server/src/common/kernel/curse.h

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C
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2001-01-25 10:37:55 +01:00
/* vi: set ts=2:
*
* Eressea PB(E)M host Copyright (C) 1998-2000
* Christian Schlittchen (corwin@amber.kn-bremen.de)
* Katja Zedel (katze@felidae.kn-bremen.de)
* Henning Peters (faroul@beyond.kn-bremen.de)
* Enno Rehling (enno@eressea-pbem.de)
* Ingo Wilken (Ingo.Wilken@informatik.uni-oldenburg.de)
*
* This program may not be used, modified or distributed without
* prior permission by the authors of Eressea.
*/
#ifndef CURSE_H
#define CURSE_H
/* ------------------------------------------------------------- */
/* Sprueche in der struct region und auf Einheiten, Schiffen oder Burgen
* (struct attribute)
*/
/* Brainstorming <20>berarbeitung curse
*
* Ziel: Keine Enum-Liste, flexible, leicht erweiterbare Curse-Objekte
*
* Was wird gebraucht?
* - Eindeutige Kennung f<EFBFBD>r globale Suche
* - eine Wirkung, die sich einfach 'anwenden' l<EFBFBD><EFBFBD>t, dabei flexibel ist,
* Raum l<EFBFBD><EFBFBD>t f<EFBFBD>r variable Boni, Anzahl betroffener Personen,
* spezielle Effekte oder anderes
* - einfacher Zugriff auf allgemeine Funktionen wie zb Alterung, aber
* auch Antimagieverhalten
* - Ausgabe von Beschreibungen in verschiedenen Sprachen
* - definiertes gekapseltes Verhalten zb bei Zusammenlegung von
* Einheiten, <EFBFBD>bergabe von Personen, Mehrfachverzauberung
* - (R<EFBFBD>ck-)Referenzen auf Objekt, Verursacher (Magier), ?
*
* Vieleicht w<EFBFBD>re ein Wirkungsklassensystem sinnvoll, so das im <EFBFBD>brigen
* source einfach alle curse-attribs abgefragt werden k<EFBFBD>nnen und bei
* gew<EFBFBD>nschter Wirkungsklasse angewendet, also nicht f<EFBFBD>r jeden curse
* spezielle <EFBFBD>nderungen im <EFBFBD>brigen source notwendig sind.
*
* Die (Wirkungs-)Typen sollten die wichtigen Funktionen speziell
* belegen k<EFBFBD>nnen, zb Alterung, Ausgabetexte, Merge-Verhalten
*
* Was sind wichtige individuelle Eigenschaften?
* - Referenzen auf Objekt und Verursacher
* - Referenzen f<EFBFBD>r globale Liste
* > die Wirkung:
* - Dauer
* - Widerstandskraft, zb gegen Antimagie
* - Seiteneffekte zb Flag ONLYONE, Unvertr<EFBFBD>glichkeiten
* - Alterungsverhalten zb Flag NOAGE
* - Effektverhalten, zb Bonus (variabel)
* - bei Einheitenzaubern die Zahl der betroffenen Personen
*
* Dabei sind nur die beiden letzten Punkte wirklich reine individuelle
* Wirkung, die anderen sind eher allgemeine Kennzeichen eines jeden
* Curse, die individuell belegt sind.
* ONLYONE und NOAGE k<EFBFBD>nnten auch Eigenschaften des Typs sein, nicht des
* individuellen curse. Allgemein ist Alterung wohl eher eine
* Typeigenschaft als die eines individuellen curse.
* Dagegen ist der Widerstand gegen Antimagie sowohl abh<EFBFBD>ngig von der
* G<EFBFBD>te des Verursachers, also des Magiers zum Zeitpunkt des Zaubers,
* als auch vom Typ, der gegen bestimmte Arten des 'Fluchbrechens' immun
* sein k<EFBFBD>nnte.
*
* Was sind wichtige Typeigenschaften?
* - Verhalten bei Personen<EFBFBD>bergaben
* - allgemeine Wirkung
* - Beschreibungstexte
* - Verhalten bei Antimagie
* - Alterung
* - Speicherung des C-Objekts
* - Laden des C-Objekts
* - Erzeugen des C-Objekts
* - L<EFBFBD>schen und Aufr<EFBFBD>umen des C-Objekts
* - Funktionen zur <EFBFBD>nderung der Werte
*
* */
2001-01-25 10:37:55 +01:00
/* ------------------------------------------------------------- */
/* Zauberwirkungen */
/* nicht vergessen curse_type zu aktualisieren und Reihenfolge beachten!
