# Kommentare sind erlaubt. Endlich. # $Id: messages.de,v 1.7 2001/02/04 13:20:12 corwin Exp $ # Fehlermeldungen: msg_errors;errors:0;de;{string} mistake;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - {error}. error1;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Auf dem Schiff befinden sich zuwenig erfahrene Seeleute. error2;errors:2;de;{unit} in {region}: '{command}' - Auf hoher See kann man nicht bewachen. error3;errors:3;de;{unit} in {region}: '{command}' - Beschreibung zu lang - gekürzt. error4;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Gebäude ist bereits fertig. error5;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Gebäude gehört uns nicht. error6;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Gebäude wurde nicht gefunden. error7;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das geht nicht mehr. error8;errors:1;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das ist sinnlos. error9;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das kann man nicht sabotieren. error10;errors:1;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das macht wenig Sinn. error11;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Schiff befindet sich auf hoher See. error12;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Schiff gehört uns nicht. error13;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Schiff hat sich bereits bewegt. error14;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Schiff ist auf hoher See. error15;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Schiff ist noch nicht fertig gebaut. error16;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Schiff ist schon fertig. error17;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Schiff ist zu schwer beladen, um fliegen zu können. error18;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Schiff ist zu schwer beladen, um in See zu stechen. error19;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Schiff muß erst verlassen werden. error20;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Schiff wurde nicht gefunden. error21;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Dazu gibt es keine Informationen. error22;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Befehl wurde nicht erkannt. error23;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Belagerungszustand macht die Kontaktaufnahme unmöglich. error24;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Belagerungszustand macht Spionage unmöglich. error25;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Fluch verhindert das. error26;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Anzahl zu kaufender Produkte fehlt. error27;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Anzahl zu verkaufender Produkte fehlt. error28;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Bauern sind schlecht gelaunt. error29;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Beschreibung von Monumenten kann man nicht verändern. error30;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Botschaft enthält keinen Text. error31;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Burg wurde nicht gefunden. error32;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit befindet sich nicht an Bord unseres Schiffes. error33;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit befindet sich nicht in unserer Burg. error34;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit darf nicht an Bord kommen. error35;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit hat diese Kräuter nicht. error36;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit hat diesen Gegenstand nicht. error37;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit hat diesen Trank nicht. error38;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit hat keine Kräuter. error39;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit hat keine Spionage gelernt. error40;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit hat keinen Kontakt mit uns aufgenommen. error41;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit hat nicht genug Silber. error42;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit hat nicht genug Wagenlenker oder zuviel andere Fracht, um die Wagen aufzuladen. error43;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit hat soetwas nicht. error44;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit ist auf hoher See. error45;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit ist eine der unsrigen. error46;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit ist in keiner Taverne. error47;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit ist mit uns alliiert. error48;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit ist nicht bewaffnet und kampffähig. error49;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit ist nicht der Eigentümer. error50;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit ist nicht erfahren genug dafür. error51;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit hat nicht genug Silber. error52;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit ist vom Kampf erschöpft. error53;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit kann keine Tränke herstellen. error54;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit kann nicht handeln. error55;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit kann sich nicht fortbewegen. error56;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit kann soviele Pferde nicht bändigen. error57;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit trägt zuviel Gewicht, um sich bewegen zu können. error58;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit weiß nicht, wie man gaukelt. error59;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit weiß nichts über Botanik. # Liefere error63;errors:4;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit wurde nicht