server/src
Enno Rehling 64f80c8bc6 Monster-angriffschance ist konfigurierbar, default ist 4%.
Highlevel-Monster (juju, ghast, sk. lord) haben 2%
Bugfix: Highlevel-Monster fressen Bauern, genau wie ihre lowlevel-variante.
2005-05-05 02:50:14 +00:00
..
common Monster-angriffschance ist konfigurierbar, default ist 4%. 2005-05-05 02:50:14 +00:00
doc
eressea Beschleunigung des von get_seen_interval (Dank ENUM_REGIONS) 2005-05-01 00:26:15 +00:00
mapper pool: ohne old_race() calls geht es schneller. 2005-05-05 01:26:59 +00:00
res Monster-angriffschance ist konfigurierbar, default ist 4%. 2005-05-05 02:50:14 +00:00
scripts Fehlerbehandlung fehlende Befehlsdatei 2005-04-24 21:54:57 +00:00
tools Remove a few warnings, 2005-02-12 02:18:13 +00:00
Jamfile jam rules 2003-04-27 17:03:12 +00:00
Jamrules - maxsize für einheiten 2005-04-30 22:03:47 +00:00
config.h Writing individual factions' reports is now a lua command. but it probably needs some initialization, must check. 2005-04-27 12:18:05 +00:00
eressea.dsw Bugfix Undead 2003-06-15 00:01:21 +00:00
eressea.sln Undo Workspace changes. Das war so nicht gewollt... 2005-04-23 10:21:20 +00:00
files
header.txt Lauter kleine Angleichungen an den HEAD-Code, damit die diffs kleiner bleiben. 2004-04-11 23:56:47 +00:00
lua.hpp small fixes 2003-12-14 12:27:09 +00:00
stdafx.h HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
todo.txt - Startgegenstände über XML definierbar (nicht lua, weil dann nicht im mapper) 2005-01-03 21:28:21 +00:00