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6f50f9282a
- STRINGS strings.txt für deutsch und englisch um einen Haufen fehlender Einträge erweitert.language.c schreibt jetzt auf Wunsch ein logfile aller fehlender strings, was extrem hilfreich beim ergänzen ist. - LOKALISIERUNG Man kann jetzt Befehle komplett in einer anderen Sprache geben. Der NR macht Talente, Zugvorlage und Gegenstände in der eigenen Sprache. - monster.h zu monster.c nach gamecode verschoben - locale_string(key, NULL) NULL-locale liefert jetzt den key selbst zurück. - CR: 1. Anzeige der hashes statt der lokalisierten strings 2. TRANSLATION Block - Messages: make_message heisst jetzt msg_message msg_error() ist eine neue funktion für fehlermeldungen - strings.txt, messages.xml Einen Haufen neuer Einträge gemacht.
33 lines
1.2 KiB
C
33 lines
1.2 KiB
C
/* vi: set ts=2:
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* Eressea PB(E)M host Copyright (C) 1998-2000
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* Christian Schlittchen (corwin@amber.kn-bremen.de)
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* Katja Zedel (katze@felidae.kn-bremen.de)
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* Henning Peters (faroul@beyond.kn-bremen.de)
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* Enno Rehling (enno@eressea-pbem.de)
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* Ingo Wilken (Ingo.Wilken@informatik.uni-oldenburg.de)
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* This program may not be used, modified or distributed without
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* prior permission by the authors of Eressea.
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*/
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#ifndef MY_LOCALE_H
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#define MY_LOCALE_H
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typedef struct locale locale;
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/** managing multiple locales: **/
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extern locale * find_locale(const char * name);
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extern locale * make_locale(const char * key);
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/** operations on locales: **/
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extern void locale_setstring(struct locale * lang, const char * key, const char * value);
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extern const char * locale_getstring(const struct locale * lang, const char * key);
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extern const char * locale_string(const struct locale * lang, const char * key); /* does fallback */
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extern unsigned int locale_hashkey(const struct locale * lang);
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extern const char * locale_name(const struct locale * lang);
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extern const char * reverse_lookup(const struct locale * lang, const char * str);
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extern void debug_language(const char * log);
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#endif
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