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6f50f9282a
- STRINGS strings.txt für deutsch und englisch um einen Haufen fehlender Einträge erweitert.language.c schreibt jetzt auf Wunsch ein logfile aller fehlender strings, was extrem hilfreich beim ergänzen ist. - LOKALISIERUNG Man kann jetzt Befehle komplett in einer anderen Sprache geben. Der NR macht Talente, Zugvorlage und Gegenstände in der eigenen Sprache. - monster.h zu monster.c nach gamecode verschoben - locale_string(key, NULL) NULL-locale liefert jetzt den key selbst zurück. - CR: 1. Anzeige der hashes statt der lokalisierten strings 2. TRANSLATION Block - Messages: make_message heisst jetzt msg_message msg_error() ist eine neue funktion für fehlermeldungen - strings.txt, messages.xml Einen Haufen neuer Einträge gemacht.
37 lines
1.1 KiB
C
37 lines
1.1 KiB
C
/* vi: set ts=2:
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* Eressea PB(E)M host Copyright (C) 1998-2000
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* Christian Schlittchen (corwin@amber.kn-bremen.de)
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* Katja Zedel (katze@felidae.kn-bremen.de)
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* Henning Peters (faroul@beyond.kn-bremen.de)
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* Enno Rehling (enno@eressea-pbem.de)
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* Ingo Wilken (Ingo.Wilken@informatik.uni-oldenburg.de)
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* based on:
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* Atlantis v1.0 13 September 1993 Copyright 1993 by Russell Wallace
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* Atlantis v1.7 Copyright 1996 by Alex Schröder
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* This program may not be used, modified or distributed without
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* prior permission by the authors of Eressea.
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* This program may not be sold or used commercially without prior written
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* permission from the authors.
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*/
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#ifndef MONSTER_H
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#define MONSTER_H
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#define DRAGON_RANGE 6 /* Max. Distanz zum nächsten Drachenziel */
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void age_illusion(struct unit *u);
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direction_t richest_neighbour(struct region * r, int absolut);
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void monsters_kill_peasants(void);
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void plan_monsters(void);
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void age_unit(struct region * r, struct unit * u);
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struct unit *random_unit(const struct region * r);
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boolean check_overpopulated(struct unit *u);
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void check_split(void);
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#endif
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