forked from github/server
351 lines
15 KiB
C
351 lines
15 KiB
C
/*
|
|
Copyright (c) 1998-2015, Enno Rehling <enno@eressea.de>
|
|
Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de
|
|
Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de>
|
|
|
|
Permission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any
|
|
purpose with or without fee is hereby granted, provided that the above
|
|
copyright notice and this permission notice appear in all copies.
|
|
|
|
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES
|
|
WITH REGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF
|
|
MERCHANTABILITY AND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR
|
|
ANY SPECIAL, DIRECT, INDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES
|
|
WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN
|
|
ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF
|
|
OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
|
|
**/
|
|
|
|
#ifndef H_KRNL_MAGIC
|
|
#define H_KRNL_MAGIC
|
|
|
|
#include <kernel/types.h>
|
|
#include <util/variant.h>
|
|
#include <stdbool.h>
|
|
|
|
#ifdef __cplusplus
|
|
extern "C" {
|
|
#endif
|
|
|
|
#define MAXCOMBATSPELLS 3 /* PRECOMBAT COMBAT POSTCOMBAT */
|
|
#define MAX_SPELLRANK 9 /* Standard-Rank 5 */
|
|
#define MAXINGREDIENT 5 /* bis zu 5 Komponenten pro Zauber */
|
|
#define CHAOSPATZERCHANCE 10 /* +10% Chance zu Patzern */
|
|
#define IRONGOLEM_CRUMBLE 15 /* monatlich Chance zu zerfallen */
|
|
#define STONEGOLEM_CRUMBLE 10 /* monatlich Chance zu zerfallen */
|
|
|
|
struct sc_mage;
|
|
struct unit;
|
|
|
|
extern const char *magic_school[MAXMAGIETYP];
|
|
extern struct attrib_type at_familiar;
|
|
extern struct attrib_type at_familiarmage;
|
|
|
|
/* ------------------------------------------------------------- */
|
|
/* Spruchparameter
|
|
* Wir suchen beim Parsen des Befehls erstmal nach lokalen Objekten,
|
|
* erst in verify_targets wird dann global gesucht, da in den meisten
|
|
* Faellen das Zielobjekt lokal sein duerfte */
|
|
|
|
/* siehe auch objtype_t in objtypes.h */
|
|
typedef enum {
|
|
SPP_REGION, /* "r" : findregion(x,y) -> *region */
|
|
SPP_UNIT, /* - : atoi36() -> int */
|
|
SPP_TEMP, /* - : temp einheit */
|
|
SPP_BUILDING, /* - : atoi() -> int */
|
|
SPP_SHIP, /* - : atoi() -> int */
|
|
SPP_STRING, /* "c" */
|
|
SPP_INT /* "i" : atoi() -> int */
|
|
} sppobj_t;
|
|
|
|
typedef struct spllprm {
|
|
sppobj_t typ;
|
|
int flag;
|
|
union {
|
|
struct region *r;
|
|
struct unit *u;
|
|
struct building *b;
|
|
struct ship *sh;
|
|
char *s;
|
|
char *xs;
|
|
int i;
|
|
} data;
|
|
} spllprm;
|
|
|
|
typedef struct spellparameter {
|
|
int length; /* Anzahl der Elemente */
|
|
struct spllprm **param;
|
|
} spellparameter;
|
|
|
|
typedef struct strarray {
|
|
int length; /* Anzahl der Elemente */
|
|
char **strings;
|
|
} strarray;
|
|
|
|
#define TARGET_RESISTS (1<<0)
|
|
#define TARGET_NOTFOUND (1<<1)
|
|
|
|
/* ------------------------------------------------------------- */
|
|
/* Magier:
|
|
* - Magierichtung
|
|
* - Magiepunkte derzeit
|
|
* - Malus (neg. Wert)/ Bonus (pos. Wert) auf maximale Magiepunkte
|
|
* (koennen sich durch Questen absolut veraendern und durch Gegenstaende
|
|
* temporaer). Auch fuer Artefakt benoetigt man permanente MP
|
|
* - Anzahl bereits gezauberte Sprueche diese Runde
|
|
* - Kampfzauber (3) (vor/waehrend/nach)
|
|
* - Spruchliste
|
|
*/
|
|
|
|
typedef struct spell_names {
|
|
struct spell_names *next;
|
|
const struct locale *lang;
|
|
void * tokens;
|
|
} spell_names;
|
|
|
|
