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C
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C
/*
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Copyright (c) 1998-2010, Enno Rehling <enno@eressea.de>
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Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de
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Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de>
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Permission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any
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purpose with or without fee is hereby granted, provided that the above
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copyright notice and this permission notice appear in all copies.
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THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES
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WITH REGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF
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MERCHANTABILITY AND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR
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ANY SPECIAL, DIRECT, INDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES
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WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN
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ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF
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OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
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**/
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#ifndef H_KRNL_SPELL
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#define H_KRNL_SPELL
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#ifdef __cplusplus
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extern "C" {
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#endif
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struct castorder;
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typedef int (*spell_f)(struct castorder * co);
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typedef void(*fumble_f)(const struct castorder * co);
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typedef struct spell {
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unsigned int id;
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char *sname;
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char *syntax;
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char *parameter;
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int sptyp;
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int rank; /* Reihenfolge der Zauber */
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struct spell_component *components;
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spell_f cast;
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fumble_f fumble;
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} spell;
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int use_item_power(struct region *r, struct unit *u);
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int use_item_regeneration(struct region *r, struct unit *u);
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void showspells(struct region *r, struct unit *u);
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int sp_antimagiczone(struct castorder *co);
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extern struct spell * create_spell(const char * name, unsigned int id);
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extern struct spell * find_spell(const char *name);
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extern struct spell * find_spellbyid(unsigned int i);
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extern void add_spell(struct quicklist **slistp, spell * sp);
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extern void free_spells(void);
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/** globals **/
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extern struct attrib_type at_unitdissolve;
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extern struct attrib_type at_wdwpyramid;
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extern struct quicklist * spells;
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#ifdef __cplusplus
|
||
}
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#endif
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||
#endif
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/* ------------------------------------------------------------- *//* Erl<72>uterungen zu den Spruchdefinitionen
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*
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* Spruchstukturdefinition:
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* spell{
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* id, name,
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* beschreibung,
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* syntax,
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* parameter,
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* magietyp,
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* sptyp,
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* rank,level,
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* costtyp, aura,
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* komponenten[5][2][faktorart],
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* &funktion, patzer}
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*
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* id:
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* SPL_NOSPELL muss der letzte Spruch in der Liste spelldaten sein,
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* denn nicht auf die Reihenfolge in der Liste sondern auf die id wird
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* gepr<70>ft
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*
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* sptyp:
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* besondere Spruchtypen und Flags
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* (Regionszauber, Kampfzauber, Farcastbar, Stufe variable, ..)
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*
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* rank:
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* gibt die Priorit<69>t und damit die Reihenfolge an, in der der Spruch
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* gezaubert wird.
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* 1: Aura <20>bertragen
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* 2: Antimagie
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* 3: Magierver<65>ndernde Spr<70>che (Magic Boost, ..)
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* 4: Monster erschaffen
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* 5: Standartlevel
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* 7: Teleport
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*
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* Komponenten[Anzahl m<>gl. Items][Art:Anzahl:Kostentyp]
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*
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* R_AURA:
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* Grundkosten f<>r einen Zauber. Soviel Mp m<>ssen mindestens investiert
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* werden, um den Spruch zu wirken. Zus<75>tzliche Mp k<>nnen unterschiedliche
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* Auswirkungen haben, die in der Spruchfunktionsroutine definiert werden.
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*
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* R_PERMAURA:
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* Kosten an permantenter Aura
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*
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* Komponenten Kostentyp:
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* SPC_LEVEL == Spruch mit Levelabh<62>ngigen Magiekosten. Die angegeben
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* Kosten m<>ssen f<>r Stufe 1 berechnet sein.
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* SPC_FIX == Feste Kosten
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*
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* Wenn keine spezielle Syntax angegeben ist, wird die
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* Syntaxbeschreibung aus sptyp generiert:
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* FARCASTING: ZAUBER [REGION x y]
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* SPELLLEVEL: ZAUBER [STUFE n]
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* UNITSPELL : ZAUBER <spruchname> <Einheit-Nr> [<Einheit-Nr> ..]
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||
* SHIPSPELL : ZAUBER <spruchname> <Schiff-Nr> [<Schiff-Nr> ..]
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* BUILDINGSPELL: ZAUBER <spruchname> <Gebaeude-Nr> [<Gebaeude-Nr> ..]
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* PRECOMBATSPELL : KAMPFZAUBER [STUFE n] <spruchname>
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* COMBATSPELL : KAMPFZAUBER [STUFE n] <spruchname>
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* POSTCOMBATSPELL: KAMPFZAUBER [STUFE n] <spruchname>
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*
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* Das Parsing
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*
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* Der String spell->parameter gibt die Syntax an, nach der die
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* Parameter des Spruches in add_spellparameter() geparst werden sollen.
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*
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* u : eine Einheitennummer
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* r : hier kommen zwei Regionskoordinaten x y
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* b : Geb<65>ude- oder Burgnummer
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* s : Schiffsnummer
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* c : String, wird ohne Weiterverarbeitung <20>bergeben
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* i : Zahl (int), wird ohne Weiterverarbeitung <20>bergeben
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* k : Keywort - dieser String gibt den Paramter an, der folgt. Der
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* Parameter wird mit findparam() identifiziert.
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* k muss immer von einem c als Platzhalter f<>r das Objekt gefolgt
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* werden.
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* Ein gutes Beispiel sind hierf<72>r die Spr<70>che zur Magieanalyse.
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* + : gibt an, das der vorherige Parameter mehrfach vorkommen kann. Da
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* ein Ende nicht definiert werden kann, muss dies immer am Schluss
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* kommen.
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*
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* Flags f<>r das Parsing:
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* TESTRESISTANCE : alle Zielobjekte, also alle Parameter vom Typ Unit,
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* Burg, Schiff oder Region, werden auf ihre
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* Magieresistenz <20>berpr<70>ft
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* TESTCANSEE : jedes Objekt vom Typ Einheit wird auf seine
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* Sichtbarkeit <20>berpr<70>ft
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* SEARCHLOCAL : die Zielobjekte werden nur regional gesucht
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* REGIONSPELL : Ziel ist die Region, auch wenn kein Zielobjekt
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* angegeben wird. Ist TESTRESISTANCE gesetzt, so wird
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* die Magieresistenz der Region <20>berpr<70>ft
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*
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* Bei fehlendem Ziel oder wenn dieses dem Zauber widersteht, wird die
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* Spruchfunktion nicht aufgerufen.
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* Sind zu wenig Parameter vorhanden, wird der Zauber ebenfalls nicht
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* ausgef<65>hrt.
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* Ist eins von mehreren Zielobjekten resistent, so wird das Flag
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* pa->param[n]->flag == TARGET_RESISTS
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* Ist eins von mehreren Zielobjekten nicht gefunden worden, so ist
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* pa->param[n]->flag == TARGET_NOTFOUND
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*
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*//* ------------------------------------------------------------- */
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