server/src/common/triggers/killunit.c
Enno Rehling 4fb2137edd * Bugfix Durchreiseregionen bei Start=Ziel
* Bugfix Sichtbarkeitsregel bei Borders
* Neu definiert, was eine attribut-funktion zurückliefern soll, wenn sie
  failed. asserts, die checken das ich auch keine vergessen habe.
  damit ist die killunit::handle Geschichte erledigt.
* Bugfix looting. Sowohl eigene als auch fremde Einheiten können looten.
* Korrektur doppeltes shock-attribut.
* Straßen, Diskrepanz im NR und CR beseitigt
* remove_empty_factions macht kein free mehr.
2002-04-07 00:44:01 +00:00

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1.4 KiB
C

/* vi: set ts=2:
*
*
* Eressea PB(E)M host Copyright (C) 1998-2000
* Christian Schlittchen (corwin@amber.kn-bremen.de)
* Katja Zedel (katze@felidae.kn-bremen.de)
* Henning Peters (faroul@beyond.kn-bremen.de)
* Enno Rehling (enno@eressea-pbem.de)
* Ingo Wilken (Ingo.Wilken@informatik.uni-oldenburg.de)
*
* This program may not be used, modified or distributed without
* prior permission by the authors of Eressea.
*/
#include <config.h>
#include <eressea.h>
#include "killunit.h"
#include <unit.h>
/* util includes */
#include <event.h>
#include <resolve.h>
#include <base36.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
/***
** killunit
**/
static int
killunit_handle(trigger * t, void * data)
{
/* call an event handler on killunit.
* data.v -> ( variant event, int timer )
*/
unit * u = (unit*)t->data.v;
if (u!=NULL) {
destroy_unit(u);
} else
log_error(("could not perform killunit::handle()\n"));
unused(data);
return 0;
}
static void
killunit_write(const trigger * t, FILE * F)
{
unit * u = (unit*)t->data.v;
write_unit_reference(u, F);
}
static int
killunit_read(trigger * t, FILE * F)
{
return read_unit_reference((unit**)&t->data.v, F);
}
trigger_type tt_killunit = {
"killunit",
NULL,
NULL,
killunit_handle,
killunit_write,
killunit_read
};
trigger *
trigger_killunit(unit * u)
{
trigger * t = t_new(&tt_killunit);
t->data.v = (void*)u;
return t;
}