gefunden. # error64;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit wurde nicht gefunden. error65;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Lernkosten können nicht bezahlt werden. error66;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Partei wurde nicht gefunden. error67;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Pferde würden ertrinken. error70;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Region wird von Nichtalliierten bewacht. error71;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Richtung wurde nicht erkannt. error72;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Ziel-Einheit hat keinen Kontakt mit uns aufgenommen. error73;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Zieleinheit hat uns nicht kontaktiert. error74;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Eine hungernde Einheit kann niemanden weggeben. error75;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit nimmt niemanden an. error76;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Diesen Gegenstand kann man nicht benutzen. error77;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Dieses Talent wurde nicht erkannt. error78;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Ein Fluch verhindert die Übergabe. error79;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Ein Schiff oder eine Burg muß angegeben werden. error80;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Einheit ist nicht bewaffnet und kampffähig. error81;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Einheit muß zuerst die Region bewachen. error82;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Es gibt keine Abstimmung mit dieser Nummer. error83;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Es konnte kein Bauer gefangen werden. error84;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Es wurde kein Name angegeben. error85;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Es wurde keine EMail-Adresse angegeben. error86;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Falsches Passwort. error87;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Für das Elixier benötigt man Drachenblut. error88;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Für den Schiffbau braucht man Holz. error89;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Geldgebot fehlt. error90;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit hat keinen FAHRE-Befehl. error91;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hier gibt es keine Mallornbäume. error92;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hier gibt es keinen normalen Wald. error93;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hier gibt es schon einen Hafen. error94;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hier kann man keine Straße bauen. error95;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Illusionen können eine Region nicht bewachen. error96;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - In dieser Einheit gibt es niemanden, den man transferieren könnte. error97;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - In Gletschern können keine Insekten rekrutiert werden. error98;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Insekten können im Winter nur in Wüsten rekrutiert werden. error99;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Kann die zu transportierende Einheit nicht finden. error100;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Keiner hier ist gelernter Schiffbauer. error101;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Keiner hier kann ein Gebäude errichten. error102;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Keiner hier kann handeln. error103;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Keiner hier kann Straßen bauen. error104;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Laen kann nur einem Bergwerk abgebaut werden. error105;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Leere Einheiten können nicht übergeben werden. error106;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Magier müssen zum studieren allein sein. error107;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Man braucht mindestens zwei Pferde, um sie zu züchten. error108;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Es sind keine Kräuter zu finden. error109;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Man muß angeben, ob eine Burg, ein Schiff, eine Einheit, eine Region oder eine Partei benannt werden soll. error110;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Man muß angeben, ob eine Burg, ein Schiff, eine Region oder eine Einheit beschrieben werden soll. error111;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Nachricht zu lang - gekürzt. error112;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Namen dürfen keine Klammern enthalten. error113;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Nichts angegeben, was wir übergeben sollen. error114;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Nummer ist nicht im gültigen Bereich. error115;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Nummer ist schon belegt. error116;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Nummer kann nicht vergeben werden. error117;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Nur die EMail-Adresse angeben! error118;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Nur Elfen können diese Bögen herstellen. error119;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Ohne eine Burg gibt es keinen Markt. error120;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Personen können nur an Menschen übergeben werden. error121;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Personen können nur an Menschen übergeben werden. error122;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Pferde kann man nur in einer Pferdezucht züchten. error123;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - So etwas