server/src/common/kernel
Enno Rehling b445cc1ed3 - maxsize für einheiten
- fehler bei u_setfaction-änderung
- faction specials? was für faction specials...
- signal handler für SIGSEGV, backtraces
2005-04-30 22:03:47 +00:00
..
alchemy.c - http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000169 2004-07-06 18:40:08 +00:00
alchemy.h - http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000169 2004-07-06 18:40:08 +00:00
alliance.c - Bugfix DEFAULT 2004-06-27 16:56:01 +00:00
alliance.h - Bugfix DEFAULT 2004-06-27 16:56:01 +00:00
battle.c - maxsize für einheiten 2005-04-30 22:03:47 +00:00
battle.h http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=266 2005-02-12 19:54:32 +00:00
border.c Bugfix eternath-gates 2005-01-03 21:28:57 +00:00
border.h Borders müssen doppelt geprüft werden - einmal bei der Erstellung des Pfads, einmal um ihre Auswirkungen auf die Einheit auszuführen. 2004-12-19 17:30:32 +00:00
build.c unit::lastorder entfernt. Das Konzept eines einzelnen langen Befehles hat ausgedient, spätestens seit @ existiert. 2005-04-30 17:07:46 +00:00
build.h unit::lastorder entfernt. Das Konzept eines einzelnen langen Befehles hat ausgedient, spätestens seit @ existiert. 2005-04-30 17:07:46 +00:00
building.c http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=500 2005-04-23 23:01:12 +00:00
building.h unit::lastorder entfernt. Das Konzept eines einzelnen langen Befehles hat ausgedient, spätestens seit @ existiert. 2005-04-30 17:07:46 +00:00
combatspells.c http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=447 2005-03-13 10:45:51 +00:00
curse.c Alle Hashfunktionen mit Primzahlen, evtl. bessere Performance. 2004-05-26 06:42:58 +00:00
curse.h - Umstellung castorder->force und curse->vigour von int auf double. 2004-01-04 16:02:02 +00:00
eressea.c - maxsize für einheiten 2005-04-30 22:03:47 +00:00
eressea.h unit::lastorder entfernt. Das Konzept eines einzelnen langen Befehles hat ausgedient, spätestens seit @ existiert. 2005-04-30 17:07:46 +00:00
faction.c readunit() erzeugt einheiten, muss sie daher auh anmelden. 2005-04-28 07:04:10 +00:00
faction.h firstregion/lastregion beschleunigungen und bugfix 2005-04-27 21:03:08 +00:00
give.c http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=370 2005-02-05 18:11:23 +00:00
give.h http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000263 2004-09-11 17:50:27 +00:00
group.c Alle Hashfunktionen mit Primzahlen, evtl. bessere Performance. 2004-05-26 06:42:58 +00:00
group.h - Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code 2003-07-29 09:48:03 +00:00
item.c http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=458 2005-03-07 22:55:56 +00:00
item.h - regionid() und die ersetzung von \\r entfernt. 2005-01-19 20:33:13 +00:00
Jamfile - Bugfix DEFAULT 2004-06-27 16:56:01 +00:00
karma.c - maxsize für einheiten 2005-04-30 22:03:47 +00:00
karma.h - Backport der orders aus E2 2004-06-21 16:45:27 +00:00
kernel.dsp Some updates to the VC6 files. Can't compile it since I have no libxml installed here 2004-09-11 16:57:05 +00:00
kernel.vcproj Neuer Inselgenerator im Server. 2005-04-03 08:32:16 +00:00
magic.c unit::lastorder entfernt. Das Konzept eines einzelnen langen Befehles hat ausgedient, spätestens seit @ existiert. 2005-04-30 17:07:46 +00:00
magic.h special_direction jetzt von LUA aus benutzbar. Neuer Testcode für special directions. 2005-01-01 11:48:36 +00:00
message.c unit::lastorder entfernt. Das Konzept eines einzelnen langen Befehles hat ausgedient, spätestens seit @ existiert. 2005-04-30 17:07:46 +00:00
message.h - Backport der orders aus E2 2004-06-21 16:45:27 +00:00
movement.c unit::lastorder entfernt. Das Konzept eines einzelnen langen Befehles hat ausgedient, spätestens seit @ existiert. 2005-04-30 17:07:46 +00:00
movement.h http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=329 2004-12-19 16:39:51 +00:00
names.c - BENENNE FREMDE ohne das Flag 2004-07-12 21:10:16 +00:00
names.h - Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code 2003-07-29 09:48:03 +00:00