/* ------------------------------------------------------------- */
|
|
/* Zauberliste */
|
|
|
|
typedef struct castorder {
|
|
struct castorder *next;
|
|
union {
|
|
struct unit *u;
|
|
struct fighter *fig;
|
|
} magician; /* Magier (kann vom Typ struct unit oder fighter sein) */
|
|
struct unit *_familiar; /* Vertrauter, gesetzt, wenn der Spruch durch
|
|
den Vertrauten gezaubert wird */
|
|
const struct spell *sp; /* Spruch */
|
|
int level; /* gewuenschte Stufe oder Stufe des Magiers */
|
|
double force; /* Staerke des Zaubers */
|
|
struct region *_rtarget; /* Zielregion des Spruchs */
|
|
int distance; /* Entfernung zur Zielregion */
|
|
struct order *order; /* Befehl */
|
|
struct spellparameter *par; /* fuer weitere Parameter */
|
|
} castorder;
|
|
|
|
struct unit * co_get_caster(const struct castorder * co);
|
|
struct unit * co_get_magician(const struct castorder * co);
|
|
struct region * co_get_region(const struct castorder * co);
|
|
|
|
typedef struct spell_component {
|
|
const struct resource_type *type;
|
|
int amount;
|
|
int cost;
|
|
} spell_component;
|
|
|
|
/* ------------------------------------------------------------- */
|
|
|
|
/* besondere Spruchtypen */
|
|
#define FARCASTING (1<<0) /* ZAUBER [struct region x y] */
|
|
#define SPELLLEVEL (1<<1) /* ZAUBER [STUFE x] */
|
|
|
|
#define OCEANCASTABLE (1<<2) /* Koennen auch nicht-Meermenschen auf
|
|
hoher See zaubern */
|
|
#define ONSHIPCAST (1<<3) /* kann auch auf von Land ablegenden
|
|
Schiffen stehend gezaubert werden */
|
|
#define TESTCANSEE (1<<4) /* alle Zielunits auf cansee pruefen */
|
|
|
|
/* ID's koennen zu drei unterschiedlichen Entitaeten gehoeren: Einheiten,
|
|
* Gebaeuden und Schiffen. */
|
|
#define UNITSPELL (1<<5) /* ZAUBER .. <Einheit-Nr> [<Einheit-Nr> ..] */
|
|
#define SHIPSPELL (1<<6) /* ZAUBER .. <Schiff-Nr> [<Schiff-Nr> ..] */
|
|
#define BUILDINGSPELL (1<<7) /* ZAUBER .. <Gebaeude-Nr> [<Gebaeude-Nr> ..] */
|
|
#define REGIONSPELL (1<<8) /* wirkt auf struct region */
|
|
#define GLOBALTARGET (1<<9) /* Ziel kann ausserhalb der region sein */
|
|
|
|
#define PRECOMBATSPELL (1<<10) /* PRAEKAMPFZAUBER .. */
|
|
#define COMBATSPELL (1<<11) /* KAMPFZAUBER .. */
|
|
#define POSTCOMBATSPELL (1<<12) /* POSTKAMPFZAUBER .. */
|
|
#define ISCOMBATSPELL (PRECOMBATSPELL|COMBATSPELL|POSTCOMBATSPELL)
|
|
|
|
|
|
#define TESTRESISTANCE (1<<13) /* Zielobjekte auf Magieresistenz pruefen. not used in XML? */
|
|
#define NOTFAMILIARCAST (1<<14) /* not used by XML? */
|
|
#define ANYTARGET (UNITSPELL|REGIONSPELL|BUILDINGSPELL|SHIPSPELL) /* wirkt auf alle objekttypen (unit, ship, building, region) */
|
|
|
|
/* Flag Spruchkostenberechnung: */
|
|
enum {
|
|
SPC_FIX, /* Fixkosten */
|
|
SPC_LEVEL, /* Komponenten pro Level */
|
|
SPC_LINEAR /* Komponenten pro Level und muessen vorhanden sein */
|
|
};
|
|
|
|
/* ------------------------------------------------------------- */
|
|
/* Prototypen */
|
|
|
|
void magic(void);
|
|
|
|
void regenerate_aura(void);
|
|
|
|
extern struct attrib_type at_mage;
|
|
extern struct attrib_type at_familiarmage;
|
|
extern struct attrib_type at_familiar;
|
|
extern struct attrib_type at_clonemage;
|
|
extern struct attrib_type at_clone;
|
|
extern struct attrib_type at_icastle;
|
|
|
|
void make_icastle(struct building *b, const struct building_type *btype, int timeout);
|
|
const struct building_type *icastle_type(const struct attrib *a);
|
|
|
|
/* ------------------------------------------------------------- */
|
|
/* Kommentare:
|
|
*
|
|
* Spruchzauberrei und Gegenstandszauberrei werden getrennt behandelt.