hat die Einheit nicht. error124;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - So etwas kann man nicht auf dem Markt kaufen. error125;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - So etwas kann man nicht machen. error126;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - So etwas kann man nicht verkaufen. error127;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - So viele Fremde kann Deine Partei nicht aufnehmen. error128;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - So viele Fremde kann die Partei nicht aufnehmen. error129;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - So viele Leute kann die Partei nicht aufnehmen. error130;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Syntax: MAGIEGEBIET <1-5>. error131;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Um in Gletschern Straßen bauen zu können, muß zuerst ein Tunnel errichtet werden. error132;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Um in Sümpfen Straßen bauen zu können, muß zuerst ein Damm errichtet werden. error133;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Um in Wüsten Straßen bauen zu können, muß zuerst eine Karawanserei errichtet werden. error134;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Unbekannte Meldungs-Option. error137;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Unbekannter Hilfe-Modus. error138;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Uns gehört nichts, was man abreißen oder versenken könnte. error139;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Unterschiedliche Typen können nicht gemischt werden. error140;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit befindet sich weder in einer Burg noch in einem Schiff. error141;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit hat nicht mehr genug Kristalle für so viele Personen. error142;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit hat zuwenig Silber, um zu rekrutieren. error143;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit ist auf einem Schiff. error144;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit ist auf keinem Schiff. error145;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit ist in keiner Burg. error146;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit ist nicht der Kapitän des Schiffes. error147;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit ist nicht Burgherr der größten Burg in der Region. error148;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit ist nicht der Burgherr. error149;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Wohin soll die Botschaft gehen? error150;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Zum Pflanzen braucht man mindestens Kräuterkunde 6. error151;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Zum Straßenbau braucht man Steine. error60;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit wird belagert. error135;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Unbekannte Option. error69;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Region wird bewacht. error152;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit springt über Bord und ertrinkt. error153;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit schließt sich den Bauern an. error154;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hochqualifizierte Personen weigern sich, für andere Parteien zu arbeiten. error155;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Zuviele Magier in der Partei. error156;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Zuviele Alchemisten in der Partei. error157;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Partei hat ein anderes Magiegebiet. error158;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Magier arbeiten grundsätzlich nur alleine! error159;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Es konnten keine Personen übergeben werden. error160;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Es konnten keine Luxusgüter gekauft werden. error161;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit besitzt den Trank nicht. error162;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Heiltrank wird automatisch bei Bedarf benutzt. error163;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Nestwärme kann nur von Insektenvölkern benutzt werden. error164;errors:2;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit benutzte einen Nestwärmetrank. error165;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Trank bekommt der Einheit nicht. error166;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Diese Rasse kann eine Burg nicht belagern. error167;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit geht nicht zu den Bauern. error168;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Es konnten keine Luxusgüter verkauft werden. error169;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Diesen Zauber kennt die Einheit nicht. error170;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Bauern nehmen dieses großzügige Geschenk nicht an. error171;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Diesen Kampfzauber gibt es nicht. error172;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Es wurde kein Zauber angegeben. error173;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Selbst in der Bibliothek von Xontormia konnte dieser Spruch nicht gefunden werden. error174;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Dieser Zauber ist nur im Kampf sinnvoll. error175;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Diesen Spruch kann man nicht auf einem sich bewegenden Schiff stehend zaubern. error176;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Diesen Spruch kann man nicht in die Ferne richten. error177;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Diesen Spruch kann der Vertraute nicht zaubern. error178;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Es wurde kein