server/src/kernel/curse.h

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13 KiB
C

/*
Copyright (c) 1998-2015, Enno Rehling <enno@eressea.de>
Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de
Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de>
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**/
#ifndef CURSE_H
#define CURSE_H
#include <util/variant.h>
#include "objtypes.h"
#include <stdbool.h>
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
struct curse;
struct curse_type;
struct gamedata;
struct storage;
struct attrib;
struct faction;
/* Sprueche in der struct region und auf Einheiten, Schiffen oder Burgen
* (struct attribute)
*/
/* Brainstorming Überarbeitung curse
*
* Ziel: Keine Enum-Liste, flexible, leicht erweiterbare Curse-Objekte
*
* Was wird gebraucht?
* - Eindeutige Kennung für globale Suche
* - eine Wirkung, die sich einfach 'anwenden' läßt, dabei flexibel ist,
* Raum läßt für variable Boni, Anzahl betroffener Personen,
* spezielle Effekte oder anderes
* - einfacher Zugriff auf allgemeine Funktionen wie zb Alterung, aber
* auch Antimagieverhalten
* - Ausgabe von Beschreibungen in verschiedenen Sprachen
* - definiertes gekapseltes Verhalten zb bei Zusammenlegung von
* Einheiten, Übergabe von Personen, Mehrfachverzauberung
* - (Rück-)Referenzen auf Objekt, Verursacher (Magier), ?
*
* Vieleicht wäre ein Wirkungsklassensystem sinnvoll, so das im übrigen
* source einfach alle curse-attribs abgefragt werden können und bei
* gewünschter Wirkungsklasse angewendet, also nicht für jeden curse
* spezielle Änderungen im übrigen source notwendig sind.
*
* Die (Wirkungs-)Typen sollten die wichtigen Funktionen speziell
* belegen können, zb Alterung, Ausgabetexte, Merge-Verhalten
*
* Was sind wichtige individuelle Eigenschaften?
* - Referenzen auf Objekt und Verursacher
* - Referenzen für globale Liste
* > die Wirkung:
* - Dauer
* - Widerstandskraft, zb gegen Antimagie
* - Seiteneffekte zb Flag ONLYONE, Unverträglichkeiten
* - Alterungsverhalten zb Flag NOAGE
* - Effektverhalten, zb Bonus (variabel)
* - bei Einheitenzaubern die Zahl der betroffenen Personen
*
* Dabei sind nur die beiden letzten Punkte wirklich reine individuelle
* Wirkung, die anderen sind eher allgemeine Kennzeichen eines jeden
* Curse, die individuell belegt sind.
* ONLYONE und NOAGE könnten auch Eigenschaften des Typs sein, nicht des
* individuellen curse. Allgemein ist Alterung wohl eher eine
* Typeigenschaft als die eines individuellen curse.
* Dagegen ist der Widerstand gegen Antimagie sowohl abhängig von der
* Güte des Verursachers, also des Magiers zum Zeitpunkt des Zaubers,
* als auch vom Typ, der gegen bestimmte Arten des 'Fluchbrechens' immun
* sein könnte.
*
* Was sind wichtige Typeigenschaften?
* - Verhalten bei Personenübergaben
* - allgemeine Wirkung
* - Beschreibungstexte
* - Verhalten bei Antimagie
* - Alterung
* - Speicherung des C-Objekts
* - Laden des C-Objekts
* - Erzeugen des C-Objekts
* - Löschen und Aufräumen des C-Objekts
* - Funktionen zur Änderung der Werte
*
* */
extern struct attrib_type at_curse;
/* ------------------------------------------------------------- */
/* Zauberwirkungen */
/* nicht vergessen curse_type zu aktualisieren und Reihenfolge beachten!
