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TODO, FEATURES, usw:
- alte Artefakte sollten auch permanente Aura kosten
- Traumauge auf 5 PA senken.
- news.silly:
- Statistik der Regionen mit den meisten Gräbern
- Wahl zur unbeliebtesten Region der Welt (Wo Bauern am wenigsten gern sein
wollen).
- NEW_ITEMS:
- SILVERWEIGHT, silber nicth doppelt berechnen.
- Monster sollten die Runde nach dem Auftauchen nicht angreifen können.
- Alchemie: Mehr als einen Trank/Runde brauen
Tränke aufwerte/billiger machen
- items, die man selber benennen kann.
namen werden reserviert für eine partei, jede partei nur endlich viele.
derartige items wiegen nichts, können frei gehandelt werden
spezielle option, um solche items an beliebige einheiten zu übergeben
(amulett des treffens, u.ä.)
- Tränke aufwerten,
- Gebäude für Dämonen?
- Parteiwissen
- Mails "von Einheiten an Einheiten".
- Neue Schiffstypen
- Meditation / Trance?
langer Befehl, bringt doppelte Regeneration, braucht Heiligen Hain
oder Magierturm?
- Linear Stufenabhängige Zauber ausbauen, ist wohl zu verwirrend, das
ein Zauber Stufenabhängig ist aber nicht in der Stufe variiert werden
kann.
- parteigetarnte alliierte angreifbar machen. siehe mail an e-kom, enno, 29.8.00
- Anmeldungen direkt in den mapper integrieren
+ HELFE-Gruppen
- Wiederanmeldungen im Wochenbericht von Erstanmeldungen trennen
- Nichtmeermenschen Piraterie einfacher machen. (20 Lerntage auf See?
Geringer Arbeitslohn?)
- battle.c: evtl. kann man sich b->fighters sparen?
- struct building: ein paar der variablen können auch attribute sein, siehe header
+ battle.c: b->see_matrix = calloc((max_fac_no+1), sizeof(boolean *));
(enno) die see_matrix ist als speichermethode ziemlich ineffizient,
da es eine sparse matrix ist. besser so machen wie in cansee()
- battle.c: Drüber nachdenken, ob struct battle wirklich dynamisch angelegt werden sollte.
(enno) nein, eigentlich sollte sie das nicht...
- mehr Geländeunterschiede. Vorschläge:
- Sumpf: bewegung -1
+ potion effects werden bei transfermen nicht skaliert.
spätestens im item-source wird das gefixt.
- Durch übergeben kann man Silber vor Beklaue schützen
- Botschaft an Einheit <nr> gibt als Meldung nur
'Eine Botschaft von xyz: "<nr>"'
- Schiffeversenken gibt kaputte Meldung
Cef'az (c142) in Dór'Aglar (18,-16) versenkt die X~Lc^H~@~[c^H^X~Gc^Hm
(17).
(Das Schiff war die Cir'mor (1142), Langboot)
- Monsterauseinanderlaufen klappt nicht.
+ cansee() fehlt in vielen Zaubern.
+ parser hat neuerdings ein umlautproblem (unter windows) (Öl->l)
+ gräber verwittern
- kampfzauber im cr anzeigen.
- umlautfix fixen.
+ Frubilaszat (Lhmc) findet 0 Blasenmorcheln.
+ schiffsfix fixen.
+ handel vereinfachen.
? Durch Fahre/Transportiere können Nichtschwimmer/Nichtflieger über
Meerengen, wenn ein Schwimmer/Flieger sie transportiert. Rast auf
dem Meer ist für sie aber nicht möglich. Evt. kann man da tricksen,
muß überprüft werden.
- Transportkapazität sollte in race[].
+ Lehre-Meldungen:
skill-Nummern werden nirgends definiert.
(enno) da muß eine liste her, in einem rules.cr
(enno) oder besser, wir geben die namen aus.
- Fehler-beschreibungen sind inkonsistent:
> "Dusei-Endlager (cawk) ist mindestens gleich gut wie wir.";error
aber
> 65;errno
(statt "Die Lernkosten können nicht bezahlt werden")
- Unterhalt-Zahlungen:
Es fehlt Unterscheidung zwischen Bezahlung und nicht-bezahlung,
sowie der Betrag.
