server/src/common/kernel/skill.h
Enno Rehling 1e7daf179b - Patch von pre-split-2 nach pre-split-3
- Target 'Conversion' für Visual C++ 6.0 gebaut.
- Einige Rassenabhängigkeiten aus dem Kernel entfernt (Trolle, Tränke)
- messages lokalisiert
- resourcen-verzeichnis umgestellt.
- einheitlicher Prefix für Rassen-Flags
- coding.txt um ein paar absätze erweitert
- resourcenverzeichnis kann mit -r angegeben werden (default ist weiterhin "./res")
- eigenschaft, ohne waffen zu attackieren als rassenflag

Bei der nächsten Auswertung beachten:
- funktionieren Schmiede und Bergwerk?
- haben Trolle auf den Pferdebonus ein -1?
- Echeck aus dem alten source in den neuen source kopieren.
2001-02-03 13:45:35 +00:00

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1.8 KiB
C

/* vi: set ts=2:
*
* $Id: skill.h,v 1.3 2001/02/03 13:45:32 enno Exp $
* Eressea PB(E)M host Copyright (C) 1998-2000
* Christian Schlittchen (corwin@amber.kn-bremen.de)
* Katja Zedel (katze@felidae.kn-bremen.de)
* Henning Peters (faroul@beyond.kn-bremen.de)
* Enno Rehling (enno@eressea-pbem.de)
* Ingo Wilken (Ingo.Wilken@informatik.uni-oldenburg.de)
*
* This program may not be used, modified or distributed without
* prior permission by the authors of Eressea.
*/
#ifndef SKILL_H
#define SKILL_H
typedef struct modifiers {
signed char value[MAXSKILLS];
} modifiers;
typedef struct skillmods {
modifiers mod[MAXTERRAINS];
} skillmods;
extern skillmods * skill_refresh(struct unit * u);
extern signed char skill_bonus(struct unit * u, struct region * r);
char eff_skill(const struct unit * u, skill_t sk, const struct region * r);
int pure_skill(struct unit * u, skill_t sk, struct region * r);
/* skillmod_data::flags -- wann gilt der modifier? */
#define SMF_ALWAYS (1<<0) /* immer */
#define SMF_PRODUCTION (1<<1) /* für Produktion - am gebäude, an der einheit */
#define SMF_RIDING (1<<2) /* Bonus für berittene - an der rasse*/
typedef struct skillmod_data {
skill_t skill;
int (*special)(const struct unit * u, const struct region * r, skill_t skill, int value);
double multiplier;
int bonus;
int flags;
} skillmod_data;
extern attrib_type at_skillmod;
extern int skillmod(const attrib * a, const struct unit * u, const struct region * r, skill_t sk, int value, int flags);
extern void skill_init(void);
extern void skill_done(void);
extern struct attrib * make_skillmod(skill_t skill, unsigned int flags, int(*special)(const struct unit*, const struct region*, skill_t, int), double multiplier, int bonus);
int level_days(int level);
void remove_zero_skills(void);
#endif