/* vi: set ts=2: * * * Eressea PB(E)M host Copyright (C) 1998-2000 * Christian Schlittchen (corwin@amber.kn-bremen.de) * Katja Zedel (katze@felidae.kn-bremen.de) * Henning Peters (faroul@beyond.kn-bremen.de) * Enno Rehling (enno@eressea-pbem.de) * Ingo Wilken (Ingo.Wilken@informatik.uni-oldenburg.de) * * based on: * * Atlantis v1.0 13 September 1993 Copyright 1993 by Russell Wallace * Atlantis v1.7 Copyright 1996 by Alex Schröder * * This program may not be used, modified or distributed without * prior permission by the authors of Eressea. * This program may not be sold or used commercially without prior written * permission from the authors. */ #include #include "eressea.h" #include "curse.h" /* kernel includes */ #include "magic.h" #include "skill.h" #include "unit.h" #include "region.h" #include "race.h" #include "faction.h" #include "building.h" #include "ship.h" #include "objtypes.h" /* util includes */ #include #include /* libc includes */ #include #include #include #include #include #include /* spells includes */ #include #include #include #include /* ------------------------------------------------------------- */ direction_t dirmirror(direction_t dir) { return (direction_t)((dir+MAXDIRECTIONS/2) % MAXDIRECTIONS); } /* ------------------------------------------------------------- */ /* at_curse */ void curse_init(attrib * a) { a->data.v = calloc(1, sizeof(curse)); } int curse_age(attrib * a) { curse * c = (curse*)a->data.v; if (c->flag & CURSE_NOAGE) { c->duration = 1; } else { c->duration = max(0, c->duration-1); } return (c->duration); } void curse_done(attrib * a) { curse *c = (curse *)a->data.v; cunhash(c); if( c->data && c->type->typ == CURSETYP_UNIT) free(c->data); free(c); } attrib_type at_curse = { "curse", curse_init, curse_done, curse_age, curse_write, curse_read, ATF_CURSE }; /* ------------------------------------------------------------- */ #define MAXENTITYHASH 8191 curse *cursehash[MAXENTITYHASH]; void chash(curse *c) { curse *old = cursehash[c->no %MAXENTITYHASH]; cursehash[c->no %MAXENTITYHASH] = c; c->nexthash = old; } void cunhash(curse *c) { curse **show; for (show = &cursehash[c->no % MAXENTITYHASH]; *show; show = &(*show)->nexthash) { if ((*show)->no == c->no) break; } if (*show) { assert(*show == c); *show = (*show)->nexthash; c->nexthash = 0; } } curse * cfindhash(int i) { curse *old; for (old = cursehash[i % MAXENTITYHASH]; old; old = old->nexthash) if (old->no == i) return old; return NULL; } /* ------------------------------------------------------------- */ /* Spruch identifizieren */ #include "umlaut.h" typedef struct cursetype_list { struct cursetype_list * next; const curse_type * type; } cursetype_list; cursetype_list * cursetypes; void ct_register(const curse_type * ct) { cursetype_list ** ctlp = &cursetypes; while (*ctlp) { cursetype_list * ctl = *ctlp; if (ctl->type==ct) return; ctlp=&ctl->next; } *ctlp = calloc(1, sizeof(cursetype_list)); (*ctlp)->type = ct; } const curse_type * ct_find(const char *c) { cursetype_list * ctl = cursetypes; while (ctl) { int k = min(strlen(c), strlen(ctl->type->cname)); if (!strncasecmp(c, ctl->type->cname, k)) return ctl->type; ctl = ctl->next; } /* disable this assert to be able to remoce certain curses from the game * make sure that all locations using that curse can deal with a NULL * return value. */ assert(!"unknown cursetype"); return NULL; } /* ------------------------------------------------------------- */ boolean is_normalcurse(const