/* vi: set ts=2: * * * Eressea PB(E)M host Copyright (C) 1998-2000 * Christian Schlittchen (corwin@amber.kn-bremen.de) * Katja Zedel (katze@felidae.kn-bremen.de) * Henning Peters (faroul@beyond.kn-bremen.de) * Enno Rehling (enno@eressea-pbem.de) * Ingo Wilken (Ingo.Wilken@informatik.uni-oldenburg.de) * * based on: * * Atlantis v1.0 13 September 1993 Copyright 1993 by Russell Wallace * Atlantis v1.7 Copyright 1996 by Alex Schröder * * This program may not be used, modified or distributed without * prior permission by the authors of Eressea. * This program may not be sold or used commercially without prior written * permission from the authors. */ #include #include "eressea.h" #include "curse.h" /* kernel includes */ #include "magic.h" #include "skill.h" #include "unit.h" #include "region.h" #include "race.h" #include "faction.h" #include "building.h" #include "ship.h" #include "objtypes.h" /* util includes */ #include #include /* libc includes */ #include #include #include #include #include #include /* ------------------------------------------------------------- */ direction_t dirmirror(direction_t dir) { return (direction_t)((dir+MAXDIRECTIONS/2) % MAXDIRECTIONS); } /* ------------------------------------------------------------- */ /* at_curse */ void curse_init(attrib * a) { a->data.v = calloc(1, sizeof(curse)); } int curse_age(attrib * a) { curse * c = (curse*)a->data.v; if (c->flag & CURSE_NOAGE) { c->duration = 1; } else { c->duration = max(0, c->duration-1); } return (c->duration); } void curse_done(attrib * a) { curse *c = (curse *)a->data.v; cunhash(c); if( c->data ) free(c->data); free(c); } attrib_type at_curse = { "curse", curse_init, curse_done, curse_age, curse_write, curse_read, ATF_CURSE }; /* ------------------------------------------------------------- */ #define MAXENTITYHASH 8191 curse *cursehash[MAXENTITYHASH]; void chash(curse *c) { curse *old = cursehash[c->no %MAXENTITYHASH]; cursehash[c->no %MAXENTITYHASH] = c; c->nexthash = old; } void cunhash(curse *c) { curse **show; for (show = &cursehash[c->no % MAXENTITYHASH]; *show; show = &(*show)->nexthash) { if ((*show)->no == c->no) break; } if (*show) { assert(*show == c); *show = (*show)->nexthash; c->nexthash = 0; } } curse * cfindhash(int i) { curse *old; for (old = cursehash[i % MAXENTITYHASH]; old; old = old->nexthash) if (old->no == i) return old; return NULL; } /* ------------------------------------------------------------- */ /* Spruch identifizieren */ #include "umlaut.h" typedef struct cursetype_list { struct cursetype_list * next; const curse_type * type; } cursetype_list; cursetype_list * cursetypes; void ct_register(const curse_type * ct) { cursetype_list ** ctlp = &cursetypes; while (*ctlp) { cursetype_list * ctl = *ctlp; if (ctl->type==ct) return; ctlp=&ctl->next; } *ctlp = calloc(1, sizeof(cursetype_list)); (*ctlp)->type = ct; } const curse_type * ct_find(const char *c) { cursetype_list * ctl = cursetypes; while (ctl) { int k = min(strlen(c), strlen(ctl->type->name)); if (!strncasecmp(c, ctl->type->name, k)) return ctl->type; ctl = ctl->next; } return NULL; } const curse_type * find_cursetype(curse_t id) { cursetype_list * ctl = cursetypes; /* sollte eigendlich nie mit 0 aufgerufen werden */ if (!id) return NULL; while (ctl) { if(ctl->type->cspellid == id) return ctl->type; ctl = ctl->next; } return NULL; } /* ------------------------------------------------------------- */ boolean is_normalcurse(curse_t id) { curse_type *ct = find_cursetype(id); if (!ct) return false; if (ct->typ == CURSETYP_NORM) return true; return false; } boolean is_curseunit(curse_t id) { curse_type *ct = find_cursetype(id); if (!ct) return false; if (ct->typ == CURSETYP_UNIT) return true; return false; } boolean is_curseskill(curse_t id) { curse_type *ct = find_cursetype(id); if (!ct) return false; if (ct->typ == CURSETYP_SKILL) return true; return false; } /* ------------------------------------------------------------- */ /* get_curse identifiziert eine Verzauberung über die ID und gibt * einen pointer auf die struct zurück. */ typedef struct twoids { int id; int id2; } twoids; boolean cmp_curse(const attrib * a, const void * data) { const curse * c = (const curse*)data; if (a->type->flags & ATF_CURSE) { if (!data || c == (curse*)a->data.v) return true; } return false; } boolean cmp_oldcurse(const attrib * a, const void * data) { twoids * ti = (twoids*)data; const curse * c = (const curse*)a->data.v; const curse_type * ct; if (a->type!