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7384 lines
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<!--
_d: dativ (wir erklären allen /Trollen/ den Krieg)
_p: plural (13 /Trolle/)
_x: preposition (15 /Troll/schwerter)
_a: including article (ein Troll, a troll)
-->
<string name="vortex">
<text locale="de">Wirbel</text>
<text locale="en">vortex</text>
<text locale="fr">remous</text>
</string>
<string name="vortex_desc">
<text locale="de">Ein Wirbel aus reinem Chaos zieht über die Region</text>
<text locale="en">A vortex of pure chaos energy pulls over the region</text>
</string>
<string name="describe_braineater">
<text locale="de">Wabernde grüne Schwaden treiben durch den Nebel und
verdichten sich zu einer unheimlichen Kreatur, die nur aus einem langen
Ruderschwanz und einem riesigen runden Maul zu bestehen scheint.</text>
<text locale="en">Wobbling green vapours drift through the mists to form an eldritch creature that seems to be entirely made up of huge jaws and a long tail.</text>
</string>
<namespace name="raceinfo">
<string name="no_info">
<text locale="de">Keine Informationen über diese Rasse verfügbar.</text>
<text locale="en">No information available for this race.</text>
</string>
<string name="songdragon">
<text locale="de">Singdrachen sind von der Größe eines ausgewachsenden Tigers. Ihre Färbung reicht von schillerndem Rot, über dunkles Grün bis hin zu tiefem Schwarz. Alle bekannten Drachen dieser Art weisen eine hohe Intelligenz und ein hohes Maß an magischen Fähigkeiten auf. Wie Ihre großen Verwandten verfügen sie über einen Feuerodem. Sie lieben den Gesang und das üppige Mahl. Von Zeit zu Zeit gehen sie eine engen magisches Bund zu einem Magier ein. Wenn dies geschieht, so steht dem Magier ein äußerst loyaler und lohnender Vertrauter zur Seite.
</text>
<text locale="en">Song Dragons are roughly the size of a fully grown tiger. Their coloring ranges from bright red, through a dark green shade to a deep black. All known dragons of this species display a high level of intelligence and highly developed magical skills. Like their larger cousins, Song Dragons posess a firegland. They love singing and a good meal. From time to time one of these magnificent creatures will bond with a mage. When this happens, the mage is assured of a most loyal and useful familiar at his side.</text>
</string>
<string name="unicorn">
<text locale="de">Dieses mystische Wesen lebt bevorzugt in den tiefsten Wäldern und
vermag sich hervorragend vor den Augen anderer zu verbergen. Nur
selten schließt sich ein Einhorn einem Magier an, jedoch wenn das
geschieht ist es ein mächtiger Verbündeter, der auch über eigene Magie
verfügt.</text>
</string>
<string name="eagle">
<text locale="de">Der Adler ist ein ausgezeichneter Späher, fliegend überquert er sogar
kurze Meerengen, doch ist er hoch oben am Himmel auch sehr exponiert,
was ihn beim Rasten zu einem leichten Ziel macht.</text>
</string>
<string name="lynx">
<text locale="de">Der Luchs ist bekannt für seine Geschicklichkeit im Verbergen und
Beobachten. Mit ein wenig Geduld kann er zu einem hervorragenden
Späher ausgebildet werden. Im Kampf verteidigt er sich mit seinen
scharfen Krallen und weiß seine Gewandheit zu nutzen.</text>
</string>
<string name="direwolf">
<text locale="de">Diese großen Wölfe sind nicht alle so wild und böse wie in den
Legenden berichtet, und einige von ihnen schließen sich auch guten
Magiern bereitwillig an und sind ihnen dann treue Gefährten.</text>
</string>
<string name="tunnelworm">
<text locale="de">Diese aus den Tiefen Eresseas stammende gigantische Geschöpf ist dem
Leben im Untergrund hervorragend angepasst. Blind, taub und nicht
besonders intelligent, aber mit seinen gewaltigen Kräften kann es
ganze Berge versetzen oder Wälder roden.</text>
</string>
</namespace>
<namespace name="iteminfo">
<string name="trollspoil">
<text locale="de">Das Horn eines Trolles. Kein Troll würde sich lebend davon trennen.</text>
<text locale="en">The horn of an adult troll. No troll would ever part with this while he's alive.</text>
</string>
<string name="dwarfspoil">
<text locale="de">Beim Barte des Proheten! Ach nein, Zwergen. Irgendetwas riecht hier ranzig.</text>
<text locale="en">Sniff... Bleah. Don't they ever wash these?</text>
</string>
<string name="ao_healing">
<text locale="de">Diese Amulett ist ein hervorragender Fokus für alle Heilzauber. Ein
mit diesem Fokus gewirkter Heilzauber wird mit größerer
Warscheinlichkeit Erfolgreich sein und doppelt so viele Leute heilen
können.</text>
</string>
<string name="dragonhead">
<text locale="de">Der Kopf eines toten Drachens oder Wyrms. Man sagt, es ruhen magische Kräfte darin.</text>
<text locale="en">The head of a dead dragon or wyrm. They say that it has magical powers.</text>
</string>
<string name="catapultammo">
<text locale="de">Munition für Katapulte.</text>
<text locale="en">Ammunition for catapults.</text>
</string>
<string name="elvenhorse">
<text locale="de">Ein Elfenpferd wird sich nur den wenigsten jemals anschließen. Hat es
jedoch seine Scheu überwunden ist es ein sehr wertvoller Gefährte. Ein
Elfenpferd ist schneller als ein Pferd. Zudem hilft es seinem Reiter
im Kampf und unterstützt ihn mit seiner Magie. Es sind schwarze
Elfenpferde bekannt, die sich sogar Orks angeschlossen haben.</text>
</string>
<string name="runesword">
<text locale="de">Die rötlich glühende Klinge dieser furchterregenden magischen Waffe
ist mit dunklen Runen bedeckt. Nur die erfahrendsten Schwertkämpfer
vermögen ihre Kraft zu zähmen, doch in ihrer Hand vermag dem
Runenschwert nichts zu widerstehen - selbst magische Rüstungen
durchdringt es ohne Schwierigkeiten - und den Geist des Kämpfers füllt
es mit unterschütterlicher Zuversicht.</text>
</string>
<string name="dreameye">
<text locale="en">This enchanted dragon-eye has to be eaten by the leader of your forces
on the eve before battle. During the night he gains insight into the
dreams of the enemy leaders and may potentially glean a decisive
advantage.</text>
<text locale="de">Dieses verzauberte Drachenauge muß vor dem Abend einer Schlacht vom
Heerführer verzehrt werden. Während der Nacht wird er dann Einblick in
die Träume der feindlichen Heerführer erhalten und so möglicherweise
einen entscheidenden Vorteil im kommenden Gefecht erlangen.</text>
</string>
<string name="trollbelt">
<text locale="en">This artifact grants its wearer the strength of a cavetroll. He will
be able to carry fifty times as much as normal and also in combat his
enhanced strength and tough troll skin will serve him well.</text>
<text locale="de">Dieses magische Artefakt verleiht seinem Träger die Stärke eines
ausgewachsenen Höhlentrolls. Seine Tragkraft erhöht sich auf das
50fache und auch im Kampf werden sich die erhöhte Kraft und die
trollisch zähe Haut positiv auswirken.</text>
</string>
<string name="antimagic">
<text locale="en">It may look like just another quartz, but your magician will tell you
tha great power emenates from these crystals. Using it at the begining
of a week will release a strong negative energy that reduce the
power of all spells cast in the region during that week.</text>
<text locale="de">Für den ungeübten Betrachter mag der Antimagiekristall wie ein
gewöhnlicher Quarzkristall ausschauen, doch ein Magier spürt, das ihm
ganz besondere Kräfte innewohnen. Durch spezielle Rituale antimagisch
aufgeladen wird der Kristall, wenn er zu feinem Staub zermahlen und
verteilt wird, die beim Zaubern freigesetzten magischen Energien
aufsaugen und die Kraft aller Zauber reduzieren, welche in der betreffenden
Woche in der Region gezaubert werden.</text>
</string>
<string name="rop">
<text locale="en">A ring of power increases a magician's power. The level of all the
spells
he casts will be increased by one without increasing their costs.</text>
<text locale="de">Ein Ring der Macht verstärkt die Kraft des Magiers. Jeder Zauber wird,
ohne das sich die Kosten erhöhen, so gezaubert als hätte der Magier
eine Stufe mehr.</text>
</string>
<string name="magicherbbag">
<text locale="en">Herbs stored in this bag will be much better preserved.</text>
<text locale="de">Kräuter, die in diesem Beutelchen aufbewahrt werden, sind erheblich
besser konserviert.</text>
</string>
<string name="magicbag">
<text locale="en">This bag encloses a dimensional fold, which can store up to 200
stones of weight without any extra burden on the bearer. Large items
such as horses or carts cannot be placed inside.</text>
<text locale="de">Dieser Beutel umschließt eine kleine Dimensionsfalte, in der bis
zu 200 Gewichtseinheiten transportiert werden können, ohne dass
sie auf das Traggewicht angerechnet werden. Pferde und andere
Lebewesen sowie besonders sperrige Dinge (Wagen und Katapulte) können
nicht in dem Beutel transportiert werden. Auch ist es nicht möglich,
einen Zauberbeutel in einem anderen zu transportieren. Der Beutel
selber wiegt 1 GE.</text>
</string>
<string name="fairyboot">
<text locale="en">These leather boots are embroidere with unicorn hair and allow
their wearer to walk at twice his normal speed.</text>
<text locale="de">Diese aus Leder gefertigten und mit Einhornfell verzierten Stiefel
ermöglichen es ihrem Träger, sich mit der doppelten Geschwindigkeit
fortzubewegen, wenn er zu Fuß reist.</text>
</string>
<string name="firesword">
<text locale="en">The flaming sword gives its bearer an attack of 3d6+10 plus
an additional fireball causing 2d6 damage to 1-10 victims.
Using a flaming sword requires a minimum skill of 7. It grants an
additional +1 to your skill and your resistance to magic will be
increased.</text>
<text locale="de">Ein Flammenschwert gibt dem Träger, der kein Magier sein muß,
zusätzlich zu seinem normalen Angriff (3d6+10) einen kleinen
Feuerballangriff, der bei 1-10 Opfern 2d6 magischen Schaden
verursacht. Um ein Flammenschwert führen zu können, muss man
mindestens Hiebwaffen 7 haben, dann verleiht es einem auch
einen zusätzlichen Kampfbonus von +1. Ein Flammenschwert
erhöht die Magieresistenz seines Trägers wie ein Laenschwert.</text>
</string>
<string name="roqf">
<text locale="en">The magic in this ring makes the fingers ten times more nimble. a
craftsman can produce ten times his normal quota, and other abilities
might also be improved.</text>
<text locale="de">Der Zauber in diesem Ring bewirkt eine um das zehnfache verbesserte
Geschicklichkeit und Gewandheit der Finger. Handwerker können somit
das zehnfache produzieren, und bei einigen anderen Tätigkeiten könnte
dies ebenfalls von Nutzen sein.</text>
</string>
<string name="roi">
<text locale="en">This magical artifact has been used since ancient times by Elves to
conceal themselves from their enemies. Other races have also learned
the value of these rings after encountering Elves - after all the ring
makes its wearer invisible to normal eyes, and only magical methods
enable the wearer to be discovered.</text>
<text locale="de">Dieses magische Artefakt wurde seit Urzeiten von den Elfen benutzt,
auf der Jagd oder um sich vor Feinden zu verbergen. Doch auch andere
Rassen haben nach der Begegnung mit den Elfenvölkern den Wert des Rings
schnell schätzen gelernt - schließlich macht er den Träger für jedes
noch so scharfe Auge unsichtbar - nur mit magischen Mitteln ist der
Verborgene noch zu entdecken.</text>
</string>
<string name="aots">
<text locale="de">Das Amulett erlaubt es dem Träger, alle Einheiten, die durch einen
Ring der Unsichtbarkeit geschützt sind, zu sehen. Einheiten allerdings,
die sich mit ihrem Tarnungs-Talent verstecken, bleiben weiterhin
unentdeckt. Die Herstellung des Amulettes kostet 3000 Silber.</text>
</string>
<string name="toadslime">
<text locale="de">Dieser Tiegel enthält die seltenste alchemistische Substanz
Eresseas, den Krötenschleim. Angeblich soll der Krötenschleim eine
aussergewöhnlich hohe magische Absorbtionskraft besitzen und deswegen
in obskuren magischen Ritualen Verwendung finden.</text>
</string>
<string name="toad">
<text locale="de">Die Kröte ist eine der seltensten Rassen Eresseas. Man munkelt,
sie würde nur auf magische Weise entstehen. In einer uralten
Abhandlung über Magie aus der Bibliothek der Akademie von Xontormia
wird die Theorie aufgestellt, das die Kröte die ins morphische Feld
des Magiers übertragene Manifestation eines implodierten
Zauberfeldes sein könnte. Vieleicht deswegen ist die Kröte auch
gegen Zauber weitaus widerstandsfähiger als die normalen Rassen
Eresseas, leider aber auch weitaus unmagischer als diese. Die
Kröte kann schon aufgrund ihrer Größe und der fehlenden Hände
nur unter Schwierigkeiten normale Tätigkeiten ausüben. Der
einzige Vorteil ihrer geringen Größe ist, dass sie sich leichter
verstecken kann.</text>
</string>
<string name="wand_of_tears">
<text locale="de">Dieses magische Szepter, ein Geschenk Igjarjuks, sorgt für große
Verwirrung und Gedächtnisverlust. Syntax: BENUTZE "Szepter der
Tränen"</text>
</string>
<string name="speedsail">
<text locale="de">Setzt eine Einheit dieses Segel auf einem Schiff, so erhöht
sich dessen Reichweite permanent um 1 Region.</text>
<text locale="en">A unit setting this sail on a ship temporarily will permanently
increase the ship's range by 1.</text>
</string>
<string name="mistletoe">
<text locale="de">Im Mistelzweig ruht eine magische
Kraft der besonderer Art. Der Anwender wird von seinen
Feinden in Frieden gelassen, eine Woche lang läßt jeder
Kämpfer ihn unbeschadet seines Weges ziehen.</text>
<text locale="en">The magical misteltoe has a wonderous
property: It's use will make one person able to escape
unharmed from every conflict, no enemy will lay hand on
the bearer for one week.</text>
</string>
</namespace>
<namespace name="school">
<string name="gray">
<text locale="de">Kein Magiegebiet</text>
<text locale="en">no magic school</text>
</string>
<string name="illaun">
<text locale="de">Illaun</text>
<text locale="en">Illaun</text>
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<string name="tybied">
<text locale="de">Tybied</text>
<text locale="en">Tybied</text>
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<text locale="de">Cerddor</text>
<text locale="en">Cerddor</text>
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<text locale="de">Gwyrrd</text>
<text locale="en">Gwyrrd</text>
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<text locale="de">Tresen</text>
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<text locale="de">sehr viele</text>
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<text locale="de"> (trauernd)</text>
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<text locale="de">Beschreibung:</text>
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<text locale="en">Syntax:</text>
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<text locale="de">Geboten wird für</text>
<text locale="en">Traders can sell</text>
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<text locale="de">und für</text>
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<text locale="de">Einheit</text>
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<!--Küsten -->
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<!--OPTION [x] -->
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<!--Schiffstypen -->
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<!--Terraintypen -->
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<text locale="de">Feuerwand</text>
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<text locale="de">Dichter Nebel</text>
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<text locale="de">Ebene aus Feuer und Dunkelheit</text>
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<text locale="de">Aktiver Vulkan</text>
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<text locale="de">Halle</text>
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<text locale="de">Gang</text>
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<text locale="de">Wand</text>
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<text locale="de">Magischer Sturm</text>
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<text locale="de">ein %s</text>
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<text locale="de">%s</text>
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<text locale="de">die Ebene von %s</text>
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<text locale="de">die Wüste von %s</text>
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<text locale="de">das Hochland von %s</text>
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<text locale="de">ein %s</text>
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<text locale="de">der Eisberg von %s</text>
<text locale="en">the glacier of %s</text>
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<text locale="de">der Gletscher von %s</text>
<text locale="en">the glacier of %s</text>
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<text locale="de">%s</text>
</string>
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<text locale="de">eine %s</text>
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<text locale="de">der Vulkan von %s</text>
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<text locale="de">die %s</text>
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<text locale="de">Pforte</text>
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<text locale="de">Kohlenstück</text>
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<text locale="de">Kohlenstücke</text>
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<!--Himmelsrichtungen -->
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<text locale="de">Westen</text>
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<text locale="de">Nordwesten</text>
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<text locale="de">Nordosten</text>
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<text locale="de">Südwesten</text>
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<string name="dir_nw">
<text locale="de">NW</text>
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<string name="dir_ne">
<text locale="de">NO</text>
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<text locale="de">Ost</text>
</string>
<string name="dir_se">
<text locale="de">SO</text>
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<string name="dir_sw">