Magiegebiet angegeben. error179;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Dieses Magiegebiet kann die Einheit nicht lernen. error180;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Zauber schlägt fehl. error181;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Dazu muß sich der Magier in der Burg oder an Bord des Schiffes befinden. error182;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Schiff kann in diese Richtung nicht ablegen. error183;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Magier befindet sich nicht auf einem Schiff. error184;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit bewegt sich nicht. error185;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Zauber scheint ungewöhnlich schwach zu sein. Irgendetwas hat die magischen Energien abgeleitet. error186;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Dieser Zauber kann nur auf Land gelegt werden. error187;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hier gibt es bereits gute Straßen. error188;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Dieser Zauber kann nicht im Sumpf gezaubert werden. error189;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Selbst der mächtigste Magier der Welt könnte keinen Ozean austrocknen lassen. error190;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Zauber funktioniert nur in der materiellen Welt. error191;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Zauber funktioniert nur in Wäldern. error192;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Wege zur Geisterwelt scheinen blockiert zu sein. error193;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Zauber funktioniert nur in der Geisterwelt. error194;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Zielregion wurde nicht korrekt angegeben. error195;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Dorthin führt kein Weg. error196;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das ist keine Waldregion. error197;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Um einen Heimstein zu erschaffen, muß der Zauberer in einer Burg sein. error198;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Flammen finden keine Nahrung. Das Feuer erlischt, ohne Schaden anzurichten. error199;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Magier hat bereits einen Vertrauten. error200;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die maximale Aura reicht nicht für diesen Zauber. error201;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Rasse und Zieleinheit wurden vergessen. error202;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das ist keine gültige Rasse. error203;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Ziel wurde vergessen. error204;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - In einer Region ohne Bäume kann man diesen Zauber nicht wirken. error205;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Dieser Zauber gelingt nur in einer Ozeanregion. error207;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Zu dieser Einheit kann keine Aura übertragen werden. error208;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Auraangabe fehlerhaft. error209;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Syntax Error. error210;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Es ist zu gefährlich, ein sturmgepeitschtes Schiff fliegen zu lassen. error211;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Auf dem Schiff befindet liegt bereits so ein Zauber. error212;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Magier befindet sich nicht auf einem Schiff. error213;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Parameter nicht korrekt angegeben. error214;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Einheit ist kein Magier. error215;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Von hier aus kann man die astrale Ebene nicht erreichen. error216;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hier gibt es keine Verbindung zur astralen Welt. error217;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Dieser Zauber kann nur im Astralraum gezaubert werden. error218;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die materielle Welt ist hier nicht sichtbar. error220;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Im astralen Nebel konnte niemand entdeckt werden. error221;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - So etwas kann man nicht bauen. error222;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Zeige alle was? error223;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hungernde Einheiten können nicht bewachen. error224;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hungernde Einheiten können nicht zaubern. error225;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hungernde Soldaten kämpfen nicht. error226;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Einheiten in den hinteren Reihen können nicht angreifen. error227;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Dafür braucht ein Einheit mindestens Kräuterkunde 7. error228;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Nur normale Personen können Steuern eintreiben. error229;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Ein Vertrauter wird beschworen, verschwindet jedoch wieder, als er keine Verbindung zu seinem Element herstellen kann. error230;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Dorthin kann die Einheit uns nicht transportieren. error231;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit oder ihre Tiere würden dort nicht überleben. error232;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Schwimmer können keine Gebäude betreten. error233;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Schwimmer können keine Schiffe betreten. error234;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit ist mit Ausschiffen beschäftigt.. error235;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Für