server/src/res/vinyambar-3.xml
Enno Rehling 657fc3d123 WDW_PHOENIX define removed:
- Der Initialisierungs-Code ist in LUA reimplementiert.

- Ich habe das ganze spoils-Konzept etwas allgemeiner gemacht, man kann jetzt einfach ein equipment-objekt in XML definieren (siehe vinyambar-wdw.xml) der die spoils für eine Rassea angibt, (z.B. phonix_spoils nennen).

- Das gleiche für Drachen und Seeschlange gemacht.
2006-01-01 16:58:59 +00:00

40 lines
1.5 KiB
XML

<eressea>
<include file="messages.xml"></include>
<comment>Localization</comment>
<include file="de/strings.xml"></include>
<include file="en/strings.xml"></include>
<include file="races.xml"></include>
<include file="resources.xml"></include>
<include file="ships.xml"></include>
<include file="buildings.xml"></include>
<game name="Kreis der Macht" units="250" welcome="vinyambar">
<comment>Game specific</comment>
<order name="ARBEITEN" disable></order>
<order name="MEINUNG" disable></order>
<order name="MAGIEGEBIET" disable></order>
<param name="entertain.base" value="15"></param>
<param name="entertain.perlevel" value="5"></param>
<param name="nmr.timeout" value="5"></param>
<param name="nmr.removenewbie" value="0"></param>
<param name="GiveRestriction" value="0"></param>
<param name="database.gameid" value="3"></param>
<param name="hunger.long" value="0"></param>
<param name="study.expensivemigrants" value="1"/>
<param name="alliance.restricted" value="fight guard stealth money"/>
<param name="alliance.auto" value="fight"/>
<param name="alliance.transferquit" value="true"/>
</game>
<include file="vinyambar/de/strings.xml"></include>
<include file="vinyambar/stronghold.xml"></include>
<strings>
<string name="mailto">
<text>vinyambar@eressea.amber.kn-bremen.de</text>
</string>
<string name="mailcmd">
<text>VIN3 BEFEHLE</text>
</string>
</strings>
</eressea>