<text locale="de">SW</text>
</string>
<string name="dir_west">
<text locale="de">West</text>
</string>
<!--Verschiedenes -->
<string name="an_unknown_building">
<text locale="de">ein unbekanntes Gebäude</text>
<text locale="en">an unknown building</text>
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<string name="an_unknown_spell">
<text locale="de">ein unbekannter zauber</text>
<text locale="en">an unknown spell</text>
</string>
<string name="an_unknown_ship">
<text locale="de">ein unbekanntes Schiff</text>
<text locale="en">an unknown ship</text>
</string>
<string name="an_unknown_unit">
<text locale="de">eine unbekannte Einheit</text>
<text locale="en">an unknown unit</text>
</string>
<string name="unknown_unit_dative">
<text locale="de">einer unbekannten Einheit</text>
<text locale="en">an unknown unit</text>
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<!--Meldungssektionen -->
<string name="section_events">
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<namespace name="potion">
<string name="p0">
<text locale="en">For Seven Mile Tea, boil up a Cobalt Fungus and pour the resulting brew into a Windbag. Catch and filter the liquid that drips out and administer it. This tea allows up to ten men to move as fast as a horse.</text>
<text locale="de">Für den Siebenmeilentee koche man einen Blauen Baumringel auf und gieße dieses Gebräu in einen Windbeutel. Das heraustropfende Wasser fange man auf, filtere es und verabreiche es alsdann. Durch diesen Tee können bis zu zehn Menschen schnell wie ein Pferd laufen.</text>
</string>
<string name="goliathwater">
<text locale="en">'First roast the Gurgelkraut quickly and add some Fjordwuchs to spice it up. Let it all boil slowly until almost all liquid has evaporated. Leave the mash overnight and finally squeeze it the next morning until a thick fluid drips out.' The liquid thus produced, 'Goliath Water' as we call it, is enough for 10 men and gives each man the carrying capacity of a horse for one week.</text>
<text locale="de">Zuerst brate man das Gurgelkraut leicht an und würze das Zeug mit ein wenig Fjordwuchs. Man lasse alles so lange kochen, bis fast alle Flüssigkeit verdampft ist. Diesen Brei stelle man über Nacht raus. Am nächsten Morgen presse man den Brei aus. Die so gewonnene Flüssigkeit, Goliathwasser genannt, verleiht bis zu zehn Männern die Tragkraft eines Pferdes.</text>
</string>
<string name="p2">
<text locale="en">The "Water of Life" allows living trees to be created from logs. A Knotroot and Elvendear are heated until one can just still keep one's finger in. This is then poured into a jar and allowed to cool slowly. The extract is sufficient for 10 pieces of wood.</text>
<text locale="de">Das 'Wasser des Lebens' ist in der Lage, aus gefällten Baumstämmen wieder lebende Bäume zu machen. Dazu wird ein knotiger Saugwurz zusammen mit einem Elfenlieb erwärmt, so daß man gerade noch den Finger reinhalten kann. Dies gieße man in ein Gefäß und lasse es langsam abkühlen. Der Extrakt reicht für 10 Holzstämme.</text>
</string>
<string name="p3">
<text locale="en">Allow a Tangy Temerity to simmer for three hours in a litre of water, then add a grated Mandrake, and sprinkle in a Gapgrowth harvested at full moon. The whole brew should then be allowed to stew for three days in a warm place. This potion increases the strength and endurance of ten men so that they can achieve twice as much in a week.</text>
<text locale="de">Man lasse einen Würzigen Wagemut drei Stunden lang in einem Liter Wasser köcheln. Dann gebe man eine geriebene Alraune dazu und bestreue das ganze mit bei Vollmond geerntetem Spaltwachs. Nun lasse man den Sud drei Tage an einem dunklen und warmen Ort ziehen und seie dann die Flüssigkeit ab. Dieser Schaffenstrunk erhöht die Kraft und Ausdauer von zehn Männern, so daß sie doppelt soviel schaffen können wie sonst.</text>
</string>
<string name="ointment">
<text locale="en">When one is severely wounded after a hard battle it is advisable to have some Ointment to hand. Applied to wounds, this magical paste closes them in the blink of an eye. For the preparation the alchemist requires a cobalt fungus, tangy temerity, and white hemlock. A dose of the potion heals up to 400 hitpoints.</text>
<text locale="de">Ist man nach einem einem harten Kampf schwer verwundet, ist es ratsam, etwas Wundsalbe parat zu haben. Streicht man diese magische Paste auf die Wunden, schließen sich diese augenblicklich. Für die Herstellung benötigt der Alchemist nebst einem Blauen Baumringel einen Würzigen Wagemut und einen Weißen Wüterich. Eine solche Portion heilt bis zu 400 Lebenspunkte.</text>
</string>
<string name="peasantblood">
<text locale="en">Knowledge of this potion is amongst the most dangerous and secret wisdom of the alchemist. Snatched from the darkest hells, the knowledge of this formula enables the production of an elixer which serves Demons as nourishment. If used by normal beings it leads to a swift death and eternal undeath. The creation requires Fjord Fungus together with some Cave Lichen and Cobalt Fungus, and an unfortunate peasant from the region, who is killed in the bloody days-long ritual. One vial of the potion satisfies the hunger of 100 Demons for a week.</text>
<text locale="de">Zu den gefährlichsten und geheimsten Wissen der Alchemisten zählt die Kenntnis um diesen Trank. Den finstersten Höllen entrissen, ermöglicht die Kenntnis dieser Formel die Herstellung eines Elixiers, welches Dämonen als Nahrung dient. Von normalen Lebewesen eingenommen, führt es zu schnellem Tod und ewigen Nichtleben. Die Herstellung benötigt nebst Fjordwuchs, etwas Höhlenglimm und einem Blauen Baumringel auch einen Bauern aus der Region, welcher in einem tagelangen blutigen Ritual getötet wird. Ein Fläschchen des Tranks kann den Hunger von 100 Dämonen für eine Woche stillen.</text>
</string>
<string name="p6">
<text locale="en">To create the brain wax potion, mix the juice of a waterfinder with quite a bit of grated windbag and a pinch of bugleweed. Let this steep for just a minute. When the liquid is only lukewarm, add some rock weed. Using a large spoon, stirr exactly seven times clockwise and then seven times counterclockwise. Fill the vial when the liquid has gone still. The juice gives ten people a 33% chance of an additional attempt at learning a skill.</text>
<text locale="de">Für das Gehirnschmalz verrühre man den Saft eines Wasserfinders mit recht viel geriebenem Windbeutel und ein wenig Gurgelkraut. Dies lasse man kurz aufwallen. Wenn die Flüssigkeit nur noch handwarm ist, gebe man etwas Steinbeißer dazu. Das ganze muß genau siebenmal rechtsherum und siebenmal linksherum mit einem großen Löffel gerührt werden. Wenn keine Bewegung mehr zu erkennen ist, fülle man den Saft ab. Der Saft gibt mit einer Chance von 1/3 bis zu zehn Personen einen zusätzlichen Lernversuch.</text>
</string>
<string name="p7">
<text locale="en">A duncebun is a nasty piece of work, negating any attempt at learning a skill, or even causing the subject to forget things! For ten servings knead a rasped fjord fungus, an abraded owlsgaze and a finely sliced spider ivy to a smooth dough. Bake for an hour at moderate heat and brush the result with some cave lichen. Who eats this bread will not learn what he's attempting to learn, and, in case there is no attempt to learn anything, will forget a week's worth of study in his best skill.</text>
<text locale="de">Das Dumpfbackenbrot ist eine sehr gemeine Sache, macht es doch jeden Lernerfolg zunichte oder läßt einen gar Dinge vergessen! Für zehn Portionen verknete man einen geriebenen Fjordwuchs, einen zerstoßenes Eulenauge und einen kleingeschnittenen Grünen Spinnerich zu einem geschmeidigen Teig. Diesen backe man eine Stunde lang bei guter Hitze und bestreiche das Ergebnis mit etwas Höhlenglimm. Wer dieses Brot gegessen hat, kann eine Woche lang nichts lernen, und so er nichts zu lernen versucht, wird er gar eine Woche seiner besten Fähigkeit vergessen.</text>
</string>
<string name="nestwarmth">
<text locale="en">A potion of nest warmth allows an insect to recruit outside of a desert region in winter. The learned alchemist prepares this by taking a peyote, mixing it with a portion of gapgrowth which has been gathered during a clear, starry night. To dispell winter, add some blossoms of the ice begonia in the mix, and stirr everything together with a spider ivy until it turns a nice shade of violet. One vial supplies an entire region for a whole week.</text>
<text locale="de">Nestwärme erlaubt es einem Insekt, im Winter außerhalb von Wüsten neue Rekruten anzuwerben. Zur Zubereitung nimmt der geübte Alchemist einen Kakteenschwitz, vermischt ihn mit einer Portion Spaltwachs, die in einer sternklaren Nacht gesammelt wurde, gibt zur Vertreibung des Winters einige Blütenblätter der Eisblume in den Sud, und rührt alles mit einem grünen Spinnerich bis es eine violette Farbe annimmt. Ein Trank reicht eine Woche lang für eine ganze Region.</text>
</string>
<string name="p9">
<text locale="en">To make a horsepower potion, chop a peyote, a cobalt fungus and some knotroot, and boil it in a bucketful of water. Then add some sand reeker and let the mixture steep for three days. Finally one gives this to the horses to drink, to double their procreation.</text>
<text locale="de">Für das Pferdeglück zerhacke man einen Kakteenschwitz, einen blauen Baumringel und etwas knotigen Saugwurz und koche das ganze mit einem Eimer Wasser auf. Dann füge man etwas Sandfäule dazu und lasse diesen Sud drei Tage lang ziehen. Letztlich gebe man es den Pferden zu trinken, auf daß sie sich doppelt so schnell vermehren.</text>
</string>
<string name="p10">
<text locale="en">The use of the berserkers blood potion is advised to increase one's warriors abilities to new heights. To create this, one needs a white hemlock, some flatroot, sand reeker and a mandrake. All ingredients have to be sliced as finely as possible, after which it is boiled for two hours. The cooled brew is strained through a cloth. The resulting juice is enough to improve up to ten warriors.</text>
<text locale="de">Will man seine Krieger zu Höchstleistungen antreiben, sei das Berserkerblut empfohlen. Um es herzustellen, braucht man einen Weißen Wüterich, etwas Flachwurz, Sandfäule und eine Alraune. Alle Zutaten müssen möglichst klein geschnitten und anschließend zwei Stunden lang gekocht werden. Den abgekühlten Brei gebe man in ein Tuch und presse ihn aus. Der so gewonnene Saft reicht aus, um zehn Kämpfer besser angreifen zu lassen.</text>
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<string name="p11">
<text locale="en">The peasant love potion enamors both Man and Woman to the same degree and results in a strong wish for children. For a big portion scoop out a mandrake, fill it with finely chopped bubblemorel, elvendear and snowcrystal petal, sprinkle grated rock weed on top and let it simmer on low heat for twenty hours. The potion can grant up to 1000 peasants the happiness of twins.</text>
<text locale="de">Das Bauernlieb betört Mann und Frau gleichwohl und läßt in ihnen den Wunsch nach Kindern anwachsen. Für eine große Portion höhle man eine Alraune aus, gebe kleingehackten Blasenmorchel, Elfenlieb und Schneekristall dazu, streue ein wenig geriebenen Steinbeißer darüber und lasse dieses zwanzig Stunden lang auf kleiner Flamme kochen. Bis zu 1000 Bauern vermag der Trank das Glück von Zwillinge zu bescheren.</text>
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<string name="truthpotion">
<text locale="en">This simple but very potent brew sharpens the senses of anyone that drinks of it and makes him able to see through even the most complex illusions for one week.</text>
<text locale="de">Dieses wirkungsvolle einfache Gebräu schärft die Sinne des Trinkenden derart, daß er in der Lage ist, eine Woche lang auch die komplexesten Illusionen zu durchschauen.</text>
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<string name="p13">
<text locale="en">One of the most rare and prized of all alchemist elixers, this potion grants the user a dragon's power for a few weeks. The potion increases the life-energy of a maximum of ten people fivefold. The effect is strongest right after drinking and slowly decreases over time. To brew this potion the alchemist needs an elvendear, a windbag, a piece of waterfinder and a spider ivy. Finally he dusts it with some minced bubblemorel and stirrs the powder into some dragon's blood. </text>
<text locale="de">Eines der seltensten und wertvollsten alchemistischen Elixiere, verleiht dieser Trank dem Anwender für einige Wochen die Kraft eines Drachen. Der Trank erhöht die Lebensenergie von maximal zehn Personen auf das fünffache. Die Wirkung ist direkt nach der Einnahme am stärksten und klingt danach langsam ab. Zur Herstellung benötigt der Alchemist ein Elfenlieb, einen Windbeutel, ein Stück Wasserfinder und einen Grünen Spinnerich. Über dieses Mischung streue er schließlich einen zerriebenen Blasenmorchel und rühre dieses Pulver unter etwas Drachenblut.</text>
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<string name="p14">
<text locale="en">For a healing potion one takes the peel of a windbag and some bugleweed, stirr in some chopped elvendear and sprinkle it with the blossoms of an ice begonia. This has to cook through for four days, while a gapgrowth has to be added on the second day. Then one carefully scoops off the top layer of liquid. One such potion gives four men (or one man four times) a 50% chance to survive otherwise lethal wounds. The potion is automatically used in case of injury.</text>
<text locale="de">Für einen Heiltrank nehme man die Schale eines Windbeutels und etwas Gurgelkraut, rühre eine kleingehacktes Elfenlieb dazu und bestreue alles mit den Blüten einer Eisblume. Dies muß vier Tage lang gären, wobei man am zweiten Tag einen Spaltwachs dazutun muß. Dann ziehe man vorsichtig den oben schwimmenden Saft ab. Ein solcher Trank gibt vier Männern (oder einem Mann vier mal) im Kampf eine Chance von 50%, sonst tödliche Wunden zu überleben. Der Trank wird von ihnen automatisch bei Verletzung angewandt.</text>
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<text locale="de">Erschaffe einen Ring der Macht</text>
<text locale="en">Create A Ring Of Power</text>
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<text locale="de">Schild des Fisches</text>
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<text locale="de">Runen des Schutzes</text>
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<text locale="de">Mauern der Ewigkeit</text>
<text locale="en">Eternal Walls</text>
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<text locale="de">Stehle Aura</text>
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<text locale="de">Auratransfer</text>
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<text locale="de">Monster friedlich stimmen</text>
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<text locale="de">Luftschiff</text>
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<text locale="de">Lied der Verführung</text>
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<text locale="de">Aushorchen</text>
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<text locale="de">Lied des Ortes analysieren</text>
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<text locale="de">Schockwelle</text>
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Sehens</text>
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Unsichtbarkeit</text>
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<string name="gooddreams">
<text locale="de">Schöne Träume</text>
<text locale="en">Pleasant Dreams</text>
</string>
<string name="illaundestroymagic">
<text locale="de">Traumbilder entwirren</text>
<text locale="en">Remove Dreams</text>
</string>
<string name="mindblast">
<text locale="de">Tod des Geistes</text>
<text locale="en">Mental Death</text>
</string>
<string name="orkdream">
<text locale="de">Süße Träume</text>
<text locale="en">Sweet Dreams</text>
</string>
<string name="wdwpyramid_illaun">
<text locale="de">Traum von den Göttern</text>
<text locale="en">Dream of the gods</text>
</string>
<string name="wdwpyramid_tybied">
<text locale="de">Göttliches Netz</text>
<text locale="en">Web of the Gods</text>
</string>
<string name="wdwpyramid_gwyrrd">
<text locale="de">Kraft der Natur</text>
<text locale="en">force of nature</text>
</string>
<string name="wdwpyramid_cerrdor">
<text locale="de">Gesang der Götter</text>
<text locale="en">Song of the Gods</text>
</string>
<string name="wdwpyramid_draig">
<text locale="de">Göttliche Macht</text>
<text locale="en">Power of the Gods</text>
</string>
</namespace>
<namespace name="spellinfo">
<string name="acidrain">
<text locale="de">Tötet die Feinde mit Säure.</text>
<text locale="en">Kills enemies with acid.</text>
</string>
<string name="coldfront">
<text locale="de">Tötet die Feinde mit Kälte.</text>
<text locale="en">Kills enemies with cold.</text>
</string>
<string name="firestorm">
<text locale="de">Tötet die Feinde mit Feuer.</text>
<text locale="en">Kills enemies with fire.</text>
</string>
<string name="immolation">
<text locale="de">Verletzt alle Gegner.</text>
<text locale="en">Injures all enemies.</text>
</string>
<string name="shadowcall">
<text locale="de">Ruft Schattenwesen.</text>
<text locale="en">Calls beings from shadow.</text>
</string>
<string name="aura_of_fear">
<text locale="de">Panik.</text>
<text locale="en">Panic.</text>
</string>
<string name="drain_skills">
<text locale="de">Entzieht Talentstufen und macht Schaden wie Großer Odem.</text>
</string>
<string name="astral_disruption">
<text locale="de">Dieser Zauber bewirkt eine schwere Störung des Astralraums. Innerhalb eines astralen Radius von Stufe/5 Regionen werden alle Astralwesen, die dem Zauber nicht wiederstehen können, aus der astralen Ebene geschleudert. Der astrale Kontakt mit allen betroffenen Regionen ist für Stufe/3 Wochen gestört.</text>
</string>
<string name="armor_shield">
<text locale="de">
Diese vor dem Kampf zu zaubernde Ritual gibt den eigenen Truppen
einen zusätzlichen Bonus auf ihre Rüstung. Jeder Treffer
reduziert die Kraft des Zaubers, so dass der Schild sich irgendwann
im Kampf auflösen wird.