das Gebäude wurde noch kein Unterhalt bezahlt. error236;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Gebäude ist noch nicht fertig gebaut. error237;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Region befindet sich in Aufruhr. error238;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hier können nur Orks rekrutiert werden. error239;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Soll eine Einheit oder ein Schiff eine neue Nummer bekommen? error240;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Soll eine Einheit oder ein Schiff verfolgt werden? error241;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Partei muß mindestens 100 Wochen alt sein. error242;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit muß sich an Land befinden. error243;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Keine gültige Rasse angegeben. error244;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit hat schon einen Namen. error245;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Schiff hat schon einen Namen. error246;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Gebäude hat schon einen Namen. error247;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Partei hat schon einen Namen. error248;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Partei muß mindestens 10 Runden alt sein. error249;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das Schiff kann nicht aufs offene Meer hinaus segeln. error250;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Nicht genug Karma. error251;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Diese Kraft haben uns die Götter schon gewährt. error252;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Was und wieviel soll geopfert werden? error253;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Magier ist nicht stark genug, sich den Göttern zu opfern. error254;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Auraangabe fehlerhaft oder zuwenig Aura. error255;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Soetwas kann man nicht opfern. error256;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Um soetwas kann man nicht beten. error257;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Ungültiges Locale. error258;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Zieleinheit ist ungültig. error259;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Befehl ist nur auf Einheiten innerhalb des selben Gebäudes oder Schiffes anwendbar. error260;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Besitzer eines Schiffes oder Gebäudes kann nicht neu sortiert werden. error261;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Vor der Besitzer eines Schiffes oder Gebäudes kann nicht sortiert werden. error262;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Partei kann keine weiteren Wyrme besitzen. error263;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Dieses Gut wird hier produziert. error264;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Dieses Gut hat die Einheit nicht. error265;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Dieser Gegenstand funktioniert nur in der normalen Welt. error266;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Dieser Gegenstand funktioniert nur in der Eingangshalle. error267;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Nur eine Einzelperson kann das Ticket benutzen. error268;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hier kann man nichts übergeben. error269;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hier kann man nicht zaubern. error270;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hier kann man niemanden bestehlen. error271;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hier kann man niemanden angreifen. error272;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Pferde müssen leider draußen bleiben. error273;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hier kann man nicht unterrichten. error274;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Einheit kann nicht unterrichten. error275;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hier kann man keine Gebäude errichten. error276;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Hier kann man keine Schiffe bauen. error277;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Das kann die Einheit nicht. error278;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Name des Gebäudes kann nicht geändert werden. error279;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Beschreibung des Gebäudes kann nicht geändert werden. error280;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Nur noch nicht gestärkte Untote können das Ziel dieses Zaubers sein. # Meldungen und Ereignisse msg_event;events:0;de;{string} drown_on_ship;events:0;de;{unit} ertrinkt beim Untergang der {ship} in {region}. siege;events:0;de;{unit} belagert {building}. Dabei richten die Katapulte Zerstörungen von {destruction} Größenpunkten an. recruit;events:0;de;{unit} in {region} rekrutiert {amount} {$of want}Personen. givedumb;events:0;de;{unit} gibt {recipient} {amount} Dumpfbackenbrot: {discover}. givecommand;events:0;de;{unit} gibt das Kommando an {receipient}. forget;events:0;de;{unit} vergißt {skill}. entermaelstrom;events:0;de;Die {ship} fährt in den Mahlstrom von {region} und nimmt {damage} Schaden{$sink sink}. storm;events:0;de;Die {ship} wird in {region} von Stürmen abgetrieben{$sink sink}. shipconf;events:0;de;Die {ship} verliert im Sturm die Orientierung. shipnoconf;events:0;de;Die {ship} ist wieder auf Kurs. shipsink;events:0;de;Die {ship} ist zu stark beschädigt und sinkt. errusingpotion;events:0;de;{unit}: '{command}' - Die Einheit benutzt bereits {using}. starvation;events:0;de;{unit} verliert in {region} {dead} Personen durch Unterernährung. malnourish;events:0;de;{unit} wird durch unzureichende Nahrung