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  <!--
    _d: dativ (wir erklären allen /Trollen/ den Krieg)
    _p: plural (13 /Trolle/)
    _x: preposition (15 /Troll/schwerter)
    _a: including article (ein Troll, a troll)
   -->
  <string name="vortex">
    <text locale="de">Wirbel</text>
    <text locale="en">vortex</text>
    <text locale="fr">remous</text>
  </string>
  <string name="vortex_desc">
    <text locale="de">Ein Wirbel aus reinem Chaos zieht über die Region</text>
    <text locale="en">A vortex of pure chaos energy pulls over the region</text>
  </string>
  <string name="describe_braineater">
    <text locale="de">Wabernde grüne Schwaden treiben durch den Nebel und
    verdichten sich zu einer unheimlichen Kreatur, die nur aus einem langen
    Ruderschwanz und einem riesigen runden Maul zu bestehen scheint.</text>
    <text locale="en">Wobbling green vapours drift through the mists to form an eldritch creature that seems to be entirely made up of huge jaws and a long tail.</text>
  </string>
  <namespace name="raceinfo">
    <string name="no_info">
      <text locale="de">Keine Informationen über diese Rasse verfügbar.</text>
      <text locale="en">No information available for this race.</text>
    </string>
    <string name="songdragon">
      <text locale="de">Singdrachen sind von der Größe eines ausgewachsenden Tigers. Ihre Färbung reicht von schillerndem Rot, über dunkles Grün bis hin zu tiefem Schwarz. Alle bekannten Drachen dieser Art weisen eine hohe Intelligenz und ein hohes Maß an magischen Fähigkeiten auf. Wie Ihre großen Verwandten verfügen sie über einen Feuerodem. Sie lieben den Gesang und das üppige Mahl. Von Zeit zu Zeit gehen sie eine engen magisches Bund zu einem Magier ein. Wenn dies geschieht, so steht dem Magier ein äußerst loyaler und lohnender Vertrauter zur Seite.
</text>
      <text locale="en">Song Dragons are roughly the size of a fully grown tiger. Their coloring ranges from bright red, through a dark green shade to a deep black. All known dragons of this species display a high level of intelligence and highly developed magical skills. Like their larger cousins, Song Dragons posess a firegland. They love singing and a good meal. From time to time one of these magnificent creatures will bond with a mage. When this happens, the mage is assured of a most loyal and useful familiar at his side.</text>
    </string>
    <string name="unicorn">
      <text locale="de">Dieses mystische Wesen lebt bevorzugt in den tiefsten Wäldern und
        vermag sich hervorragend vor den Augen anderer zu verbergen. Nur
        selten schließt sich ein Einhorn einem Magier an, jedoch wenn das
        geschieht ist es ein mächtiger Verbündeter, der auch über eigene Magie
        verfügt.</text>
    </string>
    <string name="eagle">
      <text locale="de">Der Adler ist ein ausgezeichneter Späher, fliegend überquert er sogar
        kurze Meerengen, doch ist er hoch oben am Himmel auch sehr exponiert,
        was ihn beim Rasten zu einem leichten Ziel macht.</text>
    </string>
    <string name="lynx">
      <text locale="de">Der Luchs ist bekannt für seine Geschicklichkeit im Verbergen und
        Beobachten. Mit ein wenig Geduld kann er zu einem hervorragenden
        Späher ausgebildet werden. Im Kampf verteidigt er sich mit seinen
        scharfen Krallen und weiß seine Gewandheit zu nutzen.</text>
    </string>
    <string name="direwolf">
      <text locale="de">Diese großen Wölfe sind nicht alle so wild und böse wie in den
        Legenden berichtet, und einige von ihnen schließen sich auch guten
        Magiern bereitwillig an und sind ihnen dann treue Gefährten.</text>
    </string>
    <string name="tunnelworm">
      <text locale="de">Diese aus den Tiefen Eresseas stammende gigantische Geschöpf ist dem
        Leben im Untergrund hervorragend angepasst. Blind, taub und nicht
        besonders intelligent, aber mit seinen gewaltigen Kräften kann es
        ganze Berge versetzen oder Wälder roden.</text>
    </string>
  </namespace>
  <namespace name="iteminfo">
    <string name="trollspoil">
      <text locale="de">Das Horn eines Trolles. Kein Troll würde sich lebend davon trennen.</text>
      <text locale="en">The horn of an adult troll. No troll would ever part with this while he's alive.</text>
    </string>
    <string name="dwarfspoil">
      <text locale="de">Beim Barte des Proheten! Ach nein, Zwergen. Irgendetwas riecht hier ranzig.</text>
      <text locale="en">Sniff... Bleah. Don't they ever wash these?</text>
    </string>
    <string name="ao_healing">
      <text locale="de">Diese Amulett ist ein hervorragender Fokus für alle Heilzauber. Ein
        mit diesem Fokus gewirkter Heilzauber wird mit größerer
        Warscheinlichkeit Erfolgreich sein und doppelt so viele Leute heilen
        können.</text>
    </string>
    <string name="dragonhead">
      <text locale="de">Der Kopf eines toten Drachens oder Wyrms. Man sagt, es ruhen magische Kräfte darin.</text>
      <text locale="en">The head of a dead dragon or wyrm. They say that it has magical powers.</text>
    </string>
    <string name="catapultammo">
      <text locale="de">Munition für Katapulte.</text>
      <text locale="en">Ammunition for catapults.</text>
    </string>
    <string name="elvenhorse">
      <text locale="de">Ein Elfenpferd wird sich nur den wenigsten jemals anschließen. Hat es
        jedoch seine Scheu überwunden ist es ein sehr wertvoller Gefährte. Ein
        Elfenpferd ist schneller als ein Pferd. Zudem hilft es seinem Reiter
        im Kampf und unterstützt ihn mit seiner Magie. Es sind schwarze
        Elfenpferde bekannt, die sich sogar Orks angeschlossen haben.</text>
    </string>
    <string name="runesword">
      <text locale="de">Die rötlich glühende Klinge dieser furchterregenden magischen Waffe
        ist mit dunklen Runen bedeckt. Nur die erfahrendsten Schwertkämpfer
        vermögen ihre Kraft zu zähmen, doch in ihrer Hand vermag dem
        Runenschwert nichts zu widerstehen - selbst magische Rüstungen
        durchdringt es ohne Schwierigkeiten - und den Geist des Kämpfers füllt
        es mit unterschütterlicher Zuversicht.</text>
    </string>
    <string name="dreameye">
      <text locale="en">This enchanted dragon-eye has to be eaten by the leader of your forces
        on the eve before battle. During the night he gains insight into the
        dreams of the enemy leaders and may potentially glean a decisive
        advantage.</text>
      <text locale="de">Dieses verzauberte Drachenauge muß vor dem Abend einer Schlacht vom
        Heerführer verzehrt werden. Während der Nacht wird er dann Einblick in
        die Träume der feindlichen Heerführer erhalten und so möglicherweise
        einen entscheidenden Vorteil im kommenden Gefecht erlangen.</text>
    </string>
    <string name="trollbelt">
      <text locale="en">This artifact grants its wearer the strength of a cavetroll. He will
        be able to carry fifty times as much as normal and also in combat his
        enhanced strength and tough troll skin will serve him well.</text>
      <text locale="de">Dieses magische Artefakt verleiht seinem Träger die Stärke eines
        ausgewachsenen Höhlentrolls. Seine Tragkraft erhöht sich auf das
        50fache und auch im Kampf werden sich die erhöhte Kraft und die
        trollisch zähe Haut positiv auswirken.</text>
    </string>
    <string name="antimagic">
      <text locale="en">It may look like just another quartz, but your magician will tell you
        tha great power emenates from these crystals. Using it at the begining
        of a week will release a strong negative energy that reduce the
        power of all spells cast in the region during that week.</text>
      <text locale="de">Für den ungeübten Betrachter mag der Antimagiekristall wie ein
        gewöhnlicher Quarzkristall ausschauen, doch ein Magier spürt, das ihm
        ganz besondere Kräfte innewohnen. Durch spezielle Rituale antimagisch
        aufgeladen wird der Kristall, wenn er zu feinem Staub zermahlen und
        verteilt wird, die beim Zaubern freigesetzten magischen Energien
        aufsaugen und die Kraft aller Zauber reduzieren, welche in der betreffenden
        Woche in der Region gezaubert werden.</text>
    </string>
    <string name="rop">
      <text locale="en">A ring of power increases a magician's power. The level of all the
        spells
        he casts will be increased by one without increasing their costs.</text>
      <text locale="de">Ein Ring der Macht verstärkt die Kraft des Magiers. Jeder Zauber wird,
        ohne das sich die Kosten erhöhen, so gezaubert als hätte der Magier
        eine Stufe mehr.</text>
    </string>
    <string name="magicherbbag">
      <text locale="en">Herbs stored in this bag will be much better preserved.</text>
      <text locale="de">Kräuter, die in diesem Beutelchen aufbewahrt werden, sind erheblich
        besser konserviert.</text>
    </string>
    <string name="magicbag">
      <text locale="en">This bag encloses a dimensional fold, which can store up to 200
        stones of weight without any extra burden on the bearer. Large items
        such as horses or carts cannot be placed inside.</text>
      <text locale="de">Dieser Beutel umschließt eine kleine Dimensionsfalte, in der bis
        zu 200 Gewichtseinheiten transportiert werden können, ohne dass
        sie auf das Traggewicht angerechnet werden.  Pferde und andere
        Lebewesen sowie besonders sperrige Dinge (Wagen und Katapulte) können
        nicht in dem Beutel transportiert werden.  Auch ist es nicht möglich,
        einen Zauberbeutel in einem anderen zu transportieren.  Der Beutel
        selber wiegt 1 GE.</text>
    </string>
    <string name="fairyboot">
      <text locale="en">These leather boots are embroidere with unicorn hair and allow
        their wearer to walk at twice his normal speed.</text>
      <text locale="de">Diese aus Leder gefertigten und mit Einhornfell verzierten Stiefel
        ermöglichen es ihrem Träger, sich mit der doppelten Geschwindigkeit
        fortzubewegen, wenn er zu Fuß reist.</text>
    </string>
    <string name="firesword">
      <text locale="en">The flaming sword gives its bearer an attack of 3d6+10 plus
        an additional fireball causing 2d6 damage to 1-10 victims.
        Using a flaming sword requires a minimum skill of 7. It grants an
        additional +1 to your skill and your resistance to magic will be
        increased.</text>
      <text locale="de">Ein Flammenschwert gibt dem Träger, der kein Magier sein muß,
        zusätzlich zu seinem normalen Angriff (3d6+10) einen kleinen
        Feuerballangriff, der bei 1-10 Opfern 2d6 magischen Schaden
        verursacht. Um ein Flammenschwert führen zu können, muss man
        mindestens Hiebwaffen 7 haben, dann verleiht es einem auch
        einen zusätzlichen Kampfbonus von +1. Ein Flammenschwert
        erhöht die Magieresistenz seines Trägers wie ein Laenschwert.</text>
    </string>
    <string name="roqf">
      <text locale="en">The magic in this ring makes the fingers ten times more nimble. a
        craftsman can produce ten times his normal quota, and other abilities
        might also be improved.</text>
      <text locale="de">Der Zauber in diesem Ring bewirkt eine um das zehnfache verbesserte
        Geschicklichkeit und Gewandheit der Finger. Handwerker können somit
        das zehnfache produzieren, und bei einigen anderen Tätigkeiten könnte
        dies ebenfalls von Nutzen sein.</text>
    </string>
    <string name="roi">
      <text locale="en">This magical artifact has been used since ancient times by Elves to
      conceal themselves from their enemies. Other races have also learned
      the value of these rings after encountering Elves - after all the ring
      makes its wearer invisible to normal eyes, and only magical methods
      enable the wearer to be discovered.</text>
      <text locale="de">Dieses magische Artefakt wurde seit Urzeiten von den Elfen benutzt,
      auf der Jagd oder um sich vor Feinden zu verbergen. Doch auch andere
      Rassen haben nach der Begegnung mit den Elfenvölkern den Wert des Rings
      schnell schätzen gelernt - schließlich macht er den Träger für jedes
      noch so scharfe Auge unsichtbar - nur mit magischen Mitteln ist der
      Verborgene noch zu entdecken.</text>
    </string>
    <string name="aots">
      <text locale="de">Das Amulett erlaubt es dem Träger, alle Einheiten, die durch einen
      Ring der Unsichtbarkeit geschützt sind, zu sehen. Einheiten allerdings,
      die sich mit ihrem Tarnungs-Talent verstecken, bleiben weiterhin
      unentdeckt. Die Herstellung des Amulettes kostet 3000 Silber.</text>
    </string>
    <string name="toadslime">
      <text locale="de">Dieser Tiegel enthält die seltenste alchemistische Substanz
      Eresseas, den Krötenschleim. Angeblich soll der Krötenschleim eine
      aussergewöhnlich hohe magische Absorbtionskraft besitzen und deswegen
      in obskuren magischen Ritualen Verwendung finden.</text>
    </string>
    <string name="toad">
      <text locale="de">Die Kröte ist eine der seltensten Rassen Eresseas. Man munkelt,
      sie würde nur auf magische Weise entstehen. In einer uralten
      Abhandlung über Magie aus der Bibliothek der Akademie von Xontormia
      wird die Theorie aufgestellt, das die Kröte die ins morphische Feld
      des Magiers übertragene Manifestation eines implodierten
      Zauberfeldes sein könnte. Vieleicht deswegen ist die Kröte auch
      gegen Zauber weitaus widerstandsfähiger als die normalen Rassen
      Eresseas, leider aber auch weitaus unmagischer als diese. Die
      Kröte kann schon aufgrund ihrer Größe und der fehlenden Hände
      nur unter Schwierigkeiten normale Tätigkeiten ausüben. Der
      einzige Vorteil ihrer geringen Größe ist, dass sie sich leichter
      verstecken kann.</text>
    </string>
    <string name="wand_of_tears">
      <text locale="de">Dieses magische Szepter, ein Geschenk Igjarjuks, sorgt für große
      Verwirrung und Gedächtnisverlust. Syntax: BENUTZE "Szepter der
      Tränen"</text>
    </string>
    <string name="speedsail">
      <text locale="de">Setzt eine Einheit dieses Segel auf einem Schiff, so erhöht
      sich dessen Reichweite permanent um 1 Region.</text>
      <text locale="en">A unit setting this sail on a ship temporarily will permanently
      increase the ship's range by 1.</text>
    </string>
    <string name="mistletoe">
      <text locale="de">Im Mistelzweig ruht eine magische
      Kraft der besonderer Art. Der Anwender wird von seinen
      Feinden in Frieden gelassen, eine Woche lang läßt jeder
      Kämpfer ihn unbeschadet seines Weges ziehen.</text>
      <text locale="en">The magical misteltoe has a wonderous
      property: It's use will make one person able to escape
      unharmed from every conflict, no enemy will lay hand on
      the bearer for one week.</text>
    </string>
  </namespace>

  <namespace name="school">
    <string name="gray">
      <text locale="de">Kein Magiegebiet</text>
      <text locale="en">no magic school</text>
    </string>
    <string name="illaun">
      <text locale="de">Illaun</text>
      <text locale="en">Illaun</text>
    </string>
    <string name="tybied">
      <text locale="de">Tybied</text>
      <text locale="en">Tybied</text>
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      <text locale="de">Cerddor</text>
      <text locale="en">Cerddor</text>
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      <text locale="de">Gwyrrd</text>
      <text locale="en">Gwyrrd</text>
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    <string name="draig">
      <text locale="de">Draig</text>
      <text locale="en">Draig</text>
    </string>
  </namespace>

  <string name="Tresen">
    <text locale="de">Tresen</text>
    <text locale="en">counter</text>
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    <text locale="de">sehr viele</text>
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    <text locale="fr">beaucoup de</text>
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    <text locale="en">Syntax:</text>
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  <string name="nr_trade_intro">
    <text locale="de">Geboten wird für</text>
    <text locale="en">Traders can sell</text>
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    <text locale="de">und für</text>
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    <text locale="de">Einheit</text>
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    <text locale="de">Baum</text>
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  <!--Küsten -->
  <namespace name="coast">
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      <text locale="de">Nordwestküste</text>
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      <text locale="de">Nordostküste</text>
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      <text locale="de">Ostküste</text>
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      </string>
    <string name="w">
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    </string>
  </namespace>
  <!--OPTION [x] -->
  <string name="AUSWERTUNG">
    <text locale="de">AUSWERTUNG</text>
  </string>
  <string name="COMPUTER">
    <text locale="de">COMPUTER</text>
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    <text locale="de">ZUGVORLAGE</text>
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    <text locale="de">SILBERPOOL</text>
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    <text locale="de">STATISTIK</text>
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  <!--Schiffstypen -->
  <string name="flyingcarpet_a">
    <text locale="de">ein fliegender Teppich</text>
  </string>
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    <text locale="de">ein Ballon</text>
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    <text locale="de">eine Karavelle</text>
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    <text locale="de">ein Drachenschiff</text>
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    <text locale="de">eine Trireme</text>
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    <text locale="de">fliegender Teppich</text>
    <text locale="en">flying carpet</text>
  </string>
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    <text locale="de">Ballon</text>
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    <text locale="de">Karavelle</text>
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    <text locale="de">Boot</text>
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    <text locale="de">Langboot</text>
  </string>
  <string name="dragonship">
    <text locale="de">Drachenschiff</text>
  </string>
  <string name="trireme">
    <text locale="de">Trireme</text>
  </string>

