server/src/common/gamecode/study.c
Enno Rehling 865f40ec9a Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei.
Neue allgemeine Eigenschaften für Gebäude:
- Magieresistenz,
- Magieresistenz für insassen,
- Auraregenerationsmodifikator für Insassen,
- Schutz im Kampf,
- Magisch
2002-03-27 21:49:27 +00:00

763 lines
21 KiB
C

/* vi: set ts=2:
*
*
* Eressea PB(E)M host Copyright (C) 1998-2000
* Christian Schlittchen (corwin@amber.kn-bremen.de)
* Katja Zedel (katze@felidae.kn-bremen.de)
* Henning Peters (faroul@beyond.kn-bremen.de)
* Enno Rehling (enno@eressea-pbem.de)
* Ingo Wilken (Ingo.Wilken@informatik.uni-oldenburg.de)
*
* based on:
*
* Atlantis v1.0 13 September 1993 Copyright 1993 by Russell Wallace
* Atlantis v1.7 Copyright 1996 by Alex Schröder
*
* This program may not be used, modified or distributed without
* prior permission by the authors of Eressea.
* This program may not be sold or used commercially without prior written
* permission from the authors.
*/
#define TEACH_ALL 1
#define TEACH_FRIENDS 1
#include <config.h>
#include "eressea.h"
#include "alchemy.h"
#include "item.h"
#include "faction.h"
#include "magic.h"
#include "building.h"
#include "race.h"
#include "pool.h"
#include "region.h"
#include "unit.h"
#include "skill.h"
#include "message.h"
#include "plane.h"
#include "karma.h"
#include "rand.h"
/* util includes */
#include <base36.h>
/* libc includes */
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <limits.h>
#include <assert.h>
#include <math.h>
#define TEACHNUMBER 10
/* ------------------------------------------------------------- */
static skill_t
getskill(const struct locale * lang)
{
return findskill(getstrtoken(), lang);
}
static magic_t
findmagicskill(const char *s)
{
return (char) findstr(magietypen, s, MAXMAGIETYP);
}
magic_t
getmagicskill(void)
{
return findmagicskill(getstrtoken());
}
/* ------------------------------------------------------------- */
/* Vertraute und Kröten sind keine Migranten */
boolean
is_migrant(unit *u)
{
if (u->race == u->faction->race) return false;
if (is_familiar(u)) return false;
if (u->race == new_race[RC_TOAD]) return false;
return true;
}
/* ------------------------------------------------------------- */
boolean
magic_lowskill(unit *u)
{
if (u->race == new_race[RC_TOAD]) return true;
return false;
}
/* ------------------------------------------------------------- */
static int
study_cost(unit *u, int talent)
{
int stufe, k = 50;
switch (talent) {
case SK_SPY:
return 100;
break;
case SK_TACTICS:
case SK_HERBALISM:
case SK_ALCHEMY:
return 200;
break;
case SK_MAGIC: /* Die Magiekosten betragen 50+Summe(50*Stufe) */
/* 'Stufe' ist dabei die nächste zu erreichende Stufe */
stufe = 1 + get_level(u, SK_MAGIC);
return k*(1+((stufe+1)*stufe/2));
break;
}
return 0;
}
/* ------------------------------------------------------------- */
typedef struct teaching_info {
unit * teacher;
int value;
} teaching_info;
static void
init_learning(struct attrib * a)
{
a->data.v = calloc(sizeof(teaching_info), 1);
}
static void
done_learning(struct attrib * a)
{
free(a->data.v);
}
static const attrib_type at_learning = {
"learning",
init_learning, done_learning, NULL, NULL, NULL,
ATF_UNIQUE
};
static int
teach_unit(unit * teacher, unit * student, int nteaching, skill_t sk,
boolean report, int * academy)
{
teaching_info * teach = NULL;
attrib * a;
int n;
/* learning sind die Tage, die sie schon durch andere Lehrer zugute
* geschrieben bekommen haben. Total darf dies nicht über 30 Tage pro Mann
* steigen.