geschwächt. dumbeffect;events:0;de;{unit} vergißt durch Dumpfbackenbrot {days} Tage des Talentes {skill}. donation;events:0;de;{from} spendete {amount} Silber an {to}. pest;events:0;de;Hier wütete die Pest, und {dead} Bauern starben. usepotion;events:4;de;{unit} benutzt {potion}. spydetect;events:0;de;{target} fühlt sich durch {$unit spy} beobachtet. spyfail;events:0;de;{spy} gelang es nicht, etwas über {target} herauszufinden. stealfail;events:0;de;{unit} gelang es nicht, sich nahe genug an {target} heranzuschleichen. stealdetect;events:0;de;{unit} fühlt sich bebachtet. stealfatal;events:0;de;{unit} wurde beim versuchten Diebstahl ertappt. thiefdiscover;events:0;de;{target} ertappte {unit} beim versuchten Diebstahl. stealeffect;events:0;de;{unit} wurde in {region} beklaut. newbieimmunity;events:1;de;Deine Partei ist noch {turns} Wochen immun gegen Angriffe. changebanner;events:3;de;Das Banner wurde auf '{value}' geändert. changemail;events:1;de;Die Adresse wurde auf '{value}' geändert. changepasswd;events:1;de;Das Passwort wurde auf '{value}' geändert. deletepasswd;events:0;de;Das Passwort wurde gelöscht. eatpeasants;events:0;de;{unit} verspeiste {amount} Bauern. absorbpeasants;events:0;de;{unit} tötete {amount} Bauern. fleescared;events:0;de;{amount} Bauern flohen aus Furcht vor {unit}. warnillusiondissolve;events:1;de;{unit} wird sich bald verflüchtigen. illusiondissolve;events:0;de;{unit} hat sich unbemerkt verflüchtigt. illusionantimagic;events:0;de;{unit} marschiert in eine Antimagiezone und löst sich auf. shipdestroy;events:0;de;{unit} in {region} versenkt die {ship}. orcified;events:0;de;Vor den vielen Orks in {region} fliehen die anderen Einwohner. deorcified;events:0;de;Langsam kehren andere Völker nach {region} zurück. piratenovictim;events:0;de;Die {ship} in {region} kann keine Schiffe aufbringen. piratesawvictim;events:0;de;Die {ship} in {region} entdeckt ein Opfer im {dir}. itemcloak;events:0;de;{mage} legt einen Schleier um die Ausrüstung von {target}. scunicorn;events:0;de;{unit} schließen sich {amount} {type} an. buildroad;events:1;de;{unit} erweitert in {region} das Straßennetz um {size}. destroy;events:1;de;{unit} zerstört {building}. researchherb;events:0;de;{unit} in {region} stellt fest, daß es hier {amount} {herb} gibt. researchherb_none;events:0;de;{unit} in {region} kann keine Kräuter finden. destroy_road;events:0;de;{unit} reißt die Straße zwischen {from} und {to} ein. desertion;events:0;de;{unit} in {region} desertiert. volcanostartsmoke;events:0;de;Aus dem Vulkankrater von {region} steigt plötzlich Rauch. volcanostopsmoke;events:0;de;Aus dem Vulkankrater von {region} steigt kein Rauch mehr. volcano_dead;events:0;de;Beim Vulkanausbruch in {region} sterben {dead} Personen in {unit}. volcanooutbreak;events:0;de;Der Vulkan in {regionv} bricht aus. Die Lavamassen verwüsten {regionn}. volcanooutbreaknn;events:0;de;Der Vulkan in {region} bricht aus. phunger;events:0;de;An Unterernährung sterben {dead} Bauern. renamed_seen;events:0;de;{renamed} in {region} bekommt von {renamer} einen Spitznamen. renamed_notseen;events:0;de;{renamed} in {region} bekommt einen Spitznamen. renamed_ship_seen;events:0;de;Die {ship} in {region} bekommt von {renamer} einen Spitznamen. renamed_ship_notseen;events:0;de;Die {ship} in {region} bekommt einen Spitznamen. renamed_building_seen;events:0;de;{building} in {region} bekommt von {renamer} einen Spitznamen. renamed_building_notseen;events:0;de;{building} in {region} bekommt einen Spitznamen. renamed_faction_seen;events:0;de;Die Partei bekommt von {renamer} in {region} einen Spitznamen. renamed_faction_notseen;events:0;de;Die Partei bekommt einen Spitznamen. orcgrowth;events:3;de;{unit} vermehrt sich um {amount} {race}. undeadrise;events:0;de;In {region} erhoben sich die Toten aus den Gräbern. entrise;events:0;de;In {region} erschienen die Herren der Bäume. # Bewegung msg_movement;movement:0;de;{string} fogblock;movement:0;de;{unit} konnte von {region} nicht nach {$dir direction} ausreisen, der Nebel war zu dicht. moveblocked;movement:0;de;{unit} entdeckt, daß es keinen Weg nach {$dir direction} gibt. followfail;movement:0;de;{follower} konnte {unit} nicht folgen. followdetect;movement:0;de;{follower} ist {unit} gefolgt. leavefail;movement:0;de;{unit} konnte aus {region} nicht ausreisen. moveblockedbyguard;movement:0;de;{unit} wurde in {region} von {faction} aufgehalten. sailfail;movement:0;de;Die {ship} konnte {region} nicht verlassen. detectforbidden;movement:0;de;{unit} weigert sich, nach {region} zu reisen. detectforbiddendir;movement:0;de;{unit} weigert sich, nach {$dir direction} zu reisen. sailforbidden;movement:0;de;Die Mannschaft der {ship} weigert sich, nach {region} zu reisen. sailforbiddendir;movement:0;de;Die Mannschaft der {ship} weigert sich, nach {$dir direction} zu reisen. sailnolanding;movement:0;de;Die {ship} konnte in {region} nicht einreisen, die Küste ist zu gefährlich für das Schiff. sailnolandingstorm;movement:0;de;Die Mannschaft der {ship} kann in letzter Sekunde verhindern, daß das Schiff auf Land aufläuft. detectocean;movement:0;de;{unit} entdeckt, daß {region} Ozean ist. detectoceandir;movement:0;de;{unit} entdeckt daß im {$dir direction} Ozean ist. travel;movement:3;de;{unit} {$travel mode} von {start} nach {end}.