  <!--Terraintypen -->
  <string name="maelstrom">
    <text locale="de">Mahlstrom</text>
  </string>
  <string name="ocean">
    <text locale="de">Ozean</text>
  </string>
  <string name="plain">
    <text locale="de">Ebene</text>
  </string>
  <string name="forest">
    <text locale="de">Wald</text>
  </string>
  <string name="swamp">
    <text locale="de">Sumpf</text>
  </string>
  <string name="desert">
    <text locale="de">Wüste</text>
  </string>
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    <text locale="de">Hochland</text>
  </string>
  <string name="mountain">
    <text locale="de">Berge</text>
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    <text locale="de">Gletscher</text>
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    <text locale="de">Gletscher</text>
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    <text locale="de">Feuerwand</text>
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    <text locale="de">Vulkan</text>
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    <text locale="de">Nebel</text>
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    <text locale="de">Eisberg</text>
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    <text locale="de">Dichter Nebel</text>
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    <text locale="de">Ebene aus Feuer und Dunkelheit</text>
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    <text locale="de">Aktiver Vulkan</text>
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    <text locale="de">Halle</text>
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    <text locale="de">Gang</text>
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    <text locale="de">Wand</text>
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    <text locale="de">Magischer Sturm</text>
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    <text locale="de">ein %s</text>
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    <text locale="de">der Sumpf von %s</text>
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    <text locale="de">das Hochland von %s</text>
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    <text locale="de">das Bergland von %s</text>
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    <text locale="de">der Gletscher von %s</text>
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  <string name="firewall_trail">
    <text locale="de">eine %s</text>
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    <text locale="de">der Vulkan von %s</text>
  </string>
  <string name="fog_trail">
    <text locale="de">ein %s</text>
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    <text locale="de">der Eisberg von %s</text>
    <text locale="en">the glacier of %s</text>
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  <string name="iceberg_sleep_trail">
    <text locale="de">der Gletscher von %s</text>
    <text locale="en">the glacier of %s</text>
  </string>
  <string name="thickfog_trail">
    <text locale="de">%s</text>
  </string>
  <string name="hell_trail">
    <text locale="de">eine %s</text>
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  <string name="activevolcano_trail">
    <text locale="de">der Vulkan von %s</text>
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  <string name="hall1_trail">
    <text locale="de">die %s</text>
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  <string name="corridor1_trail">
    <text locale="de">die %s</text>
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  <string name="wall1_trail">
    <text locale="de">eine mächtige Mauer</text>
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  <string name="magicstorm_trail">
    <text locale="de">ein %s</text>
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  <string name="caldera">
    <text locale="de">Krater</text>
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  <string name="xmas_exit">
    <text locale="de">Pforte</text>
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  <string name="coal">
    <text locale="de">Kohlenstück</text>
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  <string name="coal_p">
    <text locale="de">Kohlenstücke</text>
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  <!--Himmelsrichtungen -->
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  <!--Verschiedenes -->
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    <text locale="de">ein unbekanntes Gebäude</text>
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  <string name="an_unknown_spell">
    <text locale="de">ein unbekannter zauber</text>
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  <string name="an_unknown_ship">
    <text locale="de">ein unbekanntes Schiff</text>
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  <string name="an_unknown_unit">
    <text locale="de">eine unbekannte Einheit</text>
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  <!--Meldungssektionen -->
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    <text locale="de">Magie und Artefakte</text>
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    <text locale="de">Reisen und Bewegung</text>
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    <text locale="de">Lehren und Lernen</text>
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    <text locale="de">Verschiedenes</text>
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    <text locale="de">Neue Tränke</text>
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  <!--Gebäudetypen -->
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    <text locale="de">Wurmloch</text>
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    <text locale="de">Hafen</text>
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    <text locale="de">Akademie</text>
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    <text locale="de">Schmiede</text>
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    <text locale="de">Monument</text>
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    <text locale="de">Damm</text>
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    <text locale="de">Tunnel</text>
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    <text locale="de">Taverne</text>
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    <text locale="de">Steinkreis</text>
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    <text locale="de">Gesegneter Steinkreis</text>
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    <text locale="de">Traumschlößchen</text>
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    <text locale="de">Struktur</text>
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    <text locale="de">Akademie der Künste</text>
    <text locale="en">academy of arts</text>
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    <text locale="de">Skulptur</text>
    <text locale="en">sculpture</text>
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  <!--Testitem -->
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    <text locale="de">Zauberstab</text>
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    <text locale="de">Zauberstäbe</text>
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    <text locale="de">Turm</text>
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  <string name="castle">
    <text locale="de">Burg</text>
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    <text locale="de">Festung</text>
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  <string name="citadel">
    <text locale="de">Zitadelle</text>
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  <!-- wdw Pyramide -->
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    <text locale="de">Pyramide</text>
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  <string name="pyramid">
    <text locale="de">Pyramide</text>
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  <!--Items -->
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    <text locale="de">Kräuterbeutel</text>
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    <text locale="de">Katapultmunition</text>
    <text locale="en">ammunition</text>
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    <text locale="de">Sonnensegel</text>
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    <text locale="en">christmas tree</text>
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    <text locale="en">christmas trees</text>
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  <string name="stardust">
    <text locale="de">Sternenstaub</text>
    <text locale="en">stardust</text>
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    <text locale="de">Sternenstaub</text>
    <text locale="en">stardust</text>
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    <text locale="de">Papyrus</text>
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    <text locale="de">Papyri</text>
    <text locale="en">papyri</text>
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    <text locale="en">demon blood</text>
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    <text locale="de">Dämonenblut</text>
    <text locale="en">demon blood</text>
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    <text locale="de">Goblinkopf</text>
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    <text locale="de">Goblinköpfe</text>
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    <text locale="de">Zwergenbart</text>
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    <text locale="de">Zwergenbärte</text>
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    <text locale="de">Halblingfüße</text>
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    <text locale="de">Menschenskalp</text>
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    <text locale="de">Menschenskalpe</text>
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    <text locale="en">insect antenna</text>
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    <text locale="de">Insektenfühler</text>
    <text locale="en">insect antenna</text>
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    <text locale="de">Katzenschwanz</text>
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    <text locale="de">Katzenschwänze</text>
    <text locale="en">cat tails</text>
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    <text locale="de">Orkhauer</text>
    <text locale="en">orc tusk</text>
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    <text locale="de">Orkhauer</text>
    <text locale="en">orc tusks</text>
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    <text locale="de">Trollhorn</text>
    <text locale="en">troll horn</text>
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    <text locale="de">Trollhörner</text>
    <text locale="en">troll horns</text>
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  <!--Resourcen -->
  <string name="money">
    <text locale="de">Silber</text>
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    <text locale="de">Silber</text>
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  <string name="hp">
    <text locale="de">Trefferpunkt</text>
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    <text locale="de">Trefferpunkte</text>
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  <string name="aura">
    <text locale="de">Aura</text>
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    <text locale="de">Aura</text>
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    <text locale="de">permanente Aura</text>
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  <!--items -->
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    <text locale="de">Runenschwert</text>
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  <!--more items -->
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    <text locale="de">Plattenpanzer</text>
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    <text locale="de">Öl</text>
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    <text locale="de">Seide</text>
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    <text locale="de">Weihrauch</text>
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    <text locale="de">Kriegsäxte</text>
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    <text locale="de">Laenkettenhemd</text>
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    <text locale="de">Laenkettenhemden</text>
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    <text locale="de">Laen</text>
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    <text locale="de">Laen</text>
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    <text locale="de">Schild</text>
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    <text locale="de">Schilde</text>
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    <text locale="de">Hellebarde</text>
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    <text locale="de">Hellebarden</text>
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    <text locale="de">Lanze</text>
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    <text locale="de">Lanzen</text>
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    <text locale="de">Mallornlanze</text>
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    <text locale="de">Mallorn</text>
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    <text locale="de">Mallorn</text>
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    <text locale="de">Keks</text>
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    <text locale="de">Kekse</text>
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    <text locale="de">Apfel</text>
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    <text locale="de">Nuß</text>
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    <text locale="de">Nüsse</text>
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    <text locale="de">Mandelkern</text>
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    <text locale="de">Mandelkerne</text>
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    <text locale="de">Drachenblut</text>
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    <text locale="de">Drachenblut</text>
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    <text locale="de">Feenstiefel</text>
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    <text locale="de">Feenstiefel</text>
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    <text locale="de">Heiltrank</text>
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    <text locale="de">Antimagiekristalle</text>
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    <text locale="de">Tiegel mit Krötenschleim</text>
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    <text locale="de">Tiegel mit Krötenschleim</text>
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    <text locale="de">Amulett</text>
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    <text locale="de">Amulette</text>
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    <text locale="de">Amulett der Keuschheit</text>
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    <text locale="de">Amulette der Keuschheit</text>
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    <text locale="de">Amulett der Heilung</text>
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    <text locale="de">Amulette der Heilung</text>
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    <text locale="de">Amulett des Treffens</text>
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    <text locale="de">Amulette des Treffens</text>
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    <text locale="de">Amulett des wahren Sehens</text>
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    <text locale="de">Amulette des wahren Sehens</text>
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    <text locale="de">Katzenamulett</text>
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    <text locale="de">Katzenamulette</text>
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    <text locale="de">Ring der Unsichtbarkeit</text>
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    <text locale="de">Ringe der Unsichtbarkeit</text>
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    <text locale="de">Ringe der Macht</text>
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    <text locale="de">Ring der flinken Finger</text>
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    <text locale="de">Ringe der flinken Finger</text>
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    <text locale="de">Pferd</text>
  </string>
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    <text locale="de">Pferde</text>
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  <string name="magicherbbag">
    <text locale="de">Magischer Kräuterbeutel</text>
  </string>
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    <text locale="de">Magische Kräuterbeutel</text>
  </string>
  <string name="moneybag">
    <text locale="de">Silberbeutel</text>
  </string>
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    <text locale="de">Silberkassette</text>
  </string>
  <string name="dragonhoard">
    <text locale="de">Drachenhort</text>
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    <text locale="de">Drachenkopf</text>
  </string>
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    <text locale="de">Drachenköpfe</text>
  </string>
  <string name="eyeofdragon">
    <text locale="de">Auge des Drachen</text>
  </string>
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    <text locale="de">Augen des Drachen</text>
  </string>
  <string name="rustysword">
    <text locale="de">Schartiges Schwert</text>
  </string>
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    <text locale="de">Schartige Schwerter</text>
  </string>
  <string name="rustyshield">
    <text locale="de">Rostiger Schild</text>
  </string>
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    <text locale="de">Rostige Schilde</text>
  </string>
  <string name="rustyhalberd">
    <text locale="de">Rostige Hellebarde</text>
    <text locale="en">rusty halberd</text>
  </string>
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    <text locale="de">Rostige Hellebarden</text>
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    <text locale="de">Rostige Kriegsaxt</text>
    <text locale="en">rusty axe</text>
  </string>
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    <text locale="de">Rostige Kriegsäxte</text>
    <text locale="en">rusty axes</text>
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  <string name="rustygreatsword">
    <text locale="de">Rostiger Zweihänder</text>
    <text locale="en">rusty claymore</text>
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    <text locale="de">Rostige Zweihänder</text>
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  <string name="rustychainmail">
    <text locale="de">Rostiges Kettenhemd</text>
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    <text locale="de">Rostige Kettenhemden</text>
  </string>
  <string name="soc">
    <text locale="de">Beutel des negativen Gewichts</text>
  </string>
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    <text locale="de">Beutel des negativen Gewichts</text>
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  <string name="ror">
    <text locale="de">Ring der Regeneration</text>
  </string>
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    <text locale="de">Ringe der Regeneration</text>
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    <text locale="de">Amulett der Dunkelheit</text>
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    <text locale="de">Amulette der Dunkelheit</text>
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  <string name="magicbag">
    <text locale="de">Zauberbeutel</text>
  </string>
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    <text locale="de">Zauberbeutel</text>
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  <string name="dreameye">
    <text locale="de">Traumauge</text>
  </string>
  <string name="dreameye_p">
    <text locale="de">Traumaugen</text>
  </string>
  <string name="seaserpenthead">
    <text locale="de">Seeschlangenkopf</text>
  </string>
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    <text locale="de">Seeschlangenköpfe</text>
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  <string name="aurafocus">
    <text locale="de">Aurafocus</text>
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    <text locale="de">Aurafocuse</text>
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  <string name="presspass">
    <text locale="de">Akkredition des Xontormia-Expreß</text>
  </string>
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    <text locale="de">Akkreditionen des Xontormia-Expreß</text>
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  <string name="wand_of_tears">
    <text locale="de">Szepter der Tränen</text>
    <text locale="en">wand of tears</text>
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    <text locale="de">Szepter der Tränen</text>
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  <string name="snowball">
    <text locale="de">Schneeball</text>
    <text locale="en">snowball</text>
  </string>
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    <text locale="de">Schneebälle</text>
    <text locale="en">snowball</text>
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  <string name="snowman">
    <text locale="de">Schneemann</text>
    <text locale="en">snowman</text>
  </string>
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    <text locale="de">Schneemänner</text>
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  <string name="trollbelt">
    <text locale="de">Gürtel der Trollstärke</text>
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    <text locale="de">Gürtel der Trollstärke</text>
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    <text locale="de">Elfenpferd</text>
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    <text locale="de">Elfenpferde</text>
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  <string name="pegasus">
    <text locale="de">Pegasus</text>
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  <string name="dolphin">
    <text locale="de">Delphin</text>
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    <text locale="de">Delphine</text>
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  <string name="museumticket">
    <text locale="de">Eintrittskarte des Großen Museum</text>
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    <text locale="de">Eintrittskarten des Großen Museum</text>
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    <text locale="de">Rückkehrticket des Großen Museum</text>
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    <text locale="de">Rückkehrtickets des Großen Museum</text>
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    <text locale="de">Astralkristall</text>
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    <text locale="de">Astralkristalle</text>
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    <text locale="de">Talenttrunk</text>
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  <string name="seed">
    <text locale="de">Same</text>
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    <text locale="de">Samen</text>
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    <text locale="de">Mallornsame</text>
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    <text locale="de">Feuerwerk</text>
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    <text locale="de">Feuerwerke</text>
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  <string name="lebkuchenherz">
    <text locale="de">Lebkuchenherz mit der Aufschrift 'Erz und
    Stein, das ist fein'</text>
  </string>
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    <text locale="de">Lebkuchenherzen mit der Aufschrift 'Erz und
    Stein, das ist fein'</text>
  </string>
  <string name="key">
    <text locale="de">Schlüssel</text>
    <text locale="en">key</text>
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    <text locale="de">Schlüssel</text>
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    <text locale="de">Achatener Schlüssel</text>
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    <text locale="de">Achatene Schlüssel</text>
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    <text locale="de">Saphirner Schlüssel</text>
    <text locale="en">sapphire key</text>
  </string>
  <string name="questkey2_p">
    <text locale="de">Saphirne Schlüssel</text>
    <text locale="en">sapphire keys</text>
  </string>

  <!--herb singular -->
  <string name="h0">
    <text locale="de">Flachwurz</text>
  </string>
  <string name="h1">
    <text locale="de">Würziger Wagemut</text>
  </string>
  <string name="h2">
    <text locale="de">Eulenauge</text>
  </string>
  <string name="h3">
    <text locale="de">Grüner Spinnerich</text>
  </string>
  <string name="h4">
    <text locale="de">Blauer Baumringel</text>
  </string>
  <string name="h5">
    <text locale="de">Elfenlieb</text>
  </string>
  <string name="h6">
    <text locale="de">Gurgelkraut</text>
  </string>
  <string name="h7">
    <text locale="de">Knotiger Saugwurz</text>
  </string>
  <string name="h8">
    <text locale="de">Blasenmorchel</text>
  </string>
  <string name="h9">
    <text locale="de">Wasserfinder</text>
  </string>
  <string name="h10">
    <text locale="de">Kakteenschwitz</text>
  </string>
  <string name="h11">
    <text locale="de">Sandfäule</text>
  </string>
  <string name="h12">
    <text locale="de">Windbeutel</text>
  </string>
  <string name="h13">
    <text locale="de">Fjordwuchs</text>
  </string>
  <string name="h14">
    <text locale="de">Alraune</text>
  </string>
  <string name="h15">
    <text locale="de">Steinbeißer</text>
  </string>
  <string name="h16">
    <text locale="de">Spaltwachs</text>
  </string>
  <string name="h17">
    <text locale="de">Höhlenglimm</text>
  </string>
  <string name="h18">
    <text locale="de">Eisblume</text>
  </string>
  <string name="h19">
    <text locale="de">Weißer Wüterich</text>
  </string>
  <string name="h20">
    <text locale="de">Schneekristall</text>
  </string>

  <!--herb plural -->
  <string name="h0_p">
    <text locale="de">Flachwurz</text>
  </string>
  <string name="h1_p">
    <text locale="de">Würzige Wagemut</text>
  </string>
  <string name="h2_p">
    <text locale="de">Eulenaugen</text>
  </string>
  <string name="h3_p">
    <text locale="de">Grüne Spinneriche</text>
  </string>
  <string name="h4_p">
    <text locale="de">Blaue Baumringel</text>
  </string>
  <string name="h5_p">
    <text locale="de">Elfenlieb</text>
  </string>
  <string name="h6_p">
    <text locale="de">Gurgelkräuter</text>
  </string>
  <string name="h7_p">
    <text locale="de">Knotige Saugwurze</text>
  </string>
  <string name="h8_p">
    <text locale="de">Blasenmorcheln</text>
  </string>
  <string name="h9_p">
    <text locale="de">Wasserfinder</text>
  </string>
  <string name="h10_p">
    <text locale="de">Kakteenschwitze</text>
  </string>
  <string name="h11_p">
    <text locale="de">Sandfäulen</text>
  </string>
  <string name="h12_p">
    <text locale="de">Windbeutel</text>
  </string>
  <string name="h13_p">
    <text locale="de">Fjordwuchse</text>
  </string>
  <string name="h14_p">
    <text locale="de">Alraunen</text>
  </string>
  <string name="h15_p">
    <text locale="de">Steinbeißer</text>
  </string>
  <string name="h16_p">
    <text locale="de">Spaltwachse</text>
  </string>
  <string name="h17_p">
    <text locale="de">Höhlenglimme</text>
  </string>
  <string name="h18_p">
    <text locale="de">Eisblumen</text>
  </string>
  <string name="h19_p">
    <text locale="de">Weiße Wüteriche</text>
  </string>
  <string name="h20_p">
    <text locale="de">Schneekristalle</text>
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  <string name="p0">
    <text locale="de">Siebenmeilentee</text>
  </string>
  <string name="goliathwater">
    <text locale="de">Goliathwasser</text>
  </string>
  <string name="p2">
    <text locale="de">Wasser des Lebens</text>
  </string>
  <string name="p3">
    <text locale="de">Schaffenstrunk</text>
  </string>
  <string name="ointment">
    <text locale="de">Wundsalbe</text>
  </string>
  <string name="peasantblood">
    <text locale="de">Bauernblut</text>
  </string>
  <string name="p6">
    <text locale="de">Gehirnschmalz</text>
  </string>
  <string name="p7">
    <text locale="de">Dumpfbackenbrot</text>
  </string>
  <string name="nestwarmth">
    <text locale="de">Nestwärme</text>
  </string>
  <string name="p9">
    <text locale="de">Pferdeglück</text>
  </string>
  <string name="p10">
    <text locale="de">Berserkerblut</text>
  </string>
  <string name="p11">
    <text locale="de">Bauernlieb</text>
  </string>
  <string name="truthpotion">
    <text locale="de">Trank der Wahrheit</text>
  </string>
  <string name="p13">
    <text locale="de">Elixier der Macht</text>
  </string>
  <string name="p14">
    <text locale="de">Heiltrank</text>
  </string>

  <string name="p0_p">
    <text locale="de">Siebenmeilentees</text>
  </string>
  <string name="goliathwater_p">
    <text locale="de">Goliathwasser</text>
  </string>
  <string name="p2_p">
    <text locale="de">Wasser des Lebens</text>
  </string>
  <string name="p3_p">
    <text locale="de">Schaffenstrünke</text>
  </string>
  <string name="ointment_p">
    <text locale="de">Wundsalben</text>
  </string>
  <string name="peasantblood_p">
    <text locale="de">Bauernblut</text>
  </string>
  <string name="p6_p">
    <text locale="de">Gehirnschmalz</text>
  </string>
  <string name="p7_p">
    <text locale="de">Dumpfbackenbrote</text>
  </string>
  <string name="nestwarmth_p">
    <text locale="de">Nestwärme</text>
  </string>
  <string name="p9_p">
    <text locale="de">Pferdeglück</text>
  </string>
  <string name="p10_p">
    <text locale="de">Berserkerblut</text>
  </string>
  <string name="p11_p">
    <text locale="de">Bauernlieb</text>
  </string>
  <string name="truthpotion_p">
    <text locale="de">Tränke der Wahrheit</text>
  </string>
  <string name="p13_p">
    <text locale="de">Elixiere der Macht</text>
  </string>
  <string name="p14_p">
    <text locale="de">Heiltränke</text>
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  <!--Spezialitems -->
  <string name="lmsreward">
    <text locale="de">Gürtel der Heldentaten</text>
  </string>
  <string name="lmsreward_p">
    <text locale="de">Gürtel der Heldentaten</text>
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  <!--Parameter -->
  <string name="AGGRESSIV">
    <text locale="de">AGGRESSIV</text>
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    <text locale="de">HELFE</text>
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    <text locale="de">HINTEN</text>
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    <text locale="de">HINTER</text>
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      <text locale="de">Alptraum</text>
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      <text locale="de">Alpträume</text>
      <text locale="en">nightmares</text>
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      <text locale="de">Alpträumen</text>
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      <text locale="de">Alptraum</text>
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      <text locale="de">Nachteinhörnern</text>
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      <text locale="de">Nachteinhorn</text>
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      <text locale="de">grünen Scarabäen</text>
      <text locale="en">green scarab</text>
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      <text locale="de">grünen Scarabäen</text>
      <text locale="en">green scarab</text>
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      <text locale="en">blue scarab</text>
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      <text locale="de">blauen Scarabäen</text>
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    <string name="bluescarab_x">
      <text locale="de">blaue Scarabäen</text>
      <text locale="en">blue scarab</text>
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    </string>
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      <text locale="de">rote Scarabäen</text>
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      <text locale="de">roten Scarabäen</text>
      <text locale="en">red scarab</text>
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    <string name="redscarab_x">
      <text locale="de">rote Scarabäen</text>
      <text locale="en">red scarab</text>
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    <string name="undeadpharaoh">
      <text locale="de">Untoter Pharao</text>
      <text locale="en">undead Pharaoh</text>
    </string>
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      <text locale="de">Untoter Pharaonen</text>
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      <text locale="de">Untoten Pharao</text>
      <text locale="en">undead Pharaoh</text>
    </string>
    <string name="undeadpharaoh_x">
      <text locale="de">Untote Pharaonen</text>
      <text locale="en">undead Pharaoh</text>
    </string>

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      <text locale="de">Mumie</text>
      <text locale="en">mummy</text>
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      <text locale="en">mummys</text>
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      <text locale="de">Mumien</text>
      <text locale="en">mummy</text>
    </string>
    <string name="mummy_x">
      <text locale="de">Mumien</text>
      <text locale="en">mummy</text>
    </string>

    <string name="undead">
      <text locale="de">Untoter</text>
      <text locale="en">undead</text>
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      <text locale="de">Untote</text>
      <text locale="en">undead</text>
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      <text locale="de">Untoten</text>
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    <string name="undead_x">
      <text locale="de">Untoten</text>
      <text locale="en">undead</text>
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      <text locale="de">Apepschlangen</text>
      <text locale="en">apepsnakes</text>
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      <text locale="de">Apepschlange</text>
      <text locale="en">apepsnake</text>
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      <text locale="de">Apophis</text>
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      <text locale="en">cats</text>
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      <text locale="de">Troll</text>
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    <string name="dwarf">
      <text locale="de">Zwerg</text>
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    <string name="dwarf_p">
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    </string>
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    <string name="dwarf_x">
      <text locale="de">Zwergen</text>
      <text locale="en">dwarf</text>
    </string>