*
* n ist die Anzahl zusätzlich gelernter Tage. n darf max. die Differenz
* von schon gelernten Tagen zum max(30 Tage pro Mann) betragen. */
if (magic_lowskill(student)){
cmistake(teacher, teacher->thisorder, 292, MSG_EVENT);
return 0;
}
n = student->number * 30;
a = a_find(student->attribs, &at_learning);
if (a!=NULL) {
teach = (teaching_info*)a->data.v;
n -= teach->value;
}
n = min(n, nteaching);
if (n != 0) {
struct building * b = inside_building(teacher);
const struct building_type * btype = b?b->type:NULL;
if (teach==NULL) {
a = a_add(&student->attribs, a_new(&at_learning));
teach = (teaching_info*)a->data.v;
}
teach->teacher = teacher;
teach->value += n;
/* Solange Akademien größenbeschränkt sind, sollte Lehrer und
* Student auch in unterschiedlichen Gebäuden stehen dürfen */
if (btype == bt_find("academy")
&& student->building && student->building->type == bt_find("academy"))
{
int j = study_cost(student, sk);
j = max(50, j * 2);
/* kann Einheit das zahlen? */
if (get_pooled(student, student->region, R_SILVER) >= j) {
/* Jeder Schüler zusätzlich +10 Tage wenn in Uni. */
teach->value += (n / 30) * 10; /* learning erhöhen */
/* Lehrer zusätzlich +1 Tag pro Schüler. */
if (academy) *academy += n;
} /* sonst nehmen sie nicht am Unterricht teil */
}
/* Teaching ist die Anzahl Leute, denen man noch was beibringen kann. Da
* hier nicht n verwendet wird, werden die Leute gezählt und nicht die
* effektiv gelernten Tage. -> FALSCH ? (ENNO)
*
* Eine Einheit A von 11 Mann mit Talent 0 profitiert vom ersten Lehrer B
* also 10x30=300 tage, und der zweite Lehrer C lehrt für nur noch 1x30=30
* Tage (damit das Maximum von 11x30=330 nicht überschritten wird).
*
* Damit es aber in der Ausführung nicht auf die Reihenfolge drauf ankommt,
* darf der zweite Lehrer C keine weiteren Einheiten D mehr lehren. Also
* wird student 30 Tage gutgeschrieben, aber teaching sinkt auf 0 (300-11x30 <=
* 0).
*
* Sonst träte dies auf:
*
* A: lernt B: lehrt A C: lehrt A D D: lernt
*
* Wenn B vor C dran ist, lehrt C nur 30 Tage an A (wie oben) und
* 270 Tage an D.
*
* Ist C aber vor B dran, lehrt C 300 tage an A, und 0 tage an D,
* und B lehrt auch 0 tage an A.
*
* Deswegen darf C D nie lehren dürfen.
*
* -> Das ist wirr. wer hat das entworfen?
* Besser wäre, man macht erst vorab alle zuordnungen, und dann
* die Talentänderung (enno).
*/
nteaching = max(0, nteaching - student->number * 30);
}
return n;
}
static void
teach(region * r, unit * u)
{
/* Parameter r gebraucht, um kontrollieren zu können, daß die Ziel-Unit auch
* in der selben Region ist (getunit). Lehren vor lernen. */
static char order[BUFSIZE];
int teaching, i, j, count, academy=0;
unit *u2;
char *s;
skill_t sk;
if ((u->race->flags & RCF_NOTEACH)) {
cmistake(u, u->thisorder, 274, MSG_EVENT);
return;
}
if (r->planep && fval(r->planep, PFL_NOTEACH)) {
cmistake(u, u->thisorder, 273, MSG_EVENT);
return;
}
teaching = u->number * 30 * TEACHNUMBER;
if ((i = get_effect(u, oldpotiontype[P_FOOL])) > 0) { /* Trank "Dumpfbackenbrot" */
i = min(i, u->number * TEACHNUMBER);
/* Trank wirkt pro Schüler, nicht pro Lehrer */
teaching -= i * 30;
