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function ponnuki_brain(u)
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jokes = {
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"Ein Bummerang ist, wenn man ihn wegwirft und er kommt nicht wieder, dann war's keiner.",
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"Merke: Mit Schwabenwitzen soll man ganz sparsam sein.",
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"Was bekommt man, wenn man Katzen und Elfen kreuzt? Elfen ohne Rheuma.",
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"Was bekommt man, wenn man Insekten und Katzen kreuzt? Tiger, die Crisan benutzen."
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}
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local i = math.random(table.getn(jokes))
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u.region:add_notice(jokes[i])
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local d = math.random(6)
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r = u.region:next(d-1)
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u:clear_orders()
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directions = { "NW", "NO", "O", "SO", "SW", "W" }
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u:add_order("NACH " .. directions[d])
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end
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local function init_ponnuki(home)
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local f = get_faction(0)
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local u = get_unit(atoi36("ponn"))
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if u == nil then
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u = add_unit(f, home)
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u.id = atoi36("ponn")
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u.name = "Ponnuki"
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u.info = "Go, Ponnuki, Go!"
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u.race = "illusion"
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u:set_racename("Ritter von Go")
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end
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if u.faction==f then
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set_unit_brain(u, ponnuki_brain)
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end
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end
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-- initialize other scripts
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local magrathea = get_region(-67, -5)
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if magrathea~=nil and init_ponnuki~=nil then
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init_ponnuki(magrathea)
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return
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end
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