2010-08-08 10:06:34 +02:00
|
|
|
|
/*
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2015-01-30 22:10:29 +01:00
|
|
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|
Copyright (c) 1998-2015, Enno Rehling <enno@eressea.de>
|
2015-01-30 20:37:14 +01:00
|
|
|
|
Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de
|
|
|
|
|
Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de>
|
2010-08-08 10:06:34 +02:00
|
|
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Permission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any
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purpose with or without fee is hereby granted, provided that the above
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copyright notice and this permission notice appear in all copies.
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THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES
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WITH REGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF
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|
MERCHANTABILITY AND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR
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|
ANY SPECIAL, DIRECT, INDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES
|
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|
WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN
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|
ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF
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|
OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
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|
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|
|
**/
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|
|
|
|
|
|
|
|
#ifndef H_KRNL_MAGIC
|
|
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|
|
#define H_KRNL_MAGIC
|
2014-11-01 12:57:01 +01:00
|
|
|
|
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|
|
|
|
#include <kernel/types.h>
|
2017-01-10 16:31:05 +01:00
|
|
|
|
#include <stdbool.h>
|
2014-11-01 12:57:01 +01:00
|
|
|
|
|
2010-08-08 10:06:34 +02:00
|
|
|
|
#ifdef __cplusplus
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|
|
extern "C" {
|
|
|
|
|
#endif
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|
|
|
2015-01-30 20:37:14 +01:00
|
|
|
|
/* ------------------------------------------------------------- */
|
2010-08-08 10:06:34 +02:00
|
|
|
|
|
2011-03-07 08:02:35 +01:00
|
|
|
|
#define MAXCOMBATSPELLS 3 /* PRECOMBAT COMBAT POSTCOMBAT */
|
|
|
|
|
#define MAX_SPELLRANK 9 /* Standard-Rank 5 */
|
|
|
|
|
#define MAXINGREDIENT 5 /* bis zu 5 Komponenten pro Zauber */
|
|
|
|
|
#define CHAOSPATZERCHANCE 10 /* +10% Chance zu Patzern */
|
2010-08-08 10:06:34 +02:00
|
|
|
|
|
2015-01-30 20:37:14 +01:00
|
|
|
|
/* ------------------------------------------------------------- */
|
2010-08-08 10:06:34 +02:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#define IRONGOLEM_CRUMBLE 15 /* monatlich Chance zu zerfallen */
|
|
|
|
|
#define STONEGOLEM_CRUMBLE 10 /* monatlich Chance zu zerfallen */
|
|
|
|
|
|
2015-01-30 20:37:14 +01:00
|
|
|
|
/* ------------------------------------------------------------- */
|
|
|
|
|
/* Spruchparameter
|
|
|
|
|
* Wir suchen beim Parsen des Befehls erstmal nach lokalen Objekten,
|
|
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|
|
* erst in verify_targets wird dann global gesucht, da in den meisten
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|
|
* F<EFBFBD>llen das Zielobjekt lokal sein d<EFBFBD>rfte */
|
|
|
|
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|
|
/* siehe auch objtype_t in objtypes.h */
|
|
|
|
|
typedef enum {
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|
|
|
|
SPP_REGION, /* "r" : findregion(x,y) -> *region */
|
|
|
|
|
SPP_UNIT, /* - : atoi36() -> int */
|
|
|
|
|
SPP_TEMP, /* - : temp einheit */
|
|
|
|
|
SPP_BUILDING, /* - : atoi() -> int */
|
|
|
|
|
SPP_SHIP, /* - : atoi() -> int */
|
|
|
|
|
SPP_STRING, /* "c" */
|
|
|
|
|
SPP_INT /* "i" : atoi() -> int */
|
|
|
|
|
} sppobj_t;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
typedef struct spllprm {
