/* Copyright (c) 1998-2015, Enno Rehling Katja Zedel Permission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any purpose with or without fee is hereby granted, provided that the above copyright notice and this permission notice appear in all copies. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS. 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Items][Art:Anzahl:Kostentyp] * * R_AURA: * Grundkosten für einen Zauber. Soviel Mp müssen mindestens investiert * werden, um den Spruch zu wirken. Zusätzliche Mp können unterschiedliche * Auswirkungen haben, die in der Spruchfunktionsroutine definiert werden. * * R_PERMAURA: * Kosten an permantenter Aura * * Komponenten Kostentyp: * SPC_LEVEL == Spruch mit Levelabhängigen Magiekosten. Die angegeben * Kosten müssen für Stufe 1 berechnet sein. * SPC_FIX == Feste Kosten * * Wenn keine spezielle Syntax angegeben ist, wird die * Syntaxbeschreibung aus sptyp generiert: * FARCASTING: ZAUBER [REGION x y] * SPELLLEVEL: ZAUBER [STUFE n] * UNITSPELL : ZAUBER [ ..] * SHIPSPELL : ZAUBER [ ..] * BUILDINGSPELL: ZAUBER [ ..] * PRECOMBATSPELL : KAMPFZAUBER [STUFE n] * COMBATSPELL : KAMPFZAUBER [STUFE n] * POSTCOMBATSPELL: KAMPFZAUBER [STUFE n] * * Das Parsing * * Der String spell->parameter gibt die Syntax an, nach der die * Parameter des Spruches in add_spellparameter() geparst werden sollen. * * u : eine Einheitennummer * r : hier kommen zwei Regionskoordinaten x y * b : Gebäude- oder Burgnummer * s : Schiffsnummer * c : String, wird ohne Weiterverarbeitung übergeben * i : Zahl (int), wird ohne Weiterverarbeitung übergeben * k : Keywort - dieser String gibt den Paramter an, der folgt. Der * Parameter wird mit findparam() identifiziert. * k muss immer von einem c als Platzhalter für das Objekt gefolgt * werden. * Ein gutes Beispiel sind hierfür die Sprüche zur Magieanalyse. * + : gibt an, das der vorherige Parameter mehrfach vorkommen kann. Da * ein Ende nicht definiert werden kann, muss dies immer am Schluss * kommen. * * Flags für das Parsing: * TESTRESISTANCE : alle Zielobjekte, also alle Parameter vom Typ Unit, * Burg, Schiff oder Region, werden auf ihre * Magieresistenz überprüft * TESTCANSEE : jedes Objekt vom Typ Einheit wird auf seine * Sichtbarkeit überprüft * SEARCHLOCAL : die Zielobjekte werden nur regional gesucht * REGIONSPELL : Ziel ist die Region, auch wenn kein Zielobjekt * angegeben wird. Ist TESTRESISTANCE gesetzt, so wird * die Magieresistenz der Region überprüft * * Bei fehlendem Ziel oder wenn dieses dem Zauber widersteht, wird die * Spruchfunktion nicht aufgerufen. * Sind zu wenig Parameter vorhanden, wird der Zauber ebenfalls nicht * ausgeführt. * Ist eins von mehreren Zielobjekten resistent, so wird das Flag * pa->param[n]->flag == TARGET_RESISTS * Ist eins von mehreren Zielobjekten nicht gefunden worden, so ist * pa->param[n]->flag == TARGET_NOTFOUND * *//* ------------------------------------------------------------- */