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Einhorn raceinfo, nicht iteminfo
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64318eaab3
commit
10f53b6ae8
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@ -7,14 +7,10 @@
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_a: including article (ein Troll, a troll)
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_a: including article (ein Troll, a troll)
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<namespace name="iteminfo">
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<namespace name="raceinfo">
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<string name="aoh">
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<string name="no_info">
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<text locale="de">
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<text locale="de">Keine Informationen über diese Rasse verfügbar.</text>
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Diese Amulett ist ein hervorragender Fokus für alle Heilzauber. Ein
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<text locale="en">No Information available for this race.</text>
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mit diesem Fokus gewirkter Heilzauber wird mit größerer
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Warscheinlichkeit Erfolgreich sein und doppelt so viele Leute heilen
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können.
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</text>
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</string>
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</string>
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<string name="unicorn">
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<string name="unicorn">
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<text locale="de">
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<text locale="de">
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@ -25,6 +21,51 @@
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verfügt.
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verfügt.
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<string name="eagle">
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<text locale="de">
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Der Adler ist ein ausgezeichneter Späher, fliegend überquert er sogar
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kurze Meerengen, doch ist er hoch oben am Himmel auch sehr exponiert,
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was ihn beim Rasten zu einem leichten Ziel macht (Schaden: 2d3,
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Angriff 6, Verteidigung 2, 15 Trefferpunkte).
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</text>
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<string name="lynx">
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<text locale="de">
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Der Luchs ist bekannt für seine Geschicklichkeit im Verbergen und
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Beobachten. Mit ein wenig Geduld kann er zu einem hervorragenden
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Späher ausgebildet werden. Im Kampf verteidigt er sich mit seinen
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scharfen Krallen und weiß seine Gewandheit zu nutzen (Schaden: 2d3,
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Angriff 4, Verteidigung 5, 20 Trefferpunkte).
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</text>
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</string>
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<string name="direwolf">
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<text locale="de">
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Diese großen Wölfe sind nicht alle so wild und böse wie in den
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Legenden berichtet, und einige von ihnen schließen sich auch guten
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Magiern bereitwillig an und sind ihnen dann treue Gefährten. (3
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Angriffe, Schaden: 2d6, 1d4, 1d4, Angriff 6, Verteidigung 3, 25
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Trefferpunkte).
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</text>
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<string name="tunnelworm">
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<text locale="de">
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Diese aus den Tiefen Eresseas stammende gigantische Geschöpf ist dem
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Leben im Untergrund hervorragend angepasst. Blind, taub und nicht
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besonders intelligent, aber mit seinen gewaltigen Kräften kann es
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ganze Berge versetzen oder Wälder roden. (Schaden: 3d20, Angriff 6,
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Verteidigung 1, Rüstung 6, 300 Trefferpunkte).
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Diese Amulett ist ein hervorragender Fokus für alle Heilzauber. Ein
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mit diesem Fokus gewirkter Heilzauber wird mit größerer
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Warscheinlichkeit Erfolgreich sein und doppelt so viele Leute heilen
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können.
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<string name="elvenhorse">
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<string name="elvenhorse">
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<text locale="de">
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<text locale="de">
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Ein Elfenpferd wird sich nur den wenigsten jemals anschließen. Hat es
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Ein Elfenpferd wird sich nur den wenigsten jemals anschließen. Hat es
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<text locale="de">Keine Informationen über diese Rasse verfügbar.</text>
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<text locale="en">No Information available for this race.</text>
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Der Adler ist ein ausgezeichneter Späher, fliegend überquert er sogar
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kurze Meerengen, doch ist er hoch oben am Himmel auch sehr exponiert,
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was ihn beim Rasten zu einem leichten Ziel macht (Schaden: 2d3,
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Angriff 6, Verteidigung 2, 15 Trefferpunkte).
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Der Luchs ist bekannt für seine Geschicklichkeit im Verbergen und
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Beobachten. Mit ein wenig Geduld kann er zu einem hervorragenden
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Späher ausgebildet werden. Im Kampf verteidigt er sich mit seinen
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scharfen Krallen und weiß seine Gewandheit zu nutzen (Schaden: 2d3,
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Angriff 4, Verteidigung 5, 20 Trefferpunkte).
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Diese großen Wölfe sind nicht alle so wild und böse wie in den
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Legenden berichtet, und einige von ihnen schließen sich auch guten
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Magiern bereitwillig an und sind ihnen dann treue Gefährten. (3
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Angriffe, Schaden: 2d6, 1d4, 1d4, Angriff 6, Verteidigung 3, 25
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Trefferpunkte).
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Diese aus den Tiefen Eresseas stammende gigantische Geschöpf ist dem
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Leben im Untergrund hervorragend angepasst. Blind, taub und nicht
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besonders intelligent, aber mit seinen gewaltigen Kräften kann es
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ganze Berge versetzen oder Wälder roden. (Schaden: 3d20, Angriff 6,
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Verteidigung 1, Rüstung 6, 300 Trefferpunkte).
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