|
|
|
|
|
sppobj_t typ;
|
|
|
|
|
int flag;
|
|
|
|
|
union {
|
2017-02-18 21:15:14 +01:00
|
|
|
|
struct region *r;
|
2015-01-30 20:37:14 +01:00
|
|
|
|
struct unit *u;
|
|
|
|
|
struct building *b;
|
|
|
|
|
struct ship *sh;
|
|
|
|
|
char *s;
|
|
|
|
|
char *xs;
|
|
|
|
|
int i;
|
|
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|
|
} data;
|
|
|
|
|
} spllprm;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
typedef struct spellparameter {
|
|
|
|
|
int length; /* Anzahl der Elemente */
|
|
|
|
|
struct spllprm **param;
|
|
|
|
|
} spellparameter;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
typedef struct strarray {
|
|
|
|
|
int length; /* Anzahl der Elemente */
|
|
|
|
|
char **strings;
|
|
|
|
|
} strarray;
|
2010-08-08 10:06:34 +02:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#define TARGET_RESISTS (1<<0)
|
|
|
|
|
#define TARGET_NOTFOUND (1<<1)
|
|
|
|
|
|
2015-01-30 20:37:14 +01:00
|
|
|
|
/* ------------------------------------------------------------- */
|
|
|
|
|
/* Magierichtungen */
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
extern const char *magic_school[MAXMAGIETYP];
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* ------------------------------------------------------------- */
|
|
|
|
|
/* Magier:
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|
|
* - Magierichtung
|
|
|
|
|
* - Magiepunkte derzeit
|
|
|
|
|
* - Malus (neg. Wert)/ Bonus (pos. Wert) auf maximale Magiepunkte
|
|
|
|
|
* (k<EFBFBD>nnen sich durch Questen absolut ver<EFBFBD>ndern und durch Gegenst<EFBFBD>nde
|
|
|
|
|
* tempor<EFBFBD>r). Auch f<EFBFBD>r Artefakt ben<EFBFBD>tigt man permanente MP
|
|
|
|
|
* - Anzahl bereits gezauberte Spr<EFBFBD>che diese Runde
|
|
|
|
|
* - Kampfzauber (3) (vor/w<EFBFBD>hrend/nach)
|
|
|
|
|
* - Spruchliste
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
typedef struct combatspell {
|
|
|
|
|
int level;
|
|
|
|
|
const struct spell *sp;
|
|
|
|
|
} combatspell;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
typedef struct spell_names {
|
|
|
|
|
struct spell_names *next;
|
|
|
|
|
const struct locale *lang;
|
|
|
|
|
void * tokens;
|
|
|
|
|
} spell_names;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
typedef struct sc_mage {
|
|
|
|
|
magic_t magietyp;
|
|
|
|
|
int spellpoints;
|
|
|
|
|
int spchange;
|
|
|
|
|
int spellcount;
|
|
|
|
|
combatspell combatspells[MAXCOMBATSPELLS];
|
|
|
|
|
struct spellbook *spellbook;
|
|
|
|
|
} sc_mage;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* ------------------------------------------------------------- */
|
|
|
|
|
/* Zauberliste */
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
typedef struct castorder {
|
|
|
|
|
struct castorder *next;
|
|
|
|
|
union {
|
|
|
|
|
struct unit *u;
|
|
|
|
|
struct fighter *fig;
|
|
|
|
|
} magician; /* Magier (kann vom Typ struct unit oder fighter sein) */
|
|
|
|
|
struct unit *_familiar; /* Vertrauter, gesetzt, wenn der Spruch durch
|
|
|
|
|
den Vertrauten gezaubert wird */
|
|
|
|
|
const struct spell *sp; /* Spruch */
|
|
|
|
|
int level; /* gew<65>nschte Stufe oder Stufe des Magiers */
|
2015-05-15 20:35:36 +02:00
|
|
|
|
double force; /* St<53>rke des Zaubers */
|
2015-01-30 20:37:14 +01:00
|
|
|
|
struct region *_rtarget; /* Zielregion des Spruchs */
|
|
|
|
|
int distance; /* Entfernung zur Zielregion */
|
|
|
|
|
struct order *order; /* Befehl */
|
|
|
|
|
struct spellparameter *par; /* f<>r weitere Parameter */
|
|
|
|
|
} castorder;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
struct unit * co_get_caster(const struct castorder * co);
|
|
|
|
|
struct region * co_get_region(const struct castorder * co);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
typedef struct spell_component {
|
|
|
|
|
const struct resource_type *type;
|
|
|
|
|
int amount;
|
|
|
|
|
int cost;
|
|
|
|
|
} spell_component;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* ------------------------------------------------------------- */
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* besondere Spruchtypen */
|
2011-03-07 08:02:35 +01:00
|
|
|
|
#define FARCASTING (1<<0) /* ZAUBER [struct region x y] */
|
|
|
|
|