change_effect(u, oldpotiontype[P_FOOL], -i);
j = teaching / 30;
add_message(&u->faction->msgs, msg_message("teachdumb",
"teacher amount", u, j));
}
if (teaching == 0) return;
strcpy(order, locale_string(u->faction->locale, keywords[K_TEACH]));
u2 = 0;
count = 0;
#if TEACH_ALL
if (getparam(u->faction->locale)==P_ANY) {
unit * student = r->units;
skill_t teachskill[MAXSKILLS];
int i = 0;
do {
sk = getskill(u->faction->locale);
teachskill[i++]=sk;
} while (sk!=NOSKILL);
while (teaching && student) {
if (student->faction == u->faction && !fval(student, FL_HUNGER)) {
if (igetkeyword(student->thisorder, student->faction->locale) == K_STUDY) {
/* Input ist nun von student->thisorder !! */
sk = getskill(student->faction->locale);
if (sk!=NOSKILL && teachskill[0]!=NOSKILL) {
for (i=0;teachskill[i]!=NOSKILL;++i) if (sk==teachskill[i]) break;
sk = teachskill[i];
}
if (sk != NOSKILL && eff_skill(u, sk, r) > eff_skill(student, sk, r)) {
teaching -= teach_unit(u, student, teaching, sk, true, &academy);
}
}
}
student = student->next;
}
#if TEACH_FRIENDS
while (teaching && student) {
if (student->faction != u->faction && !fval(student, FL_HUNGER) && allied(u, student->faction, HELP_GUARD)) {
if (igetkeyword(student->thisorder, student->faction->locale) == K_STUDY) {
/* Input ist nun von student->thisorder !! */
sk = getskill(student->faction->locale);
if (sk != NOSKILL && eff_skill(u, sk, r)-TEACHDIFFERENCE >= eff_skill(student, sk, r)) {
teaching -= teach_unit(u, student, teaching, sk, true, &academy);
}
}
}
student = student->next;
}
#endif
}
else
#endif
for (;;) {
/* Da später in der Schleife igetkeyword (u2->thisorder) verwendet wird,
* muß hier wieder von vorne gelesen werden. Also merken wir uns, an
* welcher Stelle wir hier waren...
*
* Beispiel count = 1: LEHRE 101 102 103
*
* LEHRE und 101 wird gelesen (und ignoriert), und dann wird
* getunit die einheit 102 zurück liefern. */
igetkeyword(u->thisorder, u->faction->locale);
for (j = count; j; j--)
getstrtoken();
u2 = getunit(r, u->faction);
/* Falls keine Unit gefunden, abbrechen - außer es gibt überhaupt keine
* Unit, dann gibt es zusätzlich noch einen Fehler */
if (!u2) {
/* Finde den string, der den Fehler verursacht hat */
igetkeyword(u->thisorder, u->faction->locale);
for (j = count; j; j--)
getstrtoken();
s = getstrtoken();
/* Falls es keinen String gibt, ist die Liste der Einheiten zuende */
if (!s[0])
return;
/* Beginne die Fehlermeldung */
strcpy(buf, "Die Einheit '");
if (findparam(s, u->faction->locale) == P_TEMP) {
/* Für: "Die Einheit 'TEMP ZET' wurde nicht gefunden" oder "Die Einheit
* 'TEMP' wurde nicht gefunden" */
scat(s);
s = getstrtoken();
if (s[0])
scat(" ");
/* Um nachher weiter einlesen zu koennen */
count++;
}
scat(s);
scat("' wurde nicht gefunden");
mistake(u, u->thisorder, buf, MSG_EVENT);
count++;
continue;
}
/* Defaultorder zusammenbauen. TEMP-Einheiten werden automatisch in
* ihre neuen Nummern übersetzt. */
strcat(order, " ");
strcat(order, unitid(u2));
set_string(&u->lastorder, order);
/* Wir müssen nun hochzählen, wieviele Einheiten wir schon abgearbeitet
* haben, damit mit getstrtoken() die richtige Einheit geholt werden kann.