curse_type * ct) { if (!ct) return false; if (ct->typ == CURSETYP_NORM) return true; return false; } boolean is_curseunit(const curse_type * ct) { if (!ct) return false; if (ct->typ == CURSETYP_UNIT) return true; return false; } /* ------------------------------------------------------------- */ /* get_curse identifiziert eine Verzauberung über die ID und gibt * einen pointer auf die struct zurück. */ typedef struct cid { int id; int id2; } twoids; boolean cmp_curseeffect(const curse * c, const void * data) { int effect = (int)data; return (c->effect==effect); } boolean cmp_cursedata(const curse * c, const void * data) { return (c->data==data); } boolean cmp_curse(const attrib * a, const void * data) { const curse * c = (const curse*)data; if (a->type->flags & ATF_CURSE) { if (!data || c == (curse*)a->data.v) return true; } return false; } boolean cmp_cursetype(const attrib * a, const void * data) { const curse_type * ct = (const curse_type *)data; if (a->type->flags & ATF_CURSE) { if (!data || ct == ((curse*)a->data.v)->type) return true; } return false; } curse * get_cursex(attrib *ap, const curse_type * ctype, void * data, boolean(*compare)(const curse *, const void *)) { attrib * a = a_select(ap, ctype, cmp_cursetype); while (a) { curse * c = (curse*)a->data.v; if (compare(c, data)) return c; a = a_select(a->next, ctype, cmp_cursetype); } return NULL; } curse * get_curse(attrib *ap, const curse_type * ctype) { attrib * a = a_select(ap, ctype, cmp_cursetype); if (!a) return NULL; return (curse*)a->data.v; } /* ------------------------------------------------------------- */ /* findet einen curse global anhand seiner 'curse-Einheitnummer' */ curse * findcurse(int cid) { return cfindhash(cid); } /* ------------------------------------------------------------- */ /* Normalerweise ist alles ausser der Id eines curse und dem * verzauberten Objekt nicht bekannt. Um den Zauber eindeutig zu * identifizieren benötigt man je nach Typ einen weiteren Identifier. */ void remove_cursetype(attrib **ap, const curse_type *ct) { attrib *a = a_select(*ap, ct, cmp_cursetype); if (a) a_remove(ap, a); } void remove_curse(attrib **ap, const curse *c) { attrib *a = a_select(*ap, c, cmp_curse); if (a) a_remove(ap, a); } void remove_allcurse(attrib **ap, const void * data, boolean(*compare)(const attrib *, const void *)) { attrib * a = a_select(*ap, data, compare); while (a) { attrib * next = a->nexttype; a_remove(ap, a); a = a_select(next, data, compare); } } /* gibt die allgemeine Stärke der Verzauberung zurück. id2 wird wie * oben benutzt. Dies ist nicht die Wirkung, sondern die Kraft und * damit der gegen Antimagie wirkende Widerstand einer Verzauberung */ static int get_cursevigour(const curse *c) { if (c) return c->vigour; return 0; } /* setzt die Stärke der Verzauberung auf i */ static void set_cursevigour(curse *c, int vigour) { assert(c && vigour > 0); c->vigour = vigour; } /* verändert die Stärke der Verzauberung um +i und gibt die neue * Stärke zurück. Sollte die Zauberstärke unter Null sinken, löst er * sich auf. */ int curse_changevigour(attrib **ap, curse *c, int vigour) { vigour += get_cursevigour(c); if (vigour <= 0) { remove_curse(ap, c); vigour = 0; } else { set_cursevigour(c, vigour); } return vigour; } /* ------------------------------------------------------------- */ int curse_geteffect(const curse *c) { if (c) return c->effect; return 0; } /* ------------------------------------------------------------- */ void set_curseingmagician(struct unit *magician, struct attrib *ap_target, const curse_type *ct) { curse * c = get_curse(ap_target, ct); if (c) { c->magician = magician; } } unit * get_cursingmagician(struct attrib *ap, const curse_type *ct) { curse *c = get_curse(ap, ct); if( !c ) return NULL; return c->magician; } /* Wichtig! Alle struct curse, die den Verweis auf den zaubenden * Magier enthalten, müssen sie hier mit abgeprüft werden */ void remove_cursemagepointer(unit *magician, attrib *ap_target) { const attrib * a; a = a_find(ap_target, &at_curse); while (a) { curse *c = (curse*)a->data.v; if(c->magician == magician) c->magician = (unit*)NULL; a = a->nexttype; } } /* ------------------------------------------------------------- */ /* gibt bei Personenbeschränkten Verzauberungen die Anzahl der * betroffenen Personen zurück. Ansonsten wird 0 zurückgegeben. */ int get_cursedmen(unit *u, curse *c) { int cursedmen = u->number; if (!c) return 0; /* je nach curse_type andere data struct */ if (c->type->typ == CURSETYP_UNIT){ curse_unit * cc = (curse_unit*)c->data; cursedmen = cc->cursedmen; } return min(u->number, cursedmen); } /* setzt die Anzahl der betroffenen Personen auf cursedmen */ static void set_cursedmen(curse *c, int cursedmen) { if (!c) return; /* je nach curse_type andere data struct */ if (c->type->typ == CURSETYP_UNIT) { curse_unit * cc = (curse_unit*)c->data; cc->cursedmen = cursedmen; } } int change_cursedmen(attrib **ap, curse *c, int cursedmen) { if (!c) return 0; /* je nach curse_type andere data struct */ if (c->type->typ == CURSETYP_UNIT) { curse_unit * cc = (curse_unit*)c->data; cursedmen += cc->cursedmen; } if (cursedmen <= 0) { remove_curse(ap, c); } else { set_cursedmen(c, cursedmen); } return cursedmen; } /* ------------------------------------------------------------- */ void curse_setflag(curse *c, int flag) { if (c) c->flag = (c->flag | flag); } /* ------------------------------------------------------------- */ /* Legt eine neue Verzauberung an. Sollte es schon einen Zauber * dieses Typs geben, gibt es den bestehenden zurück. */ curse * set_curse(unit *mage, attrib **ap, const curse_type *ct, int vigour, int duration, int effect, int men) { curse *c; attrib * a; a = a_new(&at_curse); a_add(ap, a); c = (curse*)a->data.v; c->type = ct; c->flag = 0; c->vigour = vigour; c->duration = duration; c->effect = effect; c->magician = mage; c->no = newunitid(); chash(c); switch (c->type->typ) { case CURSETYP_NORM: break; case CURSETYP_UNIT: { curse_unit *cc = calloc(1, sizeof(curse_unit)); cc->cursedmen += men; c->data = cc; break; } } return c; } /* Mapperfunktion für das Anlegen neuer curse. Automatisch wird zum * passenden Typ verzweigt und die relevanten Variablen weitergegeben. */ curse * create_curse(unit *magician, attrib **ap, const curse_type *ct, int vigour, int duration, int effect, int men) { curse *c; /* die Kraft eines Spruchs darf nicht 0 sein*/ assert(vigour >= 0); c = get_curse(*ap, ct); if(c && (c->flag & CURSE_ONLYONE)){ return NULL; } assert(c==NULL || ct==c->type); /* es gibt schon eins diese Typs */ if (c && ct->mergeflags != NO_MERGE) { if(ct->mergeflags & M_DURATION){ c->duration = max(c->duration, duration); } if(ct->mergeflags & M_SUMDURATION){ c->duration += duration; } if(ct->mergeflags & M_SUMEFFECT){ c->effect += effect; } if(ct->mergeflags & M_MAXEFFECT){ c->effect = max(c->effect, effect); } if(ct->mergeflags & M_VIGOUR){ c->vigour = max(vigour, c->vigour); } if(ct->mergeflags & M_VIGOUR_ADD){ c->vigour = vigour + c->vigour; } if(ct->mergeflags & M_MEN){ switch (ct->typ) { case CURSETYP_UNIT: { curse_unit * cc = (curse_unit*)c->data; cc->cursedmen += men; } } } set_curseingmagician(magician, *ap, ct); } else { c = set_curse(magician, ap, ct, vigour, duration, effect, men); } return c; } /* ------------------------------------------------------------- */ /* hier müssen alle c-typen, die auf Einheiten gezaubert werden können, * berücksichtigt werden */ void do_transfer_curse(curse *c, unit * u, unit * u2, int n) { int flag = c->flag; int duration = c->duration; int vigour = c->vigour; unit *magician = c->magician; int effect = c->effect; int cursedmen = 0; int men = 0; boolean dogive = false; const curse_type *ct = c->type; switch (ct->typ) { case CURSETYP_UNIT: { curse_unit * cc = (curse_unit*)c->data; men = cc->cursedmen; break; } default: cursedmen = u->number; } switch (ct->spread){ case CURSE_SPREADALWAYS: dogive = true; men = u2->number + n; break; case CURSE_SPREADMODULO: { int i; int u_number = u->number; for (i=0;i0;i++){ if (rand()%u_number < cursedmen){ ++men; --cursedmen; dogive = true; } --u_number; } break; } case CURSE_SPREADCHANCE: { int chance = u2->number * 100 / (u2->number + n); if (rand()%100 > chance ){ men = u2->number + n; dogive = true; } break; } case CURSE_SPREADNEVER: break; } if (dogive == true) { curse * cnew = set_curse(magician, &u2->attribs, c->type, vigour, duration, effect, men); curse_setflag(cnew, flag); if (ct->typ == CURSETYP_UNIT) set_cursedmen(cnew, men); } } void transfer_curse(unit * u, unit * u2, int n) { attrib * a; a = a_find(u->attribs, &at_curse); while (a) { curse *c = (curse*)a->data.v; do_transfer_curse(c, u, u2, n); a = a->nexttype; } } /* ------------------------------------------------------------- */ boolean curse_active(const curse *c) { if (!c) return false; if (c->flag & CURSE_ISNEW) return false; if (c->vigour <= 0) return false; return true; } boolean is_cursed_internal(attrib *ap, const curse_type *ct) { curse *c = get_curse(ap, ct); if (!c) return false; return true; } boolean is_cursed_with(attrib *ap, curse *c) { attrib *a = ap; while (a) { if ((a->type->flags & ATF_CURSE) && (c == (curse *)a->data.v)) { return true; } a = a->next; } return false; } /* ------------------------------------------------------------- */ /* Diese Funktionen werden von reports.c:print_curses() während der * Generierung des Normalreports aufgerufen und ersetzen * cursedisplay */ /* C_MAGICSTONE*/ static int cinfo_magicrunes(void * obj, typ_t typ, curse *c, int self) { if (typ == TYP_BUILDING){ building * b; b = (building*)obj; if (self){ sprintf(buf, "Auf den Mauern von %s erkennt man seltsame Runen. (%s)", b->name, curseid(c)); return 1; } } else if (typ == TYP_SHIP) { ship *sh; sh = (ship*)obj; if (self){ sprintf(buf, "Auf den Planken von %s erkennt man seltsame Runen. (%s)", sh->name, curseid(c)); return 1; } } return 0; } /* C_DISORIENTATION */ static int cinfo_disorientation(void * obj, typ_t typ, curse *c, int self) { unused(typ); unused(obj); unused(self); assert(typ == TYP_SHIP); sprintf(buf, "Der Kompaß kaputt, die Segel zerrissen, der Himmel " "wolkenverhangen. Wohin fahren wir? (%s)", curseid(c)); return 1; } static int read_skill(FILE * F, curse * c) { int skill; if (global.data_versiondata = (void*)skill; return 0; } static int write_skill(FILE * F, const curse * c) { fprintf(F, "%d ", (int)c->data); return 