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4fb2137edd
* Bugfix Sichtbarkeitsregel bei Borders * Neu definiert, was eine attribut-funktion zurückliefern soll, wenn sie failed. asserts, die checken das ich auch keine vergessen habe. damit ist die killunit::handle Geschichte erledigt. * Bugfix looting. Sowohl eigene als auch fremde Einheiten können looten. * Korrektur doppeltes shock-attribut. * Straßen, Diskrepanz im NR und CR beseitigt * remove_empty_factions macht kein free mehr.
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1.4 KiB
C
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1.4 KiB
C
/* vi: set ts=2:
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*
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*
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* Eressea PB(E)M host Copyright (C) 1998-2000
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* Christian Schlittchen (corwin@amber.kn-bremen.de)
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* Katja Zedel (katze@felidae.kn-bremen.de)
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* Henning Peters (faroul@beyond.kn-bremen.de)
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* Enno Rehling (enno@eressea-pbem.de)
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* Ingo Wilken (Ingo.Wilken@informatik.uni-oldenburg.de)
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*
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* This program may not be used, modified or distributed without
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* prior permission by the authors of Eressea.
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*/
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#include <config.h>
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#include <eressea.h>
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#include "killunit.h"
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#include <unit.h>
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/* util includes */
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#include <event.h>
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#include <resolve.h>
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#include <base36.h>
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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/***
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** killunit
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**/
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static int
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killunit_handle(trigger * t, void * data)
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{
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/* call an event handler on killunit.
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* data.v -> ( variant event, int timer )
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*/
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unit * u = (unit*)t->data.v;
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if (u!=NULL) {
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destroy_unit(u);
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} else
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log_error(("could not perform killunit::handle()\n"));
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unused(data);
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return 0;
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}
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static void
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killunit_write(const trigger * t, FILE * F)
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{
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unit * u = (unit*)t->data.v;
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write_unit_reference(u, F);
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}
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static int
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killunit_read(trigger * t, FILE * F)
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{
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return read_unit_reference((unit**)&t->data.v, F);
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}
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trigger_type tt_killunit = {
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"killunit",
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NULL,
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NULL,
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killunit_handle,
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killunit_write,
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|
killunit_read
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};
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trigger *
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trigger_killunit(unit * u)
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{
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trigger * t = t_new(&tt_killunit);
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t->data.v = (void*)u;
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return t;
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}
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