</text>
</string>
<string name="combat_speed">
<text locale="de">
Dieser Zauber beschleunigt einige Kämpfer auf der eigenen Seite
so, dass sie während des gesamten Kampfes in einer Kampfrunde zweimal
angreifen können.
</text>
</string>
<string name="fish_shield">
<text locale="de">
Dieser Zauber vermag dem Gegner ein geringfügig versetztes Bild der
eigenen Truppen vorzuspiegeln, so wie der Fisch im Wasser auch nicht
dort ist wo er zu sein scheint. Von jedem Treffer kann so die Hälfte
des Schadens unschädlich abgeleitet werden. Doch hält der Schild nur
einige Hundert Schwerthiebe aus, danach wird er sich auflösen.
Je stärker der Magier, desto mehr Schaden hält der Schild aus.
</text>
</string>
<string name="protective_runes">
<text locale="de">
Zeichnet man diese Runen auf die Wände eines Gebäudes oder auf die
Planken eines Schiffes, so wird es schwerer durch Zauber zu
beeinflussen sein. Jedes Ritual erhöht die Widerstandskraft des
Gebäudes oder Schiffes gegen Verzauberung um 20%.
Werden mehrere Schutzzauber übereinander gelegt, so addiert
sich ihre Wirkung, doch ein hundertprozentiger Schutz läßt sich so
nicht erreichen. Der Zauber hält mindestens drei Wochen an, je nach
Talent des Magiers aber auch viel länger.
</text>
</string>
<string name="auratransfer">
<text locale="de">
Mit Hilfe dieses Zauber kann der Magier eigene Aura im Verhältnis
2:1 auf einen anderen Magier des gleichen Magiegebietes oder im
Verhältnis 3:1 auf einen Magier eines anderen Magiegebietes
übertragen.
</text>
</string>
<string name="show_astral">
<text locale="de">
Der Magier kann kurzzeitig in die Astralebene blicken und erfährt
so alle Einheiten innerhalb eines astralen Radius von Stufe/5 Regionen.
</text>
</string>
<string name="calm_riot">
<text locale="de">
Mit Hilfe dieses magischen Gesangs kann der Magier eine Region in
Aufruhr wieder beruhigen. Die Bauernhorden werden sich verlaufen
und wieder auf ihre Felder zurückkehren.
</text>
</string>
<string name="big_recruit">
<text locale="de">Aus 'Wanderungen' von Firudin dem Weisen:
'In Weilersweide, nahe dem Wytharhafen, liegt ein kleiner Gasthof, der
nur wenig besucht ist. Niemanden bekannt ist, das dieser Hof
bis vor einigen Jahren die Bleibe des verbannten Wanderpredigers Grauwolf
war. Nachdem er bei einer seiner berüchtigten flammenden Reden fast die
gesammte Bauernschaft angeworben hatte, wurde er wegen Aufruhr verurteilt
und verbannt. Nur zögerlich war er bereit mir das Geheimniss seiner
Überzeugungskraft zu lehren.'
</text>
</string>
<string name="song_of_slavery">
<text locale="de">Dieser mächtige Bann raubt dem Opfer seinen freien Willen
und unterwirft sie den Befehlen des Barden. Für einige Zeit wird das Opfer
sich völlig von seinen eigenen Leuten abwenden und der Partei des Barden
zugehörig fühlen.
</text>
</string>
<string name="song_of_peace">
<text locale="de">
Dieser mächtige Bann verhindert jegliche Attacken. Niemand in der
ganzen Region ist fähig seine Waffe gegen irgendjemanden zu erheben.
Die Wirkung kann etliche Wochen andauern.
</text>
</string>
<string name="song_suscept_magic">
<text locale="de">
Dieses Lied, das in die magische Essenz der Region gewoben wird,
schwächt die natürliche Widerstandskraft gegen eine
Verzauberung einmalig um 15%. Nur die Verbündeten des Barden
(HELFE BEWACHE) sind gegen die Wirkung des Gesangs gefeit.
</text>
</string>
<string name="melancholy">
<text locale="de">
Mit diesem Gesang verbreitet der Barde eine melancholische, traurige
Stimmung unter den Bauern. Einige Wochen lang werden sie sich in ihre
Hütten zurückziehen und kein Silber in den Theatern und Tavernen lassen.
</text>
</string>
<string name="song_resist_magic">
<text locale="de">
Dieses magische Lied wird, einmal mit Inbrunst gesungen, sich in der
Region fortpflanzen, von Mund zu Mund springen und eine Zeitlang
überall zu vernehmen sein. Nach wie vielen Wochen der Gesang aus dem
Gedächnis der Region entschwunden ist, ist von dem Geschick des Barden
abhängig. Bis das Lied ganz verklungen ist, wird seine Magie allen
Verbündeten des Barden (HELFE BEWACHE), und natürlich auch seinen
eigenem Volk, einen einmaligen Bonus von 15%
auf die natürliche Widerstandskraft gegen eine Verzauberung
verleihen.
</text>
</string>
<string name="raise_mob">
<text locale="de">
Mit Hilfe dieses magischen Gesangs überzeugt der Magier die Bauern
der Region, sich ihm anzuschließen. Die Bauern werden ihre Heimat jedoch
nicht verlassen, und keine ihrer Besitztümer fortgeben. Jede Woche
werden zudem einige der Bauern den Bann abwerfen und auf ihre Felder
zurückkehren. Wie viele Bauern sich dem Magier anschließen hängt von der
Kraft seines Gesangs ab.
</text>
</string>
<string name="migration">
<text locale="de">
Dieses Ritual ermöglicht es, eine Einheit, egal welcher Art, in die
eigene Partei aufzunehmen. Der um Aufnahme Bittende muss dazu willig
und bereit sein, seiner alten Partei abzuschwören. Dies bezeugt er
durch KONTAKTIEREn des Magiers. Auch wird er die Woche über
ausschliesslich mit Vorbereitungen auf das Ritual beschäftigt sein.
Das Ritual wird fehlschlagen, wenn er zu stark an seine alte Partei
gebunden ist, dieser etwa Dienst für seine teuere Ausbildung
schuldet. Der das Ritual leitende Magier muss für die permanente
Bindung des Aufnahmewilligen an seine Partei naturgemäß auch
permanente Aura aufwenden. Pro Stufe und pro 1 permanente Aura kann
er eine Person aufnehmen.
</text>
</string>
<string name="cerddor_destroymagic">
<text locale="de">
Jede Verzauberung beeinflußt das Lebenslied, schwächt und verzerrt es.
Der kundige Barde kann versuchen, das Lebenslied aufzufangen und zu
verstärken und die Veränderungen aus dem Lied zu tilgen.
</text>
</string>
<string name="analyse_object">
<text locale="de">
Wie Lebewesen, so haben auch Schiffe und Gebäude und sogar Regionen
ihr eigenes Lied, wenn auch viel schwächer und schwerer zu hören.
Und so, wie wie aus dem Lebenslied einer Person erkannt werden kann,
ob diese unter einem Zauber steht, so ist dies auch bei Burgen,
Schiffen oder Regionen möglich.
</text>
</string>
<string name="frighten">
<text locale="de">
Dieser Kriegsgesang sät Panik in der Front der Gegner und schwächt
so ihre Kampfkraft erheblich. Angst wird ihren Schwertarm schwächen
und Furcht ihren Schildarm lähmen.
</text>
</string>
<string name="bloodthirst">
<text locale="de">
Wie viele magischen Gesänge, so entstammt auch dieser den altem
Wissen der Katzen, die schon immer um die machtvolle Wirkung der
Stimme wussten. Mit diesem Lied wird die Stimmung der Krieger
aufgepeitscht, sie gar in wilde Raserrei und Blutrausch versetzt.
Ungeachtet eigener Schmerzen werden sie kämpfen bis zum
Tode und niemals fliehen. Während ihre Attacke verstärkt ist
achten sie kaum auf sich selbst.
</text>
</string>
<string name="sound_out">
<text locale="de">
Erliegt die Einheit dem Zauber, so wird sie dem Magier alles erzählen,
was sie über die gefragte Region weiß. Ist in der Region niemand
ihrer Partei, so weiß sie nichts zu berichten. Auch kann sie nur das
erzählen, was sie selber sehen könnte.
</text>
</string>
<string name="seduction">
<text locale="de">
Mit diesem Lied kann eine Einheit derartig betört werden, so dass
sie dem Barden den größten Teil ihres Bargelds und ihres Besitzes
schenkt. Sie behält jedoch immer soviel, wie sie zum Überleben
braucht.
</text>
</string>
<string name="calm_monster">
<text locale="de">
Dieser einschmeichelnde Gesang kann fast jedes intelligente Monster
zähmen. Es wird von Angriffen auf den Magier absehen und auch seine
Begleiter nicht anrühren. Doch sollte man sich nicht täuschen, es
wird dennoch ein unberechenbares Wesen bleiben.
</text>
</string>
<string name="bad_dreams">
<text locale="de">
Dieser Zauber ermöglicht es dem Träumer, den Schlaf aller nichtaliierten
Einheiten (HELFE BEWACHE) in der Region so stark zu stören, das sie
vorübergehend einen Teil ihrer Erinnerungen verlieren.
</text>
</string>
<string name="clone">
<text locale="de">
Dieser mächtige Zauber kann einen Magier vor dem sicheren Tod
bewahren. Der Magier erschafft anhand einer kleinen Blutprobe einen
Klon von sich, und legt diesen in ein Bad aus Drachenblut und verdünntem
Wasser des Lebens.
Anschließend transferiert er in einem aufwändigen Ritual einen Teil
seiner Seele in den Klon. Stirbt der Magier, reist seine Seele in den
Klon und der erschaffene Körper dient nun dem Magier als neues Gefäß.
Es besteht allerdings eine geringer Wahrscheinlichkeit, dass die Seele
nach dem Tod zu schwach ist, das neue Gefäß zu erreichen.
</text>
</string>
<string name="wisps">
<text locale="de">
Der Zauberer spricht eine Beschwörung über einen Teil der Region,
und in der Folgewoche entstehen dort Irrlichter.
Wer durch diese Nebel wandert, wird von Visionen geplagt und
in die Irre geleitet.
</text>
</string>
<string name="great_drought">
<text locale="de">
Dieses mächtige Ritual öffnet ein Tor in die Elementarebene der
Hitze. Eine grosse Dürre kommt über das Land. Bauern, Tiere und
Pflanzen der Region kämpfen um das nackte Überleben, aber eine
solche Dürre überlebt wohl nur die Hälfte aller Lebewesen.
Der Landstrich kann über Jahre hinaus von den Folgen einer
solchen Dürre betroffen sein.
</text>
</string>
<string name="magic_roots">
<text locale="de">
Mit Hilfe dieses aufwändigen Rituals läßt der Druide einen Teil seiner Kraft
dauerhaft in den Boden und die Wälder der Region fliessen. Dadurch wird
das Gleichgewicht der Natur in der Region für immer verändert, und in
Zukunft werden nur noch die anspruchsvollen, aber kräftigen
Mallorngewächse in der Region gedeihen.
</text>
</string>
<string name="maelstrom">
<text locale="de">
Dieses Ritual beschört einen großen Wasserelementar aus den
Tiefen des Ozeans. Der Elementar erzeugt einen gewaltigen
Strudel, einen Mahlstrom, welcher alle Schiffe, die ihn passieren,
schwer beschädigen kann.
</text>
</string>
<string name="wyrm_transformation">
<text locale="de">
Mit Hilfe dieses Zaubers kann sich der Magier permanent in einen
mächtigen Wyrm verwandeln. Der Magier behält seine Talente und
Möglichkeiten, bekommt jedoch die Kampf- und Bewegungseigenschaften
eines Wyrms. Der Odem des Wyrms wird sich mit steigendem Magie-Talent
verbessern. Der Zauber ist sehr kraftraubend und der Wyrm wird einige
Zeit brauchen, um sich zu erholen.
</text>
</string>
<string name="incite_riot">
<text locale="de">
Mit Hilfe dieses magischen Gesangs versetzt der Magier eine ganze
Region in Aufruhr. Rebellierende Bauernhorden machen jedes Besteuern
unmöglich, kaum jemand wird mehr für Gaukeleien Geld spenden und
es können keine neuen Leute angeworben werden. Nach einigen Wochen
beruhigt sich der Mob wieder.
</text>
</string>
<string name="view_reality">
<text locale="de">
Der Magier kann mit Hilfe dieses Zaubers aus der Astral- in die
materielle Ebene blicken und die Regionen und Einheiten genau
erkennen.
</text>
</string>
<string name="living_rock">
<text locale="de">
Dieses kräftezehrende Ritual beschwört mit Hilfe einer Kugel aus
konzentriertem Laen einen gewaltigen Erdelementar und bannt ihn
in ein Gebäude. Dem Elementar kann dann befohlen werden, das
Gebäude mitsamt aller Bewohner in eine Nachbarregion zu tragen.
Die Stärke des beschworenen Elementars hängt vom Talent des
Magiers ab: Der Elementar kann maximal [Stufe-12]*250 Größeneinheiten
große Gebäude versetzen. Das Gebäude wird diese Prozedur nicht
unbeschädigt überstehen.
</text>
</string>
<string name="create_chastitybelt">
<text locale="de">Dieses Amulett in Gestalt einer orkischen Matrone
unterdrückt den Fortpflanzungstrieb eines einzelnen Orks sehr
zuverlässig.
Ein Ork mit Amulett der Keuschheit wird sich nicht mehr vermehren.</text>
</string>
<string name="break_curse">
<text locale="de">Dieser Zauber ermöglicht dem Magier, gezielt eine
bestimmte Verzauberung einer Einheit, eines Schiffes, Gebäudes oder auch
der Region aufzulösen.</text>
<text locale="en">This spell allows a magician to remove a specific
enchantment from a unit, ship, bulding or region. </text>
</string>
<string name="meteor_rain">
<text locale="de">Ein Schauer von Meteoren regnet über das Schlachtfeld.</text>
<text locale="en">A meteor shower rains down on the battlefield.</text>
</string>
<string name="sacrifice_strength">
<text locale="de">Mit Hilfe dieses Zaubers kann der Magier einen Teil
seiner magischen Kraft permanent auf einen anderen Magier übertragen.
