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C
/*
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Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de
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Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de>
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OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
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**/
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#ifndef H_KRNL_MAGIC
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#define H_KRNL_MAGIC
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#include <kernel/types.h>
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#ifdef __cplusplus
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extern "C" {
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#endif
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/* ------------------------------------------------------------- */
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#define MAXCOMBATSPELLS 3 /* PRECOMBAT COMBAT POSTCOMBAT */
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#define MAX_SPELLRANK 9 /* Standard-Rank 5 */
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#define MAXINGREDIENT 5 /* bis zu 5 Komponenten pro Zauber */
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#define CHAOSPATZERCHANCE 10 /* +10% Chance zu Patzern */
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/* ------------------------------------------------------------- */
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#define IRONGOLEM_CRUMBLE 15 /* monatlich Chance zu zerfallen */
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#define STONEGOLEM_CRUMBLE 10 /* monatlich Chance zu zerfallen */
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/* ------------------------------------------------------------- */
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/* Spruchparameter
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* Wir suchen beim Parsen des Befehls erstmal nach lokalen Objekten,
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* erst in verify_targets wird dann global gesucht, da in den meisten
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* Fällen das Zielobjekt lokal sein dürfte */
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/* siehe auch objtype_t in objtypes.h */
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typedef enum {
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SPP_REGION, /* "r" : findregion(x,y) -> *region */
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|
SPP_UNIT, /* - : atoi36() -> int */
|
|
SPP_TEMP, /* - : temp einheit */
|
|
SPP_BUILDING, /* - : atoi() -> int */
|
|
SPP_SHIP, /* - : atoi() -> int */
|
|
SPP_STRING, /* "c" */
|
|
SPP_INT /* "i" : atoi() -> int */
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} sppobj_t;
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typedef struct spllprm {
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sppobj_t typ;
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int flag;
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union {
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struct region *r;
|
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struct unit *u;
|
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struct building *b;
|
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struct ship *sh;
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char *s;
|
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char *xs;
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int i;
|
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} data;
|
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} spllprm;
|
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typedef struct spellparameter {
|
|
int length; /* Anzahl der Elemente */
|
|
struct spllprm **param;
|
|
} spellparameter;
|
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typedef struct strarray {
|
|
int length; /* Anzahl der Elemente */
|
|
char **strings;
|
|
} strarray;
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#define TARGET_RESISTS (1<<0)
|
|
#define TARGET_NOTFOUND (1<<1)
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|
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/* ------------------------------------------------------------- */
|
|
/* Magierichtungen */
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extern const char *magic_school[MAXMAGIETYP];
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/* ------------------------------------------------------------- */
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/* Magier:
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* - Magierichtung
|
|
