server/src/eressea
2005-11-06 08:53:17 +00:00
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lua it helps to include version.hpp 2005-11-01 20:49:58 +00:00
attributes.c defines für die spiele in settings-file ausgelagert. 2001-12-15 12:26:04 +00:00
attributes.h dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags 2001-04-14 11:39:14 +00:00
console.c eressea hat eine interaktive console (mit -C) 2004-04-10 19:21:02 +00:00
console.h eressea hat eine interaktive console (mit -C) 2004-04-10 19:21:02 +00:00
eressea-lua.vcproj Neu: Zaubersprüche können in LUA programmiert werden, und per XML-Datei (siehe spells.xml) in ein Spiel integriert werden. 2005-10-08 11:02:10 +00:00
eressea.dsp Some updates to the VC6 files. Can't compile it since I have no libxml installed here 2004-09-11 16:57:05 +00:00
eressea.vcproj Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls. 2005-06-09 22:10:35 +00:00
items.c HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
Jamfile Neues Datenformat macht Schluss mit der Speicherung von spell-ids im Datenfile. 2005-10-08 15:25:21 +00:00
korrektur.c upgrade to luabind beta-7 devel-2 2005-10-31 22:34:45 +00:00
korrektur.h - region flag that speeds up access to at_travelunit 2005-06-11 23:02:52 +00:00
main.c Fehlendes Include report.h 2005-11-06 08:53:17 +00:00
server.cpp code cleanup, reports. report types are now registered (some code I had on my disk since the days I was writing xml reports), and a new mailit format (reports.txt replaces mailit). Also, no more writing of shellscripts from the server, since that's done by an external script now. 2005-11-02 21:10:40 +00:00
spells.c - Erste Version Dungeons testbereit (aber ungetestet) 2002-01-09 08:20:33 +00:00
triggers.c * OLD_TRIGGERS entfernt 2002-02-16 10:37:18 +00:00
triggers.h dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags 2001-04-14 11:39:14 +00:00