*/
enum {
C_FOGTRAP,
C_ANTIMAGICZONE,
C_FARVISION,
C_GBDREAM,
C_AURA,
C_MAELSTROM,
C_BLESSEDHARVEST,
C_DROUGHT,
C_BADLEARN,
C_SHIP_SPEEDUP, /* 9 - Sturmwind-Zauber */
C_SHIP_FLYING, /* 10 - Luftschiff-Zauber */
C_SHIP_NODRIFT, /* 11 - GünstigeWinde-Zauber */
C_DEPRESSION,
C_MAGICWALLS, /* 13 - Heimstein */
C_STRONGWALL, /* 14 - Feste Mauer - Precombat */
C_ASTRALBLOCK, /* 15 - Astralblock */
C_GENEROUS, /* 16 - Unterhaltung vermehren */
C_PEACE, /* 17 - Regionsweit Attacken verhindern */
C_MAGICSTREET, /* 19 - magisches Straßennetz */
C_RESIST_MAGIC, /* 20 - verändert Magieresistenz von Objekten */
C_SONG_BADMR, /* 21 - verändert Magieresistenz */
C_SONG_GOODMR, /* 22 - verändert Magieresistenz */
C_SLAVE, /* 23 - dient fremder Partei */
C_CALM, /* 25 - Beinflussung */
C_OLDRACE,
C_FUMBLE,
C_RIOT, /*region in Aufruhr */
C_CURSED_BY_THE_GODS,
C_SPEED, /* Beschleunigt */
C_ORC,
C_MBOOST,
C_KAELTESCHUTZ,
MAXCURSE /* OBS: when removing curses, remember to update read_ccompat() */
};
/* ------------------------------------------------------------- */
/* Flags */
/* Verhalten von Zaubern auf Units beim Übergeben von Personen */
typedef enum {
CURSE_ISNEW = 0x01, /* wirkt in der zauberrunde nicht (default) */
CURSE_NOAGE = 0x02, /* wirkt ewig */
CURSE_IMMUNE = 0x04, /* ignoriert Antimagie */
CURSE_ONLYONE = 0x08, /* Verhindert, das ein weiterer Zauber dieser Art auf das Objekt gezaubert wird */
/* the following are mutually exclusive */
CURSE_SPREADNEVER = 0x00, /* wird nie mit übertragen */
CURSE_SPREADALWAYS = 0x10, /* wird immer mit übertragen */
CURSE_SPREADMODULO = 0x20, /* personenweise weitergabe */
CURSE_SPREADCHANCE = 0x30 /* Ansteckungschance je nach Mengenverhältnis */
} curseflags;
#define CURSE_FLAGSMASK 0x0F
#define CURSE_SPREADMASK 0x30
/* typ von struct */
enum {
CURSETYP_NORM,
CURSETYP_UNIT,
CURSETYP_REGION, /* stores the region in c->data.v */
MAXCURSETYP
};
/* Verhalten beim Zusammenfassen mit einem schon bestehenden Zauber
* gleichen Typs */
#define NO_MERGE 0 /* erzeugt jedesmal einen neuen Zauber */
#define M_DURATION 1 /* Die Zauberdauer ist die maximale Dauer beider */
#define M_SUMDURATION 2 /* die Dauer des Zaubers wird summiert */
#define M_MAXEFFECT 4 /* der Effekt ist der maximale Effekt beider */
#define M_SUMEFFECT 8 /* der Effekt summiert sich */
#define M_MEN 16 /* die Anzahl der betroffenen Personen summiert
sich */
#define M_VIGOUR 32 /* das Maximum der beiden Stärken wird die
Stärke des neuen Zaubers */
#define M_VIGOUR_ADD 64 /* Vigour wird addiert */
/* ------------------------------------------------------------- */
/* Allgemeine Zauberwirkungen */
#define c_flags(c) ((c)->type->flags ^ (c)->flags)
/* ------------------------------------------------------------- */
typedef struct curse_type {
const char *cname; /* Name der Zauberwirkung, Identifizierung des curse */
int typ;
int flags;
int mergeflags;
struct message *(*curseinfo) (const void *, objtype_t,
const struct curse *, int);
void(*change_vigour) (struct curse *, double);
int(*read) (struct gamedata *data, struct curse *, void *target);
int(*write) (struct storage *store, const struct curse *,
const void *target);
int(*cansee) (const struct faction *, const void *, objtype_t,
const struct curse *, int);
int(*age) (struct curse *);
} curse_type;
typedef struct curse {
variant data; /* pointer auf spezielle curse-unterstructs */
struct curse *nexthash;
const curse_type *type; /* Zeiger auf ein curse_type-struct */
struct unit *magician; /* Pointer auf den Magier, der den Spruch gewirkt hat */
double vigour; /* Stärke der Verzauberung, Widerstand gegen Antimagie */
double effect;
int no; /* 'Einheitennummer' dieses Curse */
int flags; /* WARNING: these are XORed with type->flags! */
int duration; /* Dauer der Verzauberung. Wird jede Runde vermindert */
} curse;
void curses_done(void); /* de-register all curse-types */
void curse_write(const struct attrib *a, const void *owner,
struct storage *store);
int curse_read(struct attrib *a, void *owner, struct gamedata *store);
/* ------------------------------------------------------------- */
/* Kommentare:
* Bei einigen Typen von Verzauberungen (z.B.Skillmodif.) muss neben
* der curse-id noch ein weiterer Identifizierer angegeben werden (id2).