#define SPELLLEVEL (1<<1) /* ZAUBER [STUFE x] */
|
2010-08-08 10:06:34 +02:00
|
|
|
|
|
2015-01-30 20:37:14 +01:00
|
|
|
|
/* ID's k<>nnen zu drei unterschiedlichen Entit<69>ten geh<65>ren: Einheiten,
|
|
|
|
|
* Geb<EFBFBD>uden und Schiffen. */
|
2011-03-07 08:02:35 +01:00
|
|
|
|
#define UNITSPELL (1<<2) /* ZAUBER .. <Einheit-Nr> [<Einheit-Nr> ..] */
|
|
|
|
|
#define SHIPSPELL (1<<3) /* ZAUBER .. <Schiff-Nr> [<Schiff-Nr> ..] */
|
|
|
|
|
#define BUILDINGSPELL (1<<4) /* ZAUBER .. <Gebaeude-Nr> [<Gebaeude-Nr> ..] */
|
2010-08-08 10:06:34 +02:00
|
|
|
|
#define REGIONSPELL (1<<5) /* wirkt auf struct region */
|
|
|
|
|
|
2011-03-07 08:02:35 +01:00
|
|
|
|
#define PRECOMBATSPELL (1<<7) /* PR<50>KAMPFZAUBER .. */
|
|
|
|
|
#define COMBATSPELL (1<<8) /* KAMPFZAUBER .. */
|
|
|
|
|
#define POSTCOMBATSPELL (1<<9) /* POSTKAMPFZAUBER .. */
|
2010-08-08 10:06:34 +02:00
|
|
|
|
#define ISCOMBATSPELL (PRECOMBATSPELL|COMBATSPELL|POSTCOMBATSPELL)
|
|
|
|
|
|
2011-03-07 08:02:35 +01:00
|
|
|
|
#define OCEANCASTABLE (1<<10) /* K<>nnen auch nicht-Meermenschen auf
|
2015-01-30 20:37:14 +01:00
|
|
|
|
hoher See zaubern */
|
2010-08-08 10:06:34 +02:00
|
|
|
|
#define ONSHIPCAST (1<<11) /* kann auch auf von Land ablegenden
|
2015-01-30 20:37:14 +01:00
|
|
|
|
Schiffen stehend gezaubert werden */
|
|
|
|
|
/* */
|
2010-08-08 10:06:34 +02:00
|
|
|
|
#define NOTFAMILIARCAST (1<<12)
|
|
|
|
|
#define TESTRESISTANCE (1<<13) /* alle Zielobjekte (u, s, b, r) auf
|
2015-01-30 20:37:14 +01:00
|
|
|
|
Magieresistenz pr<EFBFBD>fen */
|
2010-08-08 10:06:34 +02:00
|
|
|
|
#define SEARCHLOCAL (1<<14) /* Ziel muss in der target_region sein */
|
|
|
|
|
#define TESTCANSEE (1<<15) /* alle Zielunits auf cansee pr<70>fen */
|
|
|
|
|
#define ANYTARGET (UNITSPELL|REGIONSPELL|BUILDINGSPELL|SHIPSPELL) /* wirkt auf alle objekttypen (unit, ship, building, region) */
|
|
|
|
|
|
2015-01-30 20:37:14 +01:00
|
|
|
|
/* Flag Spruchkostenberechnung: */
|
|
|
|
|
enum {
|
|
|
|
|
SPC_FIX, /* Fixkosten */
|
|
|
|
|
SPC_LEVEL, /* Komponenten pro Level */
|
|
|
|
|
SPC_LINEAR /* Komponenten pro Level und m<>ssen vorhanden sein */
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* ------------------------------------------------------------- */
|
|
|
|
|
/* Prototypen */
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
void magic(void);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
void regenerate_aura(void);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
extern struct attrib_type at_seenspell;
|
|
|
|
|
extern struct attrib_type at_mage;
|
|
|
|
|
extern struct attrib_type at_familiarmage;
|
|
|
|
|
extern struct attrib_type at_familiar;
|
|
|
|
|
extern struct attrib_type at_clonemage;
|
|
|
|
|
extern struct attrib_type at_clone;
|
|
|
|
|
extern struct attrib_type at_reportspell;
|
|
|
|
|
extern struct attrib_type at_icastle;
|
|
|
|
|
|
2015-12-17 12:59:12 +01:00
|
|
|
|
void make_icastle(struct building *b, const struct building_type *btype, int timeout);
|
|
|
|
|
const struct building_type *icastle_type(const struct attrib *a);
|
2015-01-30 20:37:14 +01:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* ------------------------------------------------------------- */
|
|
|
|
|
/* Kommentare:
|
|
|
|
|
*
|
|
|
|
|
* Spruchzauberrei und Gegenstandszauberrei werden getrennt behandelt.
|
|
|
|
|
* Das macht u.a. bestimmte Fehlermeldungen einfacher, das
|
|
|
|
|
* identifizieren der Komponennten <EFBFBD>ber den Missversuch ist nicht
|
|
|
|
|
* m<EFBFBD>glich
|
|
|
|
|
* Spruchzauberrei: 'ZAUBER [struct region x y] [STUFE a] "Spruchname" [Ziel]'
|
|
|
|
|
* Gegenstandszauberrei: 'BENUTZE "Gegenstand" [Ziel]'
|
|
|
|
|
*
|
|
|
|
|
* Die Funktionen:
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* Magier */
|
|
|
|
|
sc_mage *create_mage(struct unit *u, magic_t mtyp);
|
|
|
|
|
/* macht die struct unit zu einem neuen Magier: legt die struct u->mage an
|
|
|
|
|
* und initialisiert den Magiertypus mit mtyp. */
|
|
|
|
|
sc_mage *get_mage(const struct unit *u);
|
|
|
|
|
/* gibt u->mage zur<75>ck, bei nicht-Magiern *NULL */
|
|
|
|
|
bool is_mage(const struct unit *u);
|
|
|
|
|
/* gibt true, wenn u->mage gesetzt. */
|
|
|
|
|
bool is_familiar(const struct unit *u);
|
|
|
|
|
/* gibt true, wenn eine Familiar-Relation besteht. */
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* Spr<70>che */
|
|
|
|
|
int get_combatspelllevel(const struct unit *u, int nr);
|
|
|
|
|
/* versucht, eine eingestellte maximale Kampfzauberstufe
|
|
|
|
|
* zur<EFBFBD>ckzugeben. 0 = Maximum, -1 u ist kein Magier. */
|
|
|
|
|
const struct spell *get_combatspell(const struct unit *u, int nr);
|
|
|
|
|
/* gibt den Kampfzauber nr [pre/kampf/post] oder NULL zur<75>ck */
|
|
|
|
|
void set_combatspell(struct unit *u, struct spell * sp, struct order *ord,
|
|
|
|
|
int level);
|
|
|
|
|
/* setzt Kampfzauber */
|
|
|
|
|
void unset_combatspell(struct unit *u, struct spell * sp);
|
|
|
|
|
/* l<>scht Kampfzauber */
|
|
|
|
|
/* f<>gt den Spruch mit der Id spellid der Spruchliste der Einheit hinzu. */
|
|
|
|
|
int u_hasspell(const struct unit *u, const struct spell *sp);
|
|
|
|
|
/* pr<70>ft, ob der Spruch in der Spruchliste der Einheit steht. */
|
|
|
|
|
void pick_random_spells(struct faction *f, int level, struct spellbook * book, int num_spells);
|
|
|
|
|
void show_new_spells(struct faction * f, int level, const struct spellbook *book);
|
|
|
|
|
void updatespelllist(struct unit *u);
|
|
|
|
|
/* f<>gt alle Zauber des Magiegebietes der Einheit, deren Stufe kleiner
|
|
|
|
|
* als das aktuelle Magietalent ist, in die Spruchliste der Einheit
|
|
|
|
|
* ein */
|
|
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|
|
bool knowsspell(const struct region *r, const struct unit *u,
|
|
|
|
|
const struct spell * sp);
|
|
|
|
|
/* pr<70>ft, ob die Einheit diesen Spruch gerade beherrscht, dh
|
|
|
|
|
* mindestens die erforderliche Stufe hat. Hier k<EFBFBD>nnen auch Abfragen
|
|
|
|
|
* auf spezielle Antimagiezauber auf Regionen oder Einheiten eingef<EFBFBD>gt
|
|
|
|
|
* werden
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* Magiepunkte */
|
|
|
|
|
int get_spellpoints(const struct unit *u);
|
|
|
|
|
/* Gibt die aktuelle Anzahl der Magiepunkte der Einheit zur<75>ck */
|
|
|
|
|
void set_spellpoints(struct unit *u, int sp);
|
|
|
|
|
/* setzt die Magiepunkte auf sp */
|
|
|
|
|
int change_spellpoints(struct unit *u, int mp);
|
|
|
|
|
/* ver<65>ndert die Anzahl der Magiepunkte der Einheit um +mp */
|
|
|
|
|
int max_spellpoints(const struct region *r, const struct unit *u);
|
|
|
|
|
/* gibt die aktuell maximal m<>glichen Magiepunkte der Einheit zur<75>ck */
|
|
|
|
|
int change_maxspellpoints(struct unit *u, int csp);
|
|
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/* ver<65>ndert die maximalen Magiepunkte einer Einheit */
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/* Zaubern */
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2015-05-15 20:35:36 +02:00
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extern double spellpower(struct region *r, struct unit *u, const struct spell * sp,
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2015-01-30 20:37:14 +01:00
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int cast_level, struct order *ord);
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/* ermittelt die St<53>rke eines Spruchs */
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bool fumble(struct region *r, struct unit *u, const struct spell * sp,
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int cast_level);
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/* true, wenn der Zauber misslingt, bei false gelingt der Zauber */
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typedef struct spellrank {
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struct castorder *begin;
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struct castorder **end;
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} spellrank;
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struct castorder *create_castorder(struct castorder * co, struct unit *caster,
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2012-05-09 22:46:10 +02:00
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struct unit * familiar, const struct spell * sp, struct region * r,
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2015-05-15 19:08:44 +02:00