=&at_curse) return false; ct = c->type; if (ct->cspellid != ti->id) return false; /* TODO: prüfen auf namen */ if (is_curseskill(ti->id)){ curse_skill * cc = (curse_skill*)c->data; if (cc->skill == (skill_t) ti->id2){ return true; } else { return false; } } return true; } twoids * packids(int id, int id2) { static twoids ti; ti.id = id; ti.id2 = id2; return &ti; } curse * get_curse(attrib *ap, curse_t id, int id2) { attrib * a = a_select(ap, packids(id, id2), cmp_oldcurse); if (!a) return NULL; return (curse*)a->data.v; } /* ------------------------------------------------------------- */ /* findet einen curse global anhand seiner 'curse-Einheitnummer' */ curse * findcurse(int curseid) { return cfindhash(curseid); } /* ------------------------------------------------------------- */ /* Normalerweise ist alles ausser der Id eines curse und dem * verzauberten Objekt nicht bekannt. Um den Zauber eindeutig zu * identifizieren benötigt man je nach Typ einen weiteren Identifier. */ void remove_curse(attrib **ap, curse_t id, int id2) { attrib *a = a_select(*ap, packids(id, id2), cmp_oldcurse); if (a) a_remove(ap, a); } void remove_cursec(attrib **ap, curse *c) { attrib *a = a_select(*ap, c, cmp_curse); if (a) a_remove(ap, a); } void remove_allcurse(attrib **ap, const void * data, boolean(*compare)(const attrib *, const void *)) { attrib * a = a_select(*ap, data, compare); while (a) { attrib * next = a->nexttype; a_remove(ap, a); a = a_select(next, data, compare); } } /* ------------------------------------------------------------- */ /* * Staerke einer Verzauberung */ int get_cursevigour(attrib *ap, curse_t id, int id2) { int vigour = 0; curse * c = get_curse(ap, id, id2); if (c) vigour = c->vigour; return vigour; } void set_cursevigour(attrib *ap, curse_t id, int id2, int i) { curse * c = get_curse(ap, id, id2); assert(i>0); if (c) c->vigour = i; } /* verändert die Stärke der Verzauberung um +i und gibt die neue * Stärke zurück. Sollte die Zauberstärke unter Null sinken, löst er * sich auf. */ int change_cursevigour(attrib **ap, curse_t id, int id2, int i) { i += get_cursevigour(*ap,id,id2); if (i <= 0) { remove_curse(ap, id, id2); }else{ set_cursevigour(*ap,id,id2,i); } return i; } /* ------------------------------------------------------------- */ int get_curseeffect(attrib *ap, curse_t id, int id2) { int effect = 0; curse * c = get_curse(ap, id, id2); if (c) effect = c->effect; return effect; } /* ------------------------------------------------------------- */ void set_curseingmagician(struct unit *magician, struct attrib *ap_target, curse_t id, int id2) { curse * c = get_curse(ap_target, id, id2); if (c){ c->magician = magician; } } unit * get_cursingmagician(struct attrib *ap, curse_t id, int id2) { curse *c = get_curse(ap, id, id2); if( !c ) return NULL; return c->magician; } /* Wichtig! Alle struct curse, die den Verweis auf den zaubenden * Magier enthalten, müssen sie hier mit abgeprüft werden */ void remove_cursemagepointer(unit *magician, attrib *ap_target) { const attrib * a; a = a_find(ap_target, &at_curse); while (a) { curse *c = (curse*)a->data.v; if(c->magician == magician) c->magician = (unit*)NULL; a = a->nexttype; } } /* ------------------------------------------------------------- */ int get_cursedmen(unit *u, curse *c) { int cursedmen = u->number; if (!c) return 0; /* je nach curse_type andere data struct */ if (c->type->typ == CURSETYP_UNIT){ curse_unit * cc = (curse_unit*)c->data; cursedmen = cc->cursedmen; } if (c->type->typ == CURSETYP_SKILL){ curse_skill * cc = (curse_skill*)c->data; cursedmen = cc->cursedmen; } return min(u->number, cursedmen); } void set_cursedmen(attrib *ap, curse_t id, int id2, int cursedmen) { curse *c = get_curse(ap, id, id2); if (!c) return; /* je nach curse_type andere data struct */ if (c->type->typ == CURSETYP_UNIT) { curse_unit * cc = (curse_unit*)c->data; cc->cursedmen = cursedmen; } if (c->type->typ == CURSETYP_SKILL) { curse_skill * cc = (curse_skill*)c->data; cc->cursedmen = cursedmen; } } int change_cursedmen(attrib **ap, curse_t id, int id2, int cursedmen) { curse *c = get_curse(*ap, id, id2); if (!c) return 0; /* je nach curse_type andere data struct */ if (c->type->typ == CURSETYP_UNIT) { curse_unit * cc = (curse_unit*