|
|
* Das macht u.a. bestimmte Fehlermeldungen einfacher, das
|
|
* identifizieren der Komponennten ueber den Missversuch ist nicht
|
|
* moeglich
|
|
* Spruchzauberrei: 'ZAUBER [struct region x y] [STUFE a] "Spruchname" [Ziel]'
|
|
* Gegenstandszauberrei: 'BENUTZE "Gegenstand" [Ziel]'
|
|
*
|
|
* Die Funktionen:
|
|
*/
|
|
|
|
/* Magier */
|
|
struct sc_mage *create_mage(struct unit *u, magic_t mtyp);
|
|
/* macht die struct unit zu einem neuen Magier: legt die struct u->mage an
|
|
* und initialisiert den Magiertypus mit mtyp. */
|
|
struct sc_mage *get_mage(const struct unit *u);
|
|
|
|
enum magic_t mage_get_type(const struct sc_mage *mage);
|
|
const struct spell *mage_get_combatspell(const struct sc_mage *mage, int nr, int *level);
|
|
struct spellbook * mage_get_spellbook(const struct sc_mage * mage);
|
|
int mage_get_spellpoints(const struct sc_mage *m);
|
|
int mage_change_spellpoints(struct sc_mage *m, int delta);
|
|
|
|
enum magic_t unit_get_magic(const struct unit *u);
|
|
void unit_set_magic(struct unit *u, enum magic_t mtype);
|
|
struct spellbook * unit_get_spellbook(const struct unit * u);
|
|
void unit_add_spell(struct unit * u, struct spell * sp, int level);
|
|
|
|
bool is_mage(const struct unit *u);
|
|
/* gibt true, wenn u->mage gesetzt. */
|
|
bool is_familiar(const struct unit *u);
|
|
/* gibt true, wenn eine Familiar-Relation besteht. */
|
|
|
|
/* Sprueche */
|
|
int get_combatspelllevel(const struct unit *u, int nr);
|
|
/* versucht, eine eingestellte maximale Kampfzauberstufe
|
|
* zurueckzugeben. 0 = Maximum, -1 u ist kein Magier. */
|
|
const struct spell *get_combatspell(const struct unit *u, int nr);
|
|
/* gibt den Kampfzauber nr [pre/kampf/post] oder NULL zurueck */
|
|
void set_combatspell(struct unit *u, struct spell * sp, struct order *ord,
|
|
int level);
|
|
/* setzt Kampfzauber */
|
|
void unset_combatspell(struct unit *u, struct spell * sp);
|
|
/* loescht Kampfzauber */
|
|
/* fuegt den Spruch mit der Id spellid der Spruchliste der Einheit hinzu. */
|
|
int u_hasspell(const struct unit *u, const struct spell *sp);
|
|
/* prueft, ob der Spruch in der Spruchliste der Einheit steht. */
|
|
void pick_random_spells(struct faction *f, int level, struct spellbook * book, int num_spells);
|
|
bool knowsspell(const struct region *r, const struct unit *u,
|
|
const struct spell * sp);
|
|
/* prueft, ob die Einheit diesen Spruch gerade beherrscht, dh
|
|
* mindestens die erforderliche Stufe hat. Hier koennen auch Abfragen
|
|
* auf spezielle Antimagiezauber auf Regionen oder Einheiten eingefuegt
|
|
* werden
|
|
*/
|
|
|
|
/* Magiepunkte */
|
|
int get_spellpoints(const struct unit *u);
|
|
/* Gibt die aktuelle Anzahl der Magiepunkte der Einheit zurueck */
|
|
void set_spellpoints(struct unit *u, int sp);
|
|
/* setzt die Magiepunkte auf sp */
|
|
int change_spellpoints(struct unit *u, int mp);
|
|
/* veraendert die Anzahl der Magiepunkte der Einheit um +mp */
|
|
int max_spellpoints_depr(const struct region *r, const struct unit *u);
|
|
int max_spellpoints(const struct unit *u, const struct region *r);
|
|
/* gibt die aktuell maximal moeglichen Magiepunkte der Einheit zurueck */
|
|
int change_maxspellpoints(struct unit *u, int csp);
|
|
/* veraendert die maximalen Magiepunkte einer Einheit */
|
|
|
|
/* Zaubern */
|
|
extern double spellpower(struct region *r, struct unit *u, const struct spell * sp,
|
|
int cast_level, struct order *ord);
|
|
/* ermittelt die Staerke eines Spruchs */
|
|
bool fumble(struct region *r, struct unit *u, const struct spell * sp,
|
|
int cast_level);
|
|
/* true, wenn der Zauber misslingt, bei false gelingt der Zauber */
|
|
|
|
typedef struct spellrank {
|
|
struct castorder *begin;
|
|
struct castorder **handle_end;
|
|
} spellrank;
|
|
|
|
struct castorder *create_castorder(struct castorder * co, struct unit *caster,
