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TomBraun 2014-07-16 11:51:20 +02:00
commit 3ac22cb97a
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@ -697,7 +697,7 @@ end
function test_golem_use_four_iron() function test_golem_use_four_iron()
local r0 = region.create(0, 0, "plain") local r0 = region.create(0, 0, "plain")
local f1 = faction.create("noreply@eressea.de", "dwarf", "de") local f1 = faction.create("noreply@eressea.de", "halfling", "de")
local u1 = unit.create(f1, r0, 3) local u1 = unit.create(f1, r0, 3)
u1.race = "irongolem" u1.race = "irongolem"
u1:set_skill("weaponsmithing", 1) u1:set_skill("weaponsmithing", 1)

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@ -656,7 +656,7 @@ use_birthdayamulet(unit * u, const struct item_type *itype, int amount,
#define FL_ITEM_MOUNT ((1<<4) | FL_ITEM_ANIMAL) /* ist ein Reittier */ #define FL_ITEM_MOUNT ((1<<4) | FL_ITEM_ANIMAL) /* ist ein Reittier */
/* ------------------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------------------- */
/* Kann auch von Nichtmagier benutzt werden, modifiziert Taktik für diese /* Kann auch von Nichtmagier benutzt werden, modifiziert Taktik fuer diese
* Runde um -1 - 4 Punkte. */ * Runde um -1 - 4 Punkte. */
static int static int
use_tacticcrystal(unit * u, const struct item_type *itype, int amount, use_tacticcrystal(unit * u, const struct item_type *itype, int amount,
@ -667,8 +667,8 @@ use_tacticcrystal(unit * u, const struct item_type *itype, int amount,
int duration = 1; /* wirkt nur eine Runde */ int duration = 1; /* wirkt nur eine Runde */
curse *c; curse *c;
float effect; float effect;
float power = 5; /* Widerstand gegen Antimagiesprüche, ist in diesem float power = 5; /* Widerstand gegen Antimagiesprueche, ist in diesem
Fall egal, da der curse für den Kampf gelten soll, Fall egal, da der curse fuer den Kampf gelten soll,
der vor den Antimagiezaubern passiert */ der vor den Antimagiezaubern passiert */
effect = (float)(rng_int() % 6 - 1); effect = (float)(rng_int() % 6 - 1);
@ -685,8 +685,8 @@ use_tacticcrystal(unit * u, const struct item_type *itype, int amount,
typedef struct t_item { typedef struct t_item {
const char *name; const char *name;
/* [0]: Einzahl für eigene; [1]: Mehrzahl für eigene; /* [0]: Einzahl fuer eigene; [1]: Mehrzahl fuer eigene;
* [2]: Einzahl für Fremde; [3]: Mehrzahl r Fremde */ * [2]: Einzahl fuer Fremde; [3]: Mehrzahl fuer Fremde */
bool is_resource; bool is_resource;
skill_t skill; skill_t skill;
int minskill; int minskill;
@ -712,7 +712,7 @@ static int
mod_dwarves_only(const unit * u, const region * r, skill_t sk, int value) mod_dwarves_only(const unit * u, const region * r, skill_t sk, int value)
{ {
unused_arg(r); unused_arg(r);
if (u->faction->race == get_race(RC_DWARF)) { if (u_race(u) == get_race(RC_DWARF) || (u_race(u)->flags & RCF_IRONGOLEM)) {
return value; return value;
} }
return -118; return -118;
@ -779,7 +779,7 @@ use_warmthpotion(struct unit *u, const struct item_type *itype, int amount,
if (u->faction->race == get_race(RC_INSECT)) { if (u->faction->race == get_race(RC_INSECT)) {
fset(u, UFL_WARMTH); fset(u, UFL_WARMTH);
} else { } else {
/* nur für insekten: */ /* nur fuer insekten: */
cmistake(u, ord, 163, MSG_EVENT); cmistake(u, ord, 163, MSG_EVENT);
return ECUSTOM; return ECUSTOM;
} }

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@ -69,7 +69,7 @@ OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
attrib_type at_creator = { attrib_type at_creator = {
"creator" "creator"
/* Rest ist NULL; temporäres, nicht alterndes Attribut */ /* Rest ist NULL; temporaeres, nicht alterndes Attribut */
}; };
#define UMAXHASH MAXUNITS #define UMAXHASH MAXUNITS
@ -619,7 +619,7 @@ void usetcontact(unit * u, const unit * u2)
} }
bool ucontact(const unit * u, const unit * u2) bool ucontact(const unit * u, const unit * u2)
/* Prüft, ob u den Kontaktiere-Befehl zu u2 gesetzt hat. */ /* Prueft, ob u den Kontaktiere-Befehl zu u2 gesetzt hat. */
{ {
attrib *ru; attrib *ru;
if (u->faction == u2->faction) if (u->faction == u2->faction)
@ -776,7 +776,7 @@ ship *leftship(const unit * u)
{ {
attrib *a = a_find(u->attribs, &at_leftship); attrib *a = a_find(u->attribs, &at_leftship);
/* Achtung: Es ist nicht garantiert, daß der Rückgabewert zu jedem /* Achtung: Es ist nicht garantiert, dass der Rueckgabewert zu jedem
* Zeitpunkt noch auf ein existierendes Schiff zeigt! */ * Zeitpunkt noch auf ein existierendes Schiff zeigt! */
if (a) if (a)
@ -789,7 +789,7 @@ void u_set_building(unit * u, building * b)
{ {
assert(!u->building); /* you must leave first */ assert(!u->building); /* you must leave first */
