Einhorn raceinfo, nicht iteminfo
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Enno Rehling 2006-01-24 21:02:17 +00:00
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_a: including article (ein Troll, a troll) _a: including article (ein Troll, a troll)
--> -->
<namespace name="iteminfo"> <namespace name="raceinfo">
<string name="aoh"> <string name="no_info">
<text locale="de"> <text locale="de">Keine Informationen über diese Rasse verfügbar.</text>
Diese Amulett ist ein hervorragender Fokus für alle Heilzauber. Ein <text locale="en">No Information available for this race.</text>
mit diesem Fokus gewirkter Heilzauber wird mit größerer
Warscheinlichkeit Erfolgreich sein und doppelt so viele Leute heilen
können.
</text>
</string> </string>
<string name="unicorn"> <string name="unicorn">
<text locale="de"> <text locale="de">
@ -25,6 +21,51 @@
verfügt. verfügt.
</text> </text>
</string> </string>
<string name="eagle">
<text locale="de">
Der Adler ist ein ausgezeichneter Späher, fliegend überquert er sogar
kurze Meerengen, doch ist er hoch oben am Himmel auch sehr exponiert,
was ihn beim Rasten zu einem leichten Ziel macht (Schaden: 2d3,
Angriff 6, Verteidigung 2, 15 Trefferpunkte).
</text>
</string>
<string name="lynx">
<text locale="de">
Der Luchs ist bekannt für seine Geschicklichkeit im Verbergen und
Beobachten. Mit ein wenig Geduld kann er zu einem hervorragenden
Späher ausgebildet werden. Im Kampf verteidigt er sich mit seinen
scharfen Krallen und weiß seine Gewandheit zu nutzen (Schaden: 2d3,
Angriff 4, Verteidigung 5, 20 Trefferpunkte).
</text>
</string>
<string name="direwolf">
<text locale="de">
Diese großen Wölfe sind nicht alle so wild und böse wie in den
Legenden berichtet, und einige von ihnen schließen sich auch guten
Magiern bereitwillig an und sind ihnen dann treue Gefährten. (3
Angriffe, Schaden: 2d6, 1d4, 1d4, Angriff 6, Verteidigung 3, 25
Trefferpunkte).
</text>
</string>
<string name="tunnelworm">
<text locale="de">
Diese aus den Tiefen Eresseas stammende gigantische Geschöpf ist dem
Leben im Untergrund hervorragend angepasst. Blind, taub und nicht
besonders intelligent, aber mit seinen gewaltigen Kräften kann es
ganze Berge versetzen oder Wälder roden. (Schaden: 3d20, Angriff 6,
Verteidigung 1, Rüstung 6, 300 Trefferpunkte).
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<namespace name="iteminfo">
<string name="aoh">
<text locale="de">
Diese Amulett ist ein hervorragender Fokus für alle Heilzauber. Ein
mit diesem Fokus gewirkter Heilzauber wird mit größerer
Warscheinlichkeit Erfolgreich sein und doppelt so viele Leute heilen
können.
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</string>
<string name="elvenhorse"> <string name="elvenhorse">
<text locale="de"> <text locale="de">
Ein Elfenpferd wird sich nur den wenigsten jemals anschließen. Hat es Ein Elfenpferd wird sich nur den wenigsten jemals anschließen. Hat es

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@ -34,47 +34,6 @@
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<namespace name="raceinfo">
<string name="no_info">
<text locale="de">Keine Informationen über diese Rasse verfügbar.</text>
<text locale="en">No Information available for this race.</text>
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<string name="eagle">
<text locale="de">
Der Adler ist ein ausgezeichneter Späher, fliegend überquert er sogar
kurze Meerengen, doch ist er hoch oben am Himmel auch sehr exponiert,
was ihn beim Rasten zu einem leichten Ziel macht (Schaden: 2d3,
Angriff 6, Verteidigung 2, 15 Trefferpunkte).
</text>
</string>
<string name="lynx">
<text locale="de">
Der Luchs ist bekannt für seine Geschicklichkeit im Verbergen und
Beobachten. Mit ein wenig Geduld kann er zu einem hervorragenden
Späher ausgebildet werden. Im Kampf verteidigt er sich mit seinen
scharfen Krallen und weiß seine Gewandheit zu nutzen (Schaden: 2d3,
Angriff 4, Verteidigung 5, 20 Trefferpunkte).
</text>
</string>
<string name="direwolf">
<text locale="de">
Diese großen Wölfe sind nicht alle so wild und böse wie in den
Legenden berichtet, und einige von ihnen schließen sich auch guten
Magiern bereitwillig an und sind ihnen dann treue Gefährten. (3
Angriffe, Schaden: 2d6, 1d4, 1d4, Angriff 6, Verteidigung 3, 25
Trefferpunkte).
</text>
</string>
<string name="tunnelworm">
<text locale="de">
Diese aus den Tiefen Eresseas stammende gigantische Geschöpf ist dem
Leben im Untergrund hervorragend angepasst. Blind, taub und nicht
besonders intelligent, aber mit seinen gewaltigen Kräften kann es
ganze Berge versetzen oder Wälder roden. (Schaden: 3d20, Angriff 6,
Verteidigung 1, Rüstung 6, 300 Trefferpunkte).
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<text locale="de">Keine Informationen.</text> <text locale="de">Keine Informationen.</text>