  </namespace>
  <namespace name="damage">
    <string name="critical">
      <text locale="de">sehr stark</text>
      <text locale="en">critically wounded</text>
    </string>
    <string name="heavily">
      <text locale="de">stark</text>
      <text locale="en">heavily wounded</text>
    </string>
    <string name="badly">
      <text locale="de">schwer verwundet</text>
      <text locale="en">badly wounded</text>
    </string>
    <string name="wounded">
      <text locale="de">verwundet</text>
      <text locale="en">wounded</text>
    </string>
    <string name="exhausted">
      <text locale="de">erschöpft</text>
      <text locale="en">exhausted</text>
    </string>
  </namespace>
  <namespace name="potion">
    <string name="p0">
      <text locale="en">For Seven Mile Tea, boil up a Cobalt Fungus and pour the resulting brew into a Windbag. Catch and filter the liquid that drips out and administer it. This tea allows up to ten men to move as fast as a horse.</text>
      <text locale="de">Für den Siebenmeilentee koche man einen Blauen Baumringel auf und gieße dieses Gebräu in einen Windbeutel. Das heraustropfende Wasser fange man auf, filtere es und verabreiche es alsdann. Durch diesen Tee können bis zu zehn Menschen schnell wie ein Pferd laufen.</text>
    </string>
    <string name="goliathwater">
      <text locale="en">'First roast the Gurgelkraut quickly and add some Fjordwuchs to spice it up. Let it all boil slowly until almost all liquid has evaporated. Leave the mash overnight and finally squeeze it the next morning until a thick fluid drips out.' The liquid thus produced, 'Goliath Water' as we call it, is enough for 10 men and gives each man the carrying capacity of a horse for one week.</text>
      <text locale="de">Zuerst brate man das Gurgelkraut leicht an und würze das Zeug mit ein wenig Fjordwuchs. Man lasse alles so lange kochen, bis fast alle Flüssigkeit verdampft ist. Diesen Brei stelle man über Nacht raus. Am nächsten Morgen presse man den Brei aus. Die so gewonnene Flüssigkeit, Goliathwasser genannt, verleiht bis zu zehn Männern die Tragkraft eines Pferdes.</text>
    </string>
    <string name="p2">
      <text locale="en">The "Water of Life" allows living trees to be created from logs. A Knotroot and Elvendear are heated until one can just still keep one's finger in. This is then poured into a jar and allowed to cool slowly. The extract is sufficient for 10 pieces of wood.</text>
      <text locale="de">Das 'Wasser des Lebens' ist in der Lage, aus gefällten Baumstämmen wieder lebende Bäume zu machen. Dazu wird ein knotiger Saugwurz zusammen mit einem Elfenlieb erwärmt, so daß man gerade noch den Finger reinhalten kann. Dies gieße man in ein Gefäß und lasse es langsam abkühlen. Der Extrakt reicht für 10 Holzstämme.</text>
    </string>
    <string name="p3">
      <text locale="en">Allow a Tangy Temerity to simmer for three hours in a litre of water, then add a grated Mandrake, and sprinkle in a Gapgrowth harvested at full moon. The whole brew should then be allowed to stew for three days in a warm place. This potion increases the strength and endurance of ten men so that they can achieve twice as much in a week.</text>
      <text locale="de">Man lasse einen Würzigen Wagemut drei Stunden lang in einem Liter Wasser köcheln. Dann gebe man eine geriebene Alraune dazu und bestreue das ganze mit bei Vollmond geerntetem Spaltwachs. Nun lasse man den Sud drei Tage an einem dunklen und warmen Ort ziehen und seie dann die Flüssigkeit ab. Dieser Schaffenstrunk erhöht die Kraft und Ausdauer von zehn Männern, so daß sie doppelt soviel schaffen können wie sonst.</text>
    </string>
    <string name="ointment">
      <text locale="en">When one is severely wounded after a hard battle it is advisable to have some Ointment to hand. Applied to wounds, this magical paste closes them in the blink of an eye. For the preparation the alchemist requires a cobalt fungus, tangy temerity, and white hemlock. A dose of the potion heals up to 400 hitpoints.</text>
      <text locale="de">Ist man nach einem einem harten Kampf schwer verwundet, ist es ratsam, etwas Wundsalbe parat zu haben. Streicht man diese magische Paste auf die Wunden, schließen sich diese augenblicklich. Für die Herstellung benötigt der Alchemist nebst einem Blauen Baumringel einen Würzigen Wagemut und einen Weißen Wüterich. Eine solche Portion heilt bis zu 400 Lebenspunkte.</text>
    </string>
    <string name="peasantblood">
      <text locale="en">Knowledge of this potion is amongst the most dangerous and secret wisdom of the alchemist. Snatched from the darkest hells, the knowledge of this formula enables the production of an elixer which serves Demons as nourishment. If used by normal beings it leads to a swift death and eternal undeath. The creation requires Fjord Fungus together with some Cave Lichen and Cobalt Fungus, and an unfortunate peasant from the region, who is killed in the bloody days-long ritual. One vial of the potion satisfies the hunger of 100 Demons for a week.</text>
      <text locale="de">Zu den gefährlichsten und geheimsten Wissen der Alchemisten zählt die Kenntnis um diesen Trank. Den finstersten Höllen entrissen, ermöglicht die Kenntnis dieser Formel die Herstellung eines Elixiers, welches Dämonen als Nahrung dient. Von normalen Lebewesen eingenommen, führt es zu schnellem Tod und ewigen Nichtleben. Die Herstellung benötigt nebst Fjordwuchs, etwas Höhlenglimm und einem Blauen Baumringel auch einen Bauern aus der Region, welcher in einem tagelangen blutigen Ritual getötet wird. Ein Fläschchen des Tranks kann den Hunger von 100 Dämonen für eine Woche stillen.</text>
    </string>
    <string name="p6">
      <text locale="en">To create the brain wax potion, mix the juice of a waterfinder with quite a bit of grated windbag and a pinch of bugleweed. Let this steep for just a minute. When the liquid is only lukewarm, add some rock weed. Using a large spoon, stirr exactly seven times clockwise and then seven times counterclockwise. Fill the vial when the liquid has gone still. The juice gives ten people a 33% chance of an additional attempt at learning a skill.</text>
      <text locale="de">Für das Gehirnschmalz verrühre man den Saft eines Wasserfinders mit recht viel geriebenem Windbeutel und ein wenig Gurgelkraut. Dies lasse man kurz aufwallen. Wenn die Flüssigkeit nur noch handwarm ist, gebe man etwas Steinbeißer dazu. Das ganze muß genau siebenmal rechtsherum und siebenmal linksherum mit einem großen Löffel gerührt werden. Wenn keine Bewegung mehr zu erkennen ist, fülle man den Saft ab. Der Saft gibt mit einer Chance von 1/3 bis zu zehn Personen einen zusätzlichen Lernversuch.</text>
    </string>
    <string name="p7">
      <text locale="en">A duncebun is a nasty piece of work, negating any attempt at learning a skill, or even causing the subject to forget things! For ten servings knead a rasped fjord fungus, an abraded owlsgaze and a finely sliced spider ivy to a smooth dough. Bake for an hour at moderate heat and brush the result with some cave lichen. Who eats this bread will not learn what he's attempting to learn, and, in case there is no attempt to learn anything, will forget a week's worth of study in his best skill.</text>
      <text locale="de">Das Dumpfbackenbrot ist eine sehr gemeine Sache, macht es doch jeden Lernerfolg zunichte oder läßt einen gar Dinge vergessen! Für zehn Portionen verknete man einen geriebenen Fjordwuchs, einen zerstoßenes Eulenauge und einen kleingeschnittenen Grünen Spinnerich zu einem geschmeidigen Teig. Diesen backe man eine Stunde lang bei guter Hitze und bestreiche das Ergebnis mit etwas Höhlenglimm. Wer dieses Brot gegessen hat, kann eine Woche lang nichts lernen, und so er nichts zu lernen versucht, wird er gar eine Woche seiner besten Fähigkeit vergessen.</text>
    </string>
    <string name="nestwarmth">
      <text locale="en">A potion of nest warmth allows an insect to recruit outside of a desert region in winter. The learned alchemist prepares this by taking a peyote, mixing it with a portion of gapgrowth which has been gathered during a clear, starry night. To dispell winter, add some blossoms of the ice begonia in the mix, and stirr everything together with a spider ivy until it turns a nice shade of violet. One vial supplies an entire region for a whole week.</text>
      <text locale="de">Nestwärme erlaubt es einem Insekt, im Winter außerhalb von Wüsten neue Rekruten anzuwerben. Zur Zubereitung nimmt der geübte Alchemist einen Kakteenschwitz, vermischt ihn mit einer Portion Spaltwachs, die in einer sternklaren Nacht gesammelt wurde, gibt zur Vertreibung des Winters einige Blütenblätter der Eisblume in den Sud, und rührt alles mit einem grünen Spinnerich bis es eine violette Farbe annimmt. Ein Trank reicht eine Woche lang für eine ganze Region.</text>
    </string>
    <string name="p9">
      <text locale="en">To make a horsepower potion, chop a peyote, a cobalt fungus and some knotroot, and boil it in a bucketful of water. Then add some sand reeker and let the mixture steep for three days. Finally one gives this to the horses to drink, to double their procreation.</text>
      <text locale="de">Für das Pferdeglück zerhacke man einen Kakteenschwitz, einen blauen Baumringel und etwas knotigen Saugwurz und koche das ganze mit einem Eimer Wasser auf. Dann füge man etwas Sandfäule dazu und lasse diesen Sud drei Tage lang ziehen. Letztlich gebe man es den Pferden zu trinken, auf daß sie sich doppelt so schnell vermehren.</text>
    </string>
    <string name="p10">
      <text locale="en">The use of the berserkers blood potion is advised to increase one's warriors abilities to new heights. To create this, one needs a white hemlock, some flatroot, sand reeker and a mandrake. All ingredients have to be sliced as finely as possible, after which it is boiled for two hours. The cooled brew is strained through a cloth. The resulting juice is enough to improve up to ten warriors.</text>
      <text locale="de">Will man seine Krieger zu Höchstleistungen antreiben, sei das Berserkerblut empfohlen. Um es herzustellen, braucht man einen Weißen Wüterich, etwas Flachwurz, Sandfäule und eine Alraune. Alle Zutaten müssen möglichst klein geschnitten und anschließend zwei Stunden lang gekocht werden. Den abgekühlten Brei gebe man in ein Tuch und presse ihn aus. Der so gewonnene Saft reicht aus, um zehn Kämpfer besser angreifen zu lassen.</text>
    </string>
    <string name="p11">
      <text locale="en">The peasant love potion enamors both Man and Woman to the same degree and results in a strong wish for children. For a big portion scoop out a mandrake, fill it with finely chopped bubblemorel, elvendear and snowcrystal petal, sprinkle grated rock weed on top and let it simmer on low heat for twenty hours. The potion can grant up to 1000 peasants the happiness of twins.</text>
      <text locale="de">Das Bauernlieb betört Mann und Frau gleichwohl und läßt in ihnen den Wunsch nach Kindern anwachsen. Für eine große Portion höhle man eine Alraune aus, gebe kleingehackten Blasenmorchel, Elfenlieb und Schneekristall dazu, streue ein wenig geriebenen Steinbeißer darüber und lasse dieses zwanzig Stunden lang auf kleiner Flamme kochen. Bis zu 1000 Bauern vermag der Trank das Glück von Zwillinge zu bescheren.</text>
    </string>
    <string name="truthpotion">
      <text locale="en">This simple but very potent brew sharpens the senses of anyone that drinks of it and makes him able to see through even the most complex illusions for one week.</text>
      <text locale="de">Dieses wirkungsvolle einfache Gebräu schärft die Sinne des Trinkenden derart, daß er in der Lage ist, eine Woche lang auch die komplexesten Illusionen zu durchschauen.</text>
    </string>
    <string name="p13">
      <text locale="en">One of the most rare and prized of all alchemist elixers, this potion grants the user a dragon's power for a few weeks. The potion increases the life-energy of a maximum of ten people fivefold. The effect is strongest right after drinking and slowly decreases over time. To brew this potion the alchemist needs an elvendear, a windbag, a piece of waterfinder and a spider ivy. Finally he dusts it with some minced bubblemorel and stirrs the powder into some dragon's blood. </text>
      <text locale="de">Eines der seltensten und wertvollsten alchemistischen Elixiere, verleiht dieser Trank dem Anwender für einige Wochen die Kraft eines Drachen. Der Trank erhöht die Lebensenergie von maximal zehn Personen auf das fünffache. Die Wirkung ist direkt nach der Einnahme am stärksten und klingt danach langsam ab. Zur Herstellung benötigt der Alchemist ein Elfenlieb, einen Windbeutel, ein Stück Wasserfinder und einen Grünen Spinnerich. Über dieses Mischung streue er schließlich einen zerriebenen Blasenmorchel und rühre dieses Pulver unter etwas Drachenblut.</text>
    </string>
    <string name="p14">
      <text locale="en">For a healing potion one takes the peel of a windbag and some bugleweed, stirr in some chopped elvendear and sprinkle it with the blossoms of an ice begonia. This has to cook through for four days, while a gapgrowth has to be added on the second day. Then one carefully scoops off the top layer of liquid. One such potion gives four men (or one man four times) a 50% chance to survive otherwise lethal wounds. The potion is automatically used in case of injury.</text>
      <text locale="de">Für einen Heiltrank nehme man die Schale eines Windbeutels und etwas Gurgelkraut, rühre eine kleingehacktes Elfenlieb dazu und bestreue alles mit den Blüten einer Eisblume. Dies muß vier Tage lang gären, wobei man am zweiten Tag einen Spaltwachs dazutun muß. Dann ziehe man vorsichtig den oben schwimmenden Saft ab. Ein solcher Trank gibt vier Männern (oder einem Mann vier mal) im Kampf eine Chance von 50%, sonst tödliche Wunden zu überleben. Der Trank wird von ihnen automatisch bei Verletzung angewandt.</text>
    </string>
  </namespace>
  <namespace name="spell">
    <string name="create_rop">
      <text locale="de">Erschaffe einen Ring der Macht</text>
      <text locale="en">Create A Ring Of Power</text>
    </string>
    <string name="fish_shield">
      <text locale="de">Schild des Fisches</text>
      <text locale="en">Shield Of The Fish</text>
    </string>
    <string name="protective_runes">
      <text locale="de">Runen des Schutzes</text>
      <text locale="en">Protective Runes</text>
    </string>
    <string name="fetch_astral">
      <text locale="de">Ruf der Realität</text>
      <text locale="en">Call Of Reality</text>
    </string>
    <string name="pull_astral">
      <text locale="de">Astraler Ruf</text>
      <text locale="en">Astral Call</text>
    </string>
    <string name="destroy_magic">
      <text locale="de">Magiefresser</text>
      <text locale="en">Destroy Magic</text>
    </string>
    <string name="eternal_walls">
      <text locale="de">Mauern der Ewigkeit</text>
      <text locale="en">Eternal Walls</text>
    </string>
    <string name="steal_aura">
      <text locale="de">Stehle Aura</text>
      <text locale="en">Steal Aura</text>
    </string>
    <string name="resist_magic">
      <text locale="de">Schutzzauber</text>
      <text locale="en">Resist Magic</text>
    </string>
    <string name="show_astral">
      <text locale="de">Astraler Blick</text>
      <text locale="en">Astral Gaze</text>
    </string>
    <string name="auratransfer">
      <text locale="de">Auratransfer</text>
      <text locale="en">Transfer Aura</text>
    </string>
    <string name="calm_monster">
      <text locale="de">Monster friedlich stimmen</text>
      <text locale="en">Calm Monster</text>
    </string>
    <string name="airship">
      <text locale="de">Luftschiff</text>
      <text locale="en">Airship</text>
    </string>
    <string name="seduction">
      <text locale="de">Lied der Verführung</text>
      <text locale="en">Song Of Seduction</text>
    </string>
    <string name="sound_out">
      <text locale="de">Aushorchen</text>
      <text locale="en">sound_out</text>
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    <string name="bloodthirst">
      <text locale="de">Kriegsgesang</text>
      <text locale="en">Song Of War</text>
    </string>
    <string name="frighten">
      <text locale="de">Gesang der Angst</text>
      <text locale="en">Song Of Fear</text>
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    <string name="analyse_object">
      <text locale="de">Lied des Ortes analysieren</text>
      <text locale="en">Analysis</text>
    </string>
    <string name="shockwave">
      <text locale="de">Schockwelle</text>
      <text locale="en">Shockwave</text>
    </string>
    <string name="break_curse">
      <text locale="de">Fluch brechen</text>
      <text locale="en">Negate Curse</text>
    </string>
    <string name="create_chastitybelt">
      <text locale="de">Erschaffe ein Amulett der Keuschheit</text>
      <text locale="en">Create An Amulet Of Chastity</text>
    </string>
    <string name="combat_speed">
      <text locale="de">Beschleunigung</text>
      <text locale="en">Acceleration</text>
    </string>
    <string name="powerful_dragonbreath">
      <text locale="de">Großer Drachenodem</text>
      <text locale="en">Powerful Dragonbreath</text>
    </string>
    <string name="sacrifice_strength">
      <text locale="de">Opfere Kraft</text>
      <text locale="en">Sacrifice Strength</text>
    </string>
    <string name="living_rock">
      <text locale="de">Belebtes Gestein</text>
      <text locale="en">Living Rock</text>
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      <text locale="de">Gesang der Melancholie</text>
      <text locale="en">Song of Melancholy</text>
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      <text locale="de">Gesang des wachen Geistes</text>
      <text locale="en">Song Of The Youthful Spirit</text>
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    <string name="song_suscept_magic">
      <text locale="de">Gesang des schwachen Geistes</text>
      <text locale="en">Song Of The Aging Spirit</text>
    </string>
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      <text locale="de">Gesang der Friedfertigkeit</text>
      <text locale="en">Song Of Peace</text>
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      <text locale="de">Gesang der Versklavung</text>
      <text locale="en">Song Of Slavery</text>
    </string>
    <string name="big_recruit">
      <text locale="de">Hohe Kunst der Überzeugung</text>
      <text locale="en">Song Of Slavery</text>
    </string>
    <string name="double_time">
      <text locale="de">Zeitdehnung</text>
      <text locale="en">Double Time</text>
    </string>
    <string name="armor_shield">
      <text locale="de">Rüstschild</text>
      <text locale="en">Shield Shine</text>
    </string>
    <string name="wyrm_transformation">
      <text locale="de">Wyrmtransformation</text>
      <text locale="en">Wyrmtransformation</text>
    </string>
    <string name="drain_skills">
      <text locale="de">Schattenodem</text>
      <text locale="en">Shadowbreath</text>
    </string>
    <string name="firestorm">
      <text locale="de">Feuersturm</text>
      <text locale="en">Firestorm</text>
    </string>
    <string name="immolation">
      <text locale="de">Feuerwalze</text>
      <text locale="en">Immolation</text>
    </string>
    <string name="coldfront">
      <text locale="de">Eisnebel</text>
      <text locale="en">Coldfront</text>
    </string>
    <string name="acidrain">
      <text locale="de">Säurenebel</text>
      <text locale="en">Acid Rain</text>
    </string>
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      <text locale="de">Furchteinflößende Aura</text>
      <text locale="en">Panic</text>
    </string>
    <string name="meteor_rain">
      <text locale="de">Meteorregen</text>
      <text locale="en">Meteor Shower</text>
    </string>
    <string name="shadowcall">
      <text locale="de">Schattenruf</text>
      <text locale="en">Shadow Call</text>
    </string>
    <string name="create_ror">
      <text locale="de">Erschaffe einen Ring der Regeneration</text>
      <text locale="en">Create A Ring Of Regeneration</text>
    </string>
    <string name="raise_mob">
      <text locale="de">Mob aufwiegeln</text>
      <text locale="en">Mob Rule</text>
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      <text locale="de">Aufruhr beschwichtigen</text>
      <text locale="en">Calm Riot</text>
    </string>
    <string name="incite_riot">
      <text locale="de">Aufruhr verursachen</text>
      <text locale="en">Riot</text>
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      <text locale="de">Blick in die Realität</text>
      <text locale="en">Gaze Upon Reality</text>
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    <string name="astral_disruption">
      <text locale="de">Störe Astrale Integrität</text>
      <text locale="en">Astral Disruption</text>
    </string>
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      <text locale="de">Eisiger Drachenodem</text>
      <text locale="en">Icy Dragonbreath</text>
    </string>
    <string name="fiery_dragonbreath">
      <text locale="de">Eisiger Drachenodem</text>
      <text locale="en">Icy Dragonbreath</text>
    </string>
    <string name="create_runesword">
      <text locale="de">Erschaffe ein Runenschwert</text>
      <text locale="en">Create A Runesword</text>
    </string>
    <string name="create_bagofholding">
      <text locale="de">Erschaffe einen Beutel des Negativen Gewichts</text>
      <text locale="en">Create A Bag Of Holding</text>
    </string>
    <string name="create_focus">
      <text locale="de">Erschaffe einen Aurafocus</text>
      <text locale="en">Create An Aurafocus</text>
    </string>
    <string name="create_antimagic">
      <text locale="de">Erschaffe Antimagiekristall</text>
      <text locale="en">Create An Antimagic Crystal</text>
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    <string name="antimagiczone">
      <text locale="de">Astrale Schwächezone</text>
      <text locale="en">Antimagic</text>
    </string>
    <string name="leaveastral">
      <text locale="de">Astraler Ausgang</text>
      <text locale="en">Astral Exit</text>
    </string>
    <string name="enterastral">
      <text locale="de">Astraler Weg</text>
      <text locale="en">Astral Path</text>
    </string>
    <string name="keeploot">
      <text locale="de">Beute Bewahren</text>
      <text locale="en">Save Spoils</text>
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    <string name="tybiedfumbleshield">
      <text locale="de">Schutz vor Magie</text>
      <text locale="en">Protection from Magic</text>
    </string>
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      <text locale="de">Wunderdoktor</text>
      <text locale="en">Miracle Doctor</text>
    </string>
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      <text locale="de">Schleieraura</text>
      <text locale="en">Concealing Aura</text>
    </string>
    <string name="analyze_magic">
      <text locale="de">Magie analysieren</text>
      <text locale="en">Analyze Magic</text>
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      <text locale="de">Hohes Lied der Gaukelei</text>
      <text locale="en">Song of Generosity</text>
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      <text locale="de">Gesang des Werbens</text>
      <text locale="en">Song of Courting</text>
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      <text locale="de">Schleieraura</text>
      <text locale="en">Veil</text>
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      <text locale="de">Lied der Heilung</text>
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      <text locale="de">Gesang der Furcht</text>
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      <text locale="de">Segen der Erde</text>
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      <text locale="de">Heldengesang</text>
      <text locale="en">Epic Heroes</text>
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      <text locale="de">Gesang des Lebens analysieren</text>
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      <text locale="de">Bannlied</text>
      <text locale="en">Countersong</text>
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      <text locale="de">Gesang des Auratransfers</text>
      <text locale="en">Hymn of Aura Sharing</text>
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      <text locale="de">Gesang der Verwirrung</text>
      <text locale="en">Song of Confusion</text>
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      <text locale="de">Plappermaul</text>
      <text locale="en">Blabbermouth</text>
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      <text locale="de">Regentanz</text>
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      <text locale="de">Gaukeleien</text>
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      <text locale="de">Friedenslied</text>
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      <text locale="de">Viehheilung</text>
      <text locale="en">Cattle Healing</text>
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      <text locale="de">Erschaffe Steingolems</text>
      <text locale="en">Create Stone Golems</text>
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      <text locale="de">Erschaffe Eisengolems</text>
      <text locale="en">Create Iron Golems</text>
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      <text locale="de">Hainzauber</text>
      <text locale="en">Grove Of Oak Trees</text>
    </string>
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      <text locale="de">Rostregen</text>
      <text locale="en">Rain Of Rust</text>
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      <text locale="de">Firuns Fell</text>
      <text locale="en">Firun's Coat</text>
    </string>
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      <text locale="de">Hagel</text>
      <text locale="en">Hail</text>
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      <text locale="de">Seelenkopie</text>
      <text locale="en">Doppelganger</text>
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      <text locale="de">Schlechte Träume</text>
      <text locale="en">Bad Dreams</text>
    </string>
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      <text locale="de">Bergwächter</text>
      <text locale="en">Mountain Guardian</text>
    </string>
    <string name="magicstreet">
      <text locale="de">Magischer Pfad</text>
      <text locale="en">Magic Path</text>
    </string>
    <string name="great_drought">
      <text locale="de">Tor in die Ebene der Hitze</text>
      <text locale="en">Great Drought</text>
    </string>
    <string name="magic_roots">
      <text locale="de">Wurzeln der Magie</text>
      <text locale="en">Roots Of Magic</text>
    </string>
    <string name="maelstrom">
      <text locale="de">Mahlstrom</text>
      <text locale="en">Maelstrom</text>
    </string>
    <string name="windshield">
      <text locale="de">Windschild</text>
      <text locale="en">Air Shield</text>
    </string>
    <string name="mallorntreegrow">
      <text locale="de">Segne Mallornstecken</text>
      <text locale="en">Bless Mallorn Logs</text>
    </string>
    <string name="goodwinds">
      <text locale="de">Beschwörung eines
      Wasserelementares</text>
      <text locale="en">Summon Water Elemental</text>
    </string>
    <string name="healing">
      <text locale="de">Heilung</text>
      <text locale="en">Heal</text>
    </string>
    <string name="reelingarrows">
      <text locale="de">Wirbelwind</text>
      <text locale="en">Whirlwind</text>
    </string>
    <string name="gwyrrdfumbleshield">
      <text locale="de">Astralschutzgeister</text>
      <text locale="en">Astral Guardian Spirits</text>
    </string>
    <string name="transferauradruide">
      <text locale="de">Meditation</text>
      <text locale="en">Meditate</text>
    </string>
    <string name="earthquake">
      <text locale="de">Beschwöre einen Erdelementar</text>
      <text locale="en">Summon Earth Elemental</text>
    </string>
    <string name="stormwinds">
      <text locale="de">Beschwöre einen Sturmelementar</text>
      <text locale="en">Summon Storm Elemental</text>
    </string>
    <string name="create_aots">
      <text locale="de">Erschaffe ein Amulett des wahren
      Sehens</text>
      <text locale="en">Create An Amulet Of True Sight</text>
    </string>
    <string name="create_roi">
      <text locale="de">Erschaffe einen Ring der
      Unsichtbarkeit</text>
      <text locale="en">Create A Ring Of Invisibility</text>
    </string>
    <string name="create_roqf">
      <text locale="de">Miriams flinke Finger</text>
      <text locale="en">Quick Fingers</text>
    </string>
    <string name="homestone">
      <text locale="de">Heimstein</text>
      <text locale="en">Homestone</text>
    </string>
    <string name="wolfhowl">
      <text locale="de">Wolfsgeheul</text>
      <text locale="en">Timber Wolves</text>
    </string>
    <string name="versteinern">
      <text locale="de">Blick des Basilisken</text>
      <text locale="en">Gaze Of The Basilisk</text>
    </string>
    <string name="strongwall">
      <text locale="de">Starkes Tor und feste Mauer</text>
      <text locale="en">Strong Wall And Sturdy Gate</text>
    </string>
    <string name="gwyrrddestroymagic">
      <text locale="de">Geister bannen</text>
      <text locale="en">Banish Spirits</text>
    </string>
    <string name="cerddor_destroymagic">
      <text locale="de">Lebenslied festigen</text>
      <text locale="en">Silence Dissonance</text>
    </string>
    <string name="migration">
      <text locale="de">Ritual der Aufnahme</text>
      <text locale="en">Rit of Acceptance</text>
    </string>
    <string name="treewalkenter">
      <text locale="de">Weg der Bäume</text>
      <text locale="en">Path Of Trees</text>
    </string>
    <string name="treewalkexit">
      <text locale="de">Sog des Lebens</text>
      <text locale="en">Ties Of Life</text>
    </string>
    <string name="holyground">
      <text locale="de">Heiliger Boden</text>
      <text locale="en">Sacred Ground</text>
    </string>
    <string name="create_magicherbbag">
      <text locale="de">Erschaffe einen magischen
      Kräuterbeutel</text>
      <text locale="en">Create A Magical Herb Pouch</text>
    </string>
    <string name="summonent">
      <text locale="de">Erwecke Ents</text>
      <text locale="en">Awakening Of The Ents</text>
    </string>
    <string name="blessstonecircle">
      <text locale="de">Segne Steinkreis</text>
      <text locale="en">Bless Stone Circle</text>
    </string>
    <string name="barkskin">
      <text locale="de">Rindenhaut</text>
      <text locale="en">Barkskin</text>
    </string>
    <string name="sparklechaos">
      <text locale="de">Verwünschung</text>
      <text locale="en">Hex</text>
    </string>
    <string name="earn_silver#draig">
      <text locale="de">Kleine Flüche</text>
      <text locale="en">Minor Curses</text>
    </string>
    <string name="fireball">
      <text locale="de">Feuerball</text>
      <text locale="en">Fireball</text>
    </string>
    <string name="magicboost">
      <text locale="de">Gabe des Chaos</text>
      <text locale="en">Chaos Gift</text>
    </string>
    <string name="bloodsacrifice">
      <text locale="de">Kleines Blutopfer</text>
      <text locale="en">Lesser Sacrifice</text>
    </string>
    <string name="berserk">
      <text locale="de">Blutrausch</text>
      <text locale="en">Blood Frenzy</text>
    </string>
    <string name="fumblecurse">
      <text locale="de">Chaosfluch</text>
      <text locale="en">Chaos Curse</text>
    </string>
    <string name="summonundead">
      <text locale="de">Mächte des Todes</text>
      <text locale="en">Animate Dead</text>
    </string>
    <string name="combatrust">
      <text locale="de">Rosthauch</text>