* - Magiepunkte derzeit
|
|
* - Malus (neg. Wert)/ Bonus (pos. Wert) auf maximale Magiepunkte
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|
* (können sich durch Questen absolut verändern und durch Gegenstände
|
|
* temporär). Auch für Artefakt benötigt man permanente MP
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|
* - Anzahl bereits gezauberte Sprüche diese Runde
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|
* - Kampfzauber (3) (vor/während/nach)
|
|
* - Spruchliste
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*/
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typedef struct combatspell {
|
|
int level;
|
|
const struct spell *sp;
|
|
} combatspell;
|
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typedef struct spell_names {
|
|
struct spell_names *next;
|
|
const struct locale *lang;
|
|
void * tokens;
|
|
} spell_names;
|
|
|
|
typedef struct sc_mage {
|
|
magic_t magietyp;
|
|
int spellpoints;
|
|
int spchange;
|
|
int spellcount;
|
|
combatspell combatspells[MAXCOMBATSPELLS];
|
|
struct spellbook *spellbook;
|
|
} sc_mage;
|
|
|
|
/* ------------------------------------------------------------- */
|
|
/* Zauberliste */
|
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typedef struct castorder {
|
|
struct castorder *next;
|
|
union {
|
|
struct unit *u;
|
|
struct fighter *fig;
|
|
} magician; /* Magier (kann vom Typ struct unit oder fighter sein) */
|
|
struct unit *_familiar; /* Vertrauter, gesetzt, wenn der Spruch durch
|
|
den Vertrauten gezaubert wird */
|
|
const struct spell *sp; /* Spruch */
|
|
int level; /* gewünschte Stufe oder Stufe des Magiers */
|
|
float force; /* Stärke des Zaubers */
|
|
struct region *_rtarget; /* Zielregion des Spruchs */
|
|
int distance; /* Entfernung zur Zielregion */
|
|
struct order *order; /* Befehl */
|
|
struct spellparameter *par; /* für weitere Parameter */
|
|
} castorder;
|
|
|
|
struct unit * co_get_caster(const struct castorder * co);
|
|
struct region * co_get_region(const struct castorder * co);
|
|
|
|
typedef struct spell_component {
|
|
const struct resource_type *type;
|
|
int amount;
|
|
int cost;
|
|
} spell_component;
|
|
|
|
/* ------------------------------------------------------------- */
|
|
|
|
/* besondere Spruchtypen */
|
|
#define FARCASTING (1<<0) /* ZAUBER [struct region x y] */
|
|
#define SPELLLEVEL (1<<1) /* ZAUBER [STUFE x] */
|
|
|
|
/* ID's können zu drei unterschiedlichen Entitäten gehören: Einheiten,
|
|
* Gebäuden und Schiffen. */
|
|
#define UNITSPELL (1<<2) /* ZAUBER .. <Einheit-Nr> [<Einheit-Nr> ..] */
|
|
#define SHIPSPELL (1<<3) /* ZAUBER .. <Schiff-Nr> [<Schiff-Nr> ..] */
|
|
#define BUILDINGSPELL (1<<4) /* ZAUBER .. <Gebaeude-Nr> [<Gebaeude-Nr> ..] */
|
|
#define REGIONSPELL (1<<5) /* wirkt auf struct region */
|
|
|
|
#define PRECOMBATSPELL (1<<7) /* PRÄKAMPFZAUBER .. */
|
|
#define COMBATSPELL (1<<8) /* KAMPFZAUBER .. */
|
|
#define POSTCOMBATSPELL (1<<9) /* POSTKAMPFZAUBER .. */
|
|
#define ISCOMBATSPELL (PRECOMBATSPELL|COMBATSPELL|POSTCOMBATSPELL)
|
|
|
|
#define OCEANCASTABLE (1<<10) /* Können auch nicht-Meermenschen auf
|
|
hoher See zaubern */
|
|
#define ONSHIPCAST (1<<11) /* kann auch auf von Land ablegenden
|
|
Schiffen stehend gezaubert werden */
|
|
/* */
|
|
#define NOTFAMILIARCAST (1<<12)
|
|
#define TESTRESISTANCE (1<<13) /* alle Zielobjekte (u, s, b, r) auf
|
|
Magieresistenz prüfen */
|
|
#define SEARCHLOCAL (1<<14) /* Ziel muss in der target_region sein */
|
|
#define TESTCANSEE (1<<15) /* alle Zielunits auf cansee prüfen */
|
|
#define ANYTARGET (UNITSPELL|REGIONSPELL|BUILDINGSPELL|SHIPSPELL) /* wirkt auf alle objekttypen (unit, ship, building, region) */
|
|
|
|
/* Flag Spruchkostenberechnung: */
|
|
enum {
|
|
SPC_FIX, /* Fixkosten */
|
|
SPC_LEVEL, /* Komponenten pro Level */
|
|
SPC_LINEAR /* Komponenten pro Level und müssen vorhanden sein */
|
|
};
|
|
|
|
enum {
|
|
RS_DUMMY,
|
|
RS_FARVISION,
|
|
MAX_REGIONSPELLS
|
|
};
|
|
|
|
/* ------------------------------------------------------------- */
|
|
/* Prototypen */
|
|
|
|
void magic(void);
|
|
|
|
void regenerate_aura(void);
|
|
|
|
extern struct attrib_type at_seenspell;
|
|
extern struct attrib_type at_mage;
|
|
extern struct attrib_type at_familiarmage;
|
|
extern struct attrib_type at_familiar;
|
|
extern struct attrib_type at_clonemage;
|
|
extern struct attrib_type at_clone;
|
|
extern struct attrib_type at_reportspell;
|
|
extern struct attrib_type at_icastle;
|
|
|
|
typedef struct icastle_data {
|
|
const struct building_type *type;
|
|
struct building *building; /* reverse pointer to dissolve the object */
|
|
int time;
|
|
} icastle_data;
|
|
|
|
/* ------------------------------------------------------------- */
|
|
/* Kommentare:
|
|
*
|
|
* Spruchzauberrei und Gegenstandszauberrei werden getrennt behandelt.