u->building = b; u->building = b;
if (b && !b->_owner) { if (b && (!b->_owner || b->_owner->number <= 0)) {
building_set_owner(u); building_set_owner(u);
} }
} }
@ -798,7 +798,7 @@ void u_set_ship(unit * u, ship * sh)
{ {
assert(!u->ship); /* you must leave_ship */ assert(!u->ship); /* you must leave_ship */
u->ship = sh; u->ship = sh;
if (sh && !sh->_owner) { if (sh && !sh->_owner || sh->_owner->number <= 0) {
ship_set_owner(u); ship_set_owner(u);
} }
} }
@ -930,7 +930,7 @@ void transfermen(unit * u, unit * u2, int n)
if (n == 0) if (n == 0)
return; return;
assert(n > 0); assert(n > 0);
/* "hat attackiert"-status wird übergeben */ /* "hat attackiert"-status wird uebergeben */
if (u2) { if (u2) {
skill *sv, *sn; skill *sv, *sn;
@ -1016,7 +1016,7 @@ void transfermen(unit * u, unit * u2, int n)
set_number(u2, u2->number + n); set_number(u2, u2->number + n);
hp -= u->hp; hp -= u->hp;
u2->hp += hp; u2->hp += hp;
/* TODO: Das ist schnarchlahm! und gehört nicht hierhin */ /* TODO: Das ist schnarchlahm! und gehoert nicht hierhin */
a = a_find(u2->attribs, &at_effect); a = a_find(u2->attribs, &at_effect);
while (a && a->type == &at_effect) { while (a && a->type == &at_effect) {
attrib *an = a->next; attrib *an = a->next;
@ -1050,7 +1050,7 @@ struct building *inside_building(const struct unit *u)
/* Unterhalt nicht bezahlt */ /* Unterhalt nicht bezahlt */
return NULL; return NULL;
} else if (u->building->size < u->building->type->maxsize) { } else if (u->building->size < u->building->type->maxsize) {
/* Gebäude noch nicht fertig */ /* Gebaeude noch nicht fertig */
return NULL; return NULL;
} else { } else {
int p = 0, cap = buildingcapacity(u->building); int p = 0, cap = buildingcapacity(u->building);
@ -1118,7 +1118,7 @@ void u_setfaction(unit * u, faction * f)
} }
} }
/* vorsicht Sprüche können u->number == RS_FARVISION haben! */ /* vorsicht Sprueche koennen u->number == RS_FARVISION haben! */
void set_number(unit * u, int count) void set_number(unit * u, int count)
{ {
assert(count >= 0); assert(count >= 0);
@ -1268,8 +1268,8 @@ static int att_modification(const unit * u, skill_t sk)
} }
/* TODO hier kann nicht mit get/iscursed gearbeitet werden, da nur der /* TODO hier kann nicht mit get/iscursed gearbeitet werden, da nur der
* jeweils erste vom Typ C_GBDREAM zurückgegen wird, wir aber alle * jeweils erste vom Typ C_GBDREAM zurueckgegen wird, wir aber alle
* durchsuchen und aufaddieren müssen */ * durchsuchen und aufaddieren muessen */
if (u->region) { if (u->region) {
double bonus = 0, malus = 0; double bonus = 0, malus = 0;
attrib *a = a_find(u->region->attribs, &at_curse); attrib *a = a_find(u->region->attribs, &at_curse);
@ -1278,7 +1278,7 @@ static int att_modification(const unit * u, skill_t sk)
if (curse_active(c) && c->type == gbdream_ct) { if (curse_active(c) && c->type == gbdream_ct) {
double mod = curse_geteffect(c); double mod = curse_geteffect(c);
unit *mage = c->magician; unit *mage = c->magician;
/* wir suchen jeweils den größten Bonus und den größten Malus */ /* wir suchen jeweils den groesten Bonus und den groesten Malus */
if (mod > bonus) { if (mod > bonus) {
if (mage == NULL || mage->number == 0 if (mage == NULL || mage->number == 0
|| alliedunit(mage, u->faction, HELP_GUARD)) { || alliedunit(mage, u->faction, HELP_GUARD)) {
@ -1489,7 +1489,7 @@ unit *create_unit(region * r, faction * f, int number, const struct race *urace,
if (r) if (r)
move_unit(u, r, NULL); move_unit(u, r, NULL);
/* u->race muss bereits gesetzt sein, wird für default-hp gebraucht */ /* u->race muss bereits gesetzt sein, wird fuer default-hp gebraucht */
/* u->region auch */ /* u->region auch */
u->hp = unit_max_hp(u) * number; u->hp = unit_max_hp(u) * number;
@ -1505,7 +1505,7 @@ unit *create_unit(region * r, faction * f, int number, const struct race *urace,
/* erbt Kampfstatus */ /* erbt Kampfstatus */
setstatus(u, creator->status); setstatus(u, creator->status);
/* erbt Gebäude/Schiff */ /* erbt Gebaeude/Schiff */
if (creator->region == r) { if (creator->region == r) {
if (creator->building) { if (creator->building) {
u_set_building(u, creator->building); u_set_building(u, creator->building);
@ -1686,7 +1686,7 @@ int unit_max_hp(const unit * u)
p = pow(effskill(u, SK_STAMINA) / 2.0, 1.5) * 0.2; p = pow(effskill(u, SK_STAMINA) / 2.0, 1.5) * 0.2;
h += (int)(h * p + 0.5); h += (int)(h * p + 0.5);
} }
/* der healing curse verändert die maximalen hp */ /* der healing curse veraendert die maximalen hp */
if (heal_ct) { if (heal_ct) {
curse *c = get_curse(u->region->attribs, heal_ct); curse *c = get_curse(u->region->attribs, heal_ct);
if (c) { if (c) {