Auf einen Tybied-Magier kann er die Hälfte der eingesetzten Kraft
übertragen, auf einen Magier eines anderen Gebietes ein Drittel.</text>
<text locale="en">This spell allows the magician to transfer part of
his magical powers to another magician. Tybied magicians will receive
half the power invested, magicians of another school will receive one
third.</text>
</string>
<string name="eternal_walls">
<text locale="de">Mit dieser Formel bindet der Magier auf ewig die
Kräfte
der Erde in die Mauern des Gebäudes. Ein solchermaßen verzaubertes
Gebäude
ist gegen den Zahn der Zeit geschützt und benötigt keinen Unterhalt
mehr.</text>
<text locale="en">With this spell, the magician binds the power of the
earth into the walls of a building for all eternity. Such a building is
immune to the sands of time and needs no maintenance cost.</text>
</string>
<string name="pull_astral">
<text locale="de">Ein Magier, der sich in der astralen Ebene befindet,
kann mit Hilfe dieses Zaubers andere Einheiten zu sich holen. Der Magier
kann (Stufe-3)*15 GE durch das kurzzeitig entstehende Tor schicken. Ist
der Magier erfahren genug, den Zauber auf Stufen von 13 oder mehr zu
zaubern, kann er andere Einheiten auch gegen ihren Willen auf die
andere
Ebene zwingen.</text>
<text locale="en">A magician in the astral plane can summon units from
the
material world. The magician can bring (level-3)*15 GE through the
temporary portal. If he is experienced enough to cast the spell at at
least level 13, he can even summon units against their will. </text>
</string>
<string name="fetch_astral">
<text locale="de">Ein Magier, welcher sich in der materiellen Welt
befindet, kann er mit Hilfe dieses Zaubers Einheiten aus der
angrenzenden
Astralwelt herbeiholen. Ist der Magier erfahren genug, den Zauber auf
Stufen von 13 oder mehr zu zaubern, kann er andere Einheiten auch gegen
ihren Willen in die materielle Welt zwingen.</text>
<text locale="en">A magician in the material world can summon units from
the adjacent part of the astral plane. If he is experienced enough to
cast
the spell at at least level 13, he can even summon units against their
will. </text>
</string>
<string name="steal_aura">
<text locale="de">Mit Hilfe dieses Zaubers kann der Magier einem anderen
Magier seine Aura gegen dessen Willen entziehen und sich selber
zuführen.</text>
<text locale="en">Aided by this spell, a magician can steal another
magician's aura against his will.</text>
</string>
<string name="airship">
<text locale="de">Diese magischen Runen bringen ein Boot oder Langboot
für
eine Woche zum fliegen. Damit kann dann auch Land überquert werden. Die
Zuladung von Langbooten ist unter der Einwirkung dieses Zaubers auf 100
Gewichtseinheiten begrenzt. Für die Farbe der Runen muss eine spezielle
Tinte aus einem Windbeutel und einem Schneekristall angerührt werden.</text>
<text locale="en">These magic runes allow a boat or longboat to fly for
a
week. The boat can only carry 100 weight units. The enchanted ink's
components include a windbag and a snowcrystal petal.</text>
</string>
<string name="double_time">
<text locale="de">Diese praktische Anwendung des theoretischen Wissens um
Raum und Zeit ermöglicht es, den Zeitfluß für einige Personen zu
verändern. Auf diese Weise veränderte Personen bekommen für einige
Wochen doppelt soviele Bewegungspunkte und doppelt soviele Angriffe
pro Runde.</text>
<text locale="en">Abstract theories of space and time at last find
practical application in this spell which warps the very fabric of
time around a person. Such a person has twice as many movement points
and doubles their attacks per round for a few weeks.</text>
</string>
<string name="shockwave">
<text locale="de">Dieser Zauber läßt eine Welle aus purer Kraft über die
gegnerischen Reihen hinwegfegen. Viele Kämpfer wird der Schock so
benommen machen, daß sie für einen kurzen Moment nicht angreifen
können.</text>
<text locale="en">A wave of pure force spreads out from the magician,
crashing into the enemy ranks. Many warriors are thrown off balance and
are briefly unable to attack.</text>
</string>
<string name="antimagiczone">
<text locale="de">Mit diesem Zauber kann der Magier eine Zone der
astralen
Schwächung erzeugen, ein lokales Ungleichgewicht im Astralen Feld.
Dieses
Zone wird bestrebt sein, wieder in den Gleichgewichtszustand zu
gelangen.
Dazu wird sie jedem in dieser Region gesprochenen Zauber einen Teil
seiner Stärke entziehen, die schwächeren gar ganz absorbieren.</text>
<text locale="en">This spell allows a magician to create a local
instability in the astral field. This zone needs to return to its
equilibrium, soaking up part of the power of all spells cast in the
region
- or even all of some of the weaker ones. </text>
</string>
<string name="destroy_magic">
<text locale="de">Dieser Zauber ermöglicht dem Magier, Verzauberungen
einer Einheit, eines Schiffes, Gebäudes oder auch der Region aufzulösen.</text>
<text locale="en">This spell lets a magician destroy spells on a ship,
building or region.</text>
</string>
<string name="resist_magic">
<text locale="de">Dieser Zauber verstärkt die natürliche
Widerstandskraft
gegen Magie. Eine so geschützte Einheit ist auch gegen Kampfmagie
weniger
empfindlich. Pro Stufe reicht die Kraft des Magiers aus, um 5 Personen
zu
schützen.</text>
<text locale="en">This spell enhances natural magic resistence.
Protected
units are less vulnerable to battle magic. The spell protects 5 people
per
level.</text>
</string>
<string name="enterastral">
<text locale="de">Alte arkane Formeln ermöglichen es dem Magier, sich
und
andere in die astrale Ebene zu schicken. Der Magier kann (Stufe-3)*15 GE
durch das kurzzeitig entstehende Tor schicken. Ist der Magier erfahren
genug, den Zauber auf Stufen von 11 oder mehr zu zaubern, kann er andere
Einheiten auch gegen ihren Willen auf die andere Ebene zwingen. </text>
<text locale="en">Ancient arcane formulae permit the magician to
transport
himself or other units into the astral plane. The magician can transport
(level-3) * 15 GE through the transient portal. If the magician is
experienced enough to cast level 11 spells, he can also transport units
against their will.</text>
</string>
<string name="leaveastral">
<text locale="de">Der Magier konzentriert sich auf die Struktur der
Realität und kann so die astrale Ebene verlassen. Er kann insgesamt
(Stufe-3)*15 GE durch das kurzzeitig entstehende Tor schicken. Ist der
Magier erfahren genug, den Zauber auf Stufen von 11 oder mehr zu
zaubern,
kann er andere Einheiten auch gegen ihren Willen auf die andere Ebene
zwingen.</text>
<text locale="en">By concentrating on the structure of reality, the
magician can breach it and thus briefly make a gateway to leave the
astral
plane. He can transport up to (level-3)*15 GE through the portal. If the
magician is able to cast at at least level 11, he can even transport
other
units against their will.</text>
</string>
<string name="analyze_magic">
<text locale="de">Mit diesem Spruch kann der Magier versuchen, die
Verzauberungen
eines einzelnen angegebenen Objekts zu erkennen. Von
allen Sprüchen,
die seine eigenen Fähigkeiten nicht überschreiten, wird
er einen
Eindruck ihres Wirkens erhalten können. Bei stärkeren
Sprüchen
benötigt er ein wenig Glück für eine gelungene Analyse.</text>
<text locale="en">With this spell the magician can try to identify the
enchantments of
a single object. He will get an impression of the
operation of all
spells that don't exceed his own capabilities. For more
powerful
spells he will need some luck for a successful analysis.</text>
</string>
<string name="concealing_aura">
<text locale="de">Dieser Zauber wird die gesamte Ausrüstung der
Zieleinheit für
einige Zeit vor den Blicken anderer verschleiern. Der
Zauber
schützt nicht vor Dieben und Spionen.</text>
<text locale="en">This spell will hide the whole equipment of a target
unit from the
looks of others. It will not protect against thieves or
spies.</text>
</string>
<string name="tybiedfumbleshield">
<text locale="de">Dieser Zauber legt ein antimagisches Feld um die Magier der Feinde
und behindert ihre Zauber erheblich. Nur wenige werden die Kraft
besitzen, das Feld zu durchdringen und ihren Truppen in der Schlacht
zu helfen.</text>
<text locale="en">This spell creates an antimagic field around the mages of the enemies
and considerably hinders their spells. Only few will have the power to
break through the field and be able to help their troops in battle.</text>
</string>
<string name="keeploot">
<text locale="de">Dieser Zauber verhindert, dass ein Teil der sonst im Kampf zerstörten
Gegenstände beschädigt wird. Die Verluste reduzieren sich um 5% pro
Stufe des Zaubers bis zu einem Minimum von 25%.</text>
<text locale="en">This spell prevents damage to a portion of the items that would
otherwise be lost in battle. The loss of items is reduced by 5% for
every level of the spell, up to a minimum of 25%.</text>
</string>
<string name="appeasement">
<text locale="de">Dieses Lied zähmt selbst den wildesten
Ork und macht ihn friedfertig und sanftmütig. Jeder
Gedanke, dem Sänger zu schaden, wird ihm entfallen.
Unbehelligt kann der Magier in eine Nachbarregion
ziehen.</text>
<text locale="en">This little melody calms even the
wildest orc to a gentle and serene creature who will not
even think about putting the singer to harm. The magician
may travel to a neighboring region without being
harassed by annoying troublemakers.</text>
</string>
<string name="song_of_healing">
<text locale="de">Nicht nur der Feldscher kann den
Verwundeten einer Schlacht helfen. Die Barden kennen
verschiedene Lieder, die die Selbstheilungskräfte des
Körpers unterstützen. Dieses Lied vermag Wunden zu
schließen, gebrochene Knochen zu richten und selbst
abgetrennte Glieder wieder zu regenerieren.</text>
<text locale="en">The field medic isn't the only one
capable of tending the wounds of battle. The bards know
a number of magic melodies to enhance the natural
healing process of the body. This song is able to close
wounds, mend fractured bones and even regenerate lost
lims. </text>
</string>
<string name="song_of_fear">
<text locale="de">Ein gar machtvoller Gesang aus den
Überlieferungen der Katzen, der tief in die Herzen der
Feinde dringt und ihnen Mut und Hoffnung raubt. Furcht
wird sie zittern lassen und Panik ihre Gedanken
beherrschen. Voller Angst werden sie versuchen, den
gräßlichen Gesängen zu entrinnen und fliehen.</text>
<text locale="en">This antique, powerful song, passed
down by the cats, will penetrate the hearts of the enemy
and bereave them of courage and hope. Both their minds
and bodies will be ruled by panic. Shivering with fear,
they will flee from the dreadful chants and try to make
their escape.</text>
</string>
<string name="song_of_confusion">
<text locale="de">Aus den uralten Gesängen der Katzen
entstammt dieses magisches Lied, welches vor einem
Kampfe eingesetzt, einem entscheidende strategische
Vorteile bringen kann. Wer unter den Einfluss dieses
Gesangs gelangt, der wird seiner Umgebung nicht achtend
der Melodie folgen, sein Geist wird verwirrt und
sprunghaft plötzlichen Eingebungen nachgeben. So sollen
schon einst wohlgeordnete Heere plötzlich ihre Schützen
weit vorne und ihre Kavallerie bei den Lagerwachen
kartenspielend wiedergefunden haben (oder ihren Anführer
schlafend im lange verlassenen Lager, wie es in den
Großen Kriegen der Alten Welt wirklich geschehen sein
soll).</text>
<text locale="en">If is used before battle, this chant,
taken from the ancient tunes of the cats, might give you
the critical tactical advantage. Those under the spell's
influence will act uncoordinated and inconsequent due to
the nonsensical ideas planted into their minds through
the melody. So it is supposed to have come to pass that
well-organized armies found their archers up at the
front (while the cavalry was back at the camp playing
cards) or that even a famous general overslept a battle
in his tent, as tale-tellers claim it really happened
during the Great Wars in the Old World. </text>
</string>
<string name="heroic_song">
<text locale="de">Dieser alte Schlachtengesang hebt die
Moral der eigenen Truppen und und hilft ihnen auch der
angsteinflößenden Aura dämonischer und untoter Wesen zu
widerstehen. Ein derartig gefestigter Krieger wird auch
in schwierigen Situationen nicht die Flucht ergreifen
und sein überlegtes Verhalten wird ihm manch Vorteil in
der Verteidigung geben.</text>
<text locale="en">This ancient battle chant lifts the
spirit of your troops and helps them withstand even the
fear-inspiring aura of demonic and undead beings. A
fighter thus fortified against evil will not flee even
in the face of terror, and his defenses will be strengthened.</text>
</string>
<string name="transfer_aura_song">
<text locale="de">Mit Hilfe dieses Zaubers kann der
Magier eigene Aura im Verhältnis 2:1 auf einen anderen
Magier des gleichen Magiegebietes übertragen.</text>
<text locale="en">This spell enables the wizard to
transfer aura at a rate of 2:1 to another sorcerer of
the same school of magic.</text>
</string>
<string name="analysesong_unit">
<text locale="de">Alle lebenden Wesen haben ein eigenes
individuelles Lebenslied. Nicht zwei Lieder gleichen
sich, auch wenn sich alle Lieder einer Art ähneln. Jeder
Zauber verändert dieses Lied auf die eine oder andere
Art und gibt sich damit zu erkennen. Dieser Gesang
hilft, jene Veränderungen im Lebenslied einer Person zu
erlauschen, welche magischer Natur sind. Alle
Verzauberungen, die nicht stärker maskiert sind als Eure
Fähigkeit, werdet Ihr so entschlüsseln und demaskieren
können.</text>
<text locale="en">Each and every living being has its
own, individual 'life-song'. No two of these songs are
alike, even though songs of creatures of the same
species are similar. Every spell alters this song of
life in one way or the other and this can be identified.
By casting this spell, the bard can detect all those
magic variations in a person's 'life-song'. You will be
able to decipher all enchantments or spells, which
aren't disguised beyond your capability.</text>
</string>
<string name="cerrdorfumbleshield">
<text locale="de">Dieser schrille Gesang hallt über das
ganze Schlachtfeld. Die besonderen Dissonanzen in den
Melodien machen es Magier fast unmöglich, sich auf ihre
Zauber zu konzentrieren.</text>
<text locale="en">The screeching sounds of this melody
can be heard across the whole battlefield. Wizards
exposed to these special dissonances find it nearly
impossible to concentrate on their spells.</text>
</string>
<string name="blabbermouth">
<text locale="de">Die verzauberte Einheit beginnt
hemmungslos zu plappern und erzählt welche Talente sie
kann, was für Gegenstände sie mit sich führt und sollte
sie magisch begabt sein, sogar welche Zauber sie
beherrscht. Leider beeinflußt dieser Zauber nicht das
Gedächnis, und so wird sie sich im nachhinein wohl
bewußt werden, dass sie zuviel erzählt hat.</text>
<text locale="en">The persons of the bewitched unit
starts to babble without control about what it is said,
speaking about their talents, the objects they carry or
wear and if the unit is a magician, he or she will even list
the spells they know. Unfortunately, this spell does not
influence the memory of the subjects and afterwards, the
enchanted will realize that they probably talked too
much.</text>
</string>
<string name="stonegolem">
<text locale="de">Man befeuchte einen kluftfreien Block
aus feinkristallinen Gestein mit einer Phiole des
Lebenswassers bis dieses vollständig vom Gestein
aufgesogen wurde. Sodann richte man seine Kraft auf die
sich bildende feine Aura des Lebens und forme der
ungebundenen Kraft ein Gehäuse. Je mehr Kraft der Magier
investiert, desto mehr Golems können geschaffen werden,
bevor die Aura sich verflüchtigt. Jeder Golem hat jede
Runde eine Chance von 10 Prozent zu Staub zu zerfallen.
Gibt man den Golems die Befehle MACHE BURG oder MACHE
STRASSE, so werden pro Golem 4 Steine verbaut und der
Golem löst sich auf. </text>
<text locale="en">'Take a flawless block of crystaline
stone and humidify it with a vial of Water Of Life until
the potion has been soaked up completely. Then focus
your power on the forming aura of life and shape a
container for the unbound forces'. The more power a magician
invests, the more golems can be created before the aura
dissipates. Every week, there is a 10 percent chance
that the golem will crumble to dust. If you command a
golem to 'MAKE CASTLE' or 'MAKE ROAD', it will turn
itself into 4 stones that it uses in construction, and
disintegrate afterwards. </text>
</string>
<string name="irongolem">
<text locale="de">Je mehr Kraft der Magier investiert,
desto mehr Golems können geschaffen werden. Jeder Golem
hat jede Runde eine Chance von 15 Prozent zu Staub zu
zerfallen. Gibt man den Golems den Befehl MACHE
SCHWERT/BIHÄNDER oder MACHE
SCHILD/KETTENHEMD/PLATTENPANZER, so werden pro Golem 4
Eisenbarren verbaut und der Golem löst sich auf. </text>
<text locale="en">The more power a magician invests, the
more golems can be created before the aura dissipates.
Each golem has a 15% chance per week to turn to dust. If
you command a golem to 'MAKE SWORD/MAKE CLAYMORE' or
'MAKE SHIELD/CHAINMAIL/PLATEMAIL',it will work 5 iron
ingots and disintegrate afterwards. </text>
</string>
<string name="treegrow">
<text locale="de">Wo sonst aus einem
Stecken nur ein Baum sprießen konnte, so treibt nun jeder
Ast Wurzeln. </text>
<text locale="en">Every branch becomes a sturdy
oak where before only one could be grown from a log.</text>
</string>
<string name="rustweapon">
<text locale="de">Mit diesem Ritual wird eine dunkle
Gewitterfront beschworen, die sich
unheilverkündend über der Region auftürmt. Der
magische Regen wird alles Erz rosten lassen.
Eisenwaffen und Rüstungen werden schartig und rostig.
