server/src/eressea/triggers.c
Enno Rehling 1e7daf179b - Patch von pre-split-2 nach pre-split-3
- Target 'Conversion' für Visual C++ 6.0 gebaut.
- Einige Rassenabhängigkeiten aus dem Kernel entfernt (Trolle, Tränke)
- messages lokalisiert
- resourcen-verzeichnis umgestellt.
- einheitlicher Prefix für Rassen-Flags
- coding.txt um ein paar absätze erweitert
- resourcenverzeichnis kann mit -r angegeben werden (default ist weiterhin "./res")
- eigenschaft, ohne waffen zu attackieren als rassenflag

Bei der nächsten Auswertung beachten:
- funktionieren Schmiede und Bergwerk?
- haben Trolle auf den Pferdebonus ein -1?
- Echeck aus dem alten source in den neuen source kopieren.
2001-02-03 13:45:35 +00:00

59 lines
1.5 KiB
C

/* vi: set ts=2:
*
* $Id: triggers.c,v 1.3 2001/02/03 13:45:34 enno Exp $
* Eressea PB(E)M host Copyright (C) 1998-2000
* Christian Schlittchen (corwin@amber.kn-bremen.de)
* Katja Zedel (katze@felidae.kn-bremen.de)
* Henning Peters (faroul@beyond.kn-bremen.de)
* Enno Rehling (enno@eressea-pbem.de)
* Ingo Wilken (Ingo.Wilken@informatik.uni-oldenburg.de)
*
* This program may not be used, modified or distributed without
* prior permission by the authors of Eressea.
*/
/** module: eressea/triggers
* Registration and setup of all the triggers that are used in an Eressea
* world.
*/
#include <config.h>
#include <eressea.h>
#ifndef NEW_TRIGGER
# error "new triggers not activated"
#endif
/* triggers includes */
#include <triggers/changefaction.h>
#include <triggers/changerace.h>
#include <triggers/createcurse.h>
#include <triggers/createunit.h>
#include <triggers/giveitem.h>
#include <triggers/killunit.h>
#include <triggers/removecurse.h>
#include <triggers/shock.h>
#include <triggers/timeout.h>
#include <triggers/unitmessage.h>
/* util includes */
#include <event.h>
/* libc includes */
#include <stdio.h>
void
init_triggers(void)
{
fprintf(stdout, "- registering triggers\n");
tt_register(&tt_changefaction);
tt_register(&tt_changerace);
tt_register(&tt_createcurse);
tt_register(&tt_createunit);
tt_register(&tt_giveitem);
tt_register(&tt_killunit);
tt_register(&tt_removecurse);
tt_register(&tt_shock);
tt_register(&tt_unitmessage);
tt_register(&tt_timeout);
}