server/src/eressea/lua
2005-10-09 01:19:44 +00:00
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alliance.cpp at_variable 2004-08-08 09:42:48 +00:00
bindings.h Neu: Zaubersprüche können in LUA programmiert werden, und per XML-Datei (siehe spells.xml) in ein Spiel integriert werden. 2005-10-08 11:02:10 +00:00
building.cpp 50 Silber/Woche in den Pool 2005-02-18 20:25:39 +00:00
eressea.cpp New code: 2005-10-02 20:28:44 +00:00
event.cpp Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls. 2005-06-09 22:10:35 +00:00
event.h event-handling in lua, 2004-08-08 11:02:42 +00:00
export.h lua bindings 2003-12-14 10:02:29 +00:00
faction.cpp neat trick to extract the origin from a faction in LUA 2005-07-28 12:42:46 +00:00
item.cpp - Backport der orders aus E2 2004-06-21 16:45:27 +00:00
list.h Lua-Zugriff auf den item-pool 2005-03-06 13:53:13 +00:00
message.cpp Messages als LUA-Objekte. Damit lassen sich jetzt auch von LUA aus lokalisierte messages an Parteien versenden. 2005-10-08 11:42:45 +00:00
region.cpp Noch einmal Strassen reparieren. 2005-06-12 09:48:19 +00:00
script.cpp Neu: Zaubersprüche können in LUA programmiert werden, und per XML-Datei (siehe spells.xml) in ein Spiel integriert werden. 2005-10-08 11:02:10 +00:00
script.h - Fixes an den orders 2004-06-22 22:00:36 +00:00
ship.cpp HSE-specific changes and LUA extensions donw during the game 2005-01-13 12:42:36 +00:00
spell.cpp added exception handling 2005-10-09 01:19:44 +00:00
unit.cpp Neues Datenformat macht Schluss mit der Speicherung von spell-ids im Datenfile. 2005-10-08 15:25:21 +00:00