      <text locale="en">Winds Of Rust</text>
    </string>
    <string name="transferaurachaos">
      <text locale="de">Machtübertragung</text>
      <text locale="en">Transfer Power</text>
    </string>
    <string name="firewall">
      <text locale="de">Feuerwand</text>
      <text locale="en">Wall Of Fire</text>
    </string>
    <string name="plague">
      <text locale="de">Fluch der Pestilenz</text>
      <text locale="en">Curse Of Pestilence</text>
    </string>
    <string name="chaosrow">
      <text locale="de">Wahnsinn des Krieges</text>
      <text locale="en">Madness of War</text>
    </string>
    <string name="summonshadow">
      <text locale="de">Beschwöre Schattendämonen</text>
      <text locale="en">Summon Shadowdemons</text>
    </string>
    <string name="summonfireelemental">
      <text locale="de">Beschwörung eines Hitzeelementar</text>
      <text locale="en">Summon Fire Elemental</text>
    </string>
    <string name="undeadhero">
      <text locale="de">Untote Helden</text>
      <text locale="en">Undead Heroes</text>
    </string>
    <string name="create_trollbelt">
      <text locale="de">Erschaffe einen Gürtel der
      Trollstärke</text>
      <text locale="en">Create A Belt Of Troll
      Strength</text>
    </string>
    <string name="auraleak">
      <text locale="de">Astraler Riss</text>
      <text locale="en">Astral Leak</text>
    </string>
    <string name="draigfumbleshield">
      <text locale="de">Astrales Chaos</text>
      <text locale="en">Astral Chaos</text>
    </string>
    <string name="forestfire">
      <text locale="de">Feuerteufel</text>
      <text locale="en">Fire Fiend</text>
    </string>
    <string name="draigdestroymagic">
      <text locale="de">Pentagramm</text>
      <text locale="en">Pentagram</text>
    </string>
    <string name="unholypower">
      <text locale="de">Unheilige Kraft</text>
      <text locale="en">Unholy Strength</text>
    </string>
    <string name="deathcloud">
      <text locale="de">Todeswolke</text>
      <text locale="en">Death Cloud</text>
    </string>
    <string name="summondragon">
      <text locale="de">Drachenruf</text>
      <text locale="en">Call Dragons</text>
    </string>
    <string name="summonshadowlords">
      <text locale="de">Beschwöre Schattenmeister</text>
      <text locale="en">Summon Shadowmasters</text>
    </string>
    <string name="create_firesword">
      <text locale="de">Erschaffe ein Flammenschwert</text>
      <text locale="en">Create A Flamesword</text>
    </string>
    <string name="summon_familiar">
      <text locale="de">Vertrauten rufen</text>
      <text locale="en">Summon Familiar</text>
    </string>
    <string name="chaossuction">
      <text locale="de">Chaossog</text>
      <text locale="en">Chaos Gate</text>
    </string>
    <string name="sparkledream">
      <text locale="de">Traumsenden</text>
      <text locale="en">Dream</text>
    </string>
    <string name="earn_silver#illaun">
      <text locale="de">Wahrsagen</text>
      <text locale="en">Divination</text>
    </string>
    <string name="shadowknights">
      <text locale="de">Schattenritter</text>
      <text locale="en">Shadow Knights</text>
    </string>
    <string name="flee">
      <text locale="de">Grauen der Schlacht</text>
      <text locale="en">Unspeakable Horrors</text>
    </string>
    <string name="puttorest">
      <text locale="de">Seelenfrieden</text>
      <text locale="en">Eternal Rest</text>
    </string>
    <string name="icastle">
      <text locale="de">Traumschlößchen</text>
      <text locale="en">Castle Of Illusion</text>
    </string>
    <string name="transferauratraum">
      <text locale="de">Traum der Magie</text>
      <text locale="en">Dream Of Magic</text>
    </string>
    <string name="shapeshift">
      <text locale="de">Gestaltwandlung</text>
      <text locale="en">Shapeshift</text>
    </string>
    <string name="dreamreading">
      <text locale="de">Traumlesen</text>
      <text locale="en">Read Dreams</text>
    </string>
    <string name="tiredsoldiers">
      <text locale="de">Schwere Glieder</text>
      <text locale="en">Tiredness</text>
    </string>
    <string name="reanimate">
      <text locale="de">Wiederbelebung</text>
      <text locale="en">Resurrection</text>
    </string>
    <string name="disturbingdreams">
      <text locale="de">Schlechter Schlaf</text>
      <text locale="en">Insomnia</text>
    </string>
    <string name="sleep">
      <text locale="de">Schlaf</text>
      <text locale="en">Sleep</text>
    </string>
    <string name="readmind">
      <text locale="de">Traumdeuten</text>
      <text locale="en">Mind Probe</text>
    </string>
    <string name="summon_alp">
      <text locale="de">Alp</text>
      <text locale="en">Nightmare</text>
    </string>
    <string name="create_dreameye">
      <text locale="de">Erschaffe ein Traumauge</text>
      <text locale="en">Create a Visioneye</text>
    </string>
    <string name="create_invisibility_sphere">
      <text locale="de">Erschaffe eine Sphäre der Unsichtbarkeit</text>
      <text locale="en">Create a Sphere of Invisbility</text>
    </string>
    <string name="gooddreams">
      <text locale="de">Schöne Träume</text>
      <text locale="en">Pleasant Dreams</text>
    </string>
    <string name="illaundestroymagic">
      <text locale="de">Traumbilder entwirren</text>
      <text locale="en">Remove Dreams</text>
    </string>
    <string name="mindblast">
      <text locale="de">Tod des Geistes</text>
      <text locale="en">Mental Death</text>
    </string>
    <string name="orkdream">
      <text locale="de">Süße Träume</text>
      <text locale="en">Sweet Dreams</text>
    </string>
    <string name="wdwpyramid_illaun">
      <text locale="de">Traum von den Göttern</text>
      <text locale="en">Dream of the gods</text>
    </string>
    <string name="wdwpyramid_tybied">
      <text locale="de">Göttliches Netz</text>
      <text locale="en">Web of the Gods</text>
    </string>
    <string name="wdwpyramid_gwyrrd">
      <text locale="de">Kraft der Natur</text>
      <text locale="en">force of nature</text>
    </string>
    <string name="wdwpyramid_cerrdor">
      <text locale="de">Gesang der Götter</text>
      <text locale="en">Song of the Gods</text>
    </string>
    <string name="wdwpyramid_draig">
      <text locale="de">Göttliche Macht</text>
      <text locale="en">Power of the Gods</text>
    </string>
  </namespace>
  <namespace name="spellinfo">
    <string name="acidrain">
      <text locale="de">Tötet die Feinde mit Säure.</text>
      <text locale="en">Kills enemies with acid.</text>
    </string>
    <string name="coldfront">
      <text locale="de">Tötet die Feinde mit Kälte.</text>
      <text locale="en">Kills enemies with cold.</text>
    </string>
    <string name="firestorm">
      <text locale="de">Tötet die Feinde mit Feuer.</text>
      <text locale="en">Kills enemies with fire.</text>
    </string>
    <string name="immolation">
      <text locale="de">Verletzt alle Gegner.</text>
      <text locale="en">Injures all enemies.</text>
    </string>
    <string name="shadowcall">
      <text locale="de">Ruft Schattenwesen.</text>
      <text locale="en">Calls beings from shadow.</text>
    </string>
    <string name="aura_of_fear">
      <text locale="de">Panik.</text>
      <text locale="en">Panic.</text>
    </string>
    <string name="drain_skills">
      <text locale="de">Entzieht Talentstufen und macht Schaden wie Großer Odem.</text>
    </string>
    <string name="astral_disruption">
      <text locale="de">Dieser Zauber bewirkt eine schwere Störung des Astralraums. Innerhalb eines astralen Radius von Stufe/5 Regionen werden alle Astralwesen, die dem Zauber nicht wiederstehen können, aus der astralen Ebene geschleudert. Der astrale Kontakt mit allen betroffenen Regionen ist für Stufe/3 Wochen gestört.</text>
    </string>
    <string name="armor_shield">
      <text locale="de">
        Diese vor dem Kampf zu zaubernde Ritual gibt den eigenen Truppen
        einen zusätzlichen Bonus auf ihre Rüstung. Jeder Treffer
        reduziert die Kraft des Zaubers, so dass der Schild sich irgendwann
        im Kampf auflösen wird.
      </text>
    </string>
    <string name="combat_speed">
      <text locale="de">
        Dieser Zauber beschleunigt einige Kämpfer auf der eigenen Seite
        so, dass sie während des gesamten Kampfes in einer Kampfrunde zweimal
        angreifen können.
      </text>
    </string>
    <string name="fish_shield">
      <text locale="de">
        Dieser Zauber vermag dem Gegner ein geringfügig versetztes Bild der
        eigenen Truppen vorzuspiegeln, so wie der Fisch im Wasser auch nicht
        dort ist wo er zu sein scheint. Von jedem Treffer kann so die Hälfte
        des Schadens unschädlich abgeleitet werden. Doch hält der Schild nur
        einige Hundert Schwerthiebe aus, danach wird er sich auflösen.
        Je stärker der Magier, desto mehr Schaden hält der Schild aus.
      </text>
    </string>
    <string name="protective_runes">
      <text locale="de">
        Zeichnet man diese Runen auf die Wände eines Gebäudes oder auf die
        Planken eines Schiffes, so wird es schwerer durch Zauber zu
        beeinflussen sein. Jedes Ritual erhöht die Widerstandskraft des
        Gebäudes oder Schiffes gegen Verzauberung um 20%.
        Werden mehrere Schutzzauber übereinander gelegt, so addiert
        sich ihre Wirkung, doch ein hundertprozentiger Schutz läßt sich so
        nicht erreichen. Der Zauber hält mindestens drei Wochen an, je nach
        Talent des Magiers aber auch viel länger.
      </text>
    </string>
    <string name="auratransfer">
      <text locale="de">
        Mit Hilfe dieses Zauber kann der Magier eigene Aura im Verhältnis
        2:1 auf einen anderen Magier des gleichen Magiegebietes oder im
        Verhältnis 3:1 auf einen Magier eines anderen Magiegebietes
        übertragen.
      </text>
    </string>
    <string name="show_astral">
      <text locale="de">
        Der Magier kann kurzzeitig in die Astralebene blicken und erfährt
        so alle Einheiten innerhalb eines astralen Radius von Stufe/5 Regionen.
      </text>
    </string>
    <string name="calm_riot">
      <text locale="de">
        Mit Hilfe dieses magischen Gesangs kann der Magier eine Region in
        Aufruhr wieder beruhigen. Die Bauernhorden werden sich verlaufen
        und wieder auf ihre Felder zurückkehren.
      </text>
    </string>
    <string name="big_recruit">
      <text locale="de">Aus 'Wanderungen' von Firudin dem Weisen:
        'In Weilersweide, nahe dem Wytharhafen, liegt ein kleiner Gasthof, der
        nur wenig besucht ist. Niemanden bekannt ist, das dieser Hof
        bis vor einigen Jahren die Bleibe des verbannten Wanderpredigers Grauwolf
        war. Nachdem er bei einer seiner berüchtigten flammenden Reden fast die
        gesammte Bauernschaft angeworben hatte, wurde er wegen Aufruhr verurteilt
        und verbannt. Nur zögerlich war er bereit mir das Geheimniss seiner
        Überzeugungskraft zu lehren.'
      </text>
    </string>
    <string name="song_of_slavery">
      <text locale="de">Dieser mächtige Bann raubt dem Opfer seinen freien Willen
      und unterwirft sie den Befehlen des Barden. Für einige Zeit wird das Opfer
      sich völlig von seinen eigenen Leuten abwenden und der Partei des Barden
      zugehörig fühlen.
      </text>
    </string>
    <string name="song_of_peace">
      <text locale="de">
      Dieser mächtige Bann verhindert jegliche Attacken. Niemand in der
      ganzen Region ist fähig seine Waffe gegen irgendjemanden zu erheben.
      Die Wirkung kann etliche Wochen andauern.
      </text>
    </string>
    <string name="song_suscept_magic">
      <text locale="de">
      Dieses Lied, das in die magische Essenz der Region gewoben wird,
      schwächt die natürliche Widerstandskraft gegen eine 
      Verzauberung einmalig um 15%. Nur die Verbündeten des Barden 
      (HELFE BEWACHE) sind gegen die Wirkung des Gesangs gefeit.
      </text>
    </string>
    <string name="melancholy">
      <text locale="de">
      Mit diesem Gesang verbreitet der Barde eine melancholische, traurige 
      Stimmung unter den Bauern. Einige Wochen lang werden sie sich in ihre 
      Hütten zurückziehen und kein Silber in den Theatern und Tavernen lassen.
      </text>
    </string>
    <string name="song_resist_magic">
      <text locale="de">
      Dieses magische Lied wird, einmal mit Inbrunst gesungen, sich in der 
      Region fortpflanzen, von Mund zu Mund springen und eine Zeitlang 
      überall zu vernehmen sein. Nach wie vielen Wochen der Gesang aus dem 
      Gedächnis der Region entschwunden ist, ist von dem Geschick des Barden 
      abhängig. Bis das Lied ganz verklungen ist, wird seine Magie allen 
      Verbündeten des Barden (HELFE BEWACHE), und natürlich auch seinen 
      eigenem Volk, einen einmaligen Bonus von 15% 
      auf die natürliche Widerstandskraft gegen eine Verzauberung 
      verleihen.
      </text>
    </string>
    <string name="raise_mob">
      <text locale="de">
      Mit Hilfe dieses magischen Gesangs überzeugt der Magier die Bauern 
      der Region, sich ihm anzuschließen. Die Bauern werden ihre Heimat jedoch 
      nicht verlassen, und keine ihrer Besitztümer fortgeben. Jede Woche 
      werden zudem einige der Bauern den Bann abwerfen und auf ihre Felder 
      zurückkehren. Wie viele Bauern sich dem Magier anschließen hängt von der 
      Kraft seines Gesangs ab.
      </text>
    </string>
    <string name="migration">
      <text locale="de">
      Dieses Ritual ermöglicht es, eine Einheit, egal welcher Art, in die 
      eigene Partei aufzunehmen. Der um Aufnahme Bittende muss dazu willig 
      und bereit sein, seiner alten Partei abzuschwören. Dies bezeugt er 
      durch KONTAKTIEREn des Magiers. Auch wird er die Woche über 
      ausschliesslich mit Vorbereitungen auf das Ritual beschäftigt sein. 
      Das Ritual wird fehlschlagen, wenn er zu stark an seine alte Partei 
      gebunden ist, dieser etwa Dienst für seine teuere Ausbildung 
      schuldet. Der das Ritual leitende Magier muss für die permanente 
      Bindung des Aufnahmewilligen an seine Partei naturgemäß auch 
      permanente Aura aufwenden. Pro Stufe und pro 1 permanente Aura kann 
      er eine Person aufnehmen.
      </text>
    </string>
    <string name="cerddor_destroymagic">
      <text locale="de">
      Jede Verzauberung beeinflußt das Lebenslied, schwächt und verzerrt es. 
      Der kundige Barde kann versuchen, das Lebenslied aufzufangen und zu 
      verstärken und die Veränderungen aus dem Lied zu tilgen.
      </text>
    </string>
    <string name="analyse_object">
      <text locale="de">
      Wie Lebewesen, so haben auch Schiffe und Gebäude und sogar Regionen 
      ihr eigenes Lied, wenn auch viel schwächer und schwerer zu hören. 
      Und so, wie wie aus dem Lebenslied einer Person erkannt werden kann, 
      ob diese unter einem Zauber steht, so ist dies auch bei Burgen, 
      Schiffen oder Regionen möglich.
      </text>
    </string>
    <string name="frighten">
      <text locale="de">
      Dieser Kriegsgesang sät Panik in der Front der Gegner und schwächt 
      so ihre Kampfkraft erheblich. Angst wird ihren Schwertarm schwächen 
      und Furcht ihren Schildarm lähmen.
      </text>
    </string>
    <string name="bloodthirst">
      <text locale="de">
      Wie viele magischen Gesänge, so entstammt auch dieser den altem 
      Wissen der Katzen, die schon immer um die machtvolle Wirkung der
      Stimme wussten. Mit diesem Lied wird die Stimmung der Krieger
      aufgepeitscht, sie gar in wilde Raserrei und Blutrausch versetzt.
      Ungeachtet eigener Schmerzen werden sie kämpfen bis zum
      Tode und niemals fliehen. Während ihre Attacke verstärkt ist
      achten sie kaum auf sich selbst.
      </text>
    </string>
    <string name="sound_out">
      <text locale="de">
      Erliegt die Einheit dem Zauber, so wird sie dem Magier alles erzählen, 
      was sie über die gefragte Region weiß. Ist in der Region niemand 
      ihrer Partei, so weiß sie nichts zu berichten. Auch kann sie nur das 
      erzählen, was sie selber sehen könnte.
      </text>
    </string>
    <string name="seduction">
      <text locale="de">
      Mit diesem Lied kann eine Einheit derartig betört werden, so dass 
      sie dem Barden den größten Teil ihres Bargelds und ihres Besitzes 
      schenkt. Sie behält jedoch immer soviel, wie sie zum Überleben 
      braucht.
      </text>
    </string>
    <string name="calm_monster">
      <text locale="de">
      Dieser einschmeichelnde Gesang kann fast jedes intelligente Monster 
      zähmen. Es wird von Angriffen auf den Magier absehen und auch seine 
      Begleiter nicht anrühren. Doch sollte man sich nicht täuschen, es 
      wird dennoch ein unberechenbares Wesen bleiben.
      </text>
    </string>
    <string name="bad_dreams">
      <text locale="de">
      Dieser Zauber ermöglicht es dem Träumer, den Schlaf aller nichtaliierten
      Einheiten (HELFE BEWACHE) in der Region so stark zu stören, das sie
      vorübergehend einen Teil ihrer Erinnerungen verlieren.
      </text>
    </string>
    <string name="clone">
      <text locale="de">
      Dieser mächtige Zauber kann einen Magier vor dem sicheren Tod 
      bewahren. Der Magier erschafft anhand einer kleinen Blutprobe einen 
      Klon von sich, und legt diesen in ein Bad aus Drachenblut und verdünntem 
      Wasser des Lebens. 
      Anschließend transferiert er in einem aufwändigen Ritual einen Teil 
      seiner Seele in den Klon. Stirbt der Magier, reist seine Seele in den 
      Klon und der erschaffene Körper dient nun dem Magier als neues Gefäß. 
      Es besteht allerdings eine geringer Wahrscheinlichkeit, dass die Seele 
      nach dem Tod zu schwach ist, das neue Gefäß zu erreichen.
      </text>
    </string>
    <string name="great_drought">
      <text locale="de">
      Dieses mächtige Ritual öffnet ein Tor in die Elementarebene der 
      Hitze. Eine grosse Dürre kommt über das Land. Bauern, Tiere und 
      Pflanzen der Region kämpfen um das nackte Überleben, aber eine 
      solche Dürre überlebt wohl nur die Hälfte aller Lebewesen. 
      Der Landstrich kann über Jahre hinaus von den Folgen einer 
      solchen Dürre betroffen sein.
      </text>
    </string>
    <string name="magic_roots">
      <text locale="de">
      Mit Hilfe dieses aufwändigen Rituals läßt der Druide einen Teil seiner Kraft 
      dauerhaft in den Boden und die Wälder der Region fliessen. Dadurch wird 
      das Gleichgewicht der Natur in der Region für immer verändert, und in 
      Zukunft werden nur noch die anspruchsvollen, aber kräftigen 
      Mallorngewächse in der Region gedeihen.
      </text>
    </string>
    <string name="maelstrom">
      <text locale="de">
      Dieses Ritual beschört einen großen Wasserelementar aus den
      Tiefen des Ozeans. Der Elementar erzeugt einen gewaltigen
      Strudel, einen Mahlstrom, welcher alle Schiffe, die ihn passieren,
      schwer beschädigen kann.      
      </text>
    </string>
    <string name="wyrm_transformation">
      <text locale="de">
      Mit Hilfe dieses Zaubers kann sich der Magier permanent in einen 
      mächtigen Wyrm verwandeln. Der Magier behält seine Talente und 
      Möglichkeiten, bekommt jedoch die Kampf- und Bewegungseigenschaften 
      eines Wyrms. Der Odem des Wyrms wird sich mit steigendem Magie-Talent 
      verbessern. Der Zauber ist sehr kraftraubend und der Wyrm wird einige 
      Zeit brauchen, um sich zu erholen.
      </text>
    </string>
    <string name="incite_riot">
      <text locale="de">
        Mit Hilfe dieses magischen Gesangs versetzt der Magier eine ganze
        Region in Aufruhr. Rebellierende Bauernhorden machen jedes Besteuern
        unmöglich, kaum jemand wird mehr für Gaukeleien Geld spenden und
        es können keine neuen Leute angeworben werden. Nach einigen Wochen
        beruhigt sich der Mob wieder.
      </text>
    </string>
    <string name="view_reality">
      <text locale="de">
        Der Magier kann mit Hilfe dieses Zaubers aus der Astral- in die
        materielle Ebene blicken und die Regionen und Einheiten genau
        erkennen.
      </text>
    </string>
    <string name="living_rock">
      <text locale="de">
        Dieses kräftezehrende Ritual beschwört mit Hilfe einer Kugel aus
        konzentriertem Laen einen gewaltigen Erdelementar und bannt ihn 
        in ein Gebäude. Dem Elementar kann dann befohlen werden, das 
        Gebäude mitsamt aller Bewohner in eine Nachbarregion zu tragen. 
        Die Stärke des beschworenen Elementars hängt vom Talent des 
        Magiers ab: Der Elementar kann maximal [Stufe-12]*250 Größeneinheiten 
        große Gebäude versetzen. Das Gebäude wird diese Prozedur nicht 
        unbeschädigt überstehen.
      </text>
    </string>
    <string name="create_chastitybelt">
      <text locale="de">Dieses Amulett in Gestalt einer orkischen Matrone
      unterdrückt den Fortpflanzungstrieb eines einzelnen Orks sehr
      zuverlässig.
      Ein Ork  mit Amulett der Keuschheit wird sich nicht mehr vermehren.</text>
    </string>
    <string name="break_curse">
      <text locale="de">Dieser Zauber ermöglicht dem Magier, gezielt eine
      bestimmte Verzauberung einer Einheit, eines Schiffes, Gebäudes oder auch
      der Region aufzulösen.</text>
      <text locale="en">This spell allows a magician to remove a specific
      enchantment from a unit, ship, bulding or region. </text>
    </string>
    <string name="meteor_rain">
      <text locale="de">Ein Schauer von Meteoren regnet über das Schlachtfeld.</text>
      <text locale="en">A meteor shower rains down on the battlefield.</text>
    </string>
    <string name="sacrifice_strength">
      <text locale="de">Mit Hilfe dieses Zaubers kann der Magier einen Teil
      seiner magischen Kraft permanent auf einen anderen Magier übertragen.
      Auf einen Tybied-Magier kann er die Hälfte der eingesetzten Kraft
      übertragen, auf einen Magier eines anderen Gebietes ein Drittel.</text>
      <text locale="en">This spell allows the magician to transfer part of
      his magical powers to another magician. Tybied magicians will receive
      half the power invested, magicians of another school will receive one
      third.</text>
    </string>
    <string name="eternal_walls">
      <text locale="de">Mit dieser Formel bindet der Magier auf ewig die
      Kräfte
      der Erde in die Mauern des Gebäudes. Ein solchermaßen verzaubertes
      Gebäude
      ist  gegen den Zahn der Zeit geschützt und benötigt keinen Unterhalt
      mehr.</text>
      <text locale="en">With this spell, the magician binds the power of the
      earth into the walls of a building for all eternity. Such a building is
      immune to the sands of time and needs no maintenance cost.</text>
    </string>
    <string name="pull_astral">
      <text locale="de">Ein Magier, der sich in der astralen Ebene befindet,
      kann mit Hilfe dieses Zaubers andere Einheiten zu sich holen. Der Magier
      kann  (Stufe-3)*15 GE durch das kurzzeitig entstehende Tor schicken. Ist
      der  Magier erfahren genug, den Zauber auf Stufen von 13 oder mehr zu
      zaubern,  kann er andere Einheiten auch gegen ihren Willen auf die
      andere
      Ebene  zwingen.</text>
      <text locale="en">A magician in the astral plane can summon units from
      the
      material world. The magician can bring (level-3)*15 GE through the
      temporary portal. If he is experienced enough to cast the spell at at
      least level 13, he can even summon units against their will. </text>
    </string>
    <string name="fetch_astral">
      <text locale="de">Ein Magier, welcher sich in der materiellen Welt
      befindet, kann er mit Hilfe dieses Zaubers Einheiten aus der
      angrenzenden
      Astralwelt herbeiholen. Ist der Magier erfahren genug, den Zauber auf
      Stufen von 13 oder mehr zu zaubern, kann er andere Einheiten auch gegen
      ihren Willen in die materielle  Welt zwingen.</text>
      <text locale="en">A magician in the material world can summon units from
      the adjacent part of the astral plane. If he is experienced enough to
      cast
      the spell at at least level 13, he can even summon units against their
      will. </text>
    </string>
    <string name="steal_aura">
      <text locale="de">Mit Hilfe dieses Zaubers kann der Magier einem anderen
      Magier seine Aura gegen dessen Willen entziehen und sich selber
      zuführen.</text>
      <text locale="en">Aided by this spell, a magician can steal another
      magician's aura against his will.</text>
    </string>
    <string name="airship">
      <text locale="de">Diese magischen Runen bringen ein Boot oder Langboot
      für
      eine Woche zum fliegen. Damit kann dann auch Land überquert werden. Die
      Zuladung  von Langbooten ist unter der Einwirkung dieses Zaubers auf 100
      Gewichtseinheiten begrenzt. Für die Farbe der Runen muss eine spezielle
      Tinte aus einem Windbeutel und einem Schneekristall angerührt werden.</text>
      <text locale="en">These magic runes allow a boat or longboat to fly for
      a
      week. The boat can only carry 100 weight units. The enchanted ink's
      components include a windbag and a snowcrystal petal.</text>
    </string>
    <string name="double_time">
      <text locale="de">Diese praktische Anwendung des theoretischen Wissens um 
      Raum und Zeit ermöglicht es, den Zeitfluß für einige Personen zu 
      verändern. Auf diese Weise veränderte Personen bekommen für einige 
      Wochen doppelt soviele Bewegungspunkte und doppelt soviele Angriffe
      pro Runde.</text>
      <text locale="en">Abstract theories of space and time at last find 
      practical application in this spell which warps the very fabric of 
      time around a person. Such a person has twice as many movement points 
      and doubles their attacks per round for a few weeks.</text>
    </string>
    <string name="shockwave">
      <text locale="de">Dieser Zauber läßt eine Welle aus purer Kraft über die
      gegnerischen Reihen hinwegfegen. Viele Kämpfer wird der Schock so
      benommen machen, daß sie für einen kurzen Moment nicht angreifen
      können.</text>
      <text locale="en">A wave of pure force spreads out from the magician,
      crashing into the enemy ranks. Many warriors are thrown off balance and
      are briefly unable to attack.</text>
    </string>
    <string name="antimagiczone">
      <text locale="de">Mit diesem Zauber kann der Magier eine Zone der
      astralen
      Schwächung erzeugen, ein lokales Ungleichgewicht im Astralen Feld.
      Dieses
      Zone wird bestrebt sein, wieder in den Gleichgewichtszustand  zu
      gelangen.
      Dazu wird sie jedem in dieser Region gesprochenen  Zauber einen Teil
      seiner Stärke entziehen, die schwächeren gar  ganz absorbieren.</text>
      <text locale="en">This spell allows a magician to create a local
      instability in the astral field. This zone needs to return to its
      equilibrium, soaking up part of the power of all spells cast in the
      region
      - or even all of some of the weaker ones. </text>
    </string>
    <string name="destroy_magic">
      <text locale="de">Dieser Zauber ermöglicht dem Magier, Verzauberungen
      einer Einheit, eines Schiffes, Gebäudes oder auch der Region aufzulösen.</text>
      <text locale="en">This spell lets a magician destroy spells on a ship,
      building or region.</text>
    </string>
    <string name="resist_magic">
      <text locale="de">Dieser Zauber verstärkt die natürliche
      Widerstandskraft
      gegen Magie. Eine so geschützte Einheit ist auch gegen Kampfmagie
      weniger
      empfindlich. Pro Stufe reicht die Kraft des Magiers aus, um 5 Personen
      zu
      schützen.</text>
      <text locale="en">This spell enhances natural magic resistence.
      Protected
      units are less vulnerable to battle magic. The spell protects 5 people
      per
      level.</text>
    </string>
    <string name="enterastral">
      <text locale="de">Alte arkane Formeln ermöglichen es dem Magier, sich
      und
      andere in die astrale Ebene zu schicken. Der Magier kann (Stufe-3)*15 GE
      durch das kurzzeitig entstehende Tor schicken. Ist der Magier erfahren
      genug, den Zauber auf Stufen von 11 oder mehr zu zaubern, kann er andere
      Einheiten auch gegen ihren Willen auf die andere Ebene zwingen. </text>
      <text locale="en">Ancient arcane formulae permit the magician to
      transport
      himself or other units into the astral plane. The magician can transport
      (level-3) * 15 GE through the transient portal. If the magician is
      experienced enough to cast level 11 spells, he can also transport units
      against their will.</text>
    </string>
    <string name="leaveastral">
      <text locale="de">Der Magier konzentriert sich auf die Struktur der
      Realität und kann so die astrale Ebene verlassen. Er kann insgesamt
      (Stufe-3)*15 GE durch das kurzzeitig entstehende Tor schicken. Ist der
      Magier erfahren genug, den Zauber auf Stufen von 11 oder mehr zu
      zaubern,
      kann er andere Einheiten auch gegen ihren Willen auf die andere Ebene
      zwingen.</text>
      <text locale="en">By concentrating on the structure of reality, the
      magician can breach it and thus briefly make a gateway to leave the
      astral
      plane. He can transport up to (level-3)*15 GE through the portal. If the
      magician is able to cast at at least level 11, he can even transport
      other
      units against their will.</text>
    </string>
    <string name="analyze_magic">
      <text locale="de">Mit diesem Spruch kann der Magier versuchen, die
      Verzauberungen
      eines einzelnen angegebenen Objekts zu erkennen. Von
      allen Sprüchen,
      die seine eigenen Fähigkeiten nicht überschreiten, wird
      er einen
      Eindruck ihres Wirkens erhalten können. Bei stärkeren
      Sprüchen
      benötigt er ein wenig Glück für eine gelungene Analyse.</text>
      <text locale="en">With this spell the magician can try to identify the
      enchantments of
      a single object. He will get an impression of the
      operation of all
      spells that don't exceed his own capabilities. For more
      powerful
      spells he will need some luck for a successful analysis.</text>
    </string>
    <string name="concealing_aura">
      <text locale="de">Dieser Zauber wird die gesamte Ausrüstung der
      Zieleinheit für
      einige Zeit vor den Blicken anderer verschleiern. Der
      Zauber
      schützt nicht vor Dieben und Spionen.</text>
      <text locale="en">This spell will hide the whole equipment of a target
      unit from the
      looks of others. It will not protect against thieves or
      spies.</text>
    </string>
    <string name="tybiedfumbleshield">
      <text locale="de">Dieser Zauber legt ein antimagisches Feld um die Magier der Feinde
         und behindert ihre Zauber erheblich. Nur wenige werden die Kraft
         besitzen, das Feld zu durchdringen und ihren Truppen in der Schlacht
         zu helfen.</text>
      <text locale="en">This spell creates an antimagic field around the mages of the enemies
        and considerably hinders their spells. Only few will have the power to
        break through the field and be able to help their troops in battle.</text>
    </string>
    <string name="keeploot">
      <text locale="de">Dieser Zauber verhindert, dass ein Teil der sonst im Kampf zerstörten
        Gegenstände beschädigt wird. Die Verluste reduzieren sich um 5% pro
        Stufe des Zaubers bis zu einem Minimum von 25%.</text>
      <text locale="en">This spell prevents damage to a portion of the items that would
        otherwise be lost in battle. The loss of items is reduced by 5% for
        every level of the spell, up to a minimum of 25%.</text>
    </string>

    <string name="appeasement">
      <text locale="de">Dieses Lied zähmt selbst den wildesten
      Ork und macht ihn friedfertig und sanftmütig. Jeder
      Gedanke, dem Sänger zu schaden, wird ihm entfallen.
      Unbehelligt kann der Magier in eine Nachbarregion
      ziehen.</text>
      <text locale="en">This little melody calms even the
      wildest orc to a gentle and serene creature who will not
      even think about putting the singer to harm. The magician
      may travel to a neighboring region without being
      harassed by annoying troublemakers.</text>
    </string>
    <string name="song_of_healing">
      <text locale="de">Nicht nur der Feldscher kann den
      Verwundeten einer Schlacht helfen. Die Barden kennen
      verschiedene Lieder, die die Selbstheilungskräfte des
      Körpers unterstützen. Dieses Lied vermag Wunden zu
      schließen, gebrochene Knochen zu richten und selbst
      abgetrennte Glieder wieder zu regenerieren.</text>
      <text locale="en">The field medic isn't the only one
      capable of tending the wounds of battle. The bards know
      a number of magic melodies to enhance the natural
      healing process of the body. This song is able to close
      wounds, mend fractured bones and even regenerate lost
      lims. </text>
    </string>
    <string name="song_of_fear">
      <text locale="de">Ein gar machtvoller Gesang aus den
      Überlieferungen der Katzen, der tief in die Herzen der
      Feinde dringt und ihnen Mut und Hoffnung raubt. Furcht
      wird sie zittern lassen und Panik ihre Gedanken
      beherrschen. Voller Angst werden sie versuchen, den
      gräßlichen Gesängen zu entrinnen und fliehen.</text>
      <text locale="en">This antique, powerful song, passed
      down by the cats, will penetrate the hearts of the enemy
      and bereave them of courage and hope. Both their minds
      and bodies will be ruled by panic. Shivering with fear,
      they will flee from the dreadful chants and try to make
      their escape.</text>
    </string>
    <string name="song_of_confusion">
      <text locale="de">Aus den uralten Gesängen der Katzen
      entstammt dieses magisches Lied, welches vor einem
      Kampfe eingesetzt, einem entscheidende strategische
      Vorteile bringen kann. Wer unter den Einfluss dieses
      Gesangs gelangt, der wird seiner Umgebung nicht achtend
      der Melodie folgen, sein Geist wird verwirrt und
      sprunghaft plötzlichen Eingebungen nachgeben. So sollen
      schon einst wohlgeordnete Heere plötzlich ihre Schützen
      weit vorne und ihre Kavallerie bei den Lagerwachen
      kartenspielend wiedergefunden haben (oder ihren Anführer
      schlafend im lange verlassenen Lager, wie es in den
      Großen Kriegen der Alten Welt wirklich geschehen sein
      soll).</text>
      <text locale="en">If is used before battle, this chant,
      taken from the ancient tunes of the cats, might give you
      the critical tactical advantage. Those under the spell's
      influence will act uncoordinated and inconsequent due to
      the nonsensical ideas planted into their minds through
      the melody. So it is supposed to have come to pass that
      well-organized armies found their archers up at the
      front (while the cavalry was back at the camp playing
      cards) or that even a famous general overslept a battle
      in his tent, as tale-tellers claim it really happened
      during the Great Wars in the Old World. </text>
    </string>
    <string name="heroic_song">
      <text locale="de">Dieser alte Schlachtengesang hebt die
      Moral der eigenen Truppen und und hilft ihnen auch der
      angsteinflößenden Aura dämonischer und untoter Wesen zu
      widerstehen. Ein derartig gefestigter Krieger wird auch
      in schwierigen Situationen nicht die Flucht ergreifen
      und sein überlegtes Verhalten wird ihm manch Vorteil in
      der Verteidigung geben.</text>
      <text locale="en">This ancient battle chant lifts the
    spirit of your troops and helps them withstand even the
    fear-inspiring aura of demonic and undead beings. A
    fighter thus fortified against evil will not flee even
    in the face of terror, and his defenses will be strengthened.</text>
    </string>
    <string name="transfer_aura_song">
      <text locale="de">Mit Hilfe dieses Zaubers kann der
      Magier eigene Aura im Verhältnis 2:1 auf einen anderen
      Magier des gleichen Magiegebietes übertragen.</text>
      <text locale="en">This spell enables the wizard to
      transfer aura at a rate of 2:1 to another sorcerer of
      the same school of magic.</text>
    </string>
    <string name="analysesong_unit">
      <text locale="de">Alle lebenden Wesen haben ein eigenes
      individuelles Lebenslied. Nicht zwei Lieder gleichen
      sich, auch wenn sich alle Lieder einer Art ähneln. Jeder
      Zauber verändert dieses Lied auf die eine oder andere
      Art und gibt sich damit zu erkennen. Dieser Gesang
      hilft, jene Veränderungen im Lebenslied einer Person zu
      erlauschen, welche magischer Natur sind. Alle
      Verzauberungen, die nicht stärker maskiert sind als Eure
      Fähigkeit, werdet Ihr so entschlüsseln und demaskieren
      können.</text>
      <text locale="en">Each and every living being has its
      own, individual 'life-song'. No two of these songs are
      alike, even though songs of creatures of the same
      species are similar. Every spell alters this song of
      life in one way or the other and this can be identified.
      By casting this spell, the bard can detect all those
      magic variations in a person's 'life-song'. You will be
      able to decipher all enchantments or spells, which
      aren't disguised beyond your capability.</text>
    </string>
    <string name="cerrdorfumbleshield">
      <text locale="de">Dieser schrille Gesang hallt über das
      ganze Schlachtfeld. Die besonderen Dissonanzen in den
      Melodien machen es Magier fast unmöglich, sich auf ihre
      Zauber zu konzentrieren.</text>
      <text locale="en">The screeching sounds of this melody
      can be heard across the whole battlefield. Wizards
      exposed to these special dissonances find it nearly
      impossible to concentrate on their spells.</text>
    </string>
    <string name="blabbermouth">
      <text locale="de">Die verzauberte Einheit beginnt
      hemmungslos zu plappern und erzählt welche Talente sie
      kann, was für Gegenstände sie mit sich führt und sollte
      sie magisch begabt sein, sogar welche Zauber sie
      beherrscht. Leider beeinflußt dieser Zauber nicht das
      Gedächnis, und so wird sie sich im nachhinein wohl
      bewußt werden, dass sie zuviel erzählt hat.</text>
      <text locale="en">The persons of the bewitched unit
      starts to babble without control about what it is said,
      speaking about their talents, the objects they carry or
      wear and if the unit is a magician, he or she will even list
      the spells they know. Unfortunately, this spell does not
      influence the memory of the subjects and afterwards, the
      enchanted will realize that they probably talked too
      much.</text>
    </string>
    <string name="stonegolem">
      <text locale="de">Man befeuchte einen kluftfreien Block
      aus feinkristallinen Gestein mit einer Phiole des
      Lebenswassers bis dieses vollständig vom Gestein
      aufgesogen wurde. Sodann richte man seine Kraft auf die
      sich bildende feine Aura des Lebens und forme der
      ungebundenen Kraft ein Gehäuse. Je mehr Kraft der Magier
      investiert, desto mehr Golems können geschaffen werden,
      bevor die Aura sich verflüchtigt. Jeder Golem hat jede
      Runde eine Chance von 10 Prozent zu Staub zu zerfallen.
      Gibt man den Golems die Befehle MACHE BURG oder MACHE
      STRASSE, so werden pro Golem 4 Steine verbaut und der
      Golem löst sich auf. </text>
      <text locale="en">'Take a flawless block of crystaline
      stone and humidify it with a vial of Water Of Life until
      the potion has been soaked up completely. Then focus
      your power on the forming aura of life and shape a
      container for the unbound forces'. The more power a magician
      invests, the more golems can be created before the aura
      dissipates. Every week, there is a 10 percent chance
      that the golem will crumble to dust. If you command a
      golem to 'MAKE CASTLE' or 'MAKE ROAD', it will turn
      itself into 4 stones that it uses in construction, and
      disintegrate afterwards. </text>
    </string>
    <string name="irongolem">
      <text locale="de">Je mehr Kraft der Magier investiert,
      desto mehr Golems können geschaffen werden. Jeder Golem
      hat jede Runde eine Chance von 15 Prozent zu Staub zu
      zerfallen. Gibt man den Golems den Befehl MACHE
      SCHWERT/BIHÄNDER oder MACHE
      SCHILD/KETTENHEMD/PLATTENPANZER, so werden pro Golem 4
      Eisenbarren verbaut und der Golem löst sich auf. </text>
      <text locale="en">The more power a magician invests, the
      more golems can be created before the aura dissipates.
      Each golem has a 15% chance per week to turn to dust. If
      you command a golem to 'MAKE SWORD/MAKE CLAYMORE' or
      'MAKE SHIELD/CHAINMAIL/PLATEMAIL',it will work 5 iron
      ingots and disintegrate afterwards. </text>
    </string>
    <string name="treegrow">
      <text locale="de">Wo sonst aus einem
      Stecken nur ein Baum sprießen konnte, so treibt nun jeder
      Ast Wurzeln. </text>
      <text locale="en">Every branch becomes a sturdy
      oak where before only one could be grown from a log.</text>
    </string>
    <string name="rustweapon">
      <text locale="de">Mit diesem Ritual wird eine dunkle
        Gewitterfront beschworen, die sich
        unheilverkündend über der Region auftürmt. Der
        magische Regen wird alles Erz rosten lassen.
        Eisenwaffen und Rüstungen werden schartig und rostig.
        Die Zerstörungskraft des
        Regens ist von der investierten Kraft des
        Magiers abhängig. Für jede Stufe können bis zu
        10 Eisenwaffen betroffen werden. Ein Ring der
        Macht verstärkt die Wirkung wie eine zusätzliche
        Stufe.</text>
      <text locale="en">This ritual conjurs up a dark
        thunderstorm that affects a whole region. The
        magic rain will let rust any ore. Iron weapons and
        armor will get rusty. The exact number of
        items affected by the rain depends on the
        ammount of power invested by the magician. Up to ten
        weapons can be destroyed per level - a Ring Of
        Power increases the effect like an additional
        level.</text>
    </string>
    <string name="cold_protection">
      <text locale="de">Dieser Zauber ermöglicht es dem Magier
        Insekten auf magische Weise vor der lähmenden
        Kälte der Gletscher zu bewahren. Sie können
        Gletscher betreten und dort normal agieren. Der
        Spruch wirkt auf Stufe*10 Insekten. Ein Ring der
        Macht erhöht die Menge der verzauberbaren
        Insekten zusätzlich um 10.</text>
      <text locale="en">This spell enables the druid to
        magically protect insects from the paralysing
        cold of a glacier. Under the effect of this
        spell, insects are able to enter glaciers and
        act normally there. Ten insects per level can be
        protected in this way. A Ring Of Power increases
        the number by additional ten.</text>
    </string>
    <string name="hail">
      <text locale="de">Im Kampf ruft der Magier die
        Elementargeister der Kälte an und bindet sie an
        sich. Sodann kann er ihnen befehlen, den Gegner
        mit Hagelkörnern und Eisbrocken zuzusetzen.</text>
      <text locale="en">During a battle the druid calls the
        Elemental Spirits Of Cold and binds them to
        himself. Then he commands them to attack his
        foes with hail and ice missiles.</text>
    </string>
    <string name="ironkeeper">
      <text locale="de">Erschafft einen Wächtergeist, der
        in Gletschern und Bergen Eisen- und Laenabbau durch
        nichtalliierte Parteien (HELFE BEWACHE) verhindert, 
        solange er die Region bewacht. Der Bergwächter ist 
        an den Ort der Beschwörung gebunden.</text>
      <text locale="en">Creates a guardian spirit on a
        mountain or glacier that keeps all factions that
        are not allied (HELP GUARD) from mining iron or
        laen as long as it guards the region. The
        Mountain Guardian is bound to the location where
        it has been summoned.</text>
    </string>
    <string name="magicstreet">
      <text locale="de">Durch Ausführung dieser Rituale ist
        der Magier in der Lage einen mächtigen
        Erdelementar zu beschwören. Solange dieser in
        den Boden gebannt ist, wird kein Regen die Wege
        aufweichen und kein Fluß Brücken zerstören
        können. Alle Reisende erhalten damit die
        gleichen Vorteile, die sonst nur ein ausgebautes
        gepflastertes Straßennetz bietet. Selbst Sümpfe
        und Gletscher können so verzaubert werden. Je
        mehr Kraft der Magier in den Bann legt, desto
        länger bleibt die Straße bestehen.</text>
      <text locale="en">By performing these rituals the druid
        is able to summon a powerful earth elemental. As
        long as this elemental remains bound to a
        region, no rain can turn a path into mud and no
        river can destroy a bridge. All travelers in
        this region gain the same advantages as if they
        were travelling on a road. Even swamps and
        glaciers can be enchanted in this way. The more
        power the druid invests, the longer the roads
        remain intact.</text>
    </string>
    <string name="windshield">
      <text locale="de">Die Anrufung der Elementargeister des
        Windes beschwört plötzliche Windböen, kleine
        Windhosen und Luftlöcher herauf, die die
        gegnerischen Schützen behindern werden.</text>
      <text locale="en">Calling the Elemental Spirits Of Wind
        conjurs up sudden breezes, small whirlwinds and
        minor turbulences that will hinder enemy
        archers.</text>
    </string>
    <string name="mallorntreegrow">
      <text locale="de">Diese Ritual verstärkt die Wirkung des
      magischen Trankes um ein vielfaches. Wo sonst aus einem
      Stecken nur ein Baum sprießen konnte, so treibt nun jeder
      Ast Wurzeln.</text>
      <text locale="en">This ritual greatly increases the
      effect of the potion. Now every branch becomes a mallorn
      tree where before only one could be grown from a log.</text>
    </string>
    <string name="goodwinds">
      <text locale="de">Der Magier zwingt mit diesem Ritual
        die Elementargeister des Wassers in seinen
        Dienst und bringt sie dazu, das angegebene
        Schiff schneller durch das Wasser zu tragen.
        Zudem wird das Schiff nicht durch ungünstige
        Winde oder Strömungen beeinträchtigt.</text>
      <text locale="en">While being aboard a ship, the druid
        uses this ritual to force the Elemental Spirits
        Of Water to serve him and commands them to carry
        the ship across the water at a higher speed. In
        addition, the ship will not be affected by
        unfavourable winds or currents.</text>
    </string>
    <string name="healing">
      <text locale="de">Nicht nur der Feldscher kann den
        Verwundeten einer Schlacht helfen. Druiden
        vermögen mittels einer Beschwörung der
        Elementargeister des Lebens Wunden zu schließen,
        gebrochene Knochen zu richten und selbst
        abgetrennte Glieder wieder zu regenerieren.</text>
      <text locale="en">Combat medics are not the only ones
        who can help those who got injured during a
        battle. Druids are, with the help of a summons
        of
        the Elemental Spirits Of Life, able to heal
        wounds, mend broken bones or even regenerate
        separated limbs as well.</text>
    </string>
    <string name="reelingarrows">
      <text locale="de">Diese Beschwörung öffnet ein Tor in
        die Ebene der Elementargeister des Windes.
        Sofort erheben sich in der Umgebung des Tors
        starke Winde oder gar Stürme und behindern alle
        Schützen einer Schlacht.</text>
      <text locale="en">This summons opens a gate to the plane
        of Elemental Spirits Of Wind. Immediately,
        strong winds or even storms will rise near the
        gate and hinder all archers during a battle.</text>
    </string>
    <string name="gwyrrdfumbleshield">
      <text locale="de">Dieses Ritual beschwört einige
        Elementargeister der Magie und schickt sie in
        die Reihen der feindlichen Magier. Diesen wird
        das Zaubern für die Dauer des Kampfes deutlich
        schwerer fallen.</text>
      <text locale="en">This ritual summons some Elemental
        Spirits Of Magic and sends them into the ranks
        of the enemy mages. Casting spells will be much
        harder for them during the battle.</text>
    </string>
    <string name="transferauradruide">
      <text locale="de">Mit Hilfe dieses Zaubers kann der
        Magier eigene Aura im Verhältnis 2:1 auf einen
        anderen Magier des gleichen Magiegebietes
        übertragen.</text>
      <text locale="en">The caster can transfer aura at a
        ratio of 2:1 to another member of the same
        school of magic with the help of this spell.</text>
    </string>
    <string name="earthquake">
      <text locale="de">Der Druide beschwört mit diesem Ritual
        einen Elementargeist der Erde und bringt ihn
        dazu, die Erde erbeben zu lassen. Dieses
        Erdbeben wird alle Gebäude in der Region
        beschädigen.</text>
      <text locale="en">With this ritual the druid summons an
        Elemental Spirit Of Earth that brings the ground
        to shake. This earthquake damages all buildings
        in the target region.</text>
    </string>
    <string name="stormwinds">
      <text locale="de">Die Beschwörung von Elementargeistern
        der Stürme ist ein uraltes Ritual. Der Druide
        bannt die Elementare in die Segel der Schiffe,
        wo sie helfen, das Schiff mit hoher
        Geschwindigkeit über die Wellen zu tragen. Je
        mehr Kraft der Druide in den Zauber investiert,
        desto größer ist die Zahl der Elementargeister,
        die sich bannen lassen. Für jedes Schiff wird
        ein Elementargeist benötigt.</text>
      <text locale="en">Calling the Elemental Spirits Of Storm
        is an ancient ritual. The druid binds the
        elementals to a ship's sails where they can help
        to carry the vessel across the waves at an
        amazing speed. The more power the druid invests,
        the greater is the number of spirits bound. Each
        ship needs an own spirit.</text>
    </string>
    <string name="create_runesword">
      <text locale="de">Mit diesem Spruch erzeugt man ein Runenschwert. Die
      Klinge des schwarzen  Schwertes ist mit alten, magischen Runen verziert,
      und ein seltsames  Eigenleben erfüllt die warme Klinge. Um es zu
      benutzen,
      muss man  ein Schwertkämpfer von beachtlichem Talent (7) sein.  Der
      Träger
      des Runenschwertes erhält einen Talentbonus von +4 im Kampf und wird so
      gut wie immun gegen alle Formen von Magie.</text>
      <text locale="en">This spell creates a magical sword. It requires a
      skill
      of at least 7, but adds +4 to the combat skill of its' owner as well as
      making them almost immune against magical attacks.</text>
    </string>
    <string name="create_bagofholding">
      <text locale="de">Dieser Beutel umschließt eine kleine Dimensionsfalte,
      in
      der bis zu 200 Gewichtseinheiten transportiert werden können, ohne dass
      sie auf das Traggewicht angerechnet werden.  Pferde und andere Lebewesen
      sowie besonders sperrige Dinge (Wagen und Katapulte) können nicht in dem
      Beutel transportiert werden. Auch ist es nicht möglich, einen
      Zauberbeutel in einem anderen zu transportieren. Der Beutel selber wiegt
      1
      GE.</text>
      <text locale="en">This bag encloses a dimensional rift in which up to
      200
      units of weight can be carries. Horses and other large objects cannot be
      put into the bag. The bag itself has a weight of 1.</text>
    </string>
    <string name="create_rop">
      <text locale="de">Dieses mächtige Ritual erschafft einen Ring der Macht.
      Ein Ring der Macht erhöht die Stärke jedes Zaubers, den sein Träger
      zaubert, als wäre der Magier eine Stufe besser.</text>
      <text locale="en">A ring of power adds +1 to the power of each spell
      cast
      by its' wearer.</text>
    </string>
    <string name="create_aots">
      <text locale="de">Der Spruch ermöglicht es einem Magier,
        ein Amulett des Wahren Sehens zu erschaffen. Das
        Amulett erlaubt es dem Träger, alle Einheiten,
        die durch einen Ring der Unsichtbarkeit
        geschützt sind, zu sehen. Einheiten allerdings,
        die sich mit ihrem Tarnungs-Talent verstecken,
        bleiben weiterhin unentdeckt.</text>
      <text locale="en">This spell enables the caster to
        create an Amulet Of True Sight. Wearing such an
        amulet, a person can discover anyone wearing a
        Ring of Invisibility. Anyway, units concealed by
        the use of their stealth skill will remain
        undiscovered.</text>
    </string>
    <string name="create_antimagic">
      <text locale="de">Mit Hilfe dieses Zauber entzieht der Magier einem
      Quarzkristall all seine magischen Energien. Der Kristall wird dann, wenn
      er zu feinem Staub zermahlen und verteilt wird, die beim Zaubern
      freigesetzten magischen Energien aufsaugen und die Kraft aller Zauber
      reduzieren, welche in der betreffenden Woche in der Region gezaubert
      werden.</text>
      <text locale="en">This spell creates a portable crystal of antimagic
      which can be used by anybody to reduce or even eliminate the power of
      all spells cast in the region during the same week.</text>
    </string>
    <string name="create_roqf">
      <text locale="de">Die berühmte Bardin Miriam bhean'Meddaf war bekannt
      für ihr außergewöhnliches Geschick mit der Harfe. Ihre Finger sollen
      sich so schnell über die Saiten bewegt haben, das sie nicht mehr
      erkennbar waren. Dieser Zauber, der recht einfach in einen Silberring
      zu bannen ist, bewirkt eine um das zehnfache verbesserte
      Geschicklichkeit und Gewandheit der Finger. (Das soll sie auch an
      anderer Stelle ausgenutzt haben, ihr Ruf als Falschspielerin war
      berüchtigt). Handwerker können somit das zehnfache produzieren,
      und bei einigen anderen Tätigkeiten könnte dies ebenfalls von Nutzen
      sein.</text>
      <text locale="en">The famous bard Mirim was known for exceptionally
      limber
      play of the harp. Her spell, which is easy to ban into a little silver
      ring, increases the wearer's dexterity by a factor of ten, which is siad
      to be useful to both craftsmen and shady natures.</text>
    </string>
    <string name="create_roi">
      <text locale="de">Mit diesem Spruch kann der Zauberer
        einen Ring der Unsichtbarkeit erschaffen. Der
        Träger des Ringes wird für alle Einheiten
        anderer Parteien unsichtbar, egal wie gut ihre
        Wahrnehmung auch sein mag. In einer unsichtbaren
        Einheit muss jede Person einen Ring tragen.</text>
      <text locale="en">With this spell the caster can create
        a Ring Of Invisibility. The wearer of this ring
        will be invisible to all units of other
        factions, no matter how good their perception
        skill may be. In an invisible unit, each person
        must wear a Ring Of Invisibility.</text>
    </string>
    <string name="homestone">
      <text locale="de">Mit dieser Formel bindet der Magier
        auf ewig die Kräfte der Erde in die Mauern der
        Burg, in der er sich gerade befindet. Weder
        magisch noch mit schwerem Geschütz können
        derartig gestärkte Mauern zerstört werden, und
        auch das Alter setzt ihnen weniger zu. Das
        Gebäude bietet sodann auch einen besseren Schutz
        gegen Angriffe mit dem Schwert wie mit Magie.</text>
      <text locale="en">With this spell the druid eternally
        binds the powers of earth to the walls of the
        castle in which he currently is. No magic and no
        ballistic attacks will ever be able to destroy a
        wall that has been fortified in this way and the
        castle will also be less affected by aging. In
        addition, the building will provide a better
        protection against attacks by sword or by magic.</text>
    </string>
    <string name="wolfhowl">
      <text locale="de">Nicht wenige Druiden freunden sich im
        Laufe ihres Lebens in der Natur mit den ältesten
        Freunden der großen Völker an. Sie erlernen, mit
        einem einzigen heulenden Ruf viele ihrer Freunde
        herbeizurufen, um ihnen im Kampf beizustehen.</text>
      <text locale="en">During their life in the wilderness,
        many druids make friends with the wolves who are
        the oldest friends of the great races. They
        learn to call many of them with a single howl to
        aid them in combat.</text>
    </string>
    <string name="versteinern">
      <text locale="de">Dieser schwierige, aber effektive
        Kampfzauber benutzt die Elementargeister des
        Steins, um eine Reihe von Gegnern für die Dauer
        des Kampfes in Stein zu verwandeln. Die
        betroffenen Personen werden nicht mehr kämpfen,
        können jedoch auch nicht verwundet werden.</text>
      <text locale="en">This complicated but effective spell
        uses the Elemental Spirits Of Stone to turn a
        number of enemies to stone for the duration of
        combat. The affected persons won't be able to
        fight any more, but they can't be wounded
        either.</text>
    </string>
    <string name="strongwall">
      <text locale="de">Mit dieser Formel bindet der Magier zu
        Beginn eines Kampfes einige Elementargeister des
        Fels in die Mauern des Gebäudes, in dem er sich
        gerade befindet. Das Gebäude bietet sodann einen
        besseren Schutz gegen Angriffe mit dem Schwert
        wie mit Magie.</text>
      <text locale="en">At the beginning of a battle, the
        magician binds some Elemental Spirits Of Rock to
        the walls of the builing in which he currently
        is. The structure will then provide a better
        protection against attacks by sword or by magic.</text>
    </string>
    <string name="gwyrrddestroymagic">
      <text locale="de">Wie die alten Lehren der Druiden
        berichten, besteht das, was die normalen Wesen
        Magie nennen, aus Elementargeistern. Der Magier
        beschwört und bannt diese in eine Form, um den
        gewünschten Effekt zu erzielen. Dieses Ritual
        nun vermag es, in diese Welt gerufene
        Elementargeister zu vertreiben, um so ein Objekt
        von Magie zu befreien.</text>
      <text locale="en">Old legends of the druids say that
        what normal people call 'magic' consists of
        elemental spirits. A magician summons these
        spirits and binds them to various forms to
        achieve the desired effects. This ritual is able
        to expel any elemental spirits that have been
        summoned to this world and thereby dispels any
        magic on the target.</text>
    </string>
    <string name="treewalkenter">
      <text locale="de">Große Macht liegt in Orten, an denen
        das Leben pulsiert. Der Druide kann diese Kraft
        sammeln und so ein Tor in die Welt der
        Geistwesen erschaffen. Der Druide kann dann
        Stufe*5 Gewichtseinheiten durch das Tor
        entsenden.</text>
      <text locale="en">A great power lies within those places
        that are pulsing with life. A druid can focus
        this power and thereby create a gate into the
        World Of Spirits. He can then send level*5
        weight units of living or dead matter through
        the gate.</text>
    </string>
    <string name="treewalkexit">
      <text locale="de">Ein Druide, den es in die Welt der
        Geister verschlagen hat, kann mit Hilfe dieses
        Zaubers Stufe*5 Gewichtseinheiten in einen Wald
        auf der materiellen Welt zurückschicken.</text>
      <text locale="en">A druid who has traveled to the World
        Of Spirits can use this spell to send level*5
        weight units of living or dead matter back to a
        forest in the material world.</text>
    </string>
    <string name="holyground">
      <text locale="de">Dieses Ritual beschwört verschiedene
        Naturgeister in den Boden der Region, welche
        diese fortan bewachen. In einer so gesegneten
        Region werden niemals wieder die Toten ihre
        Gräber verlassen, und anderswo entstandene
        Untote werden sie wann immer möglich meiden.</text>
      <text locale="en">This ritual binds various rural
        spirits to a specific territory to guard the
        land. In a region blessed in this way the dead
        won't ever rise from their graves again.
        Existing undead also shun the sacred grounds and
        will avoid entering the protected area whenever
        possible.</text>
    </string>
    <string name="create_magicherbbag">
      <text locale="de">Der Druide nehme etwas präpariertes
        Leder, welches er in einem großen Ritual der
        Reinigung von allen unreinen Geistern befreie,
        und binde dann einige kleine Geister der Luft
        und des Wassers in das Material. Aus dem so
        vorbereiteten Leder fertige er nun ein kleines
        Beutelchen, welches in ihm aufbewahrte Kräuter
        besser zu konservieren vermag.</text>
      <text locale="en">The druid takes some specially
        prepared leather and performes a great ritual
        during which the leather is cleansed of all
        impure spirits. Then he binds some minor spirits
        of air and water to the material. After
        completing this process, the druid works the
        enchanted leather into a small pouch which is
        suitable to contain herbs, for it is able to
        preserve them for a long time and prevents rot.</text>
    </string>
    <string name="summonent">
      <text locale="de">Mit Hilfe dieses Zaubers weckt der
        Druide die in den Wälder der Region
        schlummernden Ents aus ihrem äonenlangen Schlaf.
        Die wilden Baumwesen werden sich ihm anschließen
        und ihm beistehen, jedoch nach einiger Zeit
        wieder in Schlummer verfallen.</text>
      <text locale="en">With the help of this spell the druid
        awakens the ents who are slumbering in the
        forests of a region from aeons of sleep. These
        strange tree-creatures will join him and aid his
        cause, but after a while they will sink back
        into their slumber.</text>
    </string>
    <string name="blessstonecircle">
      <text locale="de">Dieses Ritual segnet einen Steinkreis,
        der zuvor aus Steinen und etwas Holz gebaut
        werden muss. Die Segnung des Druiden macht aus
        dem Kreis eine mächtige Stätte magischen
        Wirkens, die Schutz vor Magie und erhöhte Aura-
        Regeneration bewirkt. Man sagt, Jungfrauen seien
        in der Umgebung von Steinkreisen seltsame Wesen
        begegnet.</text>
      <text locale="en">This ritual blesses a circle of stones
        that has to be constructed from stones and some
        wood before. The druid's blessing turns the
        circle into a place of great magic that is
        suitable for rituals of all kinds. It protects
        from hostile magic and improves aura
        regeneration. Virgins are said to have been
        visited by strange creatures in the vicinity of
        these places.</text>
    </string>
    <string name="sparklechaos">
      <text locale="de">Das Ziel des Zauberers wird von einer
        harmlosen Verwünschung heimgesucht.</text>
      <text locale="en">The target of this spell becomes
         subject to a harmless curse.</text>
    </string>
    <string name="barkskin">
      <text locale="de">Dieses vor dem Kampf zu zaubernde Ritual gibt den
        eigenen Truppen einen zusätzlichen Bonus auf ihre Rüstung. Jeder
        Treffer reduziert die Kraft des Zaubers, so dass der Schild sich
        irgendwann im Kampf auflösen wird.</text>
      <text locale="en">Performing this ritual before going into battle gives
        your troups an additional bonus to their armor. Every hit reduces the
        energy of the spell, dissolving it at some point during battle.</text>
    </string>
    <string name="fireball">
      <text locale="de">Der Zauberer schleudert fokussiertes
        Chaos in die Reihen der Gegner. Das ballförmige
        Chaos wird jeden verwunden, den es trifft.</text>
      <text locale="en">The sorcerer hurls a ball of
        concentrated chaos into the ranks of his
        enemies. It will seriously hurt anyone who gets
        hit.</text>
    </string>
    <string name="magicboost">
      <text locale="de">Der Magier öffnet seinen Geist den
        Sphären des Chaos und wird so für einige Zeit
        über mehr magische Kraft verfügen. Doch die
        Hilfe der Herren der Sphären hat seinen Preis,
        und so wird die Phase der Macht abgelöst von
        einer Phase der Schwäche.</text>
      <text locale="en">The sorcerer opens his mind to the
        Spheres Of Chaos so that he can access a greater
        ammount of magical power for a while. But the
        help of the Chaos Lords has its price - and so
        the period of power will be followed by a period
        of weakness.</text>
    </string>
    <string name="bloodsacrifice">
      <text locale="de">Mit diesem Ritual kann der Magier
        einen Teil seiner Lebensenergie opfern, um dafür
        an magischer Kraft zu gewinnen. Erfahrene
        Ritualmagier berichten, das sich das Ritual,
        einmal initiiert, nur schlecht steuern ließe und
        die Menge der so gewonnenen Kraft stark
        schwankt. So steht im 'Buch des Blutes'
        geschrieben: 'So richte Er aus das Zeichen der
        vier Elemente im Kreis des Werdens und Vergehens
        und Weihe ein jedes mit einem Tropfen Blut.
        Sodann begebe Er in der Mitten der Ewigen Vierer
        sich und lasse Leben verrinnen, auf das Kraft
        geboren werde.'</text>
      <text locale="en">With this ritual the sorcerer can
        sacrifice part of his life force in order to
        gain raw astral power. Experienced mages report
        that this ritual, once started, is hard to
        control and that the ammount of power gained in
        this way varies.</text>
    </string>
    <string name="berserk">
      <text locale="de">In diesem blutigen Ritual opfert der
        Magier vor der Schlacht ein Neugeborenes vor den
        Augen seiner Armee. Die so gerufenen Blutgeister
        werden von den Soldaten Besitz ergreifen und sie
        in einen Blutrausch versetzen.</text>
      <text locale="en">During this bloody ritual the sorcerer
        sacrifices a newborn child before a battle right
        in front of his army. In this way he attracts
        spirits of blood that will take control of the
        soldiers who are present and force them into a
        blood frenzy.</text>
    </string>
    <string name="fumblecurse">
      <text locale="de">Dieser heimtückische Fluch
        beeinträchtigt die magischen Fähigkeiten des
        Opfers erheblich. Eine chaosmagische Zone um das
        Opfer vermindert seine Konzentrationsfähigkeit
        und macht es ihm sehr schwer Zauber zu wirken.</text>
      <text locale="en">This wicked curse affects the magical
        abilities of the target. A field of raw chaos
        magic around the target lessens its
        concentration and makes it very hard to cast any
        spells.</text>
    </string>
    <string name="summonundead">
      <text locale="de">Nächtelang muss der Schwarzmagier
        durch die Friedhöfe und Gräberfelder der Region
        ziehen um dann die ausgegrabenen Leichen beleben
        zu können. Die Untoten werden ihm zu Diensten
        sein, doch sei der Unkundige gewarnt, dass die
        Beschwörung der Mächte des Todes ein
        zweischneidiges Schwert sein kann.</text>
      <text locale="en">For many nights the sorcerer has to
        roam the graveyards and former battlefields of a
        region in order to find corpses to animate. The
        Undead will serve his will, but beware! Dealing
        with the mysteries of unlife can be a dangerous
        thing.</text>
    </string>
    <string name="combatrust">
      <text locale="de">Mit diesem Ritual wird eine dunkle
        Gewitterfront beschworen, die sich
        unheilverkündend über der Region auftürmt. Der
        magische Regen wird alles Erz rosten lassen und
        so viele Waffen des Gegners zerstören.</text>
      <text locale="en">This ritual conjurs up a dark
        thunderstorm that affects a whole region. The
        magic rain will let rust any ore and thus
        destroy many weapons of the enemy.</text>
    </string>
    <string name="transferaurachaos">
      <text locale="de">Mit Hilfe dieses Zaubers kann der
        Magier eigene Aura im Verhältnis 2:1 auf einen
        anderen Magier des gleichen Magiegebietes
        übertragen.</text>
      <text locale="en">With the help of this spell, the
        caster can transfer aura at a ratio of 2:1 to
        another member of the same school of magic.</text>
    </string>
    <string name="firewall">
      <text locale="de">Der Zauberer erschafft eine Wand aus
        Feuer in der angegebenen Richtung. Sie verletzt
        jeden, der sie durchschreitet.</text>
      <text locale="en">The spell creates an opaque wall of
        fire in the gives direction that will harm
        anyone passing through it.</text>
    </string>
    <string name="plague">
      <text locale="de">In einem aufwendigen Ritual opfert der
        Schwarzmagier einige Bauern und verteilt dann
        die Leichen auf magische Weise in den Brunnen
        der Region.</text>
      <text locale="en">In a complicated ritual the sorcerer
        sacrifices the lives of ten peasants and
        magically spreads their corpses within the wells
        of a region.</text>
    </string>
    <string name="chaosrow">
      <text locale="de">Vor den Augen der feindlichen Soldaten
        opfert der Schwarzmagier die zehn Bauern in
        einem blutigen, grausamen Ritual und beschwört
        auf diese Weise Geister des Wahnsinns über die
        feindlichen Truppen. Diese werden im Kampf
        verwirrt reagieren und nicht in der Lage sein,
        den Anweisungen ihrer Offiziere zu folgen.</text>
      <text locale="en">Before the eyes of the enemy soldiers
        the sorcerer sacrifices ten peasants in a bloody
        ritual and thereby summons spirits of madness
        upon the enemy troops. The enemy soldiers will
        be in confusion during battle and no more be
        able to follow the commands of their leaders.</text>
    </string>
    <string name="summonshadow">
      <text locale="de">Mit Hilfe dunkler Rituale beschwört
        der Zauberer Dämonen aus der Sphäre der
        Schatten. Diese gefürchteten Wesen können sich
        fast unsichtbar unter den Lebenden bewegen, ihre
        finstere Aura ist jedoch für jeden spürbar. Im
        Kampf sind Schattendämonen gefürchtete Gegner.
        Sie sind schwer zu treffen und entziehen ihrem
        Gegner Kraft.</text>
      <text locale="en">With the help of dark rituals the
        sorcerer summons demons from the Sphere Of
        Shadows. These fearsome creatures can walk
        almost unseen among the living, but their dark
        aura can be sensed by everyone. Shadow demons
        are feared in combat for they are hard to hit
        and have the ability to drain strength from
        their victims.</text>
    </string>
    <string name="summonfireelemental">
      <text locale="de">Dieses Ritual beschwört wütende Elementargeister der
        Hitze. Eine Dürre sucht das Land heim. Bäume verdorren, Tiere
        verenden, und die Ernte fällt aus. Für Tagelöhner gibt es kaum noch
        Arbeit in der Landwirtschaft zu finden.</text>
      <text locale="en">This Ritual summons an angry elemental spirit that
        puts a drought on the entire region. Trees wither, animals die of
        thirst and the harvest is destroyed. Workers find little to no work
        in farming.</text>
    </string>
    <string name="undeadhero">
      <text locale="de">Dieses Ritual bindet die bereits
        entfliehenden Seelen einiger Kampfopfer an ihren
        toten Körper, wodurch sie zu untoten Leben
        wiedererweckt werden. Ob sie ehemals auf der
        Seite des Feindes oder der eigenen kämpften, ist
        für das Ritual ohne belang.</text>
      <text locale="en">This ritual binds the escaping souls
        of some casualties back to their dead bodies and
        thus condemns them to an undead existance under
        the control of the sorcerer. The ritual affects
        the corpses of allies and foes alike - no matter
        on which side of the battle the soldiers fought
        before their death.</text>
    </string>
    <string name="create_trollbelt">
      <text locale="de">Dieses magische Artefakt verleiht dem
        Träger die Stärke eines ausgewachsenen
        Höhlentrolls. Seine Tragkraft erhöht sich auf
        das 50fache und auch im Kampf werden sich die
        erhöhte Kraft und die trollisch zähe Haut
        positiv auswirken.</text>
      <text locale="en">This artifact gives the one wearing it
        the strength of a cavetroll. He will be able to
        carry fifty times as much as normal and also in
        combat his enhanced strength and tough troll
        skin will serve him well.</text>
    </string>
    <string name="auraleak">
      <text locale="de">Der Schwarzmagier kann mit diesem
        dunklen Ritual einen Riss in das Gefüge der
        Magie bewirken, der alle magische Kraft aus der
        Region reißen wird. Alle magisch begabten in der
        Region werden einen Großteil ihrer Aura
        verlieren.</text>
      <text locale="en">With this dark ritual the
        chaossorcerer causes a deep rift to appear in
        the astral balance that will tear all magical
        power from a region. All spellcasters in that
        region will lose most of their aura.</text>
    </string>
    <string name="draigfumbleshield">
      <text locale="de">Dieses Ritual, ausgeführt vor einem
        Kampf, verwirbelt die astralen Energien auf dem
        Schlachtfeld und macht es so feindlichen Magier
        schwieriger, ihre Zauber zu wirken.</text>
      <text locale="en">This ritual, performed before a
        battle, causes the astral energies on the
        battlefield to whirl and churn and thereby makes
        spellcasting more difficult for the enemy mages.</text>
    </string>
    <string name="forestfire">
      <text locale="de">Diese Elementarbeschwörung ruft einen
        Feuerteufel herbei, ein Wesen aus den tiefsten
        Niederungen der Flammenhöllen. Der Feuerteufel
        wird sich begierig auf die Wälder der Region
        stürzen und sie in Flammen setzen.</text>
      <text locale="en">This elemental summoning calls a fire
        fiend, a creature from the deepest hell. The
        demon will eagerly rush into the forests of a
        region and set them ablaze.</text>
    </string>
    <string name="draigdestroymagic">
      <text locale="de">Genau um Mitternacht, wenn die Kräfte
        der Finsternis am größten sind, kann auch ein
        Schwarzmagier seine Kräfte nutzen um
        Verzauberungen aufzuheben. Dazu zeichnet er ein
        Pentagramm in das verzauberte Objekt und beginnt
        mit einer Anrufung der Herren der Finsternis.
        Die Herren werden ihm beistehen, doch ob es ihm
        gelingt, den Zauber zu lösen, hängt allein von
        seiner eigenen Kraft ab.</text>
      <text locale="en">At midnight, when the Powers of
        Darkness are at their peak, the sorcerer can use
        his powers to destroy enchantments. In order to
        do so, he draws a pentagram on a surface of the
        enchanted object and begins calling the Lords Of
        Darkness. The Lords will aid him, but whether he
        is able to undo the target spell or not depends
        upon his own power.</text>
    </string>
    <string name="unholypower">
      <text locale="de">Nur geflüstert wird dieses Ritual an
        den dunklen Akademien an die Adepten
        weitergegeben, gehört es doch zu den
        finstersten, die je niedergeschrieben wurden.
        Durch die Anrufung unheiliger Dämonen wird die
        Kraft der lebenden Toten verstärkt und sie
        verwandeln sich in untote Monster großer Kraft.</text>
      <text locale="en">Only whispered the knowledge of
        performing this ritual is passed to the adepts
        of the dark academies, for it is one of the
        darkest that has ever been written down. By
        calling unholy demons the strength of the living
        dead is greatly increased and they are turned
        into undead monsters of immense power.</text>
    </string>
    <string name="deathcloud">
      <text locale="de">Mit einem düsteren Ritual und unter
        Opferung seines eigenen Blutes beschwört der
        Schwarzmagier einen großen Geist von der
        Elementarebene der Gifte. Der Geist manifestiert
        sich als giftgrüner Schwaden über der Region und
        wird allen, die mit ihm in Kontakt kommen,
        Schaden zufügen.</text>
      <text locale="en">By performing a gruesome ritual and
        sacrificing his own blood the Sorcerer conjurs
        up a spirit from the Elemental Plane Of Poison.
        It will take the form of a green cloud of toxic
        gases that envelops a whole region and that will
        harm anyone within.</text>
    </string>
    <string name="summondragon">
      <text locale="de">Mit diesem dunklen Ritual erzeugt der
        Magier einen Köder, der für Drachen einfach
        unwiderstehlich riecht. Ob die Drachen aus der
        Umgebung oder aus der Sphäre des Chaos stammen,
        konnte noch nicht erforscht werden. Es soll
        beides bereits vorgekommen sein. Der Köder hält
        etwa 6 Wochen, muss aber in einem
        drachengenehmen Terrain platziert werden.</text>
      <text locale="en">Performing this dark ritual, the
        sorcerer creates a bait that exhales an
        irresistable scent to dragons. It is not known
        whether the dragons come from surrounding
        regions or if they have their origin in the
        Sphere Of Chaos. The bait will exist for about
        six weeks, but it must be placed in a tarrain
        that is suitable for dragons.</text>
    </string>
    <string name="summonshadowlords">
      <text locale="de">Mit Hilfe dunkler Rituale beschwört
        der Zauberer Dämonen aus der Sphäre der
        Schatten. Diese gefürchteten Wesen können sich
        fast unsichtbar unter den Lebenden bewegen, ihre
        finstere Aura ist jedoch für jeden spürbar. Im
        Kampf sind Schattenmeister gefürchtete Gegner.
        Sie sind schwer zu treffen und entziehen ihrem
        Gegner Kraft und Leben.</text>
      <text locale="en">With the help of dark rituals the
        sorcerer summons demons from the Sphere Of
        Shadows. These fearsome creatures can walk
        almost unseen among the living, but their dark
        aura can be sensed by everyone. Shadowmasters
        are feared in combat for they are hard to hit
        and have the ability to drain strength and life
        force from their victims.</text>
    </string>
    <string name="create_firesword">
      <text locale="de">'Und so reibe das Blut eines wilden
        Kämpfers in den Stahl der Klinge und beginne die
        Anrufung der Sphären des Chaos. Und hast du
        alles zu ihrem Wohlgefallen getan, so werden sie
        einen niederen der ihren senden, das Schwert mit
        seiner Macht zu beseelen...'</text>
      <text locale="en">'So take the blood of a fierce warrior
        and apply it to the steel of the blade. Then
        start calling the Spheres Of Chaos. If you did
        everything to their pleasure, they will send a
        minor one of their kind to fulfill the sword
        with his power.'</text>
    </string>
    <string name="summon_familiar">
      <text locale="de">Einem erfahrenen Magier wird
        irgendwann auf seinen Wanderungen ein
        ungewöhnliches Exemplar einer Gattung begegnen,
        welches sich dem Magier anschließen wird.</text>
      <text locale="en">During their travel, seasoned
        magicians will occasionally befriend an extraordinary
        creature of an unusual species that will join them.</text>
    </string>
    <string name="chaossuction">
      <text locale="de">Durch das Opfern von 200 Bauern kann
        der Chaosmagier ein Tor zur astralen Welt
        öffnen. Das Tor kann in der Folgewoche verwendet
        werden, es löst sich am Ende der Folgewoche auf.</text>
      <text locale="en">By sacrificing the lives of 200
        peasants, the chaossorcerer is able to open a
        planar gate. This gate can be used during the
        following week to transfer units to the astral
        plane. It dissipates at the end of the following
        week.</text>
    </string>
    <string name="sparkledream">
      <text locale="de">Der Zauberer sendet dem Ziel des
        Spruches einen Traum.</text>
      <text locale="en">The mentalist sends a dream to the
        target of the spell.</text>
      <text locale="fr">Le mentaliste envoie un rêve à la
        cible du sort.</text>
    </string>
    <string name="shadowknights">
      <text locale="de">Dieser Zauber vermag dem Gegner ein
        geringfügig versetztes Bild der eigenen Truppen
        vorzuspiegeln. Die Schattenritter haben keinen
        effektiven Angriff und Verwundungen im Kampf
        zerstören sie sofort.</text>
      <text locale="en">This spell creates illusionary
        duplicates of allied troops. The shadow knights
        can't do real damage and are instantly destroyed
        if wounded.</text>
      <text locale="fr">Ce sort crée des copies illusoires de
        troupes alliées. Les guerriers illusoires ne
        peuvent faire de dégats réels et sont
        instantanément détruits lorsqu'ils sont blessés.</text>
    </string>
    <string name="flee">
      <text locale="de">Der Traumweber beschwört vor dem
        Kampf grauenerregende Trugbilder herauf, die
        viele Gegner in Panik versetzen. Die Betroffenen
        werden versuchen, vor den Trugbildern zu
        fliehen.</text>
      <text locale="en">Before a battle the mentalist creates
        terrifying illusions of hideous creatures that
        will cause panic among the enemies. Those who
        believe in the illusions will try to flee from
        battle.</text>
    </string>
    <string name="puttorest">
      <text locale="de">Dieses magische Ritual beruhigt die
        gequälten Seelen der gewaltsam zu Tode
        gekommenen und ermöglicht es ihnen so, ihre
        letzte Reise in die Anderlande zu beginnen. Je
        Stufe des Zaubers werden ungefähr 50 Seelen ihre
        Ruhe finden. Der Zauber vermag nicht, bereits
        wieder auferstandene lebende Tote zu erlösen, da
        deren Bindung an diese Welt zu stark ist.</text>
      <text locale="en">This ritual calms the tortured souls
        of those who died a violent death and finally
        releases them to the Otherlands. About 50 souls
        per level of the spell will be released. The
        spell will not affect existing undead, because
        they are too strongly tied to the Material
        World.</text>
    </string>
    <string name="icastle">
      <text locale="de">Mit Hilfe dieses Zaubers kann der
        Traumweber die Illusion eines beliebigen
        Gebäudes erzeugen. Die Illusion kann betreten
        werden, ist aber ansonsten funktionslos und
        benötigt auch keinen Unterhalt. Sie wird einige
        Wochen bestehen bleiben.</text>
      <text locale="en">With this spell the mentalist can
        create the illusion of any building. The
        illusion can be entered, but it has no function
        and requires no maintenance. It will remain
        existing for several weeks.</text>
    </string>
    <string name="transferauratraum">
      <text locale="de">Mit Hilfe dieses Zaubers kann der
        Traumweber eigene Aura im Verhältnis 2:1 auf
        einen anderen Traumweber übertragen.</text>
      <text locale="en">With the help of this spell the
        mentalist can transfer aura at a ratio of 2:1 to
        another mentalist.</text>
    </string>
    <string name="shapeshift">
      <text locale="de">Mit Hilfe dieses arkanen Rituals
        vermag der Traumweber die wahre Gestalt einer
        Gruppe
        zu verschleiern. Unbedarften Beobachtern
        erscheint
        sie dann als einer anderen Rasse zugehörig.</text>
      <text locale="en">With the help of this ritual the
        mentalist is able to conceal the true form of a
        target unit. To unknowing observers all persons
        in the target unit appear to be of a different
        race.</text>
    </string>
    <string name="dreamreading">
      <text locale="de">Dieser Zauber ermöglicht es dem
        Traumweber, in die Träume einer Einheit
        einzudringen und so einen Bericht über die
        Umgebung zu erhalten.</text>
      <text locale="en">This spell enables the mentalist to
        penetrate the dreams of a target unit and gather
        information about that unit's surroundings. He
        will receive a report from the corresponding
        region.</text>
    </string>
    <string name="tiredsoldiers">
      <text locale="de">Dieser Kampfzauber führt dazu, dass
        einige Gegner im Kampf unter schwerer Müdigkeit
        leiden. Die Soldaten verschlafen manchmal ihren
        Angriff und verteidigen sich schlechter.</text>
      <text locale="en">This combat spell causes several
        enemies to suffer from an unnatural tiredness
        during combat. The soldiers will defend
        themselves worse than normal and sometimes sink
        into a slumber instead of attacking.</text>
    </string>
    <string name="reanimate">
      <text locale="de">Stirbt ein Krieger im Kampf so macht
        sich seine Seele auf die lange Wanderung zu den
        Sternen. Mit Hilfe eines Rituals kann ein
        Traumweber versuchen, die Seele wieder
        einzufangen und in den Körper des Verstorbenen
        zurückzubringen. Zwar heilt der Zauber keine
        körperlichen Verwundungen, doch ein Behandelter
        wird den Kampf überleben.</text>
      <text locale="en">When a warrior dies in a battle, his
        soul begins its long journey to the stars. With
        the help of this ritual, the mentalist can try
        to catch those escaping souls and bring them
        back to their bodies. The spell does not heal
        physical injuries, but an affected person will
        survive the battle.</text>
    </string>
    <string name="disturbingdreams">
      <text locale="de">Dieser Zauber führt in der betroffenen
        Region für einige Wochen zu Schlaflosigkeit und
        Unruhe. Den Betroffenen fällt das Lernen
        deutlich schwerer.</text>
      <text locale="en">This spell causes insomnia and
        restlessness in a whole region for several
        weeks. All affected persons will learn much
        slower than normal.</text>
    </string>
    <string name="sleep">
      <text locale="de">Dieser Zauber läßt einige feindliche
        Kämpfer einschlafen. Schlafende Kämpfer greifen
        nicht an und verteidigen sich schlechter, sie
        wachen jedoch auf, sobald sie im Kampf getroffen
        werden. </text>
      <text locale="en">This spell causes several enemies to
        fall asleep. Sleeping warriors don't attack and
        defend themselves worse than normal, but they'll
        wake up if they get hit during combat. </text>
    </string>
    <string name="readmind">
      <text locale="de">Mit diesem Zauber dringt der
        Traumweber in die Gedanken und Traumwelt seines
        Opfers ein und kann so seine intimsten
        Geheimnisse ausspähen. Seine Fähigkeiten, seinen
        Besitz und seine Parteizugehörigkeit wird nicht
        länger ungewiss sein.</text>
      <text locale="en">With this spell the mentalist
        penetrates the thoughts and dreams of his victim
        to reveal his most intimate secrets. The
        target's faction, skills and possessions will no
        longer be unknown.</text>
    </string>
    <string name="summon_alp">
      <text locale="de">Der Magier beschwört ein kleines Monster, einen Alp.  Dieses bewegt sich
      langsam auf sein Opfer zu (das sich an einem beliebigen Ort an der Welt
      befinden kann, der Magier oder seine Partei braucht es nicht zu sehen).
      Sobald das Opfer erreicht ist, wird es gnadenlos gequält, und nur durch
      einen starken Gegenzauber oder den Tod des beschwörenden Magiers kann
      das Opfer wieder Frieden finden. Bei der Beschwörung des Alps verliert
      der Magier einen kleinen Teil seiner Aura für immer.</text>
      <text locale="en">The magician spawns a little monster, a nightmare. The nightmare slowly
      approaches its victim (which may be at an arbitrary place in eressea, it
      is not needed for the magician or his party  to see the victim). As soon
      as
      the victim is reached the nightmare starts to torment it  without mercy,
      only a powerfull counter spell or the death of the casting magician can
      redeem
      the victim. When spawning the nightmare the magician loses a small amount
      of
      his aura forever.</text>
    </string>
    <string name="create_dreameye">
      <text locale="de">Ein mit diesem Zauber belegtes Drachenauge, welches zum Abendmahle
      verzehrt wird, erlaubt es dem Benutzer, in die Träume einer anderen
      Person einzudringen und diese zu lesen. Lange Zeit wurde eine solche
      Fähigkeit für nutzlos erachtet, bis die ehemalige waldelfische
      Magistra für Kampfmagie, Liarana Sonnentau von der Akademie Thall,
      eine besondere Anwendung vorstellte: Feldherren träumen vor großen
      Kämpfen oft unruhig und verraten im Traum ihre Pläne. Dies kann dem
      Anwender einen großen Vorteil im kommenden Kampf geben. Aber Vorsicht:
      Die Interpretation von Träumen ist eine schwierige Angelegenheit.</text>
      <text locale="en">An enchanted eye of a dragon gives the person who eats it for supper the
      power to see
      other people's dreams. For a long time this abillity was counted as
      beeing
      useless until
      the former elfish mistress for theurgy of war, Liarana Sonnentau from
      the
      academy Thall,
      presented a special appliance for this artefact: Before a battle
      captains
      often have an
      uncomfortable sleep and betray their plans in their dreams. This might
      give the user of
      the artefact a small advantage in the upcoming battle, but be warned:
      Interpreting dreams
      is a difficult exercise.</text>
    </string>
    <string name="create_invisibility_sphere">
      <text locale="de">Mit diesem Spruch kann der Zauberer eine Sphäre der
      Unsichtbarkeit
      erschaffen. Die Späre macht ihren Träger sowie neunundneunzig weitere
      Personen in derselben Einheit unsichtbar.</text>
      <text locale="en">Using this spell the magician can create a Sphere of
      Invisibility. This artefact hides the person bearing it and one hundred
      persons in the same unit.</text>
    </string>
    <string name="gooddreams">
      <text locale="de">Dieser Zauber ermöglicht es dem
        Traumweber, den Schlaf aller aliierten Einheiten
        in
        der Region so zu beeinflussen, dass sie für
        einige
        Zeit einen Bonus in allen Talenten bekommen.</text>
      <text locale="en">This spell allows the mentalist to
        influence the sleep of all allied units in a
        region
        in such a way that they will gain a bonus to all
        talents for some time.</text>
    </string>
    <string name="illaundestroymagic">
      <text locale="de">Dieser Zauber ermöglicht es dem
      Traumweber die natürlichen und aufgezwungenen
      Traumbilder einer Person, eines Gebäudes,
      Schiffes oder einer Region zu unterscheiden und
      diese zu entwirren.</text>
      <text locale="en">This spell allows the mentalist to
      distinguish between the natural and unnatural
      dreams of a person, a ship, a building or a
      region and remove those that are of magical
      origin.</text>
    </string>
    <string name="courting">
      <text locale="de">Aus 'Die Gesänge der Alten' von
      Firudin dem Weisen: 'Diese verführerische kleine Melodie
      und einige einschmeichelnde Worte überwinden das
      Misstrauen der Bauern im Nu. Begeistert werden sie sich
      Euch anschliessen und selbst Haus und Hof in Stich
      lassen.'</text>
      <text locale="en">From the 'Songs of the Elder' by
      Firudin the Sage: 'This enticing little melody and its
      ingratiating words will lure the peasants in no time.
      They will leave home and hearth to follow your lead.'</text>
    </string>
    <string name="generous">
      <text locale="de">Dieser fröhliche Gesang wird sich wie
      ein Gerücht in der Region ausbreiten und alle Welt in
      Feierlaune versetzten. Überall werden Tavernen und
      Theater gut gefüllt sein und selbst die Bettler satt
      werden.</text>
      <text locale="en">This joyous song will spread like
      wildfire throughout the region and cause festive spirits
      in all the population. All the taverns and theaters will
      be packed to the brim and even the beggars will not go
      hungry.</text>
    </string>
    <string name="mindblast">
      <text locale="de">Mit diesem Zauber greift der Magier
      direkt den Geist seiner Gegner an. Ein Schlag aus
      astraler und elektrischer Energie trifft die Gegner,
      wird die Magieresistenz durchbrochen, verliert ein Opfer
      permanent einen Teil seiner Erinnerungen. Wird es zu oft
      ein Opfer dieses Zaubers kann es daran sterben. </text>
      <text locale="en">With this spell the mentalist directly
      attacks his enemies' souls. A blast of astral and
      electrical energy strikes the foes. If a victim fails to
      resist the magic, he will permanently lose part of his
      memories. Being the target of this spell for too many
      times may result in death. </text>
    </string>
    <string name="orkdream">
      <text locale="de">Dieser Zauber - dessen Anwendung in
      den meisten Kulturen streng verboten ist - löst im Opfer
      ein unkontrollierbares Verlangen nach körperlicher Liebe
      aus. Die betroffenen Personen werden sich Hals über Kopf
      in ein Liebesabenteuer stürzen, zu blind vor Verlangen,
      um an etwas anderes zu denken. Meistens bereuen sie es
      einige Wochen später...</text>
      <text locale="en">This spell - whose use is forbidden in
      most cultures - creates an uncontrollable desire for
      physical love in the victim. The affected persons will
      rush head over heels into a love affair, unable to think
      of anything else. Most of them will regret this a few
      months later... </text>
    </string>

  </namespace>
  <namespace name="calendar">
    <string name="winter">
      <text locale="de">Winter</text>
      <text locale="en">winter</text>
    </string>
    <string name="summer">
      <text locale="de">Sommer</text>
      <text locale="en">summer</text>
    </string>
    <string name="spring">
      <text locale="de">Frühling</text>
      <text locale="en">spring</text>
    </string>
    <string name="fall">
      <text locale="de">Herbst</text>
      <text locale="en">fall</text>
    </string>
    <string name="firstweek">
      <text locale="de">die erste Woche</text>
      <text locale="en">the first week</text>
    </string>
    <string name="secondweek">
      <text locale="de">die zweite Woche</text>
      <text locale="en">the second week</text>
    </string>
    <string name="thirdweek">
      <text locale="de">die letzte Woche</text>
      <text locale="en">the last week</text>
    </string>
    <string name="firstweek_d">
      <text locale="de">der ersten Woche</text>
      <text locale="en">of the first week</text>
    </string>
    <string name="secondweek_d">
      <text locale="de">der zweiten Woche</text>
      <text locale="en">of the second week</text>
    </string>
    <string name="thirdweek_d">
      <text locale="de">der letzten Woche</text>
      <text locale="en">of the third week</text>
    </string>
    <string name="month_1">
      <text locale="de">Feldsegen</text>
      <text locale="en">harvest moon</text>
    </string>
    <string name="month_2">
      <text locale="de">Nebeltage</text>
      <text locale="en">impenetrable fog</text>
    </string>
    <string name="month_3">
      <text locale="de">Sturmmond</text>
      <text locale="en">storm moon</text>
    </string>
    <string name="month_4">
      <text locale="de">Herdfeuer</text>
      <text locale="en">hearth fire</text>
    </string>
    <string name="month_5">
      <text locale="de">Eiswind</text>
      <text locale="en">icewind</text>
    </string>
    <string name="month_6">
      <text locale="de">Schneebann</text>
      <text locale="en">snowbane</text>
    </string>
    <string name="month_7">
      <text locale="de">Blütenregen</text>
      <text locale="en">flowerrain</text>
    </string>
    <string name="month_8">
      <text locale="de">Mond der milden Winde</text>
      <text locale="en">mild winds</text>
    </string>
    <string name="month_9">
      <text locale="de">Sonnenfeuer</text>
      <text locale="en">sunfire</text>
    </string>
    <string name="secondage">
      <text locale="de">des zweiten Zeitalters</text>
      <text locale="en">the second age</text>
    </string>
    <string name="newage">
      <text locale="de">neuer Zeitrechnung</text>
      <text locale="en">of the new age</text>
    </string>
  </namespace>