*
* Wenn der Typ korrekt definiert wurde, erfolgt die Verzweigung zum
* korrekten Typus automatisch, und die unterschiedlichen struct-typen
* sind nach aussen unsichtbar.
*
* allgemeine Funktionen *
*/
curse *create_curse(struct unit *magician, struct attrib **ap,
const curse_type * ctype, double vigour, int duration, double ceffect,
int men);
/* Verzweigt automatisch zum passenden struct-typ. Sollte es schon
* einen Zauber dieses Typs geben, so wird der neue dazuaddiert. Die
* Zahl der verzauberten Personen sollte beim Aufruf der Funktion
* nochmal gesondert auf min(get_cursedmen, u->number) gesetzt werden.
*/
void destroy_curse(curse * c);
/* ignoriert CURSE_ISNEW */
bool is_cursed_internal(struct attrib *ap, const curse_type * ctype);
/* löscht einen konkreten Spruch auf einem Objekt. */
bool remove_curse(struct attrib **ap, const struct curse *c);
/* gibt die Auswirkungen der Verzauberungen zurück. zB bei
* Skillmodifiziernden Verzauberungen ist hier der Modifizierer
* gespeichert. Wird automatisch beim Anlegen eines neuen curse
* gesetzt. Gibt immer den ersten Treffer von ap aus zurück.
*/
int curse_geteffect_int(const struct curse *c);
double curse_geteffect(const struct curse *c);
/* verändert die Stärke der Verzauberung um i */
double curse_changevigour(struct attrib **ap, curse * c, double delta);
/* gibt bei Personenbeschränkten Verzauberungen die Anzahl der
* betroffenen Personen zurück. Ansonsten wird 0 zurückgegeben. */
int get_cursedmen(struct unit *u, const struct curse *c);
/* setzt/loescht Spezialflag einer Verzauberung (zB 'dauert ewig') */
void c_setflag(curse * c, unsigned int flag);
void c_clearflag(curse * c, unsigned int flags);
/* sorgt dafür, das bei der Übergabe von Personen die curse-attribute
* korrekt gehandhabt werden. Je nach internen Flag kann dies
* unterschiedlich gewünscht sein
* */
void transfer_curse(struct unit *u, struct unit *u2, int n);
/* gibt pointer auf die erste curse-struct zurück, deren Typ ctype ist,
* oder einen NULL-pointer
* */
struct curse *get_curse(struct attrib *ap, const curse_type * ctype);
const curse_type *ct_find(const char *c);
bool ct_changed(int *cache);
void ct_register(const curse_type *);
void ct_remove(const char *c);
void ct_checknames(void);
curse *findcurse(int curseid);
void curse_init(struct attrib *a);
void curse_done(struct attrib *a);
int curse_age(struct attrib *a, void *owner);
double destr_curse(struct curse *c, int cast_level, double force);
bool is_cursed_with(const struct attrib *ap, const struct curse *c);
/* gibt true, wenn der Curse nicht NULL oder inaktiv ist */
bool curse_active(const struct curse *c);
/*** COMPATIBILITY MACROS. DO NOT USE FOR NEW CODE, REPLACE IN OLD CODE: */
const char *oldcursename(int id);
struct message *cinfo_simple(const void *obj, objtype_t typ,
const struct curse *c, int self);
int curse_cansee(const struct curse *c, const struct faction *viewer, objtype_t typ, const void *obj, int self);
#define is_cursed(a, id, id2) \
(a && curse_active(get_curse(a, ct_find(oldcursename(id)))))
#define get_curseeffect(a, id, id2) \
curse_geteffect(get_curse(a, ct_find(oldcursename(id))))
/* eressea-defined attribute-type flags */
#define ATF_CURSE ATF_USER_DEFINED
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif