mistake;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - {error}.
error1;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Auf dem Schiff befinden sich zuwenig erfahrene Seeleute.
error2;errors:2;de;{unit} in {region}: '{command}' - Auf hoher See kann man nicht bewachen.
error3;errors:3;de;{unit} in {region}: '{command}' - Beschreibung zu lang - gek<65>rzt.
error4;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Geb<65>ude ist bereits fertig.
error5;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Geb<65>ude geh<65>rt uns nicht.
error6;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Geb<65>ude wurde nicht gefunden.
error7;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das geht nicht mehr.
error8;errors:1;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das ist sinnlos.
error9;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das kann man nicht sabotieren.
error10;errors:1;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das macht wenig Sinn.
error11;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Schiff befindet sich auf hoher See.
error12;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Schiff geh<65>rt uns nicht.
error13;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Schiff hat sich bereits bewegt.
error14;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Schiff ist auf hoher See.
error15;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Schiff ist noch nicht fertig gebaut.
error16;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Schiff ist schon fertig.
error17;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Schiff ist zu schwer beladen, um fliegen zu k<>nnen.
error18;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Schiff ist zu schwer beladen, um in See zu stechen.
error19;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Schiff mu<6D> erst verlassen werden.
error20;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Schiff wurde nicht gefunden.
error21;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Dazu gibt es keine Informationen.
error22;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Befehl wurde nicht erkannt.
error23;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Belagerungszustand macht die Kontaktaufnahme unm<6E>glich.
error24;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Belagerungszustand macht Spionage unm<6E>glich.
error25;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Fluch verhindert das.
error26;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Anzahl zu kaufender Produkte fehlt.
error27;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Anzahl zu verkaufender Produkte fehlt.
error28;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Bauern sind schlecht gelaunt.
error29;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Beschreibung von Monumenten kann man nicht ver<65>ndern.
error30;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Botschaft enth<74>lt keinen Text.
error31;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Burg wurde nicht gefunden.
error32;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit befindet sich nicht an Bord unseres Schiffes.
error33;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit befindet sich nicht in unserer Burg.
error34;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit darf nicht an Bord kommen.
error35;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit hat diese Kr<4B>uter nicht.
error36;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit hat diesen Gegenstand nicht.
error37;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit hat diesen Trank nicht.
error38;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit hat keine Kr<4B>uter.
error39;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit hat keine Spionage gelernt.
error40;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit hat keinen Kontakt mit uns aufgenommen.
error41;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit hat nicht genug Silber.
error42;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit hat nicht genug Wagenlenker oder zuviel andere Fracht, um die Wagen aufzuladen.
error43;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit hat soetwas nicht.
error44;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit ist auf hoher See.
error45;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit ist eine der unsrigen.
error46;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit ist in keiner Taverne.
error47;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit ist mit uns alliiert.
error48;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit ist nicht bewaffnet und kampff<66>hig.
error49;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit ist nicht der Eigent<6E>mer.
error50;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit ist nicht erfahren genug daf<61>r.
error51;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit hat nicht genug Silber.
error52;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit ist vom Kampf ersch<63>pft.
error53;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit kann keine Tr<54>nke herstellen.
error54;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit kann nicht handeln.
error55;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit kann sich nicht fortbewegen.
error56;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit kann soviele Pferde nicht b<>ndigen.
error57;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit tr<74>gt zuviel Gewicht, um sich bewegen zu k<>nnen.
error58;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit wei<65> nicht, wie man gaukelt.
error59;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit wei<65> nichts <20>ber Botanik.
# Liefere
error63;errors:4;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit wurde nicht gefunden.
#
error64;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit wurde nicht gefunden.
error65;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Lernkosten k<>nnen nicht bezahlt werden.
error66;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Partei wurde nicht gefunden.
error67;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Pferde w<>rden ertrinken.
error70;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Region wird von Nichtalliierten bewacht.
error71;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Richtung wurde nicht erkannt.
error72;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Ziel-Einheit hat keinen Kontakt mit uns aufgenommen.
error73;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Zieleinheit hat uns nicht kontaktiert.
error74;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Eine hungernde Einheit kann niemanden weggeben.
error75;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit nimmt niemanden an.
error76;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Diesen Gegenstand kann man nicht benutzen.
error77;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Dieses Talent wurde nicht erkannt.
error78;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Ein Fluch verhindert die <20>bergabe.
error79;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Ein Schiff oder eine Burg mu<6D> angegeben werden.
error80;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Einheit ist nicht bewaffnet und kampff<66>hig.
error81;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Einheit mu<6D> zuerst die Region bewachen.
error82;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Es gibt keine Abstimmung mit dieser Nummer.
error83;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Es konnte kein Bauer gefangen werden.
error84;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Es wurde kein Name angegeben.
error85;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Es wurde keine EMail-Adresse angegeben.
error86;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Falsches Passwort.
error87;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - F<>r das Elixier ben<65>tigt man Drachenblut.
error88;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - F<>r den Schiffbau braucht man Holz.
error89;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Geldgebot fehlt.
error90;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit hat keinen FAHRE-Befehl.
error91;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hier gibt es keine Mallornb<6E>ume.
error92;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hier gibt es keinen normalen Wald.
error93;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hier gibt es schon einen Hafen.
error94;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hier kann man keine Stra<72>e bauen.
error95;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Illusionen k<>nnen eine Region nicht bewachen.
error96;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - In dieser Einheit gibt es niemanden, den man transferieren k<>nnte.
error97;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - In Gletschern k<>nnen keine Insekten rekrutiert werden.
error98;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Insekten k<>nnen im Winter nur in W<>sten rekrutiert werden.
error99;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Kann die zu transportierende Einheit nicht finden.
error100;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Keiner hier ist gelernter Schiffbauer.
error101;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Keiner hier kann ein Geb<65>ude errichten.
error102;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Keiner hier kann handeln.
error103;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Keiner hier kann Stra<72>en bauen.
error104;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Laen kann nur einem Bergwerk abgebaut werden.
error105;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Leere Einheiten k<>nnen nicht <20>bergeben werden.
error106;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Magier m<>ssen zum studieren allein sein.
error107;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Man braucht mindestens zwei Pferde, um sie zu z<>chten.
error108;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Es sind keine Kr<4B>uter zu finden.
error109;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Man mu<6D> angeben, ob eine Burg, ein Schiff, eine Einheit, eine Region oder eine Partei benannt werden soll.
error110;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Man mu<6D> angeben, ob eine Burg, ein Schiff, eine Region oder eine Einheit beschrieben werden soll.
error111;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Nachricht zu lang - gek<65>rzt.
error112;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Namen d<>rfen keine Klammern enthalten.
error113;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Nichts angegeben, was wir <20>bergeben sollen.
error114;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Nummer ist nicht im g<>ltigen Bereich.
error115;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Nummer ist schon belegt.
error116;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Nummer kann nicht vergeben werden.
error117;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Nur die EMail-Adresse angeben!
error118;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Nur Elfen k<>nnen diese B<>gen herstellen.
error119;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Ohne eine Burg gibt es keinen Markt.
error120;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Personen k<>nnen nur an Menschen <20>bergeben werden.
error121;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Personen k<>nnen nur an Menschen <20>bergeben werden.
error122;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Pferde kann man nur in einer Pferdezucht z<>chten.
error123;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - So etwas hat die Einheit nicht.
error124;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - So etwas kann man nicht auf dem Markt kaufen.
error125;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - So etwas kann man nicht machen.
error126;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - So etwas kann man nicht verkaufen.
error127;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - So viele Fremde kann Deine Partei nicht aufnehmen.
error128;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - So viele Fremde kann die Partei nicht aufnehmen.
error129;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - So viele Leute kann die Partei nicht aufnehmen.
error130;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Syntax: MAGIEGEBIET <1-5>.
error131;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Um in Gletschern Stra<72>en bauen zu k<>nnen, mu<6D> zuerst ein Tunnel errichtet werden.
error132;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Um in S<>mpfen Stra<72>en bauen zu k<>nnen, mu<6D> zuerst ein Damm errichtet werden.
error133;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Um in W<>sten Stra<72>en bauen zu k<>nnen, mu<6D> zuerst eine Karawanserei errichtet werden.
error134;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Unbekannte Meldungs-Option.
error137;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Unbekannter Hilfe-Modus.
error138;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Uns geh<65>rt nichts, was man abrei<65>en oder versenken k<>nnte.
error139;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Unterschiedliche Typen k<>nnen nicht gemischt werden.
error140;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit befindet sich weder in einer Burg noch in einem Schiff.
error141;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit hat nicht mehr genug Kristalle f<>r so viele Personen.
error142;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit hat zuwenig Silber, um zu rekrutieren.
error143;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit ist auf einem Schiff.
error144;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit ist auf keinem Schiff.
error145;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit ist in keiner Burg.
error146;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit ist nicht der Kapit<69>n des Schiffes.
error147;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit ist nicht Burgherr der gr<67><72>ten Burg in der Region.
error148;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit ist nicht der Burgherr.
error149;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Wohin soll die Botschaft gehen?
error150;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Zum Pflanzen braucht man mindestens Kr<4B>uterkunde 6.
error151;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Zum Stra<72>enbau braucht man Steine.
error60;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit wird belagert.
error135;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Unbekannte Option.
error69;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Region wird bewacht.
error152;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit springt <20>ber Bord und ertrinkt.
error153;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit schlie<69>t sich den Bauern an.
error154;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hochqualifizierte Personen weigern sich, f<>r andere Parteien zu arbeiten.
error155;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Zuviele Magier in der Partei.
error156;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Zuviele Alchemisten in der Partei.
error157;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Partei hat ein anderes Magiegebiet.
error158;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Magier arbeiten grunds<64>tzlich nur alleine!
error159;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Es konnten keine Personen <20>bergeben werden.
error160;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Es konnten keine Luxusg<73>ter gekauft werden.
error161;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit besitzt den Trank nicht.
error162;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Heiltrank wird automatisch bei Bedarf benutzt.
error163;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Nestw<74>rme kann nur von Insektenv<6E>lkern benutzt werden.
error164;errors:2;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit benutzte einen Nestw<74>rmetrank.
error165;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Trank bekommt der Einheit nicht.
error166;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Diese Rasse kann eine Burg nicht belagern.
error167;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit geht nicht zu den Bauern.
error168;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Es konnten keine Luxusg<73>ter verkauft werden.
error169;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Diesen Zauber kennt die Einheit nicht.
error170;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Bauern nehmen dieses gro<72>z<EFBFBD>gige Geschenk nicht an.
error171;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Diesen Kampfzauber gibt es nicht.
error172;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Es wurde kein Zauber angegeben.
error173;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Selbst in der Bibliothek von Xontormia konnte dieser Spruch nicht gefunden werden.
error174;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Dieser Zauber ist nur im Kampf sinnvoll.
error175;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Diesen Spruch kann man nicht auf einem sich bewegenden Schiff stehend zaubern.
error176;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Diesen Spruch kann man nicht in die Ferne richten.
error177;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Diesen Spruch kann der Vertraute nicht zaubern.
error178;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Es wurde kein Magiegebiet angegeben.
error179;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Dieses Magiegebiet kann die Einheit nicht lernen.
error180;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Zauber schl<68>gt fehl.
error181;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Dazu mu<6D> sich der Magier in der Burg oder an Bord des Schiffes befinden.
error182;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Schiff kann in diese Richtung nicht ablegen.
error183;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Magier befindet sich nicht auf einem Schiff.
error184;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit bewegt sich nicht.
error185;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Zauber scheint ungew<65>hnlich schwach zu sein. Irgendetwas hat die magischen Energien abgeleitet.
error186;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Dieser Zauber kann nur auf Land gelegt werden.
error187;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hier gibt es bereits gute Stra<72>en.
error188;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Dieser Zauber kann nicht im Sumpf gezaubert werden.
error189;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Selbst der m<>chtigste Magier der Welt k<>nnte keinen Ozean austrocknen lassen.
error190;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Zauber funktioniert nur in der materiellen Welt.
error191;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Zauber funktioniert nur in W<>ldern.
error192;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Wege zur Geisterwelt scheinen blockiert zu sein.
error193;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Zauber funktioniert nur in der Geisterwelt.
error194;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Zielregion wurde nicht korrekt angegeben.
error195;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Dorthin f<>hrt kein Weg.
error196;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das ist keine Waldregion.
error197;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Um einen Heimstein zu erschaffen, mu<6D> der Zauberer in einer Burg sein.
error198;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Flammen finden keine Nahrung. Das Feuer erlischt, ohne Schaden anzurichten.
error199;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Magier hat bereits einen Vertrauten.
error200;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die maximale Aura reicht nicht f<>r diesen Zauber.
error201;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Rasse und Zieleinheit wurden vergessen.
error202;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das ist keine g<>ltige Rasse.
error203;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Ziel wurde vergessen.
error204;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - In einer Region ohne B<>ume kann man diesen Zauber nicht wirken.
error205;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Dieser Zauber gelingt nur in einer Ozeanregion.
error207;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Zu dieser Einheit kann keine Aura <20>bertragen werden.
error208;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Auraangabe fehlerhaft.
error209;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Syntax Error.
error210;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Es ist zu gef<65>hrlich, ein sturmgepeitschtes Schiff fliegen zu lassen.
error211;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Auf dem Schiff befindet liegt bereits so ein Zauber.
error212;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Magier befindet sich nicht auf einem Schiff.
error213;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Parameter nicht korrekt angegeben.
error214;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Einheit ist kein Magier.
error215;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Von hier aus kann man die astrale Ebene nicht erreichen.
error216;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hier gibt es keine Verbindung zur astralen Welt.
error217;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Dieser Zauber kann nur im Astralraum gezaubert werden.
error218;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die materielle Welt ist hier nicht sichtbar.
error220;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Im astralen Nebel konnte niemand entdeckt werden.
error221;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - So etwas kann man nicht bauen.
error222;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Zeige alle was?
error223;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hungernde Einheiten k<>nnen nicht bewachen.
error224;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hungernde Einheiten k<>nnen nicht zaubern.
error225;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hungernde Soldaten k<>mpfen nicht.
error226;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Einheiten in den hinteren Reihen k<>nnen nicht angreifen.
error227;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Daf<61>r braucht ein Einheit mindestens Kr<4B>uterkunde 7.
error228;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Nur normale Personen k<>nnen Steuern eintreiben.
error229;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Ein Vertrauter wird beschworen, verschwindet jedoch wieder, als er keine Verbindung zu seinem Element herstellen kann.
error230;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Dorthin kann die Einheit uns nicht transportieren.
error231;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit oder ihre Tiere w<>rden dort nicht <20>berleben.
error232;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Schwimmer k<>nnen keine Geb<65>ude betreten.
error233;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Schwimmer k<>nnen keine Schiffe betreten.
error234;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit ist mit Ausschiffen besch<63>ftigt..
error235;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - F<>r das Geb<65>ude wurde noch kein Unterhalt bezahlt.
error236;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Geb<65>ude ist noch nicht fertig gebaut.
error237;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Region befindet sich in Aufruhr.
error238;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hier k<>nnen nur Orks rekrutiert werden.
error239;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Soll eine Einheit oder ein Schiff eine neue Nummer bekommen?
error240;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Soll eine Einheit oder ein Schiff verfolgt werden?
error241;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Partei mu<6D> mindestens 100 Wochen alt sein.
error242;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit mu<6D> sich an Land befinden.
error243;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Keine g<>ltige Rasse angegeben.
error244;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit hat schon einen Namen.
error245;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Schiff hat schon einen Namen.
error246;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Geb<65>ude hat schon einen Namen.
error247;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Partei hat schon einen Namen.
error248;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Partei mu<6D> mindestens 10 Runden alt sein.
error249;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Schiff kann nicht aufs offene Meer hinaus segeln.
error250;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Nicht genug Karma.
error251;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Diese Kraft haben uns die G<>tter schon gew<65>hrt.
error252;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Was und wieviel soll geopfert werden?
error253;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Magier ist nicht stark genug, sich den G<>ttern zu opfern.
error254;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Auraangabe fehlerhaft oder zuwenig Aura.
error255;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Soetwas kann man nicht opfern.
error256;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Um soetwas kann man nicht beten.
error257;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Ung<6E>ltiges Locale.
error258;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Zieleinheit ist ung<6E>ltig.
error259;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Befehl ist nur auf Einheiten innerhalb des selben Geb<65>udes oder Schiffes anwendbar.
error260;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Besitzer eines Schiffes oder Geb<65>udes kann nicht neu sortiert werden.
error261;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Vor der Besitzer eines Schiffes oder Geb<65>udes kann nicht sortiert werden.
error262;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Partei kann keine weiteren Wyrme besitzen.
error263;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Dieses Gut wird hier produziert.
error264;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Dieses Gut hat die Einheit nicht.
error265;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Dieser Gegenstand funktioniert nur in der normalen Welt.
error266;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Dieser Gegenstand funktioniert nur in der Eingangshalle.
error267;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Nur eine Einzelperson kann das Ticket benutzen.
error268;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hier kann man nichts <20>bergeben.
error269;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hier kann man nicht zaubern.
error270;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hier kann man niemanden bestehlen.
error271;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hier kann man niemanden angreifen.
error272;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Pferde m<>ssen leider drau<61>en bleiben.
error273;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hier kann man nicht unterrichten.
error274;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit kann nicht unterrichten.
error275;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hier kann man keine Geb<65>ude errichten.
error276;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hier kann man keine Schiffe bauen.
error277;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das kann die Einheit nicht.
error278;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Name des Geb<65>udes kann nicht ge<67>ndert werden.
error279;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Beschreibung des Geb<65>udes kann nicht ge<67>ndert werden.
teachdumb;study:0;de;{teacher} kann durch Dumpfbackenbrot nur {amount} Sch<63>ler lehren.
studycost;study:4;de;{unit} in {region} verbraucht {cost} Silber f<>r das Studium von {skill}.
# Magie und Effekte
msg_magic;magic:0;de;{string}
regenaura;magic:2;de;{unit} in {region} regeneriert {amount} Aura.
effectstrength;magic:0;de;{mage} erh<72>ht die K<>rperkraft von {target} betr<74>chtlich.
regionmagic_effect;magic:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - {unit} gelingt es die Region zu verzaubern
objmagic_effect;magic:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - {unit} verzaubert {target}
weakmagic;magic:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Zauber von {unit} war viel zu schwach und l<>st sich gleich wieder auf.
magic_fumble;magic:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Magier verf<72>ngt sich in seinem eigenen Zauber.
patzer2;magic:0;de;{unit} in {region} hat rasende Kopfschmerzen und kann sich nicht mehr richtig konzentrieren. Irgendwas bei diesem Zauber ist f<>rchterlich schiefgelaufen.
