forked from github/server
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Status:
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*=default
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!=critical, muss diese Runde gemacht werden.
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+=fixed, muss überprüft werden
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v=verified, ist getestet
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-=war kein Bug
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Announcen:
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* Schattendämonen, Gewicht
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Nächste Woche beachten:
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+ bei der auswertung auf die resourcenanzeige achten.
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+ Kräuterneuverteilung
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v Bauern in Bofintedlat aussetzen, bitte
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Bugfixes/Debugging:
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! TARNE PARTEI NICHT immer noch defekt?
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* Tragkraft von monstern unbegrenzt?
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* Unterhaltungsmaximum kann nicht ausgeschoepft werden (H. Bruns)
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* Schiff nicht abgelegt (Marc Albrecht)
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+ Antimagiekristall (Stefan Schwarz)
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+ NR und CR Diskrepanz: Strassen
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+ shock-Attribut (u. wahrscheinlich andere) mehrfach im Datenfile
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v Kampf und Bergung (W. Edel)
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- Lernkosten (W. Edel)
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! Schattendaemonen kann man mit RESERVIERE Gegenstaende abnehmen, aber sie
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koennen kein GIB. was ist richtig?
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* Monsterroutinen nochmal anschauen, Clustering von Wyrmen
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v trigger anschauen. killunit::handle
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v Durchreiseregionen werden nicht angezeigt
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v Regionen nach Straßen werden nicht angezeigt
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+ Gewicht von Schattendämonen
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v remove_empty_factions darf kein free machen, weil noch attribute
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auf die partei zeigen. Attribute mit faction 0 wurden nie eingelesen.
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* Parteien in Durchreise- und Leuchtturmregionen tauchen nicht als PARTEI Block auf
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* playerrace durch flags ersetzen
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Features:
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* Bauernblut-Effekt an der Einheit speichern, wie bei anderen Traenken auch
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* cancelling von Parteien aus DB an Server weiterreichen
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* Automatisches Einsetzen im allgemeinen
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* buildings.xml hat keinen support fuer gebaeude mit mehreren ausbaustufen
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(castle). nachtragen, und bt_castle aus dem source werfen
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- eigener messagetype für regions-/einheitenbotschaften (nicht string)
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Webseiten, Mailinglisten:
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* mehr logging, vinyambar-accounts
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* mailman gate_news konfiguration
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* mailgate schickt postings von Arsenius nicht an die mailingliste.
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! Option fuer Start in alten Regionen im Webformular
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V Regel mit mindestens 0 NMR aus der parteiboerse (standin.py) nehmen.
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* Bei parteiübernahmen auf doppelspiel und kontostand achten.
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Designideen zur Diskussion:
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* neue Waffen
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* Lernen in Astralebene unmöglich machen
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