0; } /* ------------------------------------------------------------- */ /* cursedata */ /* ------------------------------------------------------------- */ /* typedef struct cursedata { * int id; (altlast für kompatibiliät) * char *name; * int typ; * spread_t spread; * int mergeflags; * char *info; * void (*display)(void*,typ_t, curse*); *} cursedata; */ /* die Beschreibung wird bei einer gelungenen Zauberanalyse ausgegeben * und hat die Form: * Magier (xx) gelang es folgendes herauszufinden: * Unit (xyz) steht unter dem Einfluss des Zaubers %name,/ Auf * Region/Schiff/Burg (xy) liegt der Zauber %name, * der wohl noch etwa %s Wochen andauert. * %info, "Dieser Zauber blafalsel blub" */ static curse_type cursedaten[MAXCURSE] = { /* struct's vom typ curse: */ { "fogtrap", CURSETYP_NORM, 0, (M_DURATION | M_VIGOUR), "", (cdesc_fun)cinfo_region }, { "antimagiczone", CURSETYP_NORM, 0, (M_DURATION | M_VIGOUR), "Dieser Zauber scheint magische Energien irgendwie abzuleiten und " "so alle in der Region gezauberten Sprüche in ihrer Wirkung zu " "schwächen oder ganz zu verhindern.", NULL }, { "farvision", CURSETYP_NORM, 0, (NO_MERGE), "", NULL }, { "gbdream", CURSETYP_NORM, 0, (NO_MERGE), "", (cdesc_fun)cinfo_dreamcurse }, { /* Verändert die max Aura und Regeneration um effect% */ "auraboost", CURSETYP_NORM, CURSE_SPREADMODULO, (NO_MERGE), "Dieser Zauber greift irgendwie in die Verbindung zwischen Magier " "und Magischer Essenz ein. Mit positiver Ausrichtung kann er wohl " "wie ein Fokus für Aura wirken, jedoch genauso für das Gegenteil " "benutzt werden.", /* cinfo_auraboost */ }, { "maelstrom", CURSETYP_NORM, 0, (M_DURATION | M_VIGOUR), "Dieser Zauber verursacht einen gigantischen magischen Strudel. Der " "Mahlstrom wird alle Schiffe, die in seinen Sog geraten, schwer " "beschädigen.", NULL }, { "blessedharvest", CURSETYP_NORM, 0, ( M_DURATION | M_VIGOUR ), "Dieser Fruchtbarkeitszauber erhöht die Erträge der Felder.", (cdesc_fun)cinfo_region }, { "drought", CURSETYP_NORM, 0, ( M_DURATION | M_VIGOUR ), "Dieser Zauber strahlt starke negative Energien aus. Warscheinlich " "ist er die Ursache der Dürre." , (cdesc_fun)cinfo_region }, { "badlearn", CURSETYP_NORM, 0, ( M_DURATION | M_VIGOUR ), "Dieser Zauber scheint die Ursache für die Schlaflosigkeit und " "Mattigkeit zu sein, unter der die meisten Leute hier leiden und " "die dazu führt, das Lernen weniger Erfolg bringt. ", (cdesc_fun)cinfo_region }, { /* Sturmwind-Zauber, wirkt nur 1 Runde */ "stormwind", CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE, "", NULL }, { /* Luftschiff-Zauber, wirkt nur 1 Runde */ "flyingship", CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE, "", NULL }, { /* GünstigeWinde-Zauber */ "nodrift", CURSETYP_NORM, 0, ( M_DURATION | M_VIGOUR ), "Der Zauber auf diesem Schiff ist aus den elementaren Magien der Luft " "und des Wassers gebunden. Der dem Wasser verbundene Teil des Zaubers " "läßt es leichter durch die Wellen gleiten und der der Luft verbundene " "Teil scheint es vor widrigen Winden zu schützen.", /* cinfo_shipnodrift */ }, { /* Trübsal-Zauber */ "depression", CURSETYP_NORM, 0, ( M_DURATION | M_VIGOUR ), "Wie schon zu vermuten war, sind der ewig graue Himmel und die " "depressive Stimmung in der Region nicht natürlich. Dieser Fluch " "hat sich wie ein bleiernes Tuch auf die Gemüter der Bevölkerung " "gelegt und eh er nicht gebrochen oder verklungen ist, wird keiner " "sich an Gaukelleien erfreuen können.", (cdesc_fun)cinfo_region }, { /* Heimstein-Zauber */ "magicwalls", CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE, "Die Macht dieses Zaubers ist fast greifbar und tief in die Mauern " "gebunden. Starke elementarmagische Kräfte sind zu spüren. " "Vieleicht wurde gar ein Erdelementar in diese Mauern gebannt. " "Ausser ebenso starkter Antimagie wird nichts je diese Mauern " "gefährden können.", /* cinfo_magicstone */ }, { /* Feste Mauer - Präkampfzauber, wirkt nur 1 Runde */ "strongwall", CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE, "", NULL }, { /* Astralblock, auf Astralregion */ "astralblock", CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE, "", (cdesc_fun)cinfo_region }, { /* Unterhaltungsanteil vermehren */ "generous", CURSETYP_NORM, 0, ( M_DURATION | M_VIGOUR | M_MAXEFFECT ), "Dieser Zauber beeinflusst die allgemeine Stimmung in der Region positiv. " "Die gute Laune macht die Leute freigiebiger.", (cdesc_fun)cinfo_region }, { /* verhindert Attackiere regional */ "peacezone", CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE, "Dieser machtvoller Beeinflussungszauber erstickt jeden Streit schon im " "Keim.", (cdesc_fun)cinfo_region }, { /* erschwert geordnete Bewegungen */ "disorientationzone", CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE, "", (cdesc_fun)cinfo_region }, { /* erzeugt Straßennetz */ "magicstreet", CURSETYP_NORM, 0, (M_DURATION | M_VIGOUR), "Es scheint sich um einen elementarmagischen Zauber zu handeln, der alle " "Pfade und Wege so gut festigt, als wären sie gepflastert. Wie auf einer " "Straße kommt man so viel besser und schneller vorwärts.", /* cinfo_magicstreet */ }, { "magicrunes", CURSETYP_NORM, 0, M_SUMEFFECT, "Dieses Zauber verstärkt die natürliche Widerstandskraft gegen eine " "Verzauberung.", /* cinfo_magicrunes */ }, { /* erniedigt Magieresistenz von nicht-aliierten Einheiten, wirkt nur 1x pro Einheit */ "badmagicresistancezone", CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE, "Dieses Lied, das irgendwie in die magische Essenz der Region gewoben " "ist, schwächt die natürliche Widerstandskraft gegen eine " "Verzauberung. Es scheint jedoch nur auf bestimmte Einheiten zu wirken.", NULL }, { /* erhöht Magieresistenz von aliierten Einheiten, wirkt nur 1x pro Einheit */ "goodmagicresistancezone", CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE, "Dieser Lied, das irgendwie in die magische Essenz der Region gewoben " "ist, verstärkt die natürliche Widerstandskraft gegen eine " "Verzauberung. Es scheint jedoch nur auf bestimmte Einheiten zu wirken.", NULL }, { /* dient fremder Partei. Zählt nicht zu Migranten, attackiert nicht */ "slavery", CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE, "Dieser mächtige Bann scheint die Einheit ihres freien Willens " "zu berauben. Solange der Zauber wirkt, wird sie nur den Befehlen " "ihres neuen Herrn gehorchen.", /* cinfo_slave */ }, { "shipdisorientation", CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE, "Dieses Schiff hat sich verfahren.", /* cinfo_disorientation */ }, { "calmmonster", CURSETYP_NORM, CURSE_SPREADNEVER, NO_MERGE, "Dieser Beeinflussungszauber scheint die Einheit einem ganz " "bestimmten Volk wohlgesonnen zu machen.", /* cinfo_calm */ }, { /* Merkt sich die alte 'richtige' Rasse einer gestalltwandelnden Einheit */ "oldrace", CURSETYP_NORM, CURSE_SPREADALWAYS, NO_MERGE, "", NULL }, { "fumble", CURSETYP_NORM, CURSE_SPREADNEVER, NO_MERGE, "Eine Wolke negativer Energie umgibt die Einheit.", /* cinfo_fumble */ }, { "riotzone", CURSETYP_NORM, 0, (M_DURATION), "Eine Wolke negativer Energie liegt über der Region.", (cdesc_fun)cinfo_region }, { /* Ewige Mauern-Zauber */ "nocostbuilding", CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE, "Die Macht dieses Zaubers ist fast greifbar und tief in die Mauern " "gebunden. Unbeeindruck vom Zahn der Zeit wird dieses Gebäude wohl " "auf Ewig stehen.", (cdesc_fun)cinfo_region }, { "holyground", CURSETYP_NORM, 0, (M_VIGOUR_ADD), "Verschiedene Naturgeistern sind im Boden der Region gebunden und " "beschützen diese vor dem der dunklen Magie des lebenden Todes.", (cdesc_fun)cinfo_region }, { "godcursezone", CURSETYP_NORM, 0, (NO_MERGE), "Diese Region wurde von den Göttern verflucht. Stinkende Nebel ziehen " "über die tote Erde, furchbare Kreaturen ziehen über das Land. Die Brunnen " "sind vergiftet, und die wenigen essbaren Früchte sind von einem rosa Pilz " "überzogen. Niemand kann hier lange überleben.", /* cinfo_cursed_by_the_gods, */ }, { "", CURSETYP_NORM, 0, (NO_MERGE), "", NULL }, { "", CURSETYP_NORM, 0, (NO_MERGE), "", NULL }, { "", CURSETYP_NORM, 0, (NO_MERGE), "", NULL }, { "", CURSETYP_NORM, 0, (NO_MERGE), "", NULL }, { "", CURSETYP_NORM, 0, (NO_MERGE), "", NULL }, { "", CURSETYP_NORM, 0, (NO_MERGE), "", NULL }, /* struct's vom typ curse_unit: */ { "speed", CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADNEVER, M_MEN, "Diese Einheit bewegt sich doppelt so schnell.", /* cinfo_speed */ }, { "orcish", CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADMODULO, M_MEN, "Dieser Zauber scheint die Einheit zu 'orkisieren'. Wie bei Orks " "ist eine deutliche Neigung zur Fortpflanzung zu beobachten.", /* cinfo_orc */ }, { "magicboost", CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADMODULO, M_MEN, "", NULL }, { "insectfur", CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADMODULO, ( M_MEN | M_DURATION ), "Dieser Zauber schützt vor den Auswirkungen der Kälte.", /* cinfo_kaelteschutz */ }, { /* */ "strength", CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADMODULO, M_MEN, "Dieser Zauber vermehrt die Stärke der verzauberten Personen um ein " "vielfaches.", /* cinfo_strength */ }, { /* Alp */ "worse", CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADMODULO, M_MEN, "", /* cinfo_allskills */ }, { /* */ "magicresistance", CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADMODULO, M_MEN, "Dieser Zauber verstärkt die natürliche Widerstandskraft gegen eine " "Verzauberung.", NULL }, { /* */ "itemcloak", CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADNEVER, M_DURATION, "Dieser Zauber macht die Ausrüstung unsichtbar.", /* cinfo_itemcloak */ }, { /* */ "sparkle", CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADMODULO, ( M_MEN | M_DURATION ), "Dieser Zauber ist einer der ersten, den junge Magier in der Schule lernen.", /* cinfo_sparkle */ }, { "", CURSETYP_UNIT, 0, (NO_MERGE), "", NULL }, { "", CURSETYP_UNIT, 0, (NO_MERGE), "", NULL }, { "", CURSETYP_UNIT, 0, (NO_MERGE), "", NULL }, /* struct's vom typ curse_skill: */ { "skillmod", CURSETYP_NORM, CURSE_SPREADMODULO, M_MEN, "", /* cinfo_skill, */ NULL, NULL, /* void (*change_vigour)(curse*, int); */ read_skill, write_skill } }; const char * oldcursename(int id) { return cursedaten[id].cname; } void * resolve_curse(void * id) { return cfindhash((int)id); } void register_curses(void) { int i; for (i=0;i!=MAXCURSE;++i) { if (strlen(cursedaten[i].cname)) ct_register(&cursedaten[i]); } }