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alchemy.c
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code cleanup: removed all old cases of new_message being called, and the function itself.
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2006-01-08 11:33:10 +00:00 |
alchemy.h
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removed a lot of old code that used or initialized potions and herbs, moved those to the xml data instead. also made spells use resource_type instead of resource_t to have one less place where those are used.
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2005-10-25 20:44:18 +00:00 |
alliance.c
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alliance.h
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battle.c
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WDW_PHOENIX define removed:
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2006-01-01 16:58:59 +00:00 |
battle.h
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border.c
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Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
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2005-10-25 12:38:01 +00:00 |
border.h
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build.c
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bugfix old lua versions
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2005-11-25 23:52:53 +00:00 |
build.h
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The quest to remove resource_t from the game continues (finally)
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2005-10-29 11:17:21 +00:00 |
building.c
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do not crash when there's no generic building type
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2005-12-11 15:30:05 +00:00 |
building.h
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WdW-Pyramiden
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2005-10-23 11:27:55 +00:00 |
calendar.c
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calendar.h
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curse.c
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curse.h
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equipment.c
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- bugfix broken subset-selection
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2005-12-11 15:39:53 +00:00 |
equipment.h
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- dice_rand kann einfaches multiplizieren
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2005-12-11 09:58:17 +00:00 |
eressea.c
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code cleanup: removed all old cases of new_message being called, and the function itself.
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2006-01-08 11:33:10 +00:00 |
eressea.h
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Vereinfachung des Bauerncodes.
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2006-01-07 12:30:25 +00:00 |
faction.c
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fixing a few crashes when new_race[i] is null.
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2006-01-02 08:38:46 +00:00 |
faction.h
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new attribute "object" allows arbitrary named data to be added to any object (improvement on the "key" attribute)
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2005-11-26 11:49:20 +00:00 |
give.c
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noch mehr funktionen mit new_ prefix aus pool.h bekommen den entfernt.
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2005-10-30 15:42:15 +00:00 |
give.h
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group.c
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group.h
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item.c
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code cleanup: removed all old cases of new_message being called, and the function itself.
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2006-01-08 11:33:10 +00:00 |
item.h
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- dice_rand kann einfaches multiplizieren
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2005-12-11 09:58:17 +00:00 |
Jamfile
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moving combatspells.c to the spells/ directory
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2005-10-23 09:10:41 +00:00 |
karma.c
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code cleanup: removed all old cases of new_message being called, and the function itself.
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2006-01-08 11:33:10 +00:00 |
karma.h
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kernel.dsp
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kernel.vcproj
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Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
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2005-10-25 12:38:01 +00:00 |
magic.c
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code cleanup: removed all old cases of new_message being called, and the function itself.
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2006-01-08 11:33:10 +00:00 |
magic.h
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find_spellbyid() kriegt nen magietyp für den fall wo zwei zauber gleich heissen, und nicht über ihre 'alte' id erkannt werden, sondern den hash des namens (für seenspell)
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2006-01-01 20:11:09 +00:00 |
message.c
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code cleanup: removed all old cases of new_message being called, and the function itself.
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2006-01-08 11:33:10 +00:00 |
message.h
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code cleanup: removed all old cases of new_message being called, and the function itself.
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2006-01-08 11:33:10 +00:00 |
movement.c
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more memory leaks fixed
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2006-01-02 22:29:07 +00:00 |
movement.h
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names.c
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fixed some memory leaks
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2006-01-02 21:50:57 +00:00 |
names.h
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objtypes.h
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order.c
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removed the old GROWING_TREES macro.
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2005-09-10 21:09:51 +00:00 |
order.h
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pathfinder.c
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Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
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2005-10-25 12:38:01 +00:00 |
pathfinder.h
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plane.c
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plane.h
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player.c
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player.h
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pool.c
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noch mehr funktionen mit new_ prefix aus pool.h bekommen den entfernt.
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2005-10-30 15:42:15 +00:00 |
pool.h
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noch mehr funktionen mit new_ prefix aus pool.h bekommen den entfernt.
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2005-10-30 15:42:15 +00:00 |
race.c
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somehow random_terrain still crashes. oh, and tha familiar stuff was in the
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2006-01-01 22:20:52 +00:00 |
race.h
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code-polishing: Vertraute werden nicht mehr als RC_* gebraucht.
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2006-01-01 20:50:36 +00:00 |
region.c
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Regionsalter auf Startwert setzen
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2006-01-01 20:56:11 +00:00 |
region.h
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- dice_rand kann einfaches multiplizieren
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2005-12-11 09:58:17 +00:00 |
render.h
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reports.c
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XML reports - incomplete implementation, might finish it eventually.
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2005-11-18 23:23:47 +00:00 |
reports.h
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smallish compile-fixes for linux
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2005-11-18 23:42:11 +00:00 |
resources.c
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bugfix terraforming in regionen ohne production
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2005-12-21 10:11:19 +00:00 |
resources.h
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Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
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2005-10-25 12:38:01 +00:00 |
save.c
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more memory leaks fixed
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2006-01-02 22:29:07 +00:00 |
save.h
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new attribute "object" allows arbitrary named data to be added to any object (improvement on the "key" attribute)
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2005-11-26 11:49:20 +00:00 |
ship.c
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ship.h
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Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
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2005-10-25 12:38:01 +00:00 |
skill.c
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bugfix old lua versions
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2005-11-25 23:52:53 +00:00 |
skill.h
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new code for 'kingdoms':
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2005-11-25 22:09:59 +00:00 |
spell.c
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find_spellbyid() kriegt nen magietyp für den fall wo zwei zauber gleich heissen, und nicht über ihre 'alte' id erkannt werden, sondern den hash des namens (für seenspell)
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2006-01-01 20:11:09 +00:00 |
spell.h
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find_spellbyid() kriegt nen magietyp für den fall wo zwei zauber gleich heissen, und nicht über ihre 'alte' id erkannt werden, sondern den hash des namens (für seenspell)
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2006-01-01 20:11:09 +00:00 |
spellid.h
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LUASPL_* ids entfernt, weil jetzt ein System existiert, die spell-id in XML zu setzen um zu alten Daten kompatibel zu bleiben.
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2006-01-01 19:03:35 +00:00 |
spy.h
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study.h
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teleport.c
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- bugfix fehlender burgenbonus (maxcapacity 4)
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2005-12-11 14:54:50 +00:00 |
teleport.h
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spawning of new braineaters moved into a separate LUA function which is not called for wdw.
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2005-10-02 16:06:12 +00:00 |
terrain.c
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bugfix old lua versions
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2005-11-25 23:52:53 +00:00 |
terrain.h
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Compile-fixes.
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2005-12-31 13:18:35 +00:00 |
terrainid.h
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Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
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2005-10-25 12:38:01 +00:00 |
ugroup.c
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ugroup.h
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unit.c
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fixed some memory leaks
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2006-01-02 21:50:57 +00:00 |
unit.h
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fixed some memory leaks
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2006-01-02 21:50:57 +00:00 |
xmlreader.c
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code-polishing: Vertraute werden nicht mehr als RC_* gebraucht.find_spellbyid() kriegt nen magietyp für den fall wo zwei zauber gleich heissen, und nicht über ihre 'alte' id erkannt werden, sondern den hash des namens (für seenspell)
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2006-01-01 20:53:12 +00:00 |
xmlreader.h
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