|
|
* Das macht u.a. bestimmte Fehlermeldungen einfacher, das
|
|
* identifizieren der Komponennten über den Missversuch ist nicht
|
|
* möglich
|
|
* Spruchzauberrei: 'ZAUBER [struct region x y] [STUFE a] "Spruchname" [Ziel]'
|
|
* Gegenstandszauberrei: 'BENUTZE "Gegenstand" [Ziel]'
|
|
*
|
|
* Die Funktionen:
|
|
*/
|
|
|
|
/* Magier */
|
|
sc_mage *create_mage(struct unit *u, magic_t mtyp);
|
|
/* macht die struct unit zu einem neuen Magier: legt die struct u->mage an
|
|
* und initialisiert den Magiertypus mit mtyp. */
|
|
sc_mage *get_mage(const struct unit *u);
|
|
/* gibt u->mage zurück, bei nicht-Magiern *NULL */
|
|
bool is_mage(const struct unit *u);
|
|
/* gibt true, wenn u->mage gesetzt. */
|
|
bool is_familiar(const struct unit *u);
|
|
/* gibt true, wenn eine Familiar-Relation besteht. */
|
|
|
|
/* Sprüche */
|
|
int get_combatspelllevel(const struct unit *u, int nr);
|
|
/* versucht, eine eingestellte maximale Kampfzauberstufe
|
|
* zurückzugeben. 0 = Maximum, -1 u ist kein Magier. */
|
|
const struct spell *get_combatspell(const struct unit *u, int nr);
|
|
/* gibt den Kampfzauber nr [pre/kampf/post] oder NULL zurück */
|
|
void set_combatspell(struct unit *u, struct spell * sp, struct order *ord,
|
|
int level);
|
|
/* setzt Kampfzauber */
|
|
void unset_combatspell(struct unit *u, struct spell * sp);
|
|
/* löscht Kampfzauber */
|
|
/* fügt den Spruch mit der Id spellid der Spruchliste der Einheit hinzu. */
|
|
int u_hasspell(const struct unit *u, const struct spell *sp);
|
|
/* prüft, ob der Spruch in der Spruchliste der Einheit steht. */
|
|
void pick_random_spells(struct faction *f, int level, struct spellbook * book, int num_spells);
|
|
void show_new_spells(struct faction * f, int level, const struct spellbook *book);
|
|
void updatespelllist(struct unit *u);
|
|
/* fügt alle Zauber des Magiegebietes der Einheit, deren Stufe kleiner
|
|
* als das aktuelle Magietalent ist, in die Spruchliste der Einheit
|
|
* ein */
|
|
bool knowsspell(const struct region *r, const struct unit *u,
|
|
const struct spell * sp);
|
|
/* prüft, ob die Einheit diesen Spruch gerade beherrscht, dh
|
|
* mindestens die erforderliche Stufe hat. Hier können auch Abfragen
|
|
* auf spezielle Antimagiezauber auf Regionen oder Einheiten eingefügt
|
|
* werden
|
|
*/
|
|
|
|
/* Magiepunkte */
|
|
int get_spellpoints(const struct unit *u);
|
|
/* Gibt die aktuelle Anzahl der Magiepunkte der Einheit zurück */
|
|
void set_spellpoints(struct unit *u, int sp);
|
|
/* setzt die Magiepunkte auf sp */
|
|
int change_spellpoints(struct unit *u, int mp);
|
|
/* verändert die Anzahl der Magiepunkte der Einheit um +mp */
|
|
int max_spellpoints(const struct region *r, const struct unit *u);
|
|
/* gibt die aktuell maximal möglichen Magiepunkte der Einheit zurück */
|
|
int change_maxspellpoints(struct unit *u, int csp);
|
|
/* verändert die maximalen Magiepunkte einer Einheit */
|
|
|
|
/* Zaubern */
|
|
extern float spellpower(struct region *r, struct unit *u, const struct spell * sp,
|
|
int cast_level, struct order *ord);
|
|
/* ermittelt die Stärke eines Spruchs */
|
|
bool fumble(struct region *r, struct unit *u, const struct spell * sp,
|
|
int cast_level);
|
|
/* true, wenn der Zauber misslingt, bei false gelingt der Zauber */
|
|
|
|
typedef struct spellrank {
|
|
struct castorder *begin;
|
|
struct castorder **end;
|
|
} spellrank;
|
|
|
|
struct castorder *create_castorder(struct castorder * co, struct unit *caster,
|
|
struct unit * familiar, const struct spell * sp, struct region * r,
|
|
int lev, float force, int range, struct order * ord, struct spellparameter * p);
|
|
void free_castorder(struct castorder *co);