* Falls u2 ein Alias hat, ist sie neu, und es wurde ein TEMP verwendet, um
* sie zu beschreiben. */
count++;
if (ualias(u2))
count++;
if (!ucontact(u2, u)) {
sprintf(buf, "Einheit %s hat keinen Kontakt mit uns aufgenommen",
unitid(u2));
mistake(u, u->thisorder, buf, MSG_EVENT);
continue;
}
i = igetkeyword(u2->thisorder, u2->faction->locale);
/* Input ist nun von u2->thisorder !! */
if (i != K_STUDY || ((sk = getskill(u2->faction->locale)) == NOSKILL)) {
add_message(&u->faction->msgs,
msg_error(u, u->thisorder, "teach_nolearn", "student", u2));
continue;
}
/* u is teacher, u2 is student */
if (eff_skill(u2, sk, r) > eff_skill(u, sk, r)-TEACHDIFFERENCE) {
add_message(&u->faction->msgs,
msg_error(u, u->thisorder, "teach_asgood", "student", u2));
continue;
}
if (sk == SK_MAGIC) {
/* ist der Magier schon spezialisiert, so versteht er nur noch
* Lehrer seines Gebietes */
if (find_magetype(u2) != 0
&& find_magetype(u) != find_magetype(u2))
{
sprintf(buf, "%s versteht unsere Art von Magie nicht", unitname(u2));
mistake(u, u->thisorder, buf, MSG_EVENT);
continue;
}
}
teaching -= teach_unit(u, u2, teaching, sk, false, &academy);
}
if (academy) {
academy = academy/30;
learn_skill(u, sk, academy/30.0/TEACHNUMBER);
}
}
/* ------------------------------------------------------------- */
#ifdef SKILLFIX_SAVE
extern void skillfix(struct unit *, skill_t, int, int, int);
#endif
void
learn(void)
{
region *r;
unit *u;
int p;
magic_t mtyp;
int i, l;
int warrior_skill;
int studycost;
/* lernen nach lehren */
for (r = regions; r; r = r->next) {
for (u = r->units; u; u = u->next) {
int days;
if (rterrain(r) == T_OCEAN){
/* sonderbehandlung aller die auf Ozeanen lernen können */
if (u->race != new_race[RC_AQUARIAN]
&& !(u->race->flags & RCF_SWIM)) {
continue;
}
}
if (igetkeyword(u->thisorder, u->faction->locale) == K_STUDY) {
double multi = 1.0;
attrib * a = NULL;
teaching_info * teach = NULL;
int money = 0;
int maxalchemy = 0;
if (u->race == new_race[RC_INSECT] && r_insectstalled(r)
&& !is_cursed(u->attribs, C_KAELTESCHUTZ,0)) {
continue;
}
if (attacked(u)) {
cmistake(u, findorder(u, u->thisorder), 52, MSG_PRODUCE);
continue;
}
if ((u->race->flags & RCF_NOLEARN)) {
sprintf(buf, "%s können nichts lernen", LOC(default_locale, rc_name(u->race, 1)));
mistake(u, u->thisorder, buf, MSG_EVENT);
continue;
}
i = getskill(u->faction->locale);
if (i < 0) {
cmistake(u, findorder(u, u->thisorder), 77, MSG_EVENT);
continue;
}
/* Hack: Talente mit Malus -99 können nicht gelernt werden */
if (u->race->bonus[i] == -99) {
cmistake(u, findorder(u, u->thisorder), 77, MSG_EVENT);
continue;
}
/* snotlings können Talente nur bis T8 lernen */
if (u->race == new_race[RC_SNOTLING]){
if (get_level(u, (skill_t)i) >= 8){
cmistake(u, findorder(u, u->thisorder), 308, MSG_EVENT);
continue;
}
}
p = studycost = study_cost(u,i);
a = a_find(u->attribs, &at_learning);
if (a!=NULL) {
teach = (teaching_info*)a->data.v;
}
/* keine kostenpflichtigen Talente für Migranten. Vertraute sind
* keine Migranten, wird in is_migrant abgefangen. Vorsicht,
* studycost darf hier noch nicht durch Akademie erhöht sein */
if (is_migrant(u) && studycost > 0){
sprintf(buf, "Migranten können keine kostenpflichtigen Talente lernen");
mistake(u, u->thisorder, buf, MSG_EVENT);
continue;
}
/* Akademie: */
{
struct building * b = inside_building(u);
const struct building_type * btype = b?b->type:NULL;
if (btype == bt_find("academy")) {
studycost = max(50, studycost * 2);
}
}
if (i == SK_MAGIC) {
if (u->number > 1){
cmistake(u, findorder(u, u->thisorder), 106, MSG_MAGIC);
continue;
}
if (is_familiar(u)){
/* Vertraute zählen nicht zu den Magiern einer Partei,
* können aber nur Graue Magie lernen */
mtyp = M_GRAU;
if (!has_skill(u, SK_MAGIC)) {
create_mage(u, mtyp);
}
} else if (!has_skill(u, SK_MAGIC)){
/* Die Einheit ist noch kein Magier */
if (count_skill(u->faction, SK_MAGIC) + u->number >
max_skill(u->faction, SK_MAGIC))
{
sprintf(buf, "Es kann maximal %d Magier pro Partei geben",
max_skill(u->faction, SK_MAGIC));
mistake(u, u->thisorder, buf, MSG_EVENT);
continue;
}
mtyp = getmagicskill();
if (mtyp == M_NONE || mtyp == M_GRAU) {
/* wurde kein Magiegebiet angegeben, wird davon
* ausgegangen, daß das normal gelernt werden soll */
if(u->faction->magiegebiet != 0) {
mtyp = u->faction->magiegebiet;
} else {
/* Es wurde kein Magiegebiet angegeben und die Partei
* hat noch keins gewählt. */
cmistake(u, findorder(u, u->thisorder), 178, MSG_MAGIC);
continue;
}
}
if (mtyp != u->faction->magiegebiet){
/* Es wurde versucht, ein anderes Magiegebiet zu lernen
* als das der Partei */
if (u->faction->magiegebiet != 0){
cmistake(u, findorder(u, u->thisorder), 179, MSG_MAGIC);
continue;
} else {
/* Lernt zum ersten mal Magie und legt damit das
* Magiegebiet der Partei fest */
u->faction->magiegebiet = mtyp;
}
}
create_mage(u, mtyp);
} else {
/* ist schon ein Magier und kein Vertrauter */
if(u->faction->magiegebiet == 0){
/* die Partei hat noch kein Magiegebiet gewählt. */
mtyp = getmagicskill();
if (mtyp == M_NONE){
cmistake(u, findorder(u, u->thisorder), 178, MSG_MAGIC);
continue;
} else {
/* Legt damit das Magiegebiet der Partei fest */
u->faction->magiegebiet = mtyp;
}
}
}
}
if (i == SK_ALCHEMY) {
maxalchemy = eff_skill(u, SK_ALCHEMY, r);
if (has_skill(u, SK_ALCHEMY)==0
&& count_skill(u->faction, SK_ALCHEMY) + u->number >
max_skill(u->faction, SK_ALCHEMY)) {
sprintf(buf, "Es kann maximal %d Alchemisten pro Partei geben",
max_skill(u->faction, SK_ALCHEMY));
mistake(u, u->thisorder, buf, MSG_EVENT);
continue;
}
}
if (studycost) {
money = get_pooled(u, r, R_SILVER);
money = min(money, studycost * u->number);
}
if (money < studycost * u->number) {
studycost = p; /* Ohne Univertreurung */
money = min(money, studycost);
if (p>0 && money < studycost * u->number) {
#ifdef PARTIAL_STUDY
cmistake(u, findorder(u, u->thisorder), 65, MSG_EVENT);
multi = money / (double)(studycost * u->number);
#else
cmistake(u, findorder(u, u->thisorder), 65, MSG_EVENT);
continue; /* nein, Silber reicht auch so nicht */
#endif
}
}
if (teach==NULL) {
a = a_add(&u->attribs, a_new(&at_learning));
teach = (teaching_info*)a->data.v;
teach->teacher = NULL;
}
if (money>0) {
use_pooled(u, r, R_SILVER, money);
add_message(&u->faction->msgs, msg_message("studycost",
"unit region cost skill", u, u->region, money, i));
}