{$travelthru regions} transport;movement:1;de;{unit} transportiert {target} von {start} nach {end}. firewall_damage;movement:0;de;{unit} erleidet beim Durchqueren der Feuerwand nach {region} schwere Verbrennungen. firewall_death;movement:0;de;{unit} stirbt beim Versuch, die Feuerwand nach {region} zu durchqueren. # Produktion/Rohstoffe: msg_production;production:0;de;{string} buildship;production:3;de;{unit} baut für {size} an {ship} weiter. buildbuilding;production:3;de;{unit} baut für {size} an {building} weiter. manufacture;production:3;de;{unit} in {region} produziert {amount} {$of wanted}{resource}. # seit NEW_ITEMS nicht mehr:" aus {materials}." produce;production:3;de;{unit} in {region} produziert {amount} {$of wanted}{resource}. emptyeog;production:0;de;Die Laenader in {region} ist erschöpft. unveileog;production:0;de;{unit} in {region} entdeckt eine Laenader. plant;production:2;de;{unit} pflanzt in {region} {amount} {herb}. raised;production:3;de;{unit} züchtet {amount} Pferde. herbfound;production:2;de;{unit} in {region} findet {amount} {herb}. # Wirtschaft und Handel msg_economy;economy:0;de;{string} give;economy:0;de;{unit} übergibt {amount} {resource} an {target}. income;economy:0;de;{unit} verdient in {region} {amount} {$of wanted}mit {$earn mode}. income_tax;economy:4;de;{unit} treibt in {region} {amount} Steuern ein. income_tax_reduced;economy:2;de;{unit} treibt in {region} {amount} statt {wanted} Steuern ein. income_steal;economy:3;de;{unit} klaut in {region} {amount} Silber. income_steal_reduced;economy:1;de;{unit} klaut in {region} {amount} statt {wanted} Silber. income_magic;economy:3;de;{unit} verdient in {region} {amount} Silber durch Zauberei. income_magic_reduced;economy:1;de;{unit} verdient in {region} {amount} statt {wanted} Silber durch Zauberei. income_entertainment;economy:4;de;{unit} verdient in {region} {amount} Silber durch Unterhaltung. income_entertainment_reduced;economy:2;de;{unit} verdient in {region} {amount} statt {wanted} Silber durch Unterhaltung. income_work;economy:4;de;{unit} arbeitet in {region} für einen Lohn von {amount} Silber. income_work_reduced;economy:1;de;{unit} arbeitet in {region} für einen Lohn von {amount} statt {wanted} Silber. income_trade;economy:4;de;{unit} verdient in {region} {amount} Silber durch den Verkauf von Luxusgütern. income_tradetax;economy:4;de;{unit} verdient am Handel in {region} Steuern in Höhe von {amount} Silber. maintenance;economy:4;de;{unit} bezahlt den Unterhalt von {building}. maintenancefail;economy:0;de;{unit} kann den Unterhalt von {building} nicht bezahlen. maintenancespecialfail;economy:0;de;{unit} fehlt {item} für den Betrieb von {building}. buy;economy:4;de;{unit} bezahlt {money} Silber für den Kauf von Luxusgütern. buyamount;economy:4;de;{unit} kauft {amount} {resource}. sellamount;economy:4;de;{unit} verkauft {amount} {resource}. # Lehren und Lernen msg_study;study:0;de;{string} teach;study:1;de;{teacher} lehrt {student} {skill}. teachdumb;study:0;de;{teacher} kann durch Dumpfbackenbrot nur {amount} Schüler lehren. studycost;study:4;de;{unit} in {region} verbraucht {cost} Silber für das Studium von {skill}. # Magie und Effekte msg_magic;magic:0;de;{string} regenaura;magic:2;de;{unit} in {region} regeneriert {amount} Aura. effectstrength;magic:0;de;{mage} erhöht die Körperkraft von {target} beträchtlich. regionmagic_effect;magic:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - {unit} gelingt es die Region zu verzaubern objmagic_effect;magic:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - {unit} verzaubert {target} weakmagic;magic:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Zauber von {unit} war viel zu schwach und löst sich gleich wieder auf. magic_fumble;magic:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Magier verfängt sich in seinem eigenen Zauber. patzer2;magic:0;de;{unit} in {region} hat rasende Kopfschmerzen und kann sich nicht mehr richtig konzentrieren. Irgendwas bei diesem Zauber ist fürchterlich schiefgelaufen. patzer3;magic:0;de;Als {unit} in {region} versucht, {command} zu zaubern, scheint plötzlich ein Beben durch die magische Essenz zu laufen und ein furchtbarer Sog versucht {unit} in eine andere Dimension zu ziehen. Mit letzter Kraft gelingt es {unit} sich zu retten. shock;magic:0;de;{mage} erleidet einen Schock {reason}. spellunitnotfound;magic:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Einheit {id} wurde nicht gefunden. spellbuildingnotfound;magic:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Gebäude {id} wurde nicht gefunden. spellshipnotfound;magic:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Schiff {id} wurde nicht gefunden. spellunitresists;magic:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Einheit {id} widersteht dem Zauber. spellbuildingresists;magic:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Gebäude {id} konnte nicht verzaubert werden. spellshipresists;magic:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Schiff {id} konnte nicht verzaubert werden. spellregionresists;magic:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Region konnte nicht verzaubert werden. analyse_region_nospell;magic:0;de;{mage} meint, das auf {region} kein Zauber liegt. analyse_unit_nospell;magic:0;de;{mage} meint, das auf {target} kein Zauber liegt. analyse_building_nospell;magic:0;de;{mage} meint, das auf {building} kein Zauber liegt. analyse_ship_nospell;magic:0;de;{mage} meint, das auf {ship} kein Zauber liegt. analyse_region_fail;magic:0;de;{mage} meint, das auf {region} ein Zauber liegt, konnte aber über den Zauber nichts herausfinden. analyse_unit_fail;magic:0;de;{mage} meint, das {unit} verzaubert ist, konnte aber über den Zauber nichts herausfinden. analyse_building_fail;magic:0;de;{mage} meint, das auf {building} ein Zauber liegt, konnte aber über den Zauber nichts herausfinden. analyse_ship_fail;magic:0;de;{mage} meint, das auf {ship} ein Zauber liegt, konnte aber über den Zauber nichts herausfinden. analyse_region_noage;magic:0;de;{mage} fand heraus, das auf {region} der Zauber {spell} liegt, dessen Kraft ausreicht, um noch Jahrhunderte bestehen zu bleiben. analyse_unit_noage;magic:0;de;{mage} fand heraus, das auf {unit} der Zauber {spell} liegt, dessen Kraft ausreicht, um noch Jahrhunderte bestehen zu bleiben. analyse_building_noage;magic:0;de;{mage} fand heraus, das auf {building} der Zauber {spell} liegt, dessen Kraft ausreicht, um noch Jahrhunderte bestehen zu bleiben. analyse_ship_noage;magic:0;de;{mage} fand heraus, das auf {ship} der