(enno) ja, ist schwer, wegen der komplexen message.
+ Luxusgut-Ein-/Verkauf:
Warum auf 2 Messages aufspalten ?
(enno) warum nicht.
(corwin) Weil nur noch ne uninteressante Message mehr?
? casualties-Messages nicht definiert. (Was soll die machen?)
(enno)
- Die sollen in render.c eine Spezialbehandlung bekommen.
+ Quickfix: Eine einfache Ausgabe für den NR.
+ hilfen für ehmv/vorlage im CR (NUMMER, TEMP)
- Werte mit 0 wieder in den CR aufnehmen (angefangen)
+ lerntage -> lernpunkte (doku)
- Eine Konstruktion der Form
new_message(...,"%s:bla",buf) funktioniert nicht. Es werden
Nonsens-Strings ausgegeben:
Nummer 5r94 (5r94) in Syvanrylfed (4,4) produziert 85 Schwerter aus
Optionen: AUSWERTUNG ZUGVORLAGE SILBERPOOL STATISTIK MERIAN ADRESSEN
Wird da evt. nur der Zeiger auf Buf gespeichert? Oha, dann haben
wir bei vielen Messages ein Problem.
-> (enno) stimmt. Der übergebene String darf nicht mehr verändert werden,
strdup() ist dein freund. Um das anders zu machen, könnte man in
new_message() einstrdup() machen, wenn der typ %s gefuden wird.
-> strings sollten allerdings eh selten sein, da ja meist locale-dependent.
ausnahmen sind eigentlich nur namen.
-> passiert bei allen Zauberfehlermeldungen
- Einordnung der Messages klappt scheinbar nicht, es stehen auch
Produktionsmessages unter Meldungen und Fehler.
-> Die Einordnung ist erst später dazugekommen, und wird noch kaum
irgendwo benutzt
+ Unterscheidung unitid(mage), "Jemand" in der Ausgabe ist z.B.
beim Zauber Erwecke Ents fehlerhaft. (Die zaubernde Partei bekommt
ein 'Jemand ...' in den Regionsmessages.) Fehler wohl erst beim
Rendering: v_mage_de bekommt i=0 obwohl bei allen Erzeugern ein
mage angegeben wird.
(katja) scheint zu funktionieren
Implementationslücken:
Es fehlen noch Sprüche für
- Tybied (20):
Stufe 13
Artefakte zerstören (ist noch unsinnig, da es keine Artefakte mit
mehr als 1 Aura gibt)
zusätzlich wäre schön:
niedrigstufiger Combatspell
Stufe 11 Non-Combat
Stufe 12 Non-Combat
- Illaun(15):
Stufe 1
Stufe 13
Stufe 14
Für diese Zauber fehlen noch Ideen
zusätzlich wäre schön:
Stufe 2 Non-Combat
Stufe 7 Non-Combat
- Gwyrrd(27):
Stufe 11
Stufe 12
Hier sind noch einige nicht weiter ausgearbeitete Zauberideen
vorhanden
- Cerddor(26):
Stufe 14
Hier sind noch einige nicht weiter ausgearbeitete Zauberideen
vorhanden, aber alles eher niedrigstufige
- Draig(18):
Stufe 1
Stufe 13
Wahnsinn (Einheit, negativ)
Hier fehlt nur die Implementation
zusätzlich wäre schön:
Stufe 2 Non-Combat
Dann gibt es für jedes Gebiet zu jeder Stufe kleiner 15 mindestens einen
normalen Spruch.
Kristall des Schutzes
Der Kristall erhöht im Kampf die für die Berechnung der
Magieresistenz angesetzte Stufe von 500 Personen (wenn
Besitzer ein Magier) oder 200 Personen (wenn Besitzer kein
Magier) der eigenen Partei (oder, wenn alle Personen der eigenen
geschützt sind, von Alliierten) um 25%. Der Besitzer muß kein
Magier sein. Implementation über ein Flag, welches vor dem Kampf
gesetzt wird. Sollte teuer sein, da Wirkung ziemlich heftig.