diff --git a/scripts/tests/e3a.lua b/scripts/tests/e3a.lua index 4ddeddc1c..fc0031efb 100644 --- a/scripts/tests/e3a.lua +++ b/scripts/tests/e3a.lua @@ -697,7 +697,7 @@ end function test_golem_use_four_iron() local r0 = region.create(0, 0, "plain") - local f1 = faction.create("noreply@eressea.de", "dwarf", "de") + local f1 = faction.create("noreply@eressea.de", "halfling", "de") local u1 = unit.create(f1, r0, 3) u1.race = "irongolem" u1:set_skill("weaponsmithing", 1) diff --git a/src/kernel/item.c b/src/kernel/item.c index e8879ae00..201dc06ec 100644 --- a/src/kernel/item.c +++ b/src/kernel/item.c @@ -656,7 +656,7 @@ use_birthdayamulet(unit * u, const struct item_type *itype, int amount, #define FL_ITEM_MOUNT ((1<<4) | FL_ITEM_ANIMAL) /* ist ein Reittier */ /* ------------------------------------------------------------- */ -/* Kann auch von Nichtmagier benutzt werden, modifiziert Taktik für diese +/* Kann auch von Nichtmagier benutzt werden, modifiziert Taktik fuer diese * Runde um -1 - 4 Punkte. */ static int use_tacticcrystal(unit * u, const struct item_type *itype, int amount, @@ -667,8 +667,8 @@ use_tacticcrystal(unit * u, const struct item_type *itype, int amount, int duration = 1; /* wirkt nur eine Runde */ curse *c; float effect; - float power = 5; /* Widerstand gegen Antimagiesprüche, ist in diesem - Fall egal, da der curse für den Kampf gelten soll, + float power = 5; /* Widerstand gegen Antimagiesprueche, ist in diesem + Fall egal, da der curse fuer den Kampf gelten soll, der vor den Antimagiezaubern passiert */ effect = (float)(rng_int() % 6 - 1); @@ -685,8 +685,8 @@ use_tacticcrystal(unit * u, const struct item_type *itype, int amount, typedef struct t_item { const char *name; - /* [0]: Einzahl für eigene; [1]: Mehrzahl für eigene; - * [2]: Einzahl für Fremde; [3]: Mehrzahl für Fremde */ + /* [0]: Einzahl fuer eigene; [1]: Mehrzahl fuer eigene; + * [2]: Einzahl fuer Fremde; [3]: Mehrzahl fuer Fremde */ bool is_resource; skill_t skill; int minskill; @@ -712,7 +712,7 @@ static int mod_dwarves_only(const unit * u, const region * r, skill_t sk, int value) { unused_arg(r); - if (u->faction->race == get_race(RC_DWARF)) { + if (u_race(u) == get_race(RC_DWARF) || (u_race(u)->flags & RCF_IRONGOLEM)) { return value; } return -118; @@ -779,7 +779,7 @@ use_warmthpotion(struct unit *u, const struct item_type *itype, int amount, if (u->faction->race == get_race(RC_INSECT)) { fset(u, UFL_WARMTH); } else { - /* nur für insekten: */ + /* nur fuer insekten: */ cmistake(u, ord, 163, MSG_EVENT); return ECUSTOM; } diff --git a/src/kernel/unit.c b/src/kernel/unit.c index 55e5e4a91..c965b6d9f 100644 --- a/src/kernel/unit.c +++ b/src/kernel/unit.c @@ -69,7 +69,7 @@ OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE. attrib_type at_creator = { "creator" - /* Rest ist NULL; temporäres, nicht alterndes Attribut */ + /* Rest ist NULL; temporaeres, nicht alterndes Attribut */ }; #define UMAXHASH MAXUNITS @@ -619,7 +619,7 @@ void usetcontact(unit * u, const unit * u2) } bool ucontact(const unit * u, const unit * u2) -/* Prüft, ob u den Kontaktiere-Befehl zu u2 gesetzt hat. */ +/* Prueft, ob u den Kontaktiere-Befehl zu u2 gesetzt hat. */ { attrib *ru; if (u->faction == u2->faction) @@ -776,7 +776,7 @@ ship *leftship(const unit * u) { attrib *a = a_find(u->attribs, &at_leftship); - /* Achtung: Es ist nicht garantiert, daß der Rückgabewert zu jedem + /* Achtung: Es ist nicht garantiert, dass der Rueckgabewert zu jedem * Zeitpunkt noch auf