patzer3;magic:0;de;Als {unit} in {region} versucht, {command} zu zaubern, scheint pl<70>tzlich ein Beben durch die magische Essenz zu laufen und ein furchtbarer Sog versucht {unit} in eine andere Dimension zu ziehen. Mit letzter Kraft gelingt es {unit} sich zu retten.
shock;magic:0;de;{mage} erleidet einen Schock {reason}.
spellunitnotfound;magic:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Einheit {id} wurde nicht gefunden.
spellbuildingnotfound;magic:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Geb<65>ude {id} wurde nicht gefunden.
spellshipnotfound;magic:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Schiff {id} wurde nicht gefunden.
spellunitresists;magic:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Einheit {id} widersteht dem Zauber.
spellbuildingresists;magic:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Geb<65>ude {id} konnte nicht verzaubert werden.
spellshipresists;magic:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Schiff {id} konnte nicht verzaubert werden.
spellregionresists;magic:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Region konnte nicht verzaubert werden.
analyse_region_nospell;magic:0;de;{mage} meint, das auf {region} kein Zauber liegt.
analyse_unit_nospell;magic:0;de;{mage} meint, das auf {target} kein Zauber liegt.
analyse_building_nospell;magic:0;de;{mage} meint, das auf {building} kein Zauber liegt.
analyse_ship_nospell;magic:0;de;{mage} meint, das auf {ship} kein Zauber liegt.
analyse_region_fail;magic:0;de;{mage} meint, das auf {region} ein Zauber liegt, konnte aber <20>ber den Zauber nichts herausfinden.
analyse_unit_fail;magic:0;de;{mage} meint, das {unit} verzaubert ist, konnte aber <20>ber den Zauber nichts herausfinden.
analyse_building_fail;magic:0;de;{mage} meint, das auf {building} ein Zauber liegt, konnte aber <20>ber den Zauber nichts herausfinden.
analyse_ship_fail;magic:0;de;{mage} meint, das auf {ship} ein Zauber liegt, konnte aber <20>ber den Zauber nichts herausfinden.
analyse_region_noage;magic:0;de;{mage} fand heraus, das auf {region} der Zauber {spell} liegt, dessen Kraft ausreicht, um noch Jahrhunderte bestehen zu bleiben.
analyse_unit_noage;magic:0;de;{mage} fand heraus, das auf {unit} der Zauber {spell} liegt, dessen Kraft ausreicht, um noch Jahrhunderte bestehen zu bleiben.
analyse_building_noage;magic:0;de;{mage} fand heraus, das auf {building} der Zauber {spell} liegt, dessen Kraft ausreicht, um noch Jahrhunderte bestehen zu bleiben.
analyse_ship_noage;magic:0;de;{mage} fand heraus, das auf {ship} der Zauber {spell} liegt, dessen Kraft ausreicht, um noch Jahrhunderte bestehen zu bleiben.
analyse_region_age;magic:0;de;{mage} fand heraus, das auf {region} der Zauber {spell} liegt, der noch etwa {months} Wochen bestehen bleibt.
analyse_unit_age;magic:0;de;{mage} fand heraus, das auf {unit} der Zauber {spell} liegt, der noch etwa {months} Wochen bestehen bleibt.
analyse_building_age;magic:0;de;{mage} fand heraus, das auf {building} der Zauber {spell} liegt, der noch etwa {months} Wochen bestehen bleibt.
analyse_ship_age;magic:0;de;{mage} fand heraus, das auf {ship} der Zauber {spell} liegt, der noch etwa {months} Wochen bestehen bleibt.
teleport_success;magic:0;de;{unit} wurde von {source} nach {target} teleportiert.
stealaura_fail;magic:0;de;{unit} konnte {target} keine Aura entziehen.
stealaura_fail_detect;magic:0;de;{unit} f<>hlt sich einen Moment seltsam geschw<68>cht.
stealaura_detect;magic:0;de;{unit} f<>hlt seine magischen Kr<4B>fte schwinden und verliert {aura} Aura.