Die Zerstörungskraft des
Regens ist von der investierten Kraft des
Magiers abhängig. Für jede Stufe können bis zu
10 Eisenwaffen betroffen werden. Ein Ring der
Macht verstärkt die Wirkung wie eine zusätzliche
Stufe.</text>
<text locale="en">This ritual conjurs up a dark
thunderstorm that affects a whole region. The
magic rain will let rust any ore. Iron weapons and
armor will get rusty. The exact number of
items affected by the rain depends on the
ammount of power invested by the magician. Up to ten
weapons can be destroyed per level - a Ring Of
Power increases the effect like an additional
level.</text>
</string>
<string name="cold_protection">
<text locale="de">Dieser Zauber ermöglicht es dem Magier
Insekten auf magische Weise vor der lähmenden
Kälte der Gletscher zu bewahren. Sie können
Gletscher betreten und dort normal agieren. Der
Spruch wirkt auf Stufe*10 Insekten. Ein Ring der
Macht erhöht die Menge der verzauberbaren
Insekten zusätzlich um 10.</text>
<text locale="en">This spell enables the druid to
magically protect insects from the paralysing
cold of a glacier. Under the effect of this
spell, insects are able to enter glaciers and
act normally there. Ten insects per level can be
protected in this way. A Ring Of Power increases
the number by additional ten.</text>
</string>
<string name="hail">
<text locale="de">Im Kampf ruft der Magier die
Elementargeister der Kälte an und bindet sie an
sich. Sodann kann er ihnen befehlen, den Gegner
mit Hagelkörnern und Eisbrocken zuzusetzen.</text>
<text locale="en">During a battle the druid calls the
Elemental Spirits Of Cold and binds them to
himself. Then he commands them to attack his
foes with hail and ice missiles.</text>
</string>
<string name="ironkeeper">
<text locale="de">Erschafft einen Wächtergeist, der
in Gletschern und Bergen Eisen- und Laenabbau durch
nichtalliierte Parteien (HELFE BEWACHE) verhindert,
solange er die Region bewacht. Der Bergwächter ist
an den Ort der Beschwörung gebunden.</text>
<text locale="en">Creates a guardian spirit on a
mountain or glacier that keeps all factions that
are not allied (HELP GUARD) from mining iron or
laen as long as it guards the region. The
Mountain Guardian is bound to the location where
it has been summoned.</text>
</string>
<string name="magicstreet">
<text locale="de">Durch Ausführung dieser Rituale ist
der Magier in der Lage einen mächtigen
Erdelementar zu beschwören. Solange dieser in
den Boden gebannt ist, wird kein Regen die Wege
aufweichen und kein Fluß Brücken zerstören
können. Alle Reisende erhalten damit die
gleichen Vorteile, die sonst nur ein ausgebautes
gepflastertes Straßennetz bietet. Selbst Sümpfe
und Gletscher können so verzaubert werden. Je
mehr Kraft der Magier in den Bann legt, desto
länger bleibt die Straße bestehen.</text>
<text locale="en">By performing these rituals the druid
is able to summon a powerful earth elemental. As
long as this elemental remains bound to a
region, no rain can turn a path into mud and no
river can destroy a bridge. All travelers in
this region gain the same advantages as if they
were travelling on a road. Even swamps and
glaciers can be enchanted in this way. The more
power the druid invests, the longer the roads
remain intact.</text>
</string>
<string name="windshield">
<text locale="de">Die Anrufung der Elementargeister des
Windes beschwört plötzliche Windböen, kleine
Windhosen und Luftlöcher herauf, die die
gegnerischen Schützen behindern werden.</text>
<text locale="en">Calling the Elemental Spirits Of Wind
conjurs up sudden breezes, small whirlwinds and
minor turbulences that will hinder enemy
archers.</text>
</string>
<string name="mallorntreegrow">
<text locale="de">Diese Ritual verstärkt die Wirkung des
magischen Trankes um ein vielfaches. Wo sonst aus einem
Stecken nur ein Baum sprießen konnte, so treibt nun jeder
Ast Wurzeln.</text>
<text locale="en">This ritual greatly increases the
effect of the potion. Now every branch becomes a mallorn
tree where before only one could be grown from a log.</text>
</string>
<string name="goodwinds">
<text locale="de">Der Magier zwingt mit diesem Ritual
die Elementargeister des Wassers in seinen
Dienst und bringt sie dazu, das angegebene
Schiff schneller durch das Wasser zu tragen.
Zudem wird das Schiff nicht durch ungünstige
Winde oder Strömungen beeinträchtigt.</text>
<text locale="en">While being aboard a ship, the druid
uses this ritual to force the Elemental Spirits
Of Water to serve him and commands them to carry
the ship across the water at a higher speed. In
addition, the ship will not be affected by
unfavourable winds or currents.</text>
</string>
<string name="healing">
<text locale="de">Nicht nur der Feldscher kann den
Verwundeten einer Schlacht helfen. Druiden
vermögen mittels einer Beschwörung der
Elementargeister des Lebens Wunden zu schließen,
gebrochene Knochen zu richten und selbst
abgetrennte Glieder wieder zu regenerieren.</text>
<text locale="en">Combat medics are not the only ones
who can help those who got injured during a
battle. Druids are, with the help of a summons
of
the Elemental Spirits Of Life, able to heal
wounds, mend broken bones or even regenerate
separated limbs as well.</text>
</string>
<string name="reelingarrows">
<text locale="de">Diese Beschwörung öffnet ein Tor in
die Ebene der Elementargeister des Windes.
Sofort erheben sich in der Umgebung des Tors
starke Winde oder gar Stürme und behindern alle
Schützen einer Schlacht.</text>
<text locale="en">This summons opens a gate to the plane
of Elemental Spirits Of Wind. Immediately,
strong winds or even storms will rise near the
gate and hinder all archers during a battle.</text>
</string>
<string name="gwyrrdfumbleshield">
<text locale="de">Dieses Ritual beschwört einige
Elementargeister der Magie und schickt sie in
die Reihen der feindlichen Magier. Diesen wird
das Zaubern für die Dauer des Kampfes deutlich
schwerer fallen.</text>
<text locale="en">This ritual summons some Elemental
Spirits Of Magic and sends them into the ranks
of the enemy mages. Casting spells will be much
harder for them during the battle.</text>
</string>
<string name="transferauradruide">
<text locale="de">Mit Hilfe dieses Zaubers kann der
Magier eigene Aura im Verhältnis 2:1 auf einen
anderen Magier des gleichen Magiegebietes
übertragen.</text>
<text locale="en">The caster can transfer aura at a
ratio of 2:1 to another member of the same
school of magic with the help of this spell.</text>
</string>
<string name="earthquake">
<text locale="de">Der Druide beschwört mit diesem Ritual
einen Elementargeist der Erde und bringt ihn
dazu, die Erde erbeben zu lassen. Dieses
Erdbeben wird alle Gebäude in der Region
beschädigen.</text>
<text locale="en">With this ritual the druid summons an
Elemental Spirit Of Earth that brings the ground
to shake. This earthquake damages all buildings
in the target region.</text>
</string>
<string name="stormwinds">
<text locale="de">Die Beschwörung von Elementargeistern
der Stürme ist ein uraltes Ritual. Der Druide
bannt die Elementare in die Segel der Schiffe,
wo sie helfen, das Schiff mit hoher
Geschwindigkeit über die Wellen zu tragen. Je
mehr Kraft der Druide in den Zauber investiert,
desto größer ist die Zahl der Elementargeister,
die sich bannen lassen. Für jedes Schiff wird
ein Elementargeist benötigt.</text>
<text locale="en">Calling the Elemental Spirits Of Storm
is an ancient ritual. The druid binds the
elementals to a ship's sails where they can help
to carry the vessel across the waves at an
amazing speed. The more power the druid invests,
the greater is the number of spirits bound. Each
ship needs an own spirit.</text>
</string>
<string name="create_runesword">
<text locale="de">Mit diesem Spruch erzeugt man ein Runenschwert. Die
Klinge des schwarzen Schwertes ist mit alten, magischen Runen verziert,
und ein seltsames Eigenleben erfüllt die warme Klinge. Um es zu
benutzen,
muss man ein Schwertkämpfer von beachtlichem Talent (7) sein. Der
Träger
des Runenschwertes erhält einen Talentbonus von +4 im Kampf und wird so
gut wie immun gegen alle Formen von Magie.</text>
<text locale="en">This spell creates a magical sword. It requires a
skill
of at least 7, but adds +4 to the combat skill of its' owner as well as
making them almost immune against magical attacks.</text>
</string>
<string name="create_bagofholding">
<text locale="de">Dieser Beutel umschließt eine kleine Dimensionsfalte,
in
der bis zu 200 Gewichtseinheiten transportiert werden können, ohne dass
sie auf das Traggewicht angerechnet werden. Pferde und andere Lebewesen
sowie besonders sperrige Dinge (Wagen und Katapulte) können nicht in dem
Beutel transportiert werden. Auch ist es nicht möglich, einen
Zauberbeutel in einem anderen zu transportieren. Der Beutel selber wiegt
1
GE.</text>
<text locale="en">This bag encloses a dimensional rift in which up to
200
units of weight can be carries. Horses and other large objects cannot be
put into the bag. The bag itself has a weight of 1.</text>
</string>
<string name="create_rop">
<text locale="de">Dieses mächtige Ritual erschafft einen Ring der Macht.
Ein Ring der Macht erhöht die Stärke jedes Zaubers, den sein Träger
zaubert, als wäre der Magier eine Stufe besser.</text>
<text locale="en">A ring of power adds +1 to the power of each spell
cast
by its' wearer.</text>
</string>
<string name="create_aots">
<text locale="de">Der Spruch ermöglicht es einem Magier,
ein Amulett des Wahren Sehens zu erschaffen. Das
Amulett erlaubt es dem Träger, alle Einheiten,
die durch einen Ring der Unsichtbarkeit
geschützt sind, zu sehen. Einheiten allerdings,
die sich mit ihrem Tarnungs-Talent verstecken,
bleiben weiterhin unentdeckt.</text>
<text locale="en">This spell enables the caster to
create an Amulet Of True Sight. Wearing such an
amulet, a person can discover anyone wearing a
Ring of Invisibility. Anyway, units concealed by
the use of their stealth skill will remain
undiscovered.</text>
</string>
<string name="create_antimagic">
<text locale="de">Mit Hilfe dieses Zauber entzieht der Magier einem
Quarzkristall all seine magischen Energien. Der Kristall wird dann, wenn
er zu feinem Staub zermahlen und verteilt wird, die beim Zaubern
freigesetzten magischen Energien aufsaugen und die Kraft aller Zauber
reduzieren, welche in der betreffenden Woche in der Region gezaubert
werden.</text>
<text locale="en">This spell creates a portable crystal of antimagic
which can be used by anybody to reduce or even eliminate the power of
all spells cast in the region during the same week.</text>
</string>
<string name="create_roqf">
<text locale="de">Die berühmte Bardin Miriam bhean'Meddaf war bekannt
für ihr außergewöhnliches Geschick mit der Harfe. Ihre Finger sollen
sich so schnell über die Saiten bewegt haben, das sie nicht mehr
erkennbar waren. Dieser Zauber, der recht einfach in einen Silberring
zu bannen ist, bewirkt eine um das zehnfache verbesserte
Geschicklichkeit und Gewandheit der Finger. (Das soll sie auch an
anderer Stelle ausgenutzt haben, ihr Ruf als Falschspielerin war
berüchtigt). Handwerker können somit das zehnfache produzieren,
und bei einigen anderen Tätigkeiten könnte dies ebenfalls von Nutzen
sein.</text>
<text locale="en">The famous bard Mirim was known for exceptionally
limber
play of the harp. Her spell, which is easy to ban into a little silver
ring, increases the wearer's dexterity by a factor of ten, which is siad
to be useful to both craftsmen and shady natures.</text>
</string>
<string name="create_roi">
<text locale="de">Mit diesem Spruch kann der Zauberer
einen Ring der Unsichtbarkeit erschaffen. Der
Träger des Ringes wird für alle Einheiten
anderer Parteien unsichtbar, egal wie gut ihre
Wahrnehmung auch sein mag. In einer unsichtbaren
Einheit muss jede Person einen Ring tragen.</text>
<text locale="en">With this spell the caster can create
a Ring Of Invisibility. The wearer of this ring
will be invisible to all units of other
factions, no matter how good their perception
skill may be. In an invisible unit, each person
must wear a Ring Of Invisibility.</text>
</string>
<string name="homestone">
<text locale="de">Mit dieser Formel bindet der Magier
auf ewig die Kräfte der Erde in die Mauern der
Burg, in der er sich gerade befindet. Weder
magisch noch mit schwerem Geschütz können
derartig gestärkte Mauern zerstört werden, und
auch das Alter setzt ihnen weniger zu. Das
Gebäude bietet sodann auch einen besseren Schutz
gegen Angriffe mit dem Schwert wie mit Magie.</text>
<text locale="en">With this spell the druid eternally
binds the powers of earth to the walls of the
castle in which he currently is. No magic and no
ballistic attacks will ever be able to destroy a
wall that has been fortified in this way and the
castle will also be less affected by aging. In
addition, the building will provide a better
protection against attacks by sword or by magic.</text>
</string>
<string name="wolfhowl">
<text locale="de">Nicht wenige Druiden freunden sich im
Laufe ihres Lebens in der Natur mit den ältesten
Freunden der großen Völker an. Sie erlernen, mit
einem einzigen heulenden Ruf viele ihrer Freunde
herbeizurufen, um ihnen im Kampf beizustehen.</text>
<text locale="en">During their life in the wilderness,
many druids make friends with the wolves who are
the oldest friends of the great races. They
learn to call many of them with a single howl to
aid them in combat.</text>
</string>
<string name="versteinern">
<text locale="de">Dieser schwierige, aber effektive
Kampfzauber benutzt die Elementargeister des
Steins, um eine Reihe von Gegnern für die Dauer
des Kampfes in Stein zu verwandeln. Die
betroffenen Personen werden nicht mehr kämpfen,
können jedoch auch nicht verwundet werden.</text>
<text locale="en">This complicated but effective spell
uses the Elemental Spirits Of Stone to turn a
number of enemies to stone for the duration of
combat. The affected persons won't be able to
fight any more, but they can't be wounded
either.</text>
</string>
<string name="strongwall">
<text locale="de">Mit dieser Formel bindet der Magier zu
Beginn eines Kampfes einige Elementargeister des
Fels in die Mauern des Gebäudes, in dem er sich
gerade befindet. Das Gebäude bietet sodann einen
besseren Schutz gegen Angriffe mit dem Schwert
wie mit Magie.</text>
<text locale="en">At the beginning of a battle, the
magician binds some Elemental Spirits Of Rock to
the walls of the builing in which he currently
is. The structure will then provide a better
protection against attacks by sword or by magic.</text>
</string>
<string name="gwyrrddestroymagic">
<text locale="de">Wie die alten Lehren der Druiden
berichten, besteht das, was die normalen Wesen
Magie nennen, aus Elementargeistern. Der Magier
beschwört und bannt diese in eine Form, um den
gewünschten Effekt zu erzielen. Dieses Ritual
nun vermag es, in diese Welt gerufene
Elementargeister zu vertreiben, um so ein Objekt
von Magie zu befreien.</text>
<text locale="en">Old legends of the druids say that
what normal people call 'magic' consists of
elemental spirits. A magician summons these
spirits and binds them to various forms to
achieve the desired effects. This ritual is able
to expel any elemental spirits that have been
summoned to this world and thereby dispels any
magic on the target.</text>
</string>
<string name="treewalkenter">
<text locale="de">Große Macht liegt in Orten, an denen
das Leben pulsiert. Der Druide kann diese Kraft
sammeln und so ein Tor in die Welt der
Geistwesen erschaffen. Der Druide kann dann
Stufe*5 Gewichtseinheiten durch das Tor
entsenden.</text>
<text locale="en">A great power lies within those places
that are pulsing with life. A druid can focus
this power and thereby create a gate into the
World Of Spirits. He can then send level*5
weight units of living or dead matter through
the gate.</text>
</string>
<string name="treewalkexit">
<text locale="de">Ein Druide, den es in die Welt der
Geister verschlagen hat, kann mit Hilfe dieses
Zaubers Stufe*5 Gewichtseinheiten in einen Wald
auf der materiellen Welt zurückschicken.</text>
<text locale="en">A druid who has traveled to the World
Of Spirits can use this spell to send level*5
weight units of living or dead matter back to a
forest in the material world.</text>
</string>
<string name="holyground">
<text locale="de">Dieses Ritual beschwört verschiedene
Naturgeister in den Boden der Region, welche
diese fortan bewachen. In einer so gesegneten
Region werden niemals wieder die Toten ihre
Gräber verlassen, und anderswo entstandene
Untote werden sie wann immer möglich meiden.</text>
<text locale="en">This ritual binds various rural
spirits to a specific territory to guard the
land. In a region blessed in this way the dead
won't ever rise from their graves again.
