server/src/common
2006-01-01 19:12:50 +00:00
..
attributes new attribute "object" allows arbitrary named data to be added to any object (improvement on the "key" attribute) 2005-11-26 15:28:11 +00:00
gamecode Aus dem TODO: 2006-01-01 18:35:55 +00:00
items register vergessen 2006-01-01 19:08:09 +00:00
kernel that line is now obsolete. 2006-01-01 19:12:50 +00:00
modules Bessere Lösung für das auto-seeding: Jeder Terraintyp kriegt eine relative Häufigkeit in die XML-Daten. 2005-12-31 13:13:44 +00:00
races Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist. 2005-10-25 12:38:01 +00:00
spells didn't compile 2006-01-01 18:38:32 +00:00
triggers that stupid warning triggers too often for anyone to pay attention to it 2005-11-20 00:15:16 +00:00
util dice_rand versteht jetzt auch klammern. 2005-12-11 14:10:11 +00:00
Jamfile
settings-conquest.h NEW_RESOURCEGROWTH define entfernt 2005-10-24 20:19:46 +00:00
settings-eressea.h http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=717 2005-12-31 14:23:09 +00:00
settings-tutorial.h http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=717 2005-12-31 14:23:09 +00:00
settings-vinyambar-3.h http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=717 2005-12-31 14:23:09 +00:00
settings-vinyambar-murder.h NEW_RESOURCEGROWTH define entfernt 2005-10-24 20:19:46 +00:00
settings-wdw.h LUASPL_* ids entfernt, weil jetzt ein System existiert, die spell-id in XML zu setzen um zu alten Daten kompatibel zu bleiben. 2006-01-01 19:03:35 +00:00