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int lev, double force, int range, struct order * ord, struct spellparameter * p);
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2015-01-30 20:37:14 +01:00
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void free_castorder(struct castorder *co);
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/* Zwischenspreicher f<>r Zauberbefehle, notwendig f<>r Priorit<69>ten */
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void add_castorder(struct spellrank *cll, struct castorder *co);
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/* H<>nge c-order co an die letze c-order von cll an */
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void free_castorders(struct castorder *co);
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/* Speicher wieder freigeben */
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/* Pr<50>froutinen f<>r Zaubern */
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int countspells(struct unit *u, int step);
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/* erh<72>ht den Counter f<>r Zauberspr<70>che um 'step' und gibt die neue
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* Anzahl der gezauberten Spr<EFBFBD>che zur<EFBFBD>ck. */
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int spellcost(struct unit *u, const struct spell * sp);
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/* gibt die f<>r diesen Spruch derzeit notwendigen Magiepunkte auf der
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* geringstm<EFBFBD>glichen Stufe zur<EFBFBD>ck, schon um den Faktor der bereits
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* zuvor gezauberten Spr<EFBFBD>che erh<EFBFBD>ht */
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bool cancast(struct unit *u, const struct spell * spruch, int eff_stufe,
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int distance, struct order *ord);
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/* true, wenn Einheit alle Komponenten des Zaubers (incl. MP) f<>r die
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* geringstm<EFBFBD>gliche Stufe hat und den Spruch beherrscht */
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void pay_spell(struct unit *u, const struct spell * sp, int eff_stufe, int distance);
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/* zieht die Komponenten des Zaubers aus dem Inventory der Einheit
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* ab. Die effektive Stufe des gezauberten Spruchs ist wichtig f<EFBFBD>r
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* die korrekte Bestimmung der Magiepunktkosten */
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int eff_spelllevel(struct unit *u, const struct spell * sp, int cast_level,
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int distance);
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/* ermittelt die effektive Stufe des Zaubers. Dabei ist cast_level
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* die gew<EFBFBD>nschte maximale Stufe (im Normalfall Stufe des Magiers,
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* bei Farcasting Stufe*2^Entfernung) */
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bool is_magic_resistant(struct unit *magician, struct unit *target, int
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resist_bonus);
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/* Mapperfunktion f<>r target_resists_magic() vom Typ struct unit. */
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2017-02-24 20:47:47 +01:00
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variant magic_resistance(struct unit *target);
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2015-01-30 20:37:14 +01:00
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/* gibt die Chance an, mit der einem Zauber widerstanden wird. Je
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* gr<EFBFBD><EFBFBD>er, desto resistenter ist da Opfer */
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bool target_resists_magic(struct unit *magician, void *obj, int objtyp,