Existing undead also shun the sacred grounds and
will avoid entering the protected area whenever
possible.</text>
</string>
<string name="create_magicherbbag">
<text locale="de">Der Druide nehme etwas präpariertes
Leder, welches er in einem großen Ritual der
Reinigung von allen unreinen Geistern befreie,
und binde dann einige kleine Geister der Luft
und des Wassers in das Material. Aus dem so
vorbereiteten Leder fertige er nun ein kleines
Beutelchen, welches in ihm aufbewahrte Kräuter
besser zu konservieren vermag.</text>
<text locale="en">The druid takes some specially
prepared leather and performes a great ritual
during which the leather is cleansed of all
impure spirits. Then he binds some minor spirits
of air and water to the material. After
completing this process, the druid works the
enchanted leather into a small pouch which is
suitable to contain herbs, for it is able to
preserve them for a long time and prevents rot.</text>
</string>
<string name="summonent">
<text locale="de">Mit Hilfe dieses Zaubers weckt der
Druide die in den Wälder der Region
schlummernden Ents aus ihrem äonenlangen Schlaf.
Die wilden Baumwesen werden sich ihm anschließen
und ihm beistehen, jedoch nach einiger Zeit
wieder in Schlummer verfallen.</text>
<text locale="en">With the help of this spell the druid
awakens the ents who are slumbering in the
forests of a region from aeons of sleep. These
strange tree-creatures will join him and aid his
cause, but after a while they will sink back
into their slumber.</text>
</string>
<string name="blessstonecircle">
<text locale="de">Dieses Ritual segnet einen Steinkreis,
der zuvor aus Steinen und etwas Holz gebaut
werden muss. Die Segnung des Druiden macht aus
dem Kreis eine mächtige Stätte magischen
Wirkens, die Schutz vor Magie und erhöhte Aura-
Regeneration bewirkt. Man sagt, Jungfrauen seien
in der Umgebung von Steinkreisen seltsame Wesen
begegnet.</text>
<text locale="en">This ritual blesses a circle of stones
that has to be constructed from stones and some
wood before. The druid's blessing turns the
circle into a place of great magic that is
suitable for rituals of all kinds. It protects
from hostile magic and improves aura
regeneration. Virgins are said to have been
visited by strange creatures in the vicinity of
these places.</text>
</string>
<string name="sparklechaos">
<text locale="de">Das Ziel des Zauberers wird von einer
harmlosen Verwünschung heimgesucht.</text>
<text locale="en">The target of this spell becomes
subject to a harmless curse.</text>
</string>
<string name="barkskin">
<text locale="de">Dieses vor dem Kampf zu zaubernde Ritual gibt den
eigenen Truppen einen zusätzlichen Bonus auf ihre Rüstung. Jeder
Treffer reduziert die Kraft des Zaubers, so dass der Schild sich
irgendwann im Kampf auflösen wird.</text>
<text locale="en">Performing this ritual before going into battle gives
your troups an additional bonus to their armor. Every hit reduces the
energy of the spell, dissolving it at some point during battle.</text>
</string>
<string name="fireball">
<text locale="de">Der Zauberer schleudert fokussiertes
Chaos in die Reihen der Gegner. Das ballförmige
Chaos wird jeden verwunden, den es trifft.</text>
<text locale="en">The sorcerer hurls a ball of
concentrated chaos into the ranks of his
enemies. It will seriously hurt anyone who gets
hit.</text>
</string>
<string name="magicboost">
<text locale="de">Der Magier öffnet seinen Geist den
Sphären des Chaos und wird so für einige Zeit
über mehr magische Kraft verfügen. Doch die
Hilfe der Herren der Sphären hat seinen Preis,
und so wird die Phase der Macht abgelöst von
einer Phase der Schwäche.</text>
<text locale="en">The sorcerer opens his mind to the
Spheres Of Chaos so that he can access a greater
ammount of magical power for a while. But the
help of the Chaos Lords has its price - and so
the period of power will be followed by a period
of weakness.</text>
</string>
<string name="bloodsacrifice">
<text locale="de">Mit diesem Ritual kann der Magier
einen Teil seiner Lebensenergie opfern, um dafür
an magischer Kraft zu gewinnen. Erfahrene
Ritualmagier berichten, das sich das Ritual,
einmal initiiert, nur schlecht steuern ließe und
die Menge der so gewonnenen Kraft stark
schwankt. So steht im 'Buch des Blutes'
geschrieben: 'So richte Er aus das Zeichen der
vier Elemente im Kreis des Werdens und Vergehens
und Weihe ein jedes mit einem Tropfen Blut.
Sodann begebe Er in der Mitten der Ewigen Vierer
sich und lasse Leben verrinnen, auf das Kraft
geboren werde.'</text>
<text locale="en">With this ritual the sorcerer can
sacrifice part of his life force in order to
gain raw astral power. Experienced mages report
that this ritual, once started, is hard to
control and that the ammount of power gained in
this way varies.</text>
</string>
<string name="berserk">
<text locale="de">In diesem blutigen Ritual opfert der
Magier vor der Schlacht ein Neugeborenes vor den
Augen seiner Armee. Die so gerufenen Blutgeister
werden von den Soldaten Besitz ergreifen und sie
in einen Blutrausch versetzen.</text>
<text locale="en">During this bloody ritual the sorcerer
sacrifices a newborn child before a battle right
in front of his army. In this way he attracts
spirits of blood that will take control of the
soldiers who are present and force them into a
blood frenzy.</text>
</string>
<string name="fumblecurse">
<text locale="de">Dieser heimtückische Fluch
beeinträchtigt die magischen Fähigkeiten des
Opfers erheblich. Eine chaosmagische Zone um das
Opfer vermindert seine Konzentrationsfähigkeit
und macht es ihm sehr schwer Zauber zu wirken.</text>
<text locale="en">This wicked curse affects the magical
abilities of the target. A field of raw chaos
magic around the target lessens its
concentration and makes it very hard to cast any
spells.</text>
</string>
<string name="summonundead">
<text locale="de">Nächtelang muss der Schwarzmagier
durch die Friedhöfe und Gräberfelder der Region
ziehen um dann die ausgegrabenen Leichen beleben
zu können. Die Untoten werden ihm zu Diensten
sein, doch sei der Unkundige gewarnt, dass die
Beschwörung der Mächte des Todes ein
zweischneidiges Schwert sein kann.</text>
<text locale="en">For many nights the sorcerer has to
roam the graveyards and former battlefields of a
region in order to find corpses to animate. The
Undead will serve his will, but beware! Dealing
with the mysteries of unlife can be a dangerous
thing.</text>
</string>
<string name="combatrust">
<text locale="de">Mit diesem Ritual wird eine dunkle
Gewitterfront beschworen, die sich
unheilverkündend über der Region auftürmt. Der
magische Regen wird alles Erz rosten lassen und
so viele Waffen des Gegners zerstören.</text>
<text locale="en">This ritual conjurs up a dark
thunderstorm that affects a whole region. The
magic rain will let rust any ore and thus
destroy many weapons of the enemy.</text>
</string>
<string name="transferaurachaos">
<text locale="de">Mit Hilfe dieses Zaubers kann der
Magier eigene Aura im Verhältnis 2:1 auf einen
anderen Magier des gleichen Magiegebietes
übertragen.</text>
<text locale="en">With the help of this spell, the
caster can transfer aura at a ratio of 2:1 to
another member of the same school of magic.</text>
</string>
<string name="firewall">
<text locale="de">Der Zauberer erschafft eine Wand aus
Feuer in der angegebenen Richtung. Sie verletzt
jeden, der sie durchschreitet.</text>
<text locale="en">The spell creates an opaque wall of
fire in the gives direction that will harm
anyone passing through it.</text>
</string>
<string name="plague">
<text locale="de">In einem aufwendigen Ritual opfert der
Schwarzmagier einige Bauern und verteilt dann
die Leichen auf magische Weise in den Brunnen
der Region.</text>
<text locale="en">In a complicated ritual the sorcerer
sacrifices the lives of ten peasants and
magically spreads their corpses within the wells
of a region.</text>
</string>
<string name="chaosrow">
<text locale="de">Vor den Augen der feindlichen Soldaten
opfert der Schwarzmagier die zehn Bauern in
einem blutigen, grausamen Ritual und beschwört
auf diese Weise Geister des Wahnsinns über die
feindlichen Truppen. Diese werden im Kampf
verwirrt reagieren und nicht in der Lage sein,
den Anweisungen ihrer Offiziere zu folgen.</text>
<text locale="en">Before the eyes of the enemy soldiers
the sorcerer sacrifices ten peasants in a bloody
ritual and thereby summons spirits of madness
upon the enemy troops. The enemy soldiers will
be in confusion during battle and no more be
able to follow the commands of their leaders.</text>
</string>
<string name="summonshadow">
<text locale="de">Mit Hilfe dunkler Rituale beschwört
der Zauberer Dämonen aus der Sphäre der
Schatten. Diese gefürchteten Wesen können sich
fast unsichtbar unter den Lebenden bewegen, ihre
finstere Aura ist jedoch für jeden spürbar. Im
Kampf sind Schattendämonen gefürchtete Gegner.
Sie sind schwer zu treffen und entziehen ihrem
Gegner Kraft.</text>
<text locale="en">With the help of dark rituals the
sorcerer summons demons from the Sphere Of
Shadows. These fearsome creatures can walk
almost unseen among the living, but their dark
aura can be sensed by everyone. Shadow demons
are feared in combat for they are hard to hit
and have the ability to drain strength from
their victims.</text>
</string>
<string name="summonfireelemental">
<text locale="de">Dieses Ritual beschwört wütende Elementargeister der
Hitze. Eine Dürre sucht das Land heim. Bäume verdorren, Tiere
verenden, und die Ernte fällt aus. Für Tagelöhner gibt es kaum noch
Arbeit in der Landwirtschaft zu finden.</text>
<text locale="en">This Ritual summons an angry elemental spirit that
puts a drought on the entire region. Trees wither, animals die of
thirst and the harvest is destroyed. Workers find little to no work
in farming.</text>
</string>
<string name="undeadhero">
<text locale="de">Dieses Ritual bindet die bereits
entfliehenden Seelen einiger Kampfopfer an ihren
toten Körper, wodurch sie zu untoten Leben
wiedererweckt werden. Ob sie ehemals auf der
Seite des Feindes oder der eigenen kämpften, ist
für das Ritual ohne belang.</text>
<text locale="en">This ritual binds the escaping souls
of some casualties back to their dead bodies and
thus condemns them to an undead existance under
the control of the sorcerer. The ritual affects
the corpses of allies and foes alike - no matter
on which side of the battle the soldiers fought
before their death.</text>
</string>
<string name="create_trollbelt">
<text locale="de">Dieses magische Artefakt verleiht dem
Träger die Stärke eines ausgewachsenen
Höhlentrolls. Seine Tragkraft erhöht sich auf
das 50fache und auch im Kampf werden sich die
erhöhte Kraft und die trollisch zähe Haut
positiv auswirken.</text>
<text locale="en">This artifact gives the one wearing it
the strength of a cavetroll. He will be able to
carry fifty times as much as normal and also in
combat his enhanced strength and tough troll
skin will serve him well.</text>
</string>
<string name="auraleak">
<text locale="de">Der Schwarzmagier kann mit diesem
dunklen Ritual einen Riss in das Gefüge der
Magie bewirken, der alle magische Kraft aus der
Region reißen wird. Alle magisch begabten in der
Region werden einen Großteil ihrer Aura
verlieren.</text>
<text locale="en">With this dark ritual the
chaossorcerer causes a deep rift to appear in
the astral balance that will tear all magical
power from a region. All spellcasters in that
region will lose most of their aura.</text>
</string>
<string name="draigfumbleshield">
<text locale="de">Dieses Ritual, ausgeführt vor einem
Kampf, verwirbelt die astralen Energien auf dem
Schlachtfeld und macht es so feindlichen Magier
schwieriger, ihre Zauber zu wirken.</text>
<text locale="en">This ritual, performed before a
battle, causes the astral energies on the
battlefield to whirl and churn and thereby makes
spellcasting more difficult for the enemy mages.</text>
</string>
<string name="forestfire">
<text locale="de">Diese Elementarbeschwörung ruft einen
Feuerteufel herbei, ein Wesen aus den tiefsten
Niederungen der Flammenhöllen. Der Feuerteufel
wird sich begierig auf die Wälder der Region
stürzen und sie in Flammen setzen.</text>
<text locale="en">This elemental summoning calls a fire
fiend, a creature from the deepest hell. The
demon will eagerly rush into the forests of a
region and set them ablaze.</text>
</string>
<string name="draigdestroymagic">
<text locale="de">Genau um Mitternacht, wenn die Kräfte
der Finsternis am größten sind, kann auch ein
Schwarzmagier seine Kräfte nutzen um
Verzauberungen aufzuheben. Dazu zeichnet er ein
Pentagramm in das verzauberte Objekt und beginnt
mit einer Anrufung der Herren der Finsternis.
Die Herren werden ihm beistehen, doch ob es ihm
gelingt, den Zauber zu lösen, hängt allein von
seiner eigenen Kraft ab.</text>
<text locale="en">At midnight, when the Powers of
Darkness are at their peak, the sorcerer can use
his powers to destroy enchantments. In order to
do so, he draws a pentagram on a surface of the
enchanted object and begins calling the Lords Of
Darkness. The Lords will aid him, but whether he
is able to undo the target spell or not depends
upon his own power.</text>
</string>
<string name="unholypower">
<text locale="de">Nur geflüstert wird dieses Ritual an
den dunklen Akademien an die Adepten
weitergegeben, gehört es doch zu den
finstersten, die je niedergeschrieben wurden.
Durch die Anrufung unheiliger Dämonen wird die
Kraft der lebenden Toten verstärkt und sie
verwandeln sich in untote Monster großer Kraft.</text>
<text locale="en">Only whispered the knowledge of
performing this ritual is passed to the adepts
of the dark academies, for it is one of the
darkest that has ever been written down. By
calling unholy demons the strength of the living
dead is greatly increased and they are turned
into undead monsters of immense power.</text>
</string>
<string name="deathcloud">
<text locale="de">Mit einem düsteren Ritual und unter
Opferung seines eigenen Blutes beschwört der
Schwarzmagier einen großen Geist von der
Elementarebene der Gifte. Der Geist manifestiert
sich als giftgrüner Schwaden über der Region und
wird allen, die mit ihm in Kontakt kommen,
Schaden zufügen.</text>
<text locale="en">By performing a gruesome ritual and
sacrificing his own blood the Sorcerer conjurs
up a spirit from the Elemental Plane Of Poison.
It will take the form of a green cloud of toxic
gases that envelops a whole region and that will
harm anyone within.</text>
</string>
<string name="summondragon">
<text locale="de">Mit diesem dunklen Ritual erzeugt der
Magier einen Köder, der für Drachen einfach
unwiderstehlich riecht. Ob die Drachen aus der
Umgebung oder aus der Sphäre des Chaos stammen,
konnte noch nicht erforscht werden. Es soll
beides bereits vorgekommen sein. Der Köder hält
etwa 6 Wochen, muss aber in einem
drachengenehmen Terrain platziert werden.</text>
<text locale="en">Performing this dark ritual, the
sorcerer creates a bait that exhales an
irresistable scent to dragons. It is not known
whether the dragons come from surrounding
regions or if they have their origin in the
Sphere Of Chaos. The bait will exist for about
six weeks, but it must be placed in a tarrain
that is suitable for dragons.</text>
</string>
<string name="summonshadowlords">
<text locale="de">Mit Hilfe dunkler Rituale beschwört
der Zauberer Dämonen aus der Sphäre der
Schatten. Diese gefürchteten Wesen können sich
fast unsichtbar unter den Lebenden bewegen, ihre
finstere Aura ist jedoch für jeden spürbar. Im
Kampf sind Schattenmeister gefürchtete Gegner.
