (mod > bonus) {
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if (mage == NULL || mage->number == 0
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if (mage == NULL || mage->number == 0
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|| alliedunit(mage, u->faction, HELP_GUARD)) {
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|| alliedunit(mage, u->faction, HELP_GUARD)) {
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@ -1489,7 +1489,7 @@ unit *create_unit(region * r, faction * f, int number, const struct race *urace,
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if (r)
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if (r)
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move_unit(u, r, NULL);
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move_unit(u, r, NULL);
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/* u->race muss bereits gesetzt sein, wird f<EFBFBD>r default-hp gebraucht */
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/* u->race muss bereits gesetzt sein, wird fuer default-hp gebraucht */
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/* u->region auch */
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/* u->region auch */
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u->hp = unit_max_hp(u) * number;
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u->hp = unit_max_hp(u) * number;
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@ -1505,7 +1505,7 @@ unit *create_unit(region * r, faction * f, int number, const struct race *urace,
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/* erbt Kampfstatus */
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/* erbt Kampfstatus */
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setstatus(u, creator->status);
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setstatus(u, creator->status);
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/* erbt Geb<EFBFBD>ude/Schiff */
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/* erbt Gebaeude/Schiff */
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if (creator->region == r) {
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if (creator->region == r) {
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if (creator->building) {
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if (creator->building) {
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u_set_building(u, creator->building);
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u_set_building(u, creator->building);
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@ -1686,7 +1686,7 @@ int unit_max_hp(const unit * u)
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p = pow(effskill(u, SK_STAMINA) / 2.0, 1.5) * 0.2;
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p = pow(effskill(u, SK_STAMINA) / 2.0, 1.5) * 0.2;
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h += (int)(h * p + 0.5);
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h += (int)(h * p + 0.5);
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}
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}
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/* der healing curse ver<EFBFBD>ndert die maximalen hp */
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/* der healing curse veraendert die maximalen hp */
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if (heal_ct) {
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if (heal_ct) {
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curse *c = get_curse(u->region->attribs, heal_ct);
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curse *c = get_curse(u->region->attribs, heal_ct);
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if (c) {
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if (c) {
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