2001-01-25 10:37:55 +01:00
*/
enum {
/* struct's vom typ curse: */
C_FOGTRAP,
C_ANTIMAGICZONE,
C_FARVISION,
C_GBDREAM,
C_AURA,
C_MAELSTROM,
C_BLESSEDHARVEST,
C_DROUGHT,
C_BADLEARN,
C_SHIP_SPEEDUP, /* 9 - Sturmwind-Zauber */
C_SHIP_FLYING, /* 10 - Luftschiff-Zauber */
C_SHIP_NODRIFT, /* 11 - G<>nstigeWinde-Zauber */
C_DEPRESSION,
C_MAGICSTONE, /* 13 - Heimstein */
C_STRONGWALL, /* 14 - Feste Mauer - Precombat*/
C_ASTRALBLOCK, /* 15 - Astralblock */
C_GENEROUS, /* 16 - Unterhaltung vermehren */
C_PEACE, /* 17 - Regionsweit Attacken verhindern */
C_REGCONF, /* 18 - Erschwert Bewegungen */
C_MAGICSTREET, /* 19 - magisches Stra<72>ennetz */
C_RESIST_MAGIC, /* 20 - ver<65>ndert Magieresistenz von Objekten */
C_SONG_BADMR, /* 21 - ver<65>ndert Magieresistenz */
C_SONG_GOODMR, /* 22 - ver<65>ndert Magieresistenz */
C_SLAVE, /* 23 - dient fremder Partei */
C_DISORIENTATION, /* 24 - Spezielle Auswirkung auf Schiffe */
C_CALM, /* 25 - Beinflussung */
C_OLDRACE,
C_FUMBLE,
C_RIOT, /*region in Aufruhr */
C_NOCOST,
2001-01-31 18:40:53 +01:00
C_HOLYGROUND,
C_CURSED_BY_THE_GODS,
2001-01-25 10:37:55 +01:00
C_FREE_14,
C_FREE_15,
C_FREE_16,
C_FREE_17,
C_FREE_18,
C_FREE_19,
/* struct's vom untertyp curse_unit: */
C_SPEED, /* Beschleunigt */
C_ORC,
C_MBOOST,
C_KAELTESCHUTZ,
C_STRENGTH,
C_ALLSKILLS,
C_MAGICRESISTANCE, /* 44 - ver<65>ndert Magieresistenz */
C_ITEMCLOAK,
C_SPARKLE,
C_FREE_22,
C_FREE_23,
C_FREE_24,
/* struct's vom untertyp curse_skill: */
C_SKILL,
C_DUMMY,
2001-01-25 10:37:55 +01:00
MAXCURSE
};
/* ------------------------------------------------------------- */
/* Flags */
#define CURSE_ISNEW 1 /* wirkt in der zauberrunde nicht (default)*/
#define CURSE_NOAGE 2 /* wirkt ewig */
#define CURSE_IMMUN 4 /* ignoriert Antimagie */
#define CURSE_ONLYONE 8 /* Verhindert, das ein weiterer Zauber dieser Art
auf das Objekt gezaubert wird */
/* Verhalten von Zaubern auf Units beim <20>bergeben von Personen */
enum{
CURSE_SPREADNEVER, /* wird nie mit <20>bertragen */
CURSE_SPREADALWAYS, /* wird immer mit <20>bertragen */
CURSE_SPREADMODULO, /* personenweise weitergabe */
CURSE_SPREADCHANCE /* Ansteckungschance je nach Mengenverh<72>ltnis*/
};
/* typ von struct */
enum {
CURSETYP_NORM,
CURSETYP_UNIT,
CURSETYP_SKILL,
MAXCURSETYP
};
/* Verhalten beim Zusammenfassen mit einem schon bestehenden Zauber
* gleichen Typs */
#define NO_MERGE 0 /* erzeugt jedesmal einen neuen Zauber */
#define M_DURATION 1 /* Die Zauberdauer ist die maximale Dauer beider */
#define M_SUMDURATION 2 /* die Dauer des Zaubers wird summiert */
#define M_MAXEFFECT 4 /* der Effekt ist der maximale Effekt beider */
#define M_SUMEFFECT 8 /* der Effekt summiert sich */
2001-01-25 10:37:55 +01:00
#define M_MEN 16 /* die Anzahl der betroffenen Personen summiert
sich */
#define M_VIGOUR 32 /* das Maximum der beiden St<53>rken wird die
St<EFBFBD>rke des neuen Zaubers */
2001-01-31 18:40:53 +01:00
#define M_VIGOUR_ADD 64 /* Vigour wird addiert */
2001-01-25 10:37:55 +01:00
/* ------------------------------------------------------------- */
/* Allgemeine Zauberwirkungen */
typedef struct curse {
struct curse *nexthash;
int no; /* 'Einheitennummer' dieses Curse */
2002-04-28 10:40:21 +02:00
struct curse_type * type; /* Zeiger auf ein curse_type-struct */
2001-01-25 10:37:55 +01:00
int flag; /* generelle Flags wie zb CURSE_ISNEW oder CURSE_NOAGE */
int duration; /* Dauer der Verzauberung. Wird jede Runde vermindert */
