server/src/eressea
2005-02-06 08:23:28 +00:00
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lua Reichweitenlimit für sail() augebaut. 2005-01-14 17:47:51 +00:00
attributes.c defines für die spiele in settings-file ausgelagert. 2001-12-15 12:26:04 +00:00
attributes.h
console.c eressea hat eine interaktive console (mit -C) 2004-04-10 19:21:02 +00:00
console.h eressea hat eine interaktive console (mit -C) 2004-04-10 19:21:02 +00:00
eressea-lua.vcproj - regionid() und die ersetzung von \\r entfernt. 2005-01-19 20:33:13 +00:00
eressea.dsp Some updates to the VC6 files. Can't compile it since I have no libxml installed here 2004-09-11 16:57:05 +00:00
eressea.vcproj - WACH_WAFF 2004-09-04 10:16:21 +00:00
items.c HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
Jamfile fixes for older luabind versions 2005-01-27 11:30:21 +00:00
korrektur.c Fixes an fix_otherfaction (null-pointer) 2005-02-06 08:23:28 +00:00
korrektur.h lua bindings 2003-12-14 10:10:30 +00:00
main.c Im xml reader können jetzt daten, die gamecode-related sind, abgeschaltet werden (etwas komische API, aber es geht. Das verhindert, dass der Mapper (der gamecode nicht linkt) über fehlende use-Funktionen von items jammert. 2005-01-30 23:33:28 +00:00
Makefile abgleich mit beta-1-0 2001-04-26 17:41:06 +00:00
server.cpp Im xml reader können jetzt daten, die gamecode-related sind, abgeschaltet werden (etwas komische API, aber es geht. Das verhindert, dass der Mapper (der gamecode nicht linkt) über fehlende use-Funktionen von items jammert. 2005-01-30 23:33:28 +00:00
spells.c - Erste Version Dungeons testbereit (aber ungetestet) 2002-01-09 08:20:33 +00:00
triggers.c * OLD_TRIGGERS entfernt 2002-02-16 10:37:18 +00:00
triggers.h