  <namespace name="school">
    <string name="common">
      <text locale="de">Gemein</text>
      <text locale="en">common</text>
    </string>
    <string name="nomagic">
      <text locale="de">Kein Magiegebiet</text>
      <text locale="en">no magic school yet</text>
    </string>
    <string name="illaun">
      <text locale="de">Illaun</text>
      <text locale="en">Illaun</text>
    </string>
    <string name="tybied">
      <text locale="de">Tybied</text>
      <text locale="en">Tybied</text>
    </string>
    <string name="gwyrrd">
      <text locale="de">Gwyrrd</text>
      <text locale="en">Gwyrrd</text>
    </string>
    <string name="cerddor">
      <text locale="de">Cerddor</text>
      <text locale="en">Cerddor</text>
    </string>
    <string name="draig">
      <text locale="de">Draig</text>
      <text locale="en">Draig</text>
    </string>
  </namespace>

  <string name="nr_tree">
    <text locale="de">Baum</text>
    <text locale="en">tree</text>
  </string>
  <string name="nr_tree_p">
    <text locale="de">Bäume</text>
    <text locale="en">trees</text>
  </string>

  <string name="nr_mallorntree">
    <text locale="de">Mallornbaum</text>
    <text locale="en">mallorn tree</text>
  </string>
  <string name="nr_mallorntree_p">
    <text locale="de">Mallornbäume</text>
    <text locale="en">mallorn trees</text>
  </string>
  <string name="kick">
    <text locale="de">AUSSTOSSEN</text>
    <text locale="en">KICK</text>
  </string>
  <string name="new">
    <text locale="de">NEU</text>
    <text locale="en">NEW</text>
  </string>
  <string name="command">
    <text locale="de">KOMMANDO</text>
    <text locale="en">COMMAND</text>
  </string>
  <string name="leave">
    <text locale="de">VERLASSEN</text>
    <text locale="en">LEAVE</text>
  </string>
  <string name="join">
    <text locale="de">BEITRETEN</text>
    <text locale="en">JOIN</text>
  </string>
  <string name="invite">
    <text locale="de">EINLADEN</text>
    <text locale="en">INVITE</text>
  </string>
  <string name="rm_stone">
    <text locale="de">Steine</text>
    <text locale="en">stones</text>
  </string>

  <string name="rm_horse">
    <text locale="de">Pferde</text>
    <text locale="en">horses</text>
  </string>
  <string name="rm_peasant">
    <text locale="de">Bauern</text>
    <text locale="en">peasants</text>
  </string>
  <string name="rm_money">
    <text locale="de">Silber</text>
    <text locale="en">silver</text>
  </string>
  <string name="rm_laen">
    <text locale="de">Laen</text>
    <text locale="en">laen</text>
  </string>

  <string name="rm_sapling">
    <text locale="de">Schößlinge</text>
    <text locale="en">saplings</text>
  </string>

  <string name="rm_mallornsapling">
    <text locale="de">Mallornschößlinge</text>
    <text locale="en">mallorn saplings</text>
  </string>

  <string name="rm_tree">
    <text locale="de">Bäume</text>
    <text locale="en">trees</text>
  </string>

  <string name="rm_mallorn">
    <text locale="de">Mallorn</text>
    <text locale="en">mallorn</text>
  </string>

  <string name="rm_iron">
    <text locale="de">Eisen</text>
    <text locale="en">iron</text>
  </string>

  <string name="Winter">
    <text locale="de">Winter</text>
    <text locale="en">winter</text>
  </string>

  <string name="Frühling">
    <text locale="de">Frühling</text>
    <text locale="en">spring</text>
  </string>