Sie sind schwer zu treffen und entziehen ihrem
Gegner Kraft und Leben.</text>
<text locale="en">With the help of dark rituals the
sorcerer summons demons from the Sphere Of
Shadows. These fearsome creatures can walk
almost unseen among the living, but their dark
aura can be sensed by everyone. Shadowmasters
are feared in combat for they are hard to hit
and have the ability to drain strength and life
force from their victims.</text>
</string>
<string name="create_firesword">
<text locale="de">'Und so reibe das Blut eines wilden
Kämpfers in den Stahl der Klinge und beginne die
Anrufung der Sphären des Chaos. Und hast du
alles zu ihrem Wohlgefallen getan, so werden sie
einen niederen der ihren senden, das Schwert mit
seiner Macht zu beseelen...'</text>
<text locale="en">'So take the blood of a fierce warrior
and apply it to the steel of the blade. Then
start calling the Spheres Of Chaos. If you did
everything to their pleasure, they will send a
minor one of their kind to fulfill the sword
with his power.'</text>
</string>
<string name="summon_familiar">
<text locale="de">Einem erfahrenen Magier wird
irgendwann auf seinen Wanderungen ein
ungewöhnliches Exemplar einer Gattung begegnen,
welches sich dem Magier anschließen wird.</text>
<text locale="en">During their travel, seasoned
magicians will occasionally befriend an extraordinary
creature of an unusual species that will join them.</text>
</string>
<string name="chaossuction">
<text locale="de">Durch das Opfern von 200 Bauern kann
der Chaosmagier ein Tor zur astralen Welt
öffnen. Das Tor kann in der Folgewoche verwendet
werden, es löst sich am Ende der Folgewoche auf.</text>
<text locale="en">By sacrificing the lives of 200
peasants, the chaossorcerer is able to open a
planar gate. This gate can be used during the
following week to transfer units to the astral
plane. It dissipates at the end of the following
week.</text>
</string>
<string name="sparkledream">
<text locale="de">Der Zauberer sendet dem Ziel des
Spruches einen Traum.</text>
<text locale="en">The mentalist sends a dream to the
target of the spell.</text>
<text locale="fr">Le mentaliste envoie un rêve à la
cible du sort.</text>
</string>
<string name="shadowknights">
<text locale="de">Dieser Zauber vermag dem Gegner ein
geringfügig versetztes Bild der eigenen Truppen
vorzuspiegeln. Die Schattenritter haben keinen
effektiven Angriff und Verwundungen im Kampf
zerstören sie sofort.</text>
<text locale="en">This spell creates illusionary
duplicates of allied troops. The shadow knights
can't do real damage and are instantly destroyed
if wounded.</text>
<text locale="fr">Ce sort crée des copies illusoires de
troupes alliées. Les guerriers illusoires ne
peuvent faire de dégats réels et sont
instantanément détruits lorsqu'ils sont blessés.</text>
</string>
<string name="flee">
<text locale="de">Der Traumweber beschwört vor dem
Kampf grauenerregende Trugbilder herauf, die
viele Gegner in Panik versetzen. Die Betroffenen
werden versuchen, vor den Trugbildern zu
fliehen.</text>
<text locale="en">Before a battle the mentalist creates
terrifying illusions of hideous creatures that
will cause panic among the enemies. Those who
believe in the illusions will try to flee from
battle.</text>
</string>
<string name="puttorest">
<text locale="de">Dieses magische Ritual beruhigt die
gequälten Seelen der gewaltsam zu Tode
gekommenen und ermöglicht es ihnen so, ihre
letzte Reise in die Anderlande zu beginnen. Je
Stufe des Zaubers werden ungefähr 50 Seelen ihre
Ruhe finden. Der Zauber vermag nicht, bereits
wieder auferstandene lebende Tote zu erlösen, da
deren Bindung an diese Welt zu stark ist.</text>
<text locale="en">This ritual calms the tortured souls
of those who died a violent death and finally
releases them to the Otherlands. About 50 souls
per level of the spell will be released. The
spell will not affect existing undead, because
they are too strongly tied to the Material
World.</text>
</string>
<string name="icastle">
<text locale="de">Mit Hilfe dieses Zaubers kann der
Traumweber die Illusion eines beliebigen
Gebäudes erzeugen. Die Illusion kann betreten
werden, ist aber ansonsten funktionslos und
benötigt auch keinen Unterhalt. Sie wird einige
Wochen bestehen bleiben.</text>
<text locale="en">With this spell the mentalist can
create the illusion of any building. The
illusion can be entered, but it has no function
and requires no maintenance. It will remain
existing for several weeks.</text>
</string>
<string name="transferauratraum">
<text locale="de">Mit Hilfe dieses Zaubers kann der
Traumweber eigene Aura im Verhältnis 2:1 auf
einen anderen Traumweber übertragen.</text>
<text locale="en">With the help of this spell the
mentalist can transfer aura at a ratio of 2:1 to
another mentalist.</text>
</string>
<string name="shapeshift">
<text locale="de">Mit Hilfe dieses arkanen Rituals
vermag der Traumweber die wahre Gestalt einer
Gruppe
zu verschleiern. Unbedarften Beobachtern
erscheint
sie dann als einer anderen Rasse zugehörig.</text>
<text locale="en">With the help of this ritual the
mentalist is able to conceal the true form of a
target unit. To unknowing observers all persons
in the target unit appear to be of a different
race.</text>
</string>
<string name="dreamreading">
<text locale="de">Dieser Zauber ermöglicht es dem
Traumweber, in die Träume einer Einheit
einzudringen und so einen Bericht über die
Umgebung zu erhalten.</text>
<text locale="en">This spell enables the mentalist to
penetrate the dreams of a target unit and gather
information about that unit's surroundings. He
will receive a report from the corresponding
region.</text>
</string>
<string name="tiredsoldiers">
<text locale="de">Dieser Kampfzauber führt dazu, dass
einige Gegner im Kampf unter schwerer Müdigkeit
leiden. Die Soldaten verschlafen manchmal ihren
Angriff und verteidigen sich schlechter.</text>
<text locale="en">This combat spell causes several
enemies to suffer from an unnatural tiredness
during combat. The soldiers will defend
themselves worse than normal and sometimes sink
into a slumber instead of attacking.</text>
</string>
<string name="reanimate">
<text locale="de">Stirbt ein Krieger im Kampf so macht
sich seine Seele auf die lange Wanderung zu den
Sternen. Mit Hilfe eines Rituals kann ein
Traumweber versuchen, die Seele wieder
einzufangen und in den Körper des Verstorbenen
zurückzubringen. Zwar heilt der Zauber keine
körperlichen Verwundungen, doch ein Behandelter
wird den Kampf überleben.</text>
<text locale="en">When a warrior dies in a battle, his
soul begins its long journey to the stars. With
the help of this ritual, the mentalist can try
to catch those escaping souls and bring them
back to their bodies. The spell does not heal
physical injuries, but an affected person will
survive the battle.</text>
</string>
<string name="disturbingdreams">
<text locale="de">Dieser Zauber führt in der betroffenen
Region für einige Wochen zu Schlaflosigkeit und
Unruhe. Den Betroffenen fällt das Lernen
deutlich schwerer.</text>
<text locale="en">This spell causes insomnia and
restlessness in a whole region for several
weeks. All affected persons will learn much
slower than normal.</text>
</string>
<string name="sleep">
<text locale="de">Dieser Zauber läßt einige feindliche
Kämpfer einschlafen. Schlafende Kämpfer greifen
nicht an und verteidigen sich schlechter, sie
wachen jedoch auf, sobald sie im Kampf getroffen
werden. </text>
<text locale="en">This spell causes several enemies to
fall asleep. Sleeping warriors don't attack and
defend themselves worse than normal, but they'll
wake up if they get hit during combat. </text>
</string>
<string name="readmind">
<text locale="de">Mit diesem Zauber dringt der
Traumweber in die Gedanken und Traumwelt seines
Opfers ein und kann so seine intimsten
Geheimnisse ausspähen. Seine Fähigkeiten, seinen
Besitz und seine Parteizugehörigkeit wird nicht
länger ungewiss sein.</text>
<text locale="en">With this spell the mentalist
penetrates the thoughts and dreams of his victim
to reveal his most intimate secrets. The
target's faction, skills and possessions will no
longer be unknown.</text>
</string>
<string name="summon_alp">
<text locale="de">Der Magier beschwört ein kleines Monster, einen Alp. Dieses bewegt sich
langsam auf sein Opfer zu (das sich an einem beliebigen Ort an der Welt
befinden kann, der Magier oder seine Partei braucht es nicht zu sehen).
Sobald das Opfer erreicht ist, wird es gnadenlos gequält, und nur durch
einen starken Gegenzauber oder den Tod des beschwörenden Magiers kann
das Opfer wieder Frieden finden. Bei der Beschwörung des Alps verliert
der Magier einen kleinen Teil seiner Aura für immer.</text>
<text locale="en">The magician spawns a little monster, a nightmare. The nightmare slowly
approaches its victim (which may be at an arbitrary place in eressea, it
is not needed for the magician or his party to see the victim). As soon
as
the victim is reached the nightmare starts to torment it without mercy,
only a powerfull counter spell or the death of the casting magician can
redeem
the victim. When spawning the nightmare the magician loses a small amount
of
his aura forever.</text>
</string>
<string name="create_dreameye">
<text locale="de">Ein mit diesem Zauber belegtes Drachenauge, welches zum Abendmahle
verzehrt wird, erlaubt es dem Benutzer, in die Träume einer anderen
Person einzudringen und diese zu lesen. Lange Zeit wurde eine solche
Fähigkeit für nutzlos erachtet, bis die ehemalige waldelfische
Magistra für Kampfmagie, Liarana Sonnentau von der Akademie Thall,
eine besondere Anwendung vorstellte: Feldherren träumen vor großen
Kämpfen oft unruhig und verraten im Traum ihre Pläne. Dies kann dem
Anwender einen großen Vorteil im kommenden Kampf geben. Aber Vorsicht:
Die Interpretation von Träumen ist eine schwierige Angelegenheit.</text>
<text locale="en">An enchanted eye of a dragon gives the person who eats it for supper the
power to see
other people's dreams. For a long time this abillity was counted as
beeing
useless until
the former elfish mistress for theurgy of war, Liarana Sonnentau from
the
academy Thall,
presented a special appliance for this artefact: Before a battle
captains
often have an
uncomfortable sleep and betray their plans in their dreams. This might
give the user of
the artefact a small advantage in the upcoming battle, but be warned:
Interpreting dreams
is a difficult exercise.</text>
</string>
<string name="create_invisibility_sphere">
<text locale="de">Mit diesem Spruch kann der Zauberer eine Sphäre der
Unsichtbarkeit
erschaffen. Die Späre macht ihren Träger sowie neunundneunzig weitere
Personen in derselben Einheit unsichtbar.</text>
<text locale="en">Using this spell the magician can create a Sphere of
Invisibility. This artefact hides the person bearing it and one hundred
persons in the same unit.</text>
</string>
<string name="gooddreams">
<text locale="de">Dieser Zauber ermöglicht es dem
Traumweber, den Schlaf aller aliierten Einheiten
in
der Region so zu beeinflussen, dass sie für
einige
Zeit einen Bonus in allen Talenten bekommen.</text>
<text locale="en">This spell allows the mentalist to
influence the sleep of all allied units in a
region
in such a way that they will gain a bonus to all
talents for some time.</text>
</string>
<string name="illaundestroymagic">
<text locale="de">Dieser Zauber ermöglicht es dem
Traumweber die natürlichen und aufgezwungenen
Traumbilder einer Person, eines Gebäudes,
Schiffes oder einer Region zu unterscheiden und
diese zu entwirren.</text>
<text locale="en">This spell allows the mentalist to
distinguish between the natural and unnatural
dreams of a person, a ship, a building or a
region and remove those that are of magical
origin.</text>
</string>
<string name="courting">
<text locale="de">Aus 'Die Gesänge der Alten' von
Firudin dem Weisen: 'Diese verführerische kleine Melodie
und einige einschmeichelnde Worte überwinden das
Misstrauen der Bauern im Nu. Begeistert werden sie sich
Euch anschliessen und selbst Haus und Hof in Stich
lassen.'</text>
<text locale="en">From the 'Songs of the Elder' by
Firudin the Sage: 'This enticing little melody and its
ingratiating words will lure the peasants in no time.
They will leave home and hearth to follow your lead.'</text>
</string>
<string name="generous">
<text locale="de">Dieser fröhliche Gesang wird sich wie
ein Gerücht in der Region ausbreiten und alle Welt in
Feierlaune versetzten. Überall werden Tavernen und
Theater gut gefüllt sein und selbst die Bettler satt
werden.</text>
<text locale="en">This joyous song will spread like
wildfire throughout the region and cause festive spirits
in all the population. All the taverns and theaters will
be packed to the brim and even the beggars will not go
hungry.</text>
</string>
<string name="mindblast">
<text locale="de">Mit diesem Zauber greift der Magier
direkt den Geist seiner Gegner an. Ein Schlag aus
astraler und elektrischer Energie trifft die Gegner,
wird die Magieresistenz durchbrochen, verliert ein Opfer
permanent einen Teil seiner Erinnerungen. Wird es zu oft
ein Opfer dieses Zaubers kann es daran sterben. </text>
<text locale="en">With this spell the mentalist directly
attacks his enemies' souls. A blast of astral and
electrical energy strikes the foes. If a victim fails to
resist the magic, he will permanently lose part of his
memories. Being the target of this spell for too many
times may result in death. </text>
</string>
<string name="orkdream">
<text locale="de">Dieser Zauber - dessen Anwendung in
den meisten Kulturen streng verboten ist - löst im Opfer
ein unkontrollierbares Verlangen nach körperlicher Liebe
aus. Die betroffenen Personen werden sich Hals über Kopf
in ein Liebesabenteuer stürzen, zu blind vor Verlangen,
um an etwas anderes zu denken. Meistens bereuen sie es
einige Wochen später...</text>
<text locale="en">This spell - whose use is forbidden in
most cultures - creates an uncontrollable desire for
physical love in the victim. The affected persons will
rush head over heels into a love affair, unable to think
of anything else. Most of them will regret this a few
months later... </text>
</string>
</namespace>
<namespace name="calendar">
<string name="winter">
<text locale="de">Winter</text>
<text locale="en">winter</text>
</string>
<string name="summer">
<text locale="de">Sommer</text>
<text locale="en">summer</text>
</string>
<string name="spring">
<text locale="de">Frühling</text>
<text locale="en">spring</text>
</string>
<string name="fall">
<text locale="de">Herbst</text>
<text locale="en">fall</text>
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<string name="firstweek">
<text locale="de">die erste Woche</text>
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<string name="firstweek_d">
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<text locale="de">der zweiten Woche</text>
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<text locale="de">der letzten Woche</text>
<text locale="en">of the third week</text>
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<string name="month_1">
<text locale="de">Feldsegen</text>
<text locale="en">harvest moon</text>
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<string name="month_2">
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<text locale="en">impenetrable fog</text>
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<text locale="en">storm moon</text>
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<string name="month_4">
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<text locale="en">icewind</text>
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<text locale="de">des zweiten Zeitalters</text>
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>
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%s.</text>
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<text locale="de">aggressiv</text>
<text locale="en">aggressive</text>
</string>
<string name="status_front">
<text locale="de">vorne</text>
<text locale="en">front</text>
</string>
<string name="status_rear">
<text locale="de">hinten</text>
<text locale="en">rear</text>
</string>
<string name="status_defensive">
<text locale="de">defensiv</text>
<text locale="en">defensive</text>
</string>
<string name="status_flee">
<text locale="de">flieht</text>
<text locale="en">fleeing</text>
</string>
<string name="status_avoid">
<text locale="de">kämpft nicht</text>
<text locale="en">not fighting</text>
</string>
<string name="status_noaid">
<text locale="de">bekommt keine Hilfe</text>
<text locale="en">gets no aid</text>
</string>
<string name="battle_attack">
<text locale="de">Attacke gegen:</text>
<text locale="en">Attacked against</text>
</string>
<string name="battle_opponents">
<text locale="de">Kämpft gegen:</text>
<text locale="en">Fighting against</text>
</string>
<string name="battle_helpers">
<text locale="de">Hilft:</text>
<text locale="en">Helping</text>
</string>
<string name="battle_army">
<text locale="de">Heer</text>
<text locale="en">army</text>
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<string name="unknown_faction">
<text locale="de">Unbekannte Partei</text>
<text locale="en">unknown faction</text>
</string>
<string name="unknown_faction_dative">
<text locale="de">einer unbekannten Partei</text>
<text locale="en">an unknown faction</text>
</string>
<string name="and">
<text locale="de">und</text>
<text locale="en">and</text>
</string>
<string name="spinx00">
<text locale="de">Das Schiff des Elfen hat ein rotes Segel</text>
</string>
<string name="spinx01">
<text locale="de">Der Zwerg hat eine Nuss dabei</text>
</string>
<string name="spinx02">
<text locale="de">Die Katze führt eine Hellebarde</text>
</string>
<string name="spinx03">
<text locale="de">Das Schiff mit dem grünen Segel liegt links neben dem
mit
einem weissen Segel</text>
</string>
<string name="spinx04">
<text locale="de">Auf dem Schiff mit grünen Segeln kam der Speerkämpfer</text>
</string>
<string name="spinx05">
<text locale="de">Der Krieger mit dem Kreis im Wappen hat einen Keks</text
>
</string>
<string name="spinx06">
<text locale="de">Der Krieger des mittleren Schiffs hat ein Schwert</text>
</string>
<string name="spinx07">
<text locale="de">Auf dem gelben Segel prankt ein Kreuz als Wappen</text>
</string>
<string name="spinx08">