if (get_effect(u, oldpotiontype[P_WISE])) {
l = min(u->number, get_effect(u, oldpotiontype[P_WISE]));
teach->value += l * 10;
change_effect(u, oldpotiontype[P_WISE], -l);
}
if (get_effect(u, oldpotiontype[P_FOOL])) {
l = min(u->number, get_effect(u, oldpotiontype[P_FOOL]));
teach->value -= l * 30;
change_effect(u, oldpotiontype[P_FOOL], -l);
}
warrior_skill = fspecial(u->faction, FS_WARRIOR);
if(warrior_skill > 0) {
if(i == SK_CROSSBOW || i == SK_LONGBOW
|| i == SK_CATAPULT || i == SK_SWORD || i == SK_SPEAR
|| i == SK_AUSDAUER || i == SK_WEAPONLESS)
{
teach->value += u->number * (5+warrior_skill*5);
} else {
teach->value -= u->number * (5+warrior_skill*5);
teach->value = max(0, teach->value);
}
}
if (p != studycost) {
/* ist_in_gebaeude(r, u, BT_UNIVERSITAET) == 1) { */
/* p ist Kosten ohne Uni, studycost mit; wenn
* p!=studycost, ist die Einheit zwangsweise
* in einer Uni */
teach->value += u->number * 10;
}
if (is_cursed(r->attribs,C_BADLEARN,0)) {
teach->value -= u->number * 10;
}
#ifdef SKILLFIX_SAVE
if (teach && teach->value) {
int skill = get_skill(u, (skill_t)i);
skillfix(u, (skill_t)i, skill,
(int)(u->number * 30 * multi), teach->value);
}
#endif
days = (int)((u->number * 30 + teach->value) * multi);
if (fval(u, FL_HUNGER)) days = days / 2;
while (days) {
if (days>=u->number*30) {
learn_skill(u, (skill_t)i, 1.0);
days -= u->number*30;
} else {
double chance = (double)days/u->number/30;
learn_skill(u, (skill_t)i, chance);
days = 0;
}
}
if (a) {
if (teach && teach->teacher) {
unit * teacher = teach->teacher;
if (teacher->faction != u->faction) {
add_message(&u->faction->msgs, msg_message("teach_student",
"teacher student skill", teacher, u, (skill_t)i));
add_message(&teacher->faction->msgs, msg_message("teach_teacher",
"teacher student skill level", teacher, u, (skill_t)i,
effskill(u, (skill_t)i)));
}
}
a_remove(&u->attribs, a);
a = NULL;
}
/* Anzeigen neuer Tränke */
/* Spruchlistenaktualiesierung ist in Regeneration */
if (i == SK_ALCHEMY) {
const potion_type * ptype;
faction * f = u->faction;
int skill = eff_skill(u, SK_ALCHEMY, r);
if (skill>maxalchemy) {
for (ptype=potiontypes; ptype; ptype=ptype->next) {
if (skill == ptype->level * 2) {
attrib * a = a_find(f->attribs, &at_showitem);
while (a && a->data.v != ptype) a=a->nexttype;
if (!a) {
a = a_add(&f->attribs, a_new(&at_showitem));
a->data.v = (void*) ptype->itype;
}
}
}
}
}
}
}
}
}
void
teaching(void)
{
region *r;
unit *u;
/* das sind alles befehle, die 30 tage brauchen, und die in thisorder
* stehen! von allen 30-tage befehlen wird einfach der letzte verwendet
* (dosetdefaults).
*
* lehren vor lernen. */
for (r = regions; r; r = r->next) {
for (u = r->units; u; u = u->next) {
if (u->race == new_race[RC_SPELL] || fval(u, FL_LONGACTION))
continue;
if (rterrain(r) == T_OCEAN
&& u->race != new_race[RC_AQUARIAN]
&& !(u->race->flags & RCF_SWIM))
continue;
if (u->race == new_race[RC_INSECT] && r_insectstalled(r)
&& !is_cursed(u->attribs, C_KAELTESCHUTZ,0)) {
continue;
}
switch (igetkeyword(u->thisorder, u->faction->locale)) {
case K_TEACH:
if (attacked(u)){
cmistake(u, findorder(u, u->thisorder), 52, MSG_PRODUCE);
continue;
}
teach(r, u);
break;
}
}
}
}