function init_sphinxhints() for f in factions() do hints = {} for i=0,14,1 do hints[i] = 0 end for i=0,4,1 do if f:get_variable("sphinxhint"..tostring(i)) == nil then repeat hint = math.random(0,14) until hints[hint] == 0 hints[hint] = 1 f:set_variable("sphinxhint"..tostring(i),tostring(hint)) end end end end function sphinx_handler() local function send_gotHint(u, usphinx) usphinx:add_order("botschaft einheit " .. itoa36(u.id) .. " \"Du hast diese Woche bereits einen Hinweis erhalten!\"") end local function send_hint(u, usphinx) hintText = {} possibleHint = {} hintText[0] = "Das Schiff des Elfen hat ein rotes Segel" hintText[1] = "Der Zwerg hat eine Nuss dabei" hintText[2] = "Die Katze führt eine Hellebarde" hintText[3] = "Das Schiff mit dem grünen Segel liegt links neben dem mit einem weissen Segel" hintText[4] = "Auf dem Schiff mit grünen Segeln kam der Speerkämpfer" hintText[5] = "Der Krieger mit dem Kreis im Wappen hat einen Keks" hintText[6] = "Der Krieger des mittleren Schiffs hat ein Schwert" hintText[7] = "Auf dem gelben Segel prankt ein Kreuz als Wappen" hintText[8] = "Der Mensch kam mit dem ersten Schiff" hintText[9] = "Das Schiff mit dem Stern im Wappen liegt neben dem der einen Mandelkern hat" hintText[10] = "Das Schiff des Kriegers, der ein Apfel hat, liegt neben dem, der ein Kreuz als Wappen hat" hintText[11] = "Der Krieger mit dem Turm im Wappen trägt eine Axt" hintText[12] = "Das Schiff des Menschen liegt neben dem blauen Schiff" hintText[13] = "Das Insekt trägt einen Baum als Wappen" hintText[14] = "Das Schiff mit dem Stern im Wappen liegt neben dem des Kriegers, der einen Zweihänder führt" for i=0,4,1 do possibleHint[i] = tonumber(u.faction:get_variable("sphinxhint"..tostring(i))) end hint = math.random(0,4) usphinx:add_order("botschaft einheit " .. itoa36(u.id) .. " \"" .. hintText[possibleHint[hint]] .. "!\"") end local function msg_handler(u, evt) str = evt:get_string(0) u2 = evt:get_unit(1) if string.lower(str) == "hinweis" then if u2.faction:get_variable("sphinxGotHint"..itoa36(u.id)) ~= nil then send_gotHint(u2) else send_hint(u2, u) end end end local f = get_faction(atoi36("ycx9")) local u = get_unit(atoi36("si7z")) if u ~= nil and u.faction == f then u:add_handler("message", msg_handler) end local f = get_faction(atoi36("ycx9")) local u = get_unit(atoi36("qcph")) if u ~= nil and u.faction == f then u:add_handler("message", msg_handler) end end function sphinx_weekly() local f = get_faction(atoi36("ycx9")) local u = get_unit(atoi36("si7z")) if u ~= nil and u.faction == f then u.region:add_notice("Eine Botschaft von Sphinx (si7z): Mit einer Botschaft \"Hinweis\" gebe ich euch einen Hinweis, mit einer Botschaft \"Antwort \" könnt ihr mir eure Antwort mitteilen. Doch Vorsicht, falsche Antworten werde ich bestrafen!") u.region:add_notice("Eine Botschaft von Sphinx (si7z): Fünf Krieger kamen auf ihren Schiffen in die Ebene der Helden, wollten um die Ehre ringen. Jedes Schiff trug ein anderes Segel, auf dem das Wappen des Kriegers prankte. Ein jeder trug seine liebste Waffe und das Signum seines Volkes und doch war keiner gleich.") u.region:add_notice("Eine Botschaft von Sphinx (si7z): Wer hat den Schneeball?") end local u = get_unit(atoi36("qcph")) if u ~= nil and u.faction == f then u.region:add_notice("Eine Botschaft von Sphinx (qcph): Mit einer Botschaft \"Hinweis\" gebe ich euch einen Hinweis, mit einer Botschaft \"Antwort \" könnt ihr mir eure Antwort mitteilen. Doch Vorsicht, falsche Antworten werde ich bestrafen!") u.region:add_notice("Eine Botschaft von Sphinx (qcph): Fünf Krieger kamen auf ihren Schiffen in die Ebene der Helden, wollten um die Ehre ringen. Jedes Schiff trug ein anderes Segel, auf dem das Wappen des Kriegers prankte. Ein jeder trug seine liebste Waffe und das Signum seines Volkes und doch war keiner gleich.") u.region:add_notice("Eine Botschaft von Sphinx (qcph): Wer hat den Schneeball?") end for faction in factions() do faction:delete_variable("sphinxGotHintsi7z"); faction:delete_variable("sphinx2GotHintqcph"); end end function run_wdw() local turnfile = "" .. get_turn() if read_game(turnfile)~=0 then print("could not read game") return -1 end -- run the turn (not yet) read_orders(orderfile) print("init_sphinxhints") init_sphinxhints() print("sphinx_weekly") sphinx_weekly() sphinx_handler() plan_monsters() process_orders() outfile = "" .. get_turn() -- siegbedingungen ausgeben dofile("wdw-standings.lua") -- write out the initial reports (no need to run a turn) write_passwords() write_reports() -- write the resulting file to 'wdw-setup' if write_game(outfile)~=0 then print("could not write game") return -1 end end print("- Running wdw-run.lua") scripts = { } scriptpath = "/home/vinyambar/wdw-test/scripts/" for index in scripts do local script = scriptpath .. scripts[index] print("- running " .. script) if pcall(dofile, script)==0 then print("error: could not load " .. script) end end -- -- main body of the script run_wdw()