  <string name="Sommer">
    <text locale="de">Sommer</text>
    <text locale="en">summer</text>
  </string>

  <string name="Herbst">
    <text locale="de">Herbst</text>
    <text locale="en">autumn</text>
  </string>

  <string name="nr_template">
    <text locale="de">Vorlage für den nächsten Zug:</text>
    <text locale="en">Template for the next turn:</text>
  </string>

  <string name="nr_calendar">
    <text locale="de">Wir schreiben %s des Monats %s im Jahre %d %s.</text>
    <text locale="en">It is %s of the month of %s in the %d. year of %s.</text
    >
  </string>

  <string name="nr_calendar_season">
    <text locale="de">Wir schreiben %s des Monats %s im Jahre %d %s. Es ist
    %s.</text>
    <text locale="en">It is %s of the month of %s in the %d. year of %s. It is
    %s.</text>
  </string>

  <string name="status_aggressive">
    <text locale="de">aggressiv</text>
    <text locale="en">aggressive</text>
  </string>

  <string name="status_front">
    <text locale="de">vorne</text>
    <text locale="en">front</text>
  </string>

  <string name="status_rear">
    <text locale="de">hinten</text>
    <text locale="en">rear</text>
  </string>

  <string name="status_defensive">
    <text locale="de">defensiv</text>
    <text locale="en">defensive</text>
  </string>

  <string name="status_flee">
    <text locale="de">flieht</text>
    <text locale="en">fleeing</text>
  </string>

  <string name="status_avoid">
    <text locale="de">kämpft nicht</text>
    <text locale="en">not fighting</text>
  </string>

  <string name="status_noaid">
    <text locale="de">bekommt keine Hilfe</text>
    <text locale="en">gets no aid</text>
  </string>

  <string name="battle_attack">
    <text locale="de">Attacke gegen:</text>
    <text locale="en">Attacked against</text>
  </string>

  <string name="battle_opponents">
    <text locale="de">Kämpft gegen:</text>
    <text locale="en">Fighting against</text>
  </string>

  <string name="battle_helpers">
    <text locale="de">Hilft:</text>
    <text locale="en">Helping</text>
  </string>

  <string name="battle_army">
    <text locale="de">Heer</text>
    <text locale="en">army</text>
  </string>

  <string name="unknown_faction">
    <text locale="de">Unbekannte Partei</text>
    <text locale="en">unknown faction</text>
  </string>
  <string name="unknown_faction_dative">
    <text locale="de">einer unbekannten Partei</text>
    <text locale="en">an unknown faction</text>
  </string>
  <string name="and">
    <text locale="de">und</text>
    <text locale="en">and</text>
  </string>

  <string name="spinx00">
    <text locale="de">Das Schiff des Elfen hat ein rotes Segel</text>
  </string>

  <string name="spinx01">
    <text locale="de">Der Zwerg hat eine Nuss dabei</text>
  </string>

  <string name="spinx02">
    <text locale="de">Die Katze führt eine Hellebarde</text>
  </string>

  <string name="spinx03">
    <text locale="de">Das Schiff mit dem grünen Segel liegt links neben dem
    mit
    einem weissen Segel</text>
  </string>

  <string name="spinx04">
    <text locale="de">Auf dem Schiff mit grünen Segeln kam der Speerkämpfer</text>
  </string>

  <string name="spinx05">
    <text locale="de">Der Krieger mit dem Kreis im Wappen hat einen Keks</text
    >
  </string>

  <string name="spinx06">
    <text locale="de">Der Krieger des mittleren Schiffs hat ein Schwert</text>
  </string>

  <string name="spinx07">
    <text locale="de">Auf dem gelben Segel prankt ein Kreuz als Wappen</text>
  </string>

  <string name="spinx08">
    <text locale="de">Der Mensch kam mit dem ersten Schiff</text>
  </string>

  <string name="spinx09">
    <text locale="de">Das Schiff mit dem Stern im Wappen liegt neben dem der
    einen Mandelkern hat</text>
  </string>

  <string name="spinx10">
    <text locale="de">Das Schiff des Kriegers, der ein Apfel hat, liegt neben
    dem, der ein Kreuz als Wappen hat</text>
  </string>

  <string name="spinx11">
    <text locale="de">Der Krieger mit dem Turm im Wappen trägt eine Axt</text>
  </string>

  <string name="spinx12">
    <text locale="de">Das Schiff des Menschen liegt neben dem blauen Schiff</text>
  </string>

  <string name="spinx13">
    <text locale="de">Das Insekt trägt einen Baum als Wappen</text>
  </string>

  <string name="spinx14">
    <text locale="de">Das Schiff mit dem Stern im Wappen liegt neben dem des
    Kriegers, der einen Zweihänder führt</text>
  </string>

  <string name="hero">
    <text locale="de">Held</text>
    <text locale="en">hero</text>
  </string>

  <string name="hero_p">
    <text locale="de">Helden</text>
    <text locale="en">heroes</text>
  </string>

  <namespace name="prefix">

    <string name="Dunkel">
      <text locale="de">Dunkel</text>
      <text locale="en">dark </text>
    </string>

    <string name="black">
      <text locale="de">Schwarz</text>
      <text locale="en">black </text>
    </string>

    <string name="Licht">
      <text locale="de">Licht</text>
      <text locale="en">light </text>
    </string>

    <string name="flame">
      <text locale="de">Flammen</text>
      <text locale="en">flame</text>
    </string>

    <string name="ice">
      <text locale="de">Eis</text>
      <text locale="en">ice</text>
    </string>

    <string name="Klein">
      <text locale="de">Klein</text>
      <text locale="en">gully </text>
    </string>

    <string name="Hoch">
      <text locale="de">Hoch</text>
      <text locale="en">high </text>
    </string>

    <string name="Huegel">
      <text locale="de">Hügel</text>
      <text locale="en">hill </text>
    </string>

    <string name="Berg">
      <text locale="de">Berg</text>
      <text locale="en">mountain </text>
    </string>

    <string name="Wald">
      <text locale="de">Wald</text>
      <text locale="en">wood </text>
    </string>

    <string name="Sumpf">
      <text locale="de">Sumpf</text>
      <text locale="en">swamp </text>
    </string>

    <string name="Schnee">
      <text locale="de">Schnee</text>
      <text locale="en">snow </text>
    </string>

    <string name="Sonnen">
      <text locale="de">Sonnen</text>
      <text locale="en">sun </text>
    </string>

    <string name="Mond">
      <text locale="de">Mond</text>
      <text locale="en">moon </text>
    </string>

    <string name="See">
      <text locale="de">See</text>
      <text locale="en">sea </text>
    </string>

    <string name="Tal">
      <text locale="de">Tal</text>
      <text locale="en">valley </text>
    </string>

    <string name="Schatten">
      <text locale="de">Schatten</text>
      <text locale="en">shadow </text>
    </string>

    <string name="Hoehlen">
      <text locale="de">Höhlen</text>
      <text locale="en">cave </text>
    </string>

    <string name="Blut">
      <text locale="de">Blut</text>
      <text locale="en">blood </text>
    </string>

    <string name="Wild">
      <text locale="de">Wild</text>
      <text locale="en">wild </text>
    </string>

    <string name="Chaos">
      <text locale="de">Chaos</text>
      <text locale="en">chaos </text>
    </string>

    <string name="Nacht">
      <text locale="de">Nacht</text>
      <text locale="en">night </text>
    </string>

    <string name="Nebel">
      <text locale="de">Nebel</text>
      <text locale="en">mist </text>
    </string>

    <string name="Grau">
      <text locale="de">Grau</text>
      <text locale="en">grey </text>
    </string>

    <string name="Frost">
      <text locale="de">Frost</text>
      <text locale="en">cold </text>
    </string>

    <string name="Finster">
      <text locale="de">Finster</text>
      <text locale="en">gloom </text>
    </string>

    <string name="Duester">
      <text locale="de">Düster</text>
      <text locale="en">black </text>
    </string>

    <string name="star">
      <text locale="de">Sternen</text>
      <text locale="en">star </text>
    </string>
  </namespace>

  <string name="santa2004">
    <text locale="de">'Ho ho ho!' Ein dicker Gnom fliegt auf einem von
    8 Jungdrachen gezogenen Schlitten durch die Nacht und vermacht Deiner
    Partei ein Sonnensegel. (Um das Segel einer Einheit zu geben, gib
    ihr den Befehl 'BEANSPRUCHE 1 Sonnensegel').</text>
    <text locale="en">'Ho ho ho!' A fat little gnome Gnom on a sled
    pulled by 8 young dragons flies through the stary night and presents
    your faction with a solar sail. (To claim this item, one of your units
    must issue the order 'CLAIM 1 solar sail'.</text>
  </string>

  <string name="santa2005">
    <text locale="de">'Ho ho ho!' Ein dicker Gnom fliegt auf einem von
    8 Jungdrachen gezogenen Schlitten durch die Nacht und vermacht Deiner
    Partei eine Phiole mit Sternenstaub. (Informationen dazu gibt es mit
    BEANSPRUCHE und ZEIGE).</text>
    <text locale="en">'Ho ho ho!' A fat little gnome Gnom on a sled
    pulled by 8 young dragons flies through the stary night and presents
    your faction with a vial of stardust. (To get more information about
    this item, use the CLAIM and SHOW commands).</text>
  </string>

  <string name="santa2006">
    <text locale="de">'Ho ho ho!' Ein dicker Gnom fliegt auf einem von
    8 Jungdrachen gezogenen Schlitten durch die Nacht und vermacht Deiner
    Partei einen wundervoll geschmueckten Weihnachtsbaum. (Informationen dazu gibt es mit
    BEANSPRUCHE und ZEIGE).</text>
    <text locale="en">'Ho ho ho!' A fat little gnome Gnom on a sled
    pulled by 8 young dragons flies through the stary night and presents
    your faction with a beautifully decorated tree. (To get more information about
    this item, use the CLAIM and SHOW commands).</text>
  </string>

  <string name="studypotion">
    <text locale="de">Lerntrank</text>
    <text locale="en">brain boost</text>
  </string>

  <string name="studypotion_p">
    <text locale="de">Lerntränke</text>
    <text locale="en">brain boosts</text>
  </string>

  <string name="weight_per">
    <text locale="de">GE je</text>
    <text locale="en">stone per</text>
  </string>

  <string name="weight_per_p">
    <text locale="de">GE je</text>
    <text locale="en">stones per</text>
  </string>

  <string name="weight_unit">
    <text locale="de">GE</text>
    <text locale="en">stone</text>
  </string>

  <string name="weight_unit_p">
    <text locale="de">GE</text>
    <text locale="en">stones</text>
  </string>

  <string name="unit_guards">
    <text locale="de">bewacht die Region</text>
    <text locale="en">guards the region</text>
  </string>

  <string name="unit_hungers">
    <text locale="de">hungert</text>
    <text locale="en">hungry</text>
  </string>

  <string name="smod_far">
    <text locale="de">Fernzauber</text>
    <text locale="en">far</text>
  </string>

  <string name="smod_sea">
    <text locale="de">Seezauber</text>
    <text locale="en">sea</text>
  </string>

  <string name="smod_ship">
    <text locale="de">Schiffszauber</text>
    <text locale="en">ship</text>
  </string>

  <string name="smod_nofamiliar">
    <text locale="de">Magier exklusiv</text>
    <text locale="en">magicians only</text>
  </string>

  <string name="smod_none">
    <text locale="de">Keine</text>
    <text locale="en">none</text>
  </string>

  <string name="faction_help_one">
    <text locale="de">Wir helfen der Partei</text>
    <text locale="en">We are helping the faction</text>
  </string>

  <string name="faction_help_many">
    <text locale="de">Wir helfen den Parteien</text>
    <text locale="en">We are helping the factions</text>
  </string>

  <string name="group_help_one">
    <text locale="de">hilft der Partei</text>
    <text locale="en">is helping the faction</text>
  </string>

  <string name="group_help_many">
    <text locale="de">hilft den Parteien</text>
    <text locale="en">is helping the factions</text>
  </string>

  <string name="has_moved_one">
    <text locale="de">hat die Region durchquert</text>
    <text locale="en">has traveled through the region</text>
  </string>

  <string name="has_moved_many">
    <text locale="de">haben die Region durchquert</text>
    <text locale="en">have traveled through the region</text>
  </string>

  <string name="see_travel">
    <text locale="de">durchgereist</text>
    <text locale="en">travel</text>
  </string>

  <string name="see_neighbour">
    <text locale="de">benachbart</text>
    <text locale="en">neighbour</text>
  </string>

  <string name="see_lighthouse">
    <text locale="de">vom Turm erblickt</text>
    <text locale="en">from lighthouse</text>
  </string>

  <string name="list_and">
    <text locale="de"> und </text>
    <text locale="en"> and </text>
  </string>

  <string name="villagers">
    <text locale="de">Dorfbewohner</text>
    <text locale="en">Villagers</text>
  </string>

  <string name="angry_mob">
    <text locale="de">Bauernmob</text>
    <text locale="en">Angry mob</text>
  </string>

  <string name="furious_mob">
    <text locale="de">Aufgebrachte Bauern</text>
    <text locale="en">Furious peasants</text>
  </string>

  <string name="random_plain_men">
    <text locale="de">Söldner</text>
    <text locale="en">Mercenaries</text>
  </string>

  <string name="random_swamp_men">
    <text locale="de">Sumpfbewohner</text>
    <text locale="en">Swamp people</text>
  </string>

  <string name="random_forest_men">
    <text locale="de">Waldbewohner</text>
    <text locale="en">Woodsmen</text>
  </string>

  <string name="random_desert_men">
    <text locale="de">Nomaden</text>
    <text locale="en">Nomads</text>
  </string>

  <string name="random_glacier_men">
    <text locale="de">Eisleute</text>
    <text locale="en">Ice people</text>
  </string>

  <string name="random_mountain_men">
    <text locale="de">Bergbewohner</text>
    <text locale="en">Mountain people</text>
  </string>

  <string name="manual_title_magic">
    <text locale="de">Magie der Elemente</text>
    <text locale="en">Magic of the Elements</text>
  </string>

  <string name="manual_title_weaponsmithing">
    <text locale="de">Schwerter, Armbrüste, Langbögen</text>
    <text locale="en">Swords, Crossbows and Longbows</text>
  </string>

  <string name="manual_title_tactics">
    <text locale="de">Gorms Almanach der Rationellen Kriegsführung</text>
    <text locale="en">Gorm's Almanach of Rational War</text>
  </string>

  <string name="manual_title_shipcraft">
    <text locale="de">Katamarane, Koggen, Karavellen</text>
    <text locale="en">The dragonship, the caravell and the longboat</text>
  </string>

  <string name="manual_title_sailing">
    <text locale="de">Wege der Sterne</text>
    <text locale="en">Ways of the Start</text>
  </string>

  <string name="manual_title_herbalism">
    <text locale="de">Nadishahs Kleine Gift- und Kräuterkunde</text>
    <text locale="en">Nadishah's collected lore on poisonous and beneficial herbs</text>
  </string>

  <string name="manual_title_alchemy">
    <text locale="de">Mandricks Kompendium der Alchemie</text>
    <text locale="en">Mandrick's alchemistic compendium</text>
  </string>

  <string name="manual_title_building">
    <text locale="de">Die Konstruktion der Burgen und Schlösser von Zentralandune</text>
  </string>

  <string name="manual_title_armorer">
    <text locale="de">Die Esse</text>
  </string>

  <string name="manual_title_mining">
    <text locale="de">Über die Gewinnung von Erzen</text>
  </string>

  <string name="manual_title_entertainment">
    <text locale="de">Barinions Lieder, eine Einführung für Unbedarfte</text>
  </string>

  <string name="manual_location_0">
    <text locale="de">die Ruine eines alten Tempels</text>
    <text locale="en">the ruins of an ancient temple</text>
  </string>

  <string name="manual_location_1">
    <text locale="de">eine alte Burgruine</text>
    <text locale="en">the ruins of a castle</text>
  </string>

  <string name="manual_location_2">
    <text locale="de">ein zerfallenes Bauernhaus</text>
    <text locale="en">a dilapitated farm</text>
  </string>

  <string name="manual_location_3">
    <text locale="de">eine Leiche am Wegesrand</text>
    <text locale="en">a corpse by the wayside</text>
  </string>

  <string name="manual_location_3">
    <text locale="de">eine Leiche am Wegesrand</text>
    <text locale="en">a corpse by the wayside</text>
  </string>

  <string name="firedragon">
    <text locale="de">Feuerdrache</text>
    <text locale="en">fire dragon</text>
  </string>

  <string name="trigger_alp_destroy">
    <text locale="de">Ein Alp starb, ohne sein Ziel zu erreichen.</text>
    <text locale="en">An alp died before it reached its target.</text>
  </string>

  <string name="unarmed">
    <text locale="de">unbewaffnet</text>
    <text locale="en">unarmed</text>
  </string>

  <string name="stat_hitpoints">
    <text locale="de">Trefferpunkte</text>
    <text locale="en">hitpoints</text>
  </string>

  <string name="stat_armor">
    <text locale="de">Rüstung</text>
    <text locale="en">armor</text>
  </string>

  <string name="stat_attack">
    <text locale="de">Angriff</text>
    <text locale="en">attack</text>
  </string>

  <string name="stat_attacks">
    <text locale="de">Angriffe</text>
    <text locale="en">attacks</text>
  </string>

  <string name="stat_defense">
    <text locale="de">Verteidigung</text>
    <text locale="en">defense</text>
  </string>

  <string name="stat_equipment">
    <text locale="de">Kann Waffen benutzen.</text>
    <text locale="en">May use weapons.</text>
  </string>

  <string name="stat_pierce">
    <text locale="de">Ist durch Stichwaffen, Bögen und Armbrüste schwer zu verwunden.</text>
    <text locale="en">Is hard to hit by piercing weapons.</text>
  </string>

  <string name="stat_cut">
    <text locale="de">Ist durch Hiebwaffen schwer zu verwunden.</text>
    <text locale="en">Is hard to hit by slashing weapons.</text>
  </string>

  <string name="stat_bash">
    <text locale="de">Ist durch Schlagwaffen und Katapulte schwer zu verwunden.</text>
    <text locale="en">Is hard to hit by blunt weapons and catapults.</text>
  </string>

  <string name="attack_standard">
    <text locale="de">ein Angriff mit der Waffe oder unbewaffnet</text>
    <text locale="en">an attack with a weapon or an unarmed attack</text>
  </string>

  <string name="attack_natural">
    <text locale="de">ein unbewaffneter Angriff</text>
    <text locale="en">an unarmed attack</text>
  </string>

  <string name="attack_magical">
    <text locale="de">ein magischer Angriff</text>
    <text locale="en">a magical attack</text>
  </string>

  <string name="clone_of">
    <text locale="de">Klon von %s</text>
    <text locale="en">Clone of %s</text>
  </string>

  <string name="attack_structural">
    <text locale="de">ein Angriff, der Gebäudeschaden verursacht</text>
    <text locale="en">an attack causing structural damage to buildings</text>
  </string>

  <string name="sptype_precombat">
    <text locale="de">Präkampfzauber</text>
    <text locale="en">pre-combat spell</text>
  </string>

  <string name="sptype_postcombat">
    <text locale="de">Postkampfzauber</text>
    <text locale="en">post-combat spell</text>
  </string>

  <string name="sptype_combat">
    <text locale="de">Kampfzauber</text>
    <text locale="en">combat spell</text>
  </string>

  <string name="sptype_normal">
    <text locale="de">Normaler Zauber</text>
    <text locale="en">regular spell</text>
  </string>
  
  <string name="nr_insectwinter">
    <text locale="de">Es ist Winter, und Insekten können nur in Wüsten oder mit Hilfe des Nestwärme-Tranks Personen rekrutieren.</text>
    <text locale="en">It is winter, and insects can only recruit in deserts or with the aid of nestwarmth potions.</text>
  </string>

  <string name="nr_insectfall">
    <text locale="de">Es ist Spätherbst, und diese Woche ist die letzte vor dem Winter, in der Insekten rekrutieren können.</text>
    <text locale="en">It is the last week before winter in which insects can still recruit.</text>
  </string>

  <string name="nr_owner">
    <text locale="de">Eigentümer</text>
    <text locale="en">Owner</text>
  </string>

  <namespace name="border">
    <string name="a_road">
      <text locale="de">eine Straße</text>
      <text locale="en">a road</text>
    </string>

    <string name="roads">
      <text locale="de">Straßen</text>
      <text locale="en">roads</text>
    </string>

    <string name="road">
      <text locale="de">Straße</text>
      <text locale="en">road</text>
    </string>

    <string name="a_road_percent">
      <text locale="de">eine zu %d%% vollendete Straße</text>
      <text locale="en">a road that is %d%% complete</text>
    </string>

    <string name="a_road_connection">
      <text locale="de">ein Straßenanschluß</text>
      <text locale="en">a connection to another road</text>
    </string>

    <string name="an_incomplete_road">
      <text locale="de">eine unvollständige Straße</text>
      <text locale="en">an incomplete road</text>
    </string>

    <string name="wall">
      <text locale="de">Wand</text>
      <text locale="en">wall</text>
    </string>

    <string name="a_wall">
      <text locale="de">eine Wand</text>
      <text locale="en">a wall</text>
    </string>

    <string name="firewall">
      <text locale="de">Feuerwand</text>
      <text locale="en">firewall</text>
    </string>

    <string name="a_firewall">
      <text locale="de">eine Feuerwand</text>
      <text locale="en">a firewall</text>
    </string>

    <string name="fogwall">
      <text locale="de">Nebelwand</text>
      <text locale="en">wall of fog</text>
    </string>

    <string name="a_fogwall">
      <text locale="de">eine Nebelwand</text>
      <text locale="en">a wall of fog</text>
    </string>

    <string name="wisps">
      <text locale="de">Irrlichter</text>
      <text locale="en">wisps</text>
    </string>

    <string name="a_wisps">
      <text locale="de">eine Gruppe von Irrlichtern</text>
      <text locale="en">a cloud of wisps</text>
    </string>

    <string name="gate_open">
      <text locale="de">gewaltiges offenes Tor</text>
      <text locale="en">massive open door</text>
    </string>

    <string name="a_gate_open">
      <text locale="de">ein gewaltiges offenes Tor</text>
      <text locale="en">a massive open door</text>
    </string>

    <string name="gate_locked">
      <text locale="de">gewaltiges verschlossenes Tor</text>
      <text locale="en">massive locked door</text>
    </string>

    <string name="a_gate_locked">
      <text locale="de">ein gewaltiges verschlossenes Tor</text>
      <text locale="en">a massive locked door</text>
    </string>

    <string name="illusionwall">
      <text locale="de">Illusionswand</text>
      <text locale="en">illusionary wall</text>
    </string>

    <string name="an_illusionwall">
      <text locale="de">eine Illusionswand</text>
      <text locale="en">an illusionary wall</text>
    </string>

  </namespace>

  <string name="nr_reduced_production">
    <text locale="de">Die Region ist verwüstet, der Boden karg.</text>
    <text locale="en">The region is ravaged, the ground infertile.</text>
  </string>

  <string name="par_unit">
    <text locale="de">Einheit-Nr</text>
    <text locale="en">unitid</text>
  </string>

  <string name="par_ship">
    <text locale="de">Schiff-Nr</text>
    <text locale="en">shipid</text>
  </string>

  <string name="stat_tribe_p">
    <text locale="de">völker</text>
    <text locale="en"> tribes</text>
  </string>
  
  <string name="par_building">
    <text locale="de">Gebäude-Nr</text>
    <text locale="en">buildingid</text>
  </string>
  
  <namespace name="spellpar">
    <string name="aura">
      <text locale="de">Aura</text>
      <text locale="en">aura</text>
    </string>

    <string name="race">
      <text locale="de">Rasse</text>
      <text locale="en">race</text>
    </string>

    <string name="spellid">
      <text locale="de">Zauber-ID</text>
      <text locale="en">spellid</text>
    </string>

    <string name="direction">
      <text locale="de">Richtung</text>
      <text locale="en">direction</text>
    </string>

    <string name="buildingtype">
      <text locale="de">Gebäudetyp</text>
      <text locale="en">buildingtype</text>
    </string>
  </namespace>

</strings>