int vigour; /* St<53>rke der Verzauberung, Widerstand gegen Antimagie */
struct unit *magician; /* Pointer auf den Magier, der den Spruch gewirkt hat */
int effect;
void *data; /* pointer auf spezielle curse-unterstructs*/
} curse;
/* Die Unterattribute curse->data: */
/* Einheitenzauber:
* auf Einzelpersonen in einer Einheit bezogene Zauber. F<EFBFBD>r Zauber, die
* nicht immer auf ganze Einheiten wirken brauchen
*/
typedef struct curse_unit {
int cursedmen; /* verzauberte Personen in der Einheit */
} curse_unit;
/* Einheitenzauber:
* Spezialtyp, der Talentmodifizierer. Bei Handwerkstalenten oder
* Kampftalenten k<EFBFBD>nnen Personenbezogenen Boni oder Mali ber<EFBFBD>cksichtigt
* werden, bei anderen Talenten muss sich der Implementiere genauere
* Gedanken zu den Auswirkungen bei nicht ganz voll verzauberten
* Einheiten machen.
*/
typedef struct curse_skill {
int cursedmen; /* verzauberte Personen in der Einheit */
skill_t skill; /* Talent auf das der Spruch wirkt (id2) */
} curse_skill;
typedef int (*cdesc_fun)(const void*, int, curse*, int);
/* Parameter: Objekt, auf dem curse liegt, Typ des Objekts, curse,
* Besitzerpartei?1:0 */
/* ------------------------------------------------------------- */
typedef struct curse_type {
curse_t cspellid; /* Id des Cursezaubers */
const char *name; /* Name der Zauberwirkung, Identifizierung des curse */
2001-01-25 10:37:55 +01:00
int typ;
int givemenacting;
int mergeflags;
const char *info; /* Wirkung des curse, wird bei einer gelungenen
Zauberanalyse angezeigt */
int (*curseinfo)(const void*, int, curse*, int);
void (*change_vigour)(curse*, int);
} curse_type;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
extern struct curse_type cursedaten[];
2001-01-25 10:37:55 +01:00
extern attrib_type at_curse;
extern void curse_write(const attrib * a,FILE * f);
extern int curse_read(struct attrib * a,FILE * f);
/* ------------------------------------------------------------- */
/* Kommentare:
* Bei einigen Typen von Verzauberungen (z.B.Skillmodif.) muss neben
* der curse-id noch ein weiterer Identifizierer angegeben werden (id2).
* Das ist bei curse_skill der Skill, bei curse_secondid irgendwas frei
* definierbares. In allen anderen F<EFBFBD>llen ist id2 egal.
*
* Wenn der Typ korrekt definiert wurde, erfolgt die Verzweigung zum
* korrekten Typus automatisch, und die unterschiedlichen struct-typen
* sind nach aussen unsichtbar.
*
* allgemeine Funktionen *
*/
curse * create_curse(struct unit *magician, struct attrib**ap, curse_t id, int id2,
int vigour, int duration, int effect, int men);
/* Verzweigt automatisch zum passenden struct-typ. Sollte es schon
* einen Zauber dieses Typs geben, so wird der neue dazuaddiert. Die
* Zahl der verzauberten Personen sollte beim Aufruf der Funktion
* nochmal gesondert auf min(get_cursedmen, u->number) gesetzt werden.
*/
boolean is_cursed(struct attrib *ap, curse_t id, int id2);
/* gibt true, wenn bereits ein Zauber dieses Typs vorhanden ist */
boolean is_cursed_internal(struct attrib *ap, curse_t id, int id2);
/* ignoriert CURSE_ISNEW */
2001-01-25 10:37:55 +01:00
void remove_curse(struct attrib **ap, curse_t id, int id2);
/* l<>scht einen Spruch auf einem Objekt. Bei einigen Typen von
* Verzauberungen (z.B. Skillmodif.) muss neben der curse-id noch
* ein weiterer Identifizierer angegeben werden, zb der Skill. In
* allen anderen F<EFBFBD>llen ist id2 egal.