<text locale="de">Der Mensch kam mit dem ersten Schiff</text>
</string>
<string name="spinx09">
<text locale="de">Das Schiff mit dem Stern im Wappen liegt neben dem der
einen Mandelkern hat</text>
</string>
<string name="spinx10">
<text locale="de">Das Schiff des Kriegers, der ein Apfel hat, liegt neben
dem, der ein Kreuz als Wappen hat</text>
</string>
<string name="spinx11">
<text locale="de">Der Krieger mit dem Turm im Wappen trägt eine Axt</text>
</string>
<string name="spinx12">
<text locale="de">Das Schiff des Menschen liegt neben dem blauen Schiff</text>
</string>
<string name="spinx13">
<text locale="de">Das Insekt trägt einen Baum als Wappen</text>
</string>
<string name="spinx14">
<text locale="de">Das Schiff mit dem Stern im Wappen liegt neben dem des
Kriegers, der einen Zweihänder führt</text>
</string>
<string name="hero">
<text locale="de">Held</text>
<text locale="en">hero</text>
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<string name="hero_p">
<text locale="de">Helden</text>
<text locale="en">heroes</text>
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<namespace name="prefix">
<string name="Dunkel">
<text locale="de">Dunkel</text>
<text locale="en">dark </text>
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<string name="black">
<text locale="de">Schwarz</text>
<text locale="en">black </text>
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<string name="Licht">
<text locale="de">Licht</text>
<text locale="en">light </text>
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<string name="flame">
<text locale="de">Flammen</text>
<text locale="en">flame</text>
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<string name="ice">
<text locale="de">Eis</text>
<text locale="en">ice</text>
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<string name="Klein">
<text locale="de">Klein</text>
<text locale="en">gully </text>
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<string name="Hoch">
<text locale="de">Hoch</text>
<text locale="en">high </text>
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<string name="Huegel">
<text locale="de">Hügel</text>
<text locale="en">hill </text>
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<string name="Berg">
<text locale="de">Berg</text>
<text locale="en">mountain </text>
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<string name="Wald">
<text locale="de">Wald</text>
<text locale="en">wood </text>
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<string name="Sumpf">
<text locale="de">Sumpf</text>
<text locale="en">swamp </text>
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<string name="Schnee">
<text locale="de">Schnee</text>
<text locale="en">snow </text>
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<string name="Sonnen">
<text locale="de">Sonnen</text>
<text locale="en">sun </text>
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<string name="Mond">
<text locale="de">Mond</text>
<text locale="en">moon </text>
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<string name="See">
<text locale="de">See</text>
<text locale="en">sea </text>
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<string name="Tal">
<text locale="de">Tal</text>
<text locale="en">valley </text>
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<string name="Schatten">
<text locale="de">Schatten</text>
<text locale="en">shadow </text>
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<string name="Hoehlen">
<text locale="de">Höhlen</text>
<text locale="en">cave </text>
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<string name="Blut">
<text locale="de">Blut</text>
<text locale="en">blood </text>
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<string name="Wild">
<text locale="de">Wild</text>
<text locale="en">wild </text>
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<string name="Chaos">
<text locale="de">Chaos</text>
<text locale="en">chaos </text>
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<string name="Nacht">
<text locale="de">Nacht</text>
<text locale="en">night </text>
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<string name="Nebel">
<text locale="de">Nebel</text>
<text locale="en">mist </text>
</string>
<string name="Grau">
<text locale="de">Grau</text>
<text locale="en">grey </text>
</string>
<string name="Frost">
<text locale="de">Frost</text>
<text locale="en">cold </text>
</string>
<string name="Finster">
<text locale="de">Finster</text>
<text locale="en">gloom </text>
</string>
<string name="Duester">
<text locale="de">Düster</text>
<text locale="en">black </text>
</string>
<string name="star">
<text locale="de">Sternen</text>
<text locale="en">star </text>
</string>
</namespace>
<string name="santa2004">
<text locale="de">'Ho ho ho!' Ein dicker Gnom fliegt auf einem von
8 Jungdrachen gezogenen Schlitten durch die Nacht und vermacht Deiner
Partei ein Sonnensegel. (Um das Segel einer Einheit zu geben, gib
ihr den Befehl 'BEANSPRUCHE 1 Sonnensegel').</text>
<text locale="en">'Ho ho ho!' A fat little gnome Gnom on a sled
pulled by 8 young dragons flies through the stary night and presents
your faction with a solar sail. (To claim this item, one of your units
must issue the order 'CLAIM 1 solar sail'.</text>
</string>
<string name="santa2005">
<text locale="de">'Ho ho ho!' Ein dicker Gnom fliegt auf einem von
8 Jungdrachen gezogenen Schlitten durch die Nacht und vermacht Deiner
Partei eine Phiole mit Sternenstaub. (Informationen dazu gibt es mit
BEANSPRUCHE und ZEIGE).</text>
<text locale="en">'Ho ho ho!' A fat little gnome Gnom on a sled
pulled by 8 young dragons flies through the stary night and presents
your faction with a vial of stardust. (To get more information about
this item, use the CLAIM and SHOW commands).</text>
</string>
<string name="santa2006">
<text locale="de">'Ho ho ho!' Ein dicker Gnom fliegt auf einem von
8 Jungdrachen gezogenen Schlitten durch die Nacht und vermacht Deiner
Partei einen wundervoll geschmueckten Weihnachtsbaum. (Informationen dazu gibt es mit
BEANSPRUCHE und ZEIGE).</text>
<text locale="en">'Ho ho ho!' A fat little gnome Gnom on a sled
pulled by 8 young dragons flies through the stary night and presents
your faction with a beautifully decorated tree. (To get more information about
this item, use the CLAIM and SHOW commands).</text>
</string>
<string name="grail">
<text locale="de">Gral</text>
<text locale="en">grail</text>
</string>
<string name="grail_p">
<text locale="de">Grale</text>
<text locale="en">grails</text>
</string>
<string name="studypotion">
<text locale="de">Lerntrank</text>
<text locale="en">brain boost</text>
</string>
<string name="studypotion_p">
<text locale="de">Lerntränke</text>
<text locale="en">brain boosts</text>
</string>
<string name="weight_per">
<text locale="de">GE je</text>
<text locale="en">stone per</text>
</string>
<string name="weight_per_p">
<text locale="de">GE je</text>
<text locale="en">stones per</text>
</string>
<string name="weight_unit">
<text locale="de">GE</text>
<text locale="en">stone</text>
</string>
<string name="weight_unit_p">
<text locale="de">GE</text>
<text locale="en">stones</text>
</string>
<string name="unit_guards">
<text locale="de">bewacht die Region</text>
<text locale="en">guards the region</text>
</string>
<string name="list_and">
<text locale="de"> und </text>
<text locale="en"> and </text>
</string>
<string name="villagers">
<text locale="de">Dorfbewohner</text>
<text locale="en">Villagers</text>
</string>
<string name="angry_mob">
<text locale="de">Bauernmob</text>
<text locale="en">Angry mob</text>
</string>
<string name="furious_mob">
<text locale="de">Aufgebrachte Bauern</text>
<text locale="en">Furious peasants</text>
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<string name="random_plain_men">
<text locale="de">Söldner</text>
<text locale="en">Mercenaries</text>
</string>
<string name="random_swamp_men">
<text locale="de">Sumpfbewohner</text>
<text locale="en">Swamp people</text>
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<string name="random_forest_men">
<text locale="de">Waldbewohner</text>
<text locale="en">Woodsmen</text>
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<string name="random_desert_men">
<text locale="de">Nomaden</text>
<text locale="en">Nomads</text>
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<string name="random_glacier_men">
<text locale="de">Eisleute</text>
<text locale="en">Ice people</text>
</string>
<string name="random_mountain_men">
<text locale="de">Bergbewohner</text>
<text locale="en">Mountain people</text>
</string>
<string name="manual_title_magic">
<text locale="de">Magie der Elemente</text>
<text locale="en">Magic of the Elements</text>
</string>
<string name="manual_title_weaponsmithing">
<text locale="de">Schwerter, Armbrüste, Langbögen</text>
<text locale="en">Swords, Crossbows and Longbows</text>
</string>
<string name="manual_title_tactics">
<text locale="de">Gorms Almanach der Rationellen Kriegsführung</text>
<text locale="en">Gorm's Almanach of Rational War</text>
</string>
<string name="manual_title_shipcraft">
<text locale="de">Katamarane, Koggen, Karavellen</text>
<text locale="en">The dragonship, the caravell and the longboat</text>
</string>
<string name="manual_title_sailing">
<text locale="de">Wege der Sterne</text>
<text locale="en">Ways of the Start</text>
</string>
<string name="manual_title_herbalism">
<text locale="de">Nadishahs Kleine Gift- und Kräuterkunde</text>
<text locale="en">Nadishah's collected lore on poisonous and beneficial herbs</text>
</string>
<string name="manual_title_alchemy">
<text locale="de">Mandricks Kompendium der Alchemie</text>
<text locale="en">Mandrick's alchemistic compendium</text>
</string>
<string name="manual_title_building">
<text locale="de">Die Konstruktion der Burgen und Schlösser von Zentralandune</text>
</string>
<string name="manual_title_armorer">
<text locale="de">Die Esse</text>
</string>
<string name="manual_title_mining">
<text locale="de">Über die Gewinnung von Erzen</text>
</string>
<string name="manual_title_entertainment">
<text locale="de">Barinions Lieder, eine Einführung für Unbedarfte</text>
</string>
<string name="manual_location_0">
<text locale="de">die Ruine eines alten Tempels</text>
<text locale="en">the ruins of an ancient temple</text>
</string>
<string name="manual_location_1">
<text locale="de">eine alte Burgruine</text>
<text locale="en">the ruins of a castle</text>
</string>
<string name="manual_location_2">
<text locale="de">ein zerfallenes Bauernhaus</text>
<text locale="en">a dilapitated farm</text>
</string>
<string name="manual_location_3">
<text locale="de">eine Leiche am Wegesrand</text>
<text locale="en">a corpse by the wayside</text>
</string>
<string name="manual_location_3">
<text locale="de">eine Leiche am Wegesrand</text>
<text locale="en">a corpse by the wayside</text>
</string>
<string name="firedragon">
<text locale="de">Feuerdrache</text>
<text locale="en">fire dragon</text>
</string>
<string name="trigger_alp_destroy">
<text locale="de">Ein Alp starb, ohne sein Ziel zu erreichen.</text>
<text locale="en">An alp died before it reached its target.</text>
</string>
<string name="unarmed">
<text locale="de">unbewaffnet</text>
<text locale="en">unarmed</text>
</string>
<string name="stat_hitpoints">
<text locale="de">Trefferpunkte</text>
<text locale="en">hitpoints</text>
</string>
<string name="stat_armor">
<text locale="de">Rüstung</text>
<text locale="en">armor</text>
</string>
<string name="stat_attack">
<text locale="de">Angriff</text>
<text locale="en">attack</text>
</string>
<string name="stat_attacks">
<text locale="de">Angriffe</text>
<text locale="en">attacks</text>
</string>
<string name="stat_defense">
<text locale="de">Verteidigung</text>
<text locale="en">defense</text>
</string>
<string name="stat_equipment">
<text locale="de">Kann Waffen benutzen.</text>
<text locale="en">May use weapons.</text>
</string>
<string name="stat_pierce">
<text locale="de">Ist durch Stichwaffen, Bögen und Armbrüste schwer zu verwunden.</text>
<text locale="en">Is hard to hit by piercing weapons.</text>
</string>
<string name="stat_cut">
<text locale="de">Ist durch Hiebwaffen schwer zu verwunden.</text>
<text locale="en">Is hard to hit by slashing weapons.</text>
</string>
<string name="stat_bash">
<text locale="de">Ist durch Schlagwaffen und Katapulte schwer zu verwunden.</text>
<text locale="en">Is hard to hit by blunt weapons and catapults.</text>
</string>
<string name="attack_standard">
<text locale="de">ein Angriff mit der Waffe oder unbewaffnet</text>
<text locale="en">an attack with a weapon or an unarmed attack</text>
</string>
<string name="attack_natural">
<text locale="de">ein unbewaffneter Angriff</text>
<text locale="en">an unarmed attack</text>
</string>
<string name="attack_magical">
<text locale="de">ein magischer Angriff</text>
<text locale="en">a magical attack</text>
</string>
<string name="clone_of">
<text locale="de">Klon von %s</text>
<text locale="en">Clone of %s</text>
</string>
<string name="attack_structural">
<text locale="de">ein Angriff, der Gebäudeschaden verursacht</text>
<text locale="en">an attack causing structural damage to buildings</text>
</string>
<string name="sptype_precombat">
<text locale="de">Präkampfzauber</text>
<text locale="en">pre-combat spell</text>
</string>
<string name="sptype_postcombat">
<text locale="de">Postkampfzauber</text>
<text locale="en">post-combat spell</text>
</string>
<string name="sptype_combat">
<text locale="de">Kampfzauber</text>
<text locale="en">combat spell</text>
</string>
<string name="sptype_normal">
<text locale="de">Normaler Zauber</text>
<text locale="en">regular spell</text>
</string>
<string name="nr_insectwinter">
<text locale="de">Es ist Winter, und Insekten können nur in Wüsten oder mit Hilfe des Nestwärme-Tranks Personen rekrutieren.</text>
<text locale="en">It is winter, and insects can only recruit in deserts or with the aid of nestwarmth potions.</text>
</string>
<string name="nr_insectfall">
<text locale="de">Es ist Spätherbst, und diese Woche ist die letzte vor dem Winter, in der Insekten rekrutieren können.</text>
</string>
<string name="nr_owner">
<text locale="de">Eigentümer</text>
<text locale="en">Owner</text>
</string>
<namespace name="border">
<string name="a_road">
<text locale="de">eine Straße</text>
<text locale="en">a road</text>
</string>
<string name="roads">
<text locale="de">Straßen</text>
<text locale="en">roads</text>
</string>
<string name="road">
<text locale="de">Straße</text>
<text locale="en">road</text>
</string>
<string name="a_road_percent">
<text locale="de">eine zu %d%% vollendete Straße</text>
<text locale="en">a road that is %d%% complete</text>
</string>
<string name="a_road_connection">
<text locale="de">ein Straßenanschluß</text>
<text locale="en">a connection to another road</text>
</string>
<string name="an_incomplete_road">
<text locale="de">eine unvollständige Straße</text>
<text locale="en">an incomplete road</text>
</string>
<string name="wall">
<text locale="de">Wand</text>
<text locale="en">wall</text>
</string>
<string name="a_wall">
<text locale="de">eine Wand</text>
<text locale="en">a wall</text>
</string>
<string name="firewall">
<text locale="de">Feuerwand</text>
<text locale="en">firewall</text>
</string>
<string name="a_firewall">
<text locale="de">eine Feuerwand</text>
<text locale="en">a firewall</text>
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<string name="fogwall">
<text locale="de">Nebelwand</text>
<text locale="en">wall of fog</text>
</string>
<string name="a_fogwall">
<text locale="de">eine Nebelwand</text>
<text locale="en">a wall of fog</text>
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<string name="wisps">
<text locale="de">Irrlichter</text>
<text locale="en">wisps</text>
</string>
<string name="a_wisps">
<text locale="de">eine Gruppe von Irrlichtern</text>
<text locale="en">a cloud of wisps</text>
</string>
<string name="gate_open">
<text locale="de">gewaltiges offenes Tor</text>
<text locale="en">massive open door</text>
</string>
<string name="a_gate_open">
<text locale="de">ein gewaltiges offenes Tor</text>
<text locale="en">a massive open door</text>
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<string name="gate_locked">
<text locale="de">gewaltiges verschlossenes Tor</text>
<text locale="en">massive locked door</text>
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<string name="a_gate_locked">
<text locale="de">ein gewaltiges verschlossenes Tor</text>
<text locale="en">a massive locked door</text>
</string>
<string name="illusionwall">
<text locale="de">Illusionswand</text>
<text locale="en">illusionary wall</text>
</string>
<string name="an_illusionwall">
<text locale="de">eine Illusionswand</text>
<text locale="en">an illusionary wall</text>
</string>
</namespace>
<string name="nr_reduced_production">
<text locale="de">Die Region ist verwüstet, der Boden karg.</text>
<text locale="en">The region is ravaged, the ground infertile.</text>
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<string name="par_unit">
<text locale="de">Einheit-Nr</text>
<text locale="en">unitid</text>
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<string name="par_ship">
<text locale="de">Schiff-Nr</text>
<text locale="en">shipid</text>
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<string name="stat_tribe_p">
<text locale="de">völker</text>
<text locale="en"> tribes</text>
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<string name="par_building">
<text locale="de">Gebäude-Nr</text>
<text locale="en">buildingid</text>
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<namespace name="spellpar">
<string name="aura">
<text locale="de">Aura</text>
<text locale="en">aura</text>
</string>
<string name="race">
<text locale="de">Rasse</text>
<text locale="en">race</text>
</string>
<string name="spellid">
<text locale="de">Zauber-ID</text>
<text locale="en">spellid</text>
</string>
<string name="direction">
<text locale="de">Richtung</text>
<text locale="en">direction</text>
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<string name="buildingtype">
<text locale="de">Gebäudetyp</text>
<text locale="en">buildingtype</text>
</string>
</namespace>
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