Zauber {spell} liegt, dessen Kraft ausreicht, um noch Jahrhunderte bestehen zu bleiben. analyse_region_age;magic:0;de;{mage} fand heraus, das auf {region} der Zauber {spell} liegt, der noch etwa {months} Wochen bestehen bleibt. analyse_unit_age;magic:0;de;{mage} fand heraus, das auf {unit} der Zauber {spell} liegt, der noch etwa {months} Wochen bestehen bleibt. analyse_building_age;magic:0;de;{mage} fand heraus, das auf {building} der Zauber {spell} liegt, der noch etwa {months} Wochen bestehen bleibt. analyse_ship_age;magic:0;de;{mage} fand heraus, das auf {ship} der Zauber {spell} liegt, der noch etwa {months} Wochen bestehen bleibt. teleport_success;magic:0;de;{unit} wurde von {source} nach {target} teleportiert. stealaura_fail;magic:0;de;{unit} konnte {target} keine Aura entziehen. stealaura_fail_detect;magic:0;de;{unit} fühlt sich einen Moment seltsam geschwächt. stealaura_detect;magic:0;de;{unit} fühlt seine magischen Kräfte schwinden und verliert {aura} Aura. stealaura_success;magic:0;de;{mage} entzieht {target} {aura} Aura. auratransfer_success;magic:0;de;{unit} transferiert {aura} Aura auf {target}. wind_effect;magic:0;de;{$mage mage} erfleht den Segen der Götter des Windes und des Wassers für {ship}. path_effect;magic:0;de;{$mage mage} sorgt für trockene Straßen in {region}. ent_effect;magic:0;de;{$mage mage} belebt {amount} Bäume. maelstrom_effect;magic:0;de;{$mage mage} beschwört die Mächte des Wassers und ein gigantischer Strudel bildet sich. harvest_effect;magic:0;de;{$mage mage} segnet in einem kurzen Ritual die Felder. growtree_effect;magic:0;de;{$mage mage} erschuf einen heiligen Hain von {amount} Bäumen. rust_effect;magic:0;de;{$mage mage} legt einen Rosthauch auf {target}. {amount} Waffen wurden vom Rost zerfressen. rust_fail;magic:0;de;{$mage mage} legt einen Rosthauch auf {target}, doch der Rosthauch fand keine Nahrung. heat_effect;magic:0;de;{$mage mage} belegt {target} mit einem Kälteschutz. sparkle_effect;magic:0;de;{$mage mage} belegt {target} mit einem Zauber. drought_effect;magic:0;de;{$mage mage} ruft das Feuer der Sonne auf {region} herab. fumblecurse;magic:0;de;{unit} in {region} wird von einem Unbekannten verflucht. deathcloud_effect;magic:0;de;{$mage mage} beschwört einen Giftelementar in {region}. destroy_magic_effect;magic:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Magier zerstört {succ} Flüche auf {target}. destroy_magic_noeffect;magic:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Magier konnte keinen Fluch zerstören. magicboost_effect;magic:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Die Sphären des Chaos geben dem Magier einen Teil ihrer Kraft. use_antimagiccrystal;magic:0;de;{unit} benutzt in {region} einen Antimagiekristall. use_tacticcrystal;magic:0;de;{unit} benutzt in {region} ein Traumauge. magiccreate_effect;magic:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - {unit} erschafft {amount} {item} summondragon;magic:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - {unit} ruft Drachen nach {region} sp_migranten;magic:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - {target} wird von uns aufgenommen. sp_migranten_fail1;magic:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - {target} ist von unserer Art, das Ritual wäre verschwendete Aura icastle_create;magic:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - Der Magier erschafft ein Traumgebäude. sp_raisepeasantmob_effect;magic:0;de;{$mage mage} wiegelt in {region} die Bauern zum Aufstand auf. firewall_effect;magic:0;de;{mage} erschafft in {region} eine Wand aus Feuer. wisps_effect;magic:0;de;{mage} ruft Irrlichter in {region}. becomewyrm;magic;2;de;{mage} verwandelt sich in einen Wyrm. puttorest;magic;0;de;{mage} befreit die gequälten Seelen der Toten. unholypower_effect;0;de;{mage} verwandelt {target}. unholypower_limitedeffect;0;de;{mage} verwandelt {amount} {race} aus {target}. holyground;0;de;{mage} beschwört Naturgeister in den Boden der Region. # Kämpfe msg_battle;battle:0;de;{string} killsandhits;battle:0;de;{unit} erzielte {hits} Treffer und tötete {kills} Gegner. casualties;battle:0;de;{unit} verlor {fallen} Personen, {alive} überlebten und {run} flohen nach {runto}. # Parteispecials und Prayer-Effects new_fspecial;events:0;de;Die Götter gewähren uns die Kraft eines {special}. new_fspecial_level;events:0;de;Die Götter gewähren uns die Kraft eines {special}({level}). pray_success;events:0;de;Die Götter erhören {unit}. # Eisberge iceberg_drift;events:0;de;Der Eisberg {region} treibt nach {dir}. overrun_by_iceberg;events:0;de;Die {ship} wird bei einer Kollision mit einem Eisberg beschädigt. overrun_by_iceberg_des;events:0;de;Die {ship} wird bei einer Kollision mit einem Eisberg zerstört. iceberg_land;events:0;de;Der Eisberg {region} treibt an eine Küste. iceberg_create;events:0;de;Der Gletscher von {region} bricht und treibt davon. # Tempel der Schreie praytoigjarjuk;events:0;de;{unit} sendet ein Stoßgebet an den Herrn der Schreie. cryinpain;events:0;de;"AAAAAAAGHHHHHH!" - Ein Schrei durchzieht die Region, {unit} windet sich vor Schmerz. # Szepter der Tränen wand_of_tears_effect;events:0;de;Ein bohrender Schmerz durchzuckt {unit}, Verwirrung macht sich breit. wand_of_tears_usage;events:0;de;{unit} schwenkt sein Szepter und sorgt für Verwirrung und Chaos in der Region. # Ertrinkende drown_amphibian_nodead;events:1;de;{unit} nimmt Schaden auf dem Wasser. drown_amphibian_dead;events:0;de;{amount} Personen in {unit} ertrinken. drown;events:0;de;{unit} ertrinkt. # Spezialplanes error_pflnorecruit;errors:0;de;{unit} in {region}: '{command}' - In der Ebene der Herausforderung kann niemand rekrutiert werden. buildingcrash;events;0;de;In {region} stürzte {building} ein.{opfer} nomaintenance;events;0;de;Für das Gebäude {building} konnte die ganze Woche kein Unterhalt bezahlt werden. unitmessage;events;0;de;Eine Botschaft von {unit} aus {region}: '{message}'"