objtypes.c Remove a few warnings, 2005-02-12 02:18:13 +00:00
objtypes.h - regionid() und die ersetzung von \\r entfernt. 2005-01-19 20:33:13 +00:00
order.c null-pointer problem wenn SHORT_STRINGS aktiv 2005-04-30 17:16:17 +00:00
order.h unit::lastorder entfernt. Das Konzept eines einzelnen langen Befehles hat ausgedient, spätestens seit @ existiert. 2005-04-30 17:07:46 +00:00
pathfinder.c unit::lastorder entfernt. Das Konzept eines einzelnen langen Befehles hat ausgedient, spätestens seit @ existiert. 2005-04-30 17:07:46 +00:00
pathfinder.h Code-Vereinfachung: regionlist und region_list zu einem Typ gemerged 2004-02-21 12:18:29 +00:00
plane.c fieser fehler, relativ alt. planes mehrfach defined (weil im header nicht extern) 2004-04-10 23:23:24 +00:00
plane.h Lauter kleine Angleichungen an den HEAD-Code, damit die diffs kleiner bleiben. 2004-04-11 23:56:47 +00:00
player.c Alle Hashfunktionen mit Primzahlen, evtl. bessere Performance. 2004-05-26 06:42:58 +00:00
player.h - Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code 2003-07-29 09:48:03 +00:00
pool.c - http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000160 2004-07-03 08:55:41 +00:00
pool.h - xml reader erweitert, liest jetzt alle wichtigen Waffeneigenschaften ein 2004-06-11 19:59:02 +00:00
race.c Bergwächter nur in Bergen und Gletschern, steht in der Beschreibung. 2005-04-17 18:24:25 +00:00
race.h Delphine u.a. können wieder in Küstenregionen einschwimmen. 2005-04-16 11:24:50 +00:00
region.c firstregion/lastregion beschleunigungen und bugfix 2005-04-27 21:03:08 +00:00
region.h firstregion/lastregion beschleunigungen und bugfix 2005-04-27 21:03:08 +00:00
render.h - Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code 2003-07-29 09:48:03 +00:00
reports.c unit::lastorder entfernt. Das Konzept eines einzelnen langen Befehles hat ausgedient, spätestens seit @ existiert. 2005-04-30 17:07:46 +00:00
reports.h firstregion/lastregion beschleunigungen und bugfix 2005-04-27 21:03:08 +00:00
resources.c neue lua-exporte: 2004-04-11 15:11:19 +00:00
resources.h - Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code 2003-07-29 09:48:03 +00:00
save.c - maxsize für einheiten 2005-04-30 22:03:47 +00:00
save.h * befehle einlesen: space am ende des befehles 2004-07-02 19:08:53 +00:00
ship.c Neue Schiffe erzeugen setzt sie automatisch in die Regionsliste ein. 2004-12-22 22:58:52 +00:00
ship.h - BENENNE FREMDE ohne das Flag 2004-07-12 21:10:16 +00:00
skill.c - regionid() und die ersetzung von \\r entfernt. 2005-01-19 20:33:13 +00:00
skill.h - xml reader erweitert, liest jetzt alle wichtigen Waffeneigenschaften ein 2004-06-11 19:59:02 +00:00
spell.c http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=480 2005-04-23 09:47:03 +00:00
spell.h Das durcheinander mit 0 und -1 bei den spells (SPL_NOSPELL) hoffentlich bereinigt. 2004-04-10 22:48:19 +00:00
spy.h http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=317 2004-12-03 19:08:00 +00:00
study.h study potion. To use this potion, you must have: 2005-01-19 21:57:37 +00:00
teleport.c Nachbesserung an Fix für create_teleport_plane 2005-01-01 17:14:51 +00:00
teleport.h http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000023 2004-05-25 09:30:39 +00:00
terrain.c - Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code 2003-07-29 09:48:03 +00:00
terrain.h - Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code 2003-07-29 09:48:03 +00:00
ugroup.c - Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code 2003-07-29 09:48:03 +00:00
ugroup.h - Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code 2003-07-29 09:48:03 +00:00
unit.c - maxsize für einheiten 2005-04-30 22:03:47 +00:00
unit.h - maxsize für einheiten 2005-04-30 22:03:47 +00:00
xmlreader.c http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=500 2005-04-23 22:52:49 +00:00
xmlreader.h Im xml reader können jetzt daten, die gamecode-related sind, abgeschaltet werden (etwas komische API, aber es geht. Das verhindert, dass der Mapper (der gamecode nicht linkt) über fehlende use-Funktionen von items jammert. 2005-01-30 23:33:28 +00:00