|
|
struct unit * familiar, const struct spell * sp, struct region * r,
|
|
int lev, double force, int range, struct order * ord, struct spellparameter * p);
|
|
void free_castorder(struct castorder *co);
|
|
/* Zwischenspreicher fuer Zauberbefehle, notwendig fuer Prioritaeten */
|
|
void add_castorder(struct spellrank *cll, struct castorder *co);
|
|
/* Haenge c-order co an die letze c-order von cll an */
|
|
void free_castorders(struct castorder *co);
|
|
/* Speicher wieder freigeben */
|
|
int cast_spell(struct castorder *co);
|
|
|
|
/* Pruefroutinen fuer Zaubern */
|
|
int countspells(struct unit *u, int step);
|
|
int spellcount(const struct unit *u);
|
|
/* erhoeht den Counter fuer Zaubersprueche um 'step' und gibt die neue
|
|
* Anzahl der gezauberten Sprueche zurueck. */
|
|
int auracost(const struct unit *caster, const struct spell *sp);
|
|
int spellcost(const struct unit *caster, const struct spell_component *spc);
|
|
/* gibt die fuer diesen Spruch derzeit notwendigen Magiepunkte auf der
|
|
* geringstmoeglichen Stufe zurueck, schon um den Faktor der bereits
|
|
* zuvor gezauberten Sprueche erhoeht */
|
|
bool cancast(struct unit *u, const struct spell * spruch, int eff_stufe,
|
|
int distance, struct order *ord);
|
|
/* true, wenn Einheit alle Komponenten des Zaubers (incl. MP) fuer die
|
|
* geringstmoegliche Stufe hat und den Spruch beherrscht */
|
|
void pay_spell(struct unit *mage, const struct unit *caster, const struct spell * sp, int eff_stufe, int distance);
|
|
/* zieht die Komponenten des Zaubers aus dem Inventory der Einheit
|
|
* ab. Die effektive Stufe des gezauberten Spruchs ist wichtig fuer
|
|
* die korrekte Bestimmung der Magiepunktkosten */
|
|
int eff_spelllevel(struct unit *mage, struct unit *caster,
|
|
const struct spell * sp, int cast_level, int distance);
|
|
/* ermittelt die effektive Stufe des Zaubers. Dabei ist cast_level
|
|
* die gewuenschte maximale Stufe (im Normalfall Stufe des Magiers,
|
|
* bei Farcasting Stufe*2^Entfernung) */
|
|
bool is_magic_resistant(struct unit *magician, struct unit *target, int
|
|
resist_bonus);
|
|
/* Mapperfunktion fuer target_resists_magic() vom Typ struct unit. */
|
|
variant magic_resistance(struct unit *target);
|
|
/* gibt die Chance an, mit der einem Zauber widerstanden wird. Je
|
|
* groesser, desto resistenter ist da Opfer */
|
|
bool target_resists_magic(struct unit *magician, void *obj, int objtyp,
|
|
int resist_bonus);
|
|
/* gibt false zurueck, wenn der Zauber gelingt, true, wenn das Ziel
|
|
* widersteht */
|
|
extern struct spell * unit_getspell(struct unit *u, const char *s,
|
|
const struct locale *lang);
|
|
const char *magic_name(magic_t mtype, const struct locale *lang);
|
|
|
|
/* Sprueche in der struct region */
|
|
/* (sind in curse) */
|
|
void set_familiar(struct unit * mage, struct unit * familiar);
|
|
struct unit *get_familiar(const struct unit *u);
|
|
struct unit *get_familiar_mage(const struct unit *u);
|
|
struct unit *get_clone(const struct unit *u);
|
|
void remove_familiar(struct unit *mage);
|
|
void create_newfamiliar(struct unit *mage, struct unit *familiar);
|
|
void create_newclone(struct unit *mage, struct unit *familiar);
|
|
|
|
void fix_fam_mage(struct unit *u);
|
|
|
|
const char *spell_info(const struct spell *sp,
|
|
const struct locale *lang);
|
|
const char *spell_name(const struct spell *sp,
|
|
const struct locale *lang);
|
|
const char *curse_name(const struct curse_type *ctype,
|
|
const struct locale *lang);
|
|
|
|
struct message *msg_unitnotfound(const struct unit *mage,
|
|
struct order *ord, const struct spllprm *spobj);
|
|
bool FactionSpells(void);
|
|
|
|
struct spellbook * get_spellbook(const char * name);
|
|
void free_spellbooks(void);
|
|
void free_spellbook(struct spellbook *sb);
|
|
#ifdef __cplusplus
|
|
}
|
|
#endif
|
|
#endif
|