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int resist_bonus);
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/* gibt false zur<75>ck, wenn der Zauber gelingt, true, wenn das Ziel
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* widersteht */
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extern struct spell * unit_getspell(struct unit *u, const char *s,
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const struct locale *lang);
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/* Spr<70>che in der struct region */
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/* (sind in curse) */
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extern struct unit *get_familiar(const struct unit *u);
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extern struct unit *get_familiar_mage(const struct unit *u);
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extern struct unit *get_clone(const struct unit *u);
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extern struct unit *get_clone_mage(const struct unit *u);
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extern struct attrib_type at_familiar;
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extern struct attrib_type at_familiarmage;
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extern void remove_familiar(struct unit *mage);
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extern bool create_newfamiliar(struct unit *mage, struct unit *familiar);
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extern void create_newclone(struct unit *mage, struct unit *familiar);
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extern struct unit *has_clone(struct unit *mage);
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2015-09-11 10:04:08 +02:00
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const char *spell_info(const struct spell *sp,
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2015-01-30 20:37:14 +01:00
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const struct locale *lang);
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2015-09-11 10:04:08 +02:00
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const char *spell_name(const struct spell *sp,
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2015-01-30 20:37:14 +01:00
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const struct locale *lang);
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2015-09-11 10:04:08 +02:00
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const char *curse_name(const struct curse_type *ctype,
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2015-01-30 20:37:14 +01:00
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const struct locale *lang);
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2015-09-11 10:04:08 +02:00
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struct message *msg_unitnotfound(const struct unit *mage,
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2011-03-07 08:02:35 +01:00
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struct order *ord, const struct spllprm *spobj);
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2015-09-11 10:04:08 +02:00
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bool FactionSpells(void);
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2011-03-07 08:02:35 +01:00
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2015-09-11 10:04:08 +02:00
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struct spellbook * get_spellbook(const char * name);
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void free_spellbooks(void);
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2015-10-13 21:47:45 +02:00
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void free_spellbook(struct spellbook *sb);
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2010-08-08 10:06:34 +02:00
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#ifdef __cplusplus
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}
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#endif
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#endif
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