ein existierendes Schiff zeigt! */ if (a) @@ -789,7 +789,7 @@ void u_set_building(unit * u, building * b) { assert(!u->building); /* you must leave first */ u->building = b; - if (b && !b->_owner) { + if (b && (!b->_owner || b->_owner->number <= 0)) { building_set_owner(u); } } @@ -798,7 +798,7 @@ void u_set_ship(unit * u, ship * sh) { assert(!u->ship); /* you must leave_ship */ u->ship = sh; - if (sh && !sh->_owner) { + if (sh && !sh->_owner || sh->_owner->number <= 0) { ship_set_owner(u); } } @@ -930,7 +930,7 @@ void transfermen(unit * u, unit * u2, int n) if (n == 0) return; assert(n > 0); - /* "hat attackiert"-status wird übergeben */ + /* "hat attackiert"-status wird uebergeben */ if (u2) { skill *sv, *sn; @@ -1016,7 +1016,7 @@ void transfermen(unit * u, unit * u2, int n) set_number(u2, u2->number + n); hp -= u->hp; u2->hp += hp; - /* TODO: Das ist schnarchlahm! und gehört nicht hierhin */ + /* TODO: Das ist schnarchlahm! und gehoert nicht hierhin */ a = a_find(u2->attribs, &at_effect); while (a && a->type == &at_effect) { attrib *an = a->next; @@ -1050,7 +1050,7 @@ struct building *inside_building(const struct unit *u) /* Unterhalt nicht bezahlt */ return NULL; } else if (u->building->size < u->building->type->maxsize) { - /* Gebäude noch nicht fertig */ + /* Gebaeude noch nicht fertig */ return NULL; } else { int p = 0, cap = buildingcapacity(u->building); @@ -1118,7 +1118,7 @@ void u_setfaction(unit * u, faction * f) } } -/* vorsicht Sprüche können u->number == RS_FARVISION haben! */ +/* vorsicht Sprueche koennen u->number == RS_FARVISION haben! */ void set_number(unit * u, int count) { assert(count >= 0); @@ -1268,8 +1268,8 @@ static int att_modification(const unit * u, skill_t sk) } /* TODO hier kann nicht mit get/iscursed gearbeitet werden, da nur der - * jeweils erste vom Typ C_GBDREAM zurückgegen wird, wir aber alle - * durchsuchen und aufaddieren müssen */ + * jeweils erste vom Typ C_GBDREAM zurueckgegen wird, wir aber alle + * durchsuchen und aufaddieren muessen */ if (u->region) { double bonus = 0, malus = 0; attrib *a = a_find(u->region->attribs, &at_curse); @@ -1278,7 +1278,7 @@ static int att_modification(const unit * u, skill_t sk) if (curse_active(c) && c->type == gbdream_ct) { double mod = curse_geteffect(c); unit *mage = c->magician; - /* wir suchen jeweils den größten Bonus und den größten Malus */ + /* wir suchen jeweils den groesten Bonus und den groesten Malus */ if (mod > bonus) { if (mage == NULL || mage->number == 0 || alliedunit(mage, u->faction, HELP_GUARD)) { @@ -1489,7 +1489,7 @@ unit *create_unit(region * r, faction * f, int number, const struct race *urace, if (r) move_unit(u, r, NULL); - /* u->race muss bereits gesetzt sein, wird für default-hp gebraucht */ + /* u->race muss bereits gesetzt sein, wird fuer default-hp gebraucht */ /* u->region auch */ u->hp = unit_max_hp(u) * number; @@ -1505,7 +1505,7 @@ unit *create_unit(region * r, faction * f, int number, const struct race *urace, /* erbt Kampfstatus */ setstatus(u, creator->status); - /* erbt Gebäude/Schiff */ + /* erbt Gebaeude/Schiff */ if (creator->region == r) { if (creator->building) { u_set_building(u, creator->building); @@ -1686,7 +1686,7 @@ int unit_max_hp(const unit * u) p = pow(effskill(u, SK_STAMINA) / 2.0, 1.5) * 0.2; h += (int)(h * p + 0.5); } - /* der healing curse verändert die maximalen hp */ + /* der healing curse veraendert die maximalen hp */ if (heal_ct) { curse *c = get_curse(u->region->attribs, heal_ct); if (c) {