|
|
/* Zwischenspreicher für Zauberbefehle, notwendig für Prioritäten */
|
|
void add_castorder(struct spellrank *cll, struct castorder *co);
|
|
/* Hänge c-order co an die letze c-order von cll an */
|
|
void free_castorders(struct castorder *co);
|
|
/* Speicher wieder freigeben */
|
|
|
|
/* Prüfroutinen für Zaubern */
|
|
int countspells(struct unit *u, int step);
|
|
/* erhöht den Counter für Zaubersprüche um 'step' und gibt die neue
|
|
* Anzahl der gezauberten Sprüche zurück. */
|
|
int spellcost(struct unit *u, const struct spell * sp);
|
|
/* gibt die für diesen Spruch derzeit notwendigen Magiepunkte auf der
|
|
* geringstmöglichen Stufe zurück, schon um den Faktor der bereits
|
|
* zuvor gezauberten Sprüche erhöht */
|
|
bool cancast(struct unit *u, const struct spell * spruch, int eff_stufe,
|
|
int distance, struct order *ord);
|
|
/* true, wenn Einheit alle Komponenten des Zaubers (incl. MP) für die
|
|
* geringstmögliche Stufe hat und den Spruch beherrscht */
|
|
void pay_spell(struct unit *u, const struct spell * sp, int eff_stufe, int distance);
|
|
/* zieht die Komponenten des Zaubers aus dem Inventory der Einheit
|
|
* ab. Die effektive Stufe des gezauberten Spruchs ist wichtig für
|
|
* die korrekte Bestimmung der Magiepunktkosten */
|
|
int eff_spelllevel(struct unit *u, const struct spell * sp, int cast_level,
|
|
int distance);
|
|
/* ermittelt die effektive Stufe des Zaubers. Dabei ist cast_level
|
|
* die gewünschte maximale Stufe (im Normalfall Stufe des Magiers,
|
|
* bei Farcasting Stufe*2^Entfernung) */
|
|
bool is_magic_resistant(struct unit *magician, struct unit *target, int
|
|
resist_bonus);
|
|
/* Mapperfunktion für target_resists_magic() vom Typ struct unit. */
|
|
extern double magic_resistance(struct unit *target);
|
|
/* gibt die Chance an, mit der einem Zauber widerstanden wird. Je
|
|
* größer, desto resistenter ist da Opfer */
|
|
bool target_resists_magic(struct unit *magician, void *obj, int objtyp,
|
|
int resist_bonus);
|
|
/* gibt false zurück, wenn der Zauber gelingt, true, wenn das Ziel
|
|
* widersteht */
|
|
extern struct spell * unit_getspell(struct unit *u, const char *s,
|
|
const struct locale *lang);
|
|
|
|
/* Sprüche in der struct region */
|
|
/* (sind in curse) */
|
|
extern struct unit *get_familiar(const struct unit *u);
|
|
extern struct unit *get_familiar_mage(const struct unit *u);
|
|
extern struct unit *get_clone(const struct unit *u);
|
|
extern struct unit *get_clone_mage(const struct unit *u);
|
|
extern struct attrib_type at_familiar;
|
|
extern struct attrib_type at_familiarmage;
|
|
extern void remove_familiar(struct unit *mage);
|
|
extern bool create_newfamiliar(struct unit *mage, struct unit *familiar);
|
|
extern void create_newclone(struct unit *mage, struct unit *familiar);
|
|
extern struct unit *has_clone(struct unit *mage);
|
|
|
|
extern const char *spell_info(const struct spell *sp,
|
|
const struct locale *lang);
|
|
extern const char *spell_name(const struct spell *sp,
|
|
const struct locale *lang);
|
|
extern const char *curse_name(const struct curse_type *ctype,
|
|
const struct locale *lang);
|
|
|
|
extern struct message *msg_unitnotfound(const struct unit *mage,
|
|
struct order *ord, const struct spllprm *spobj);
|
|
extern int FactionSpells(void);
|
|
|
|
extern void write_spells(struct quicklist *slist, struct storage *store);
|
|
extern void read_spells(struct quicklist **slistp, magic_t mtype,
|
|
struct storage *store);
|
|
extern float MagicPower(void);
|
|
|
|
extern struct spellbook * get_spellbook(const char * name);
|
|
extern void free_spellbooks(void);
|
|
#ifdef __cplusplus
|
|
}
|
|
#endif
|
|
#endif
|