*/
void remove_allcurse(struct attrib **ap, const void * data, boolean(*compare)(const attrib *, const void *));
2001-01-25 10:37:55 +01:00
/* l<>scht alle Curse dieses Typs */
void remove_cursec(attrib **ap, curse *c);
/* l<>scht den curse c, wenn dieser in ap steht */
2001-01-25 10:37:55 +01:00
int get_curseeffect(struct attrib *ap, curse_t id, int id2);
/* gibt die Auswirkungen der Verzauberungen zur<75>ck. zB bei
* Skillmodifiziernden Verzauberungen ist hier der Modifizierer
* gespeichert. Wird automatisch beim Anlegen eines neuen curse
* gesetzt. Gibt immer den ersten Treffer von ap aus zur<EFBFBD>ck.
*/
int get_cursevigour(struct attrib *ap, curse_t id, int id2);
/* gibt die allgemeine St<53>rke der Verzauberung zur<75>ck. id2 wird wie
* oben benutzt. Dies ist nicht die Wirkung, sondern die Kraft und
* damit der gegen Antimagie wirkende Widerstand einer Verzauberung */
void set_cursevigour(struct attrib *ap, curse_t id, int id2, int i);
/* setzt die St<53>rke der Verzauberung auf i */
int change_cursevigour(struct attrib **ap, curse_t id, int id2, int i);
/* ver<65>ndert die St<53>rke der Verzauberung um i */
int get_cursedmen(struct unit *u, struct curse *c);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
/* gibt bei Personenbeschr<68>nkten Verzauberungen die Anzahl der
* betroffenen Personen zur<EFBFBD>ck. Ansonsten wird 0 zur<EFBFBD>ckgegeben. */
int change_cursedmen(struct attrib **ap, curse_t id, int id2, int cursedmen);
/* ver<65>ndert die Anzahl der betroffenen Personen um cursedmen */
void set_cursedmen(struct attrib *ap, curse_t id, int id2, int cursedmen);
/* setzt die Anzahl der betroffenen Personen auf cursedmen */
void set_curseflag(struct attrib *ap, curse_t id, int id2, int flag);
/* setzt Spezialflag einer Verzauberung (zB 'dauert ewig') */
void remove_curseflag(struct attrib *ap, curse_t id, int id2, int flag);
/* l<>scht Spezialflag einer Verzauberung (zB 'ist neu') */
void transfer_curse(struct unit * u, struct unit * u2, int n);
/* sorgt daf<61>r, das bei der <20>bergabe von Personen die curse-attribute
* korrekt gehandhabt werden. Je nach internen Flag kann dies
* unterschiedlich gew<EFBFBD>nscht sein
* */
void remove_cursemagepointer(struct unit *magician, attrib *ap_target);
/* wird von remove_empty_units verwendet um alle Verweise auf
* gestorbene Magier zu l<EFBFBD>schen.
* */
curse * get_curse(struct attrib *ap, curse_t id, int id2);
/* gibt pointer auf die passende curse-struct zur<75>ck, oder einen
* NULL-pointer
* */
struct unit * get_tracingunit(struct attrib **ap, curse_t id);
struct unit * get_cursingmagician(struct attrib *ap, curse_t id, int id2);
/* gibt struct unit-pointer auf Magier zur<75>ck, oder einen Nullpointer
* */
int find_cursebyname(const char *c);
const curse_type * ct_find(const char *c);
void ct_register(const curse_type *);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
/* Regionszauber */
curse * cfindhash(int i);
void chash(curse *c);
void cunhash(curse *c);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
curse * findcurse(int curseid);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
extern void curse_init(struct attrib * a);
extern void curse_done(struct attrib * a);
extern int curse_age(struct attrib * a);
extern boolean cmp_curse(const attrib * a, const void * data);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
/* compatibility mode f<>r katjas curses: */
extern boolean cmp_oldcurse(const attrib * a, const void * data);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
extern struct twoids * packids(int id, int id2);
extern void * resolve_curse(void * data);
extern boolean is_spell_active(const struct region * r, curse_t id);
/* pr<70>ft, ob ein bestimmter Zauber auf einer struct region liegt */
extern boolean is_cursed_with(attrib *ap, curse *c);
const curse_type * find_cursetype(curse_t id);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
#endif