forked from github/server
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- Der Initialisierungs-Code ist in LUA reimplementiert. - Ich habe das ganze spoils-Konzept etwas allgemeiner gemacht, man kann jetzt einfach ein equipment-objekt in XML definieren (siehe vinyambar-wdw.xml) der die spoils für eine Rassea angibt, (z.B. phonix_spoils nennen). - Das gleiche für Drachen und Seeschlange gemacht. |
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.. | ||
alliance.cpp | ||
bindings.h | ||
building.cpp | ||
eressea.cpp | ||
event.cpp | ||
event.h | ||
export.h | ||
faction.cpp | ||
item.cpp | ||
list.h | ||
message.cpp | ||
objects.cpp | ||
objects.h | ||
region.cpp | ||
script.cpp | ||
script.h | ||
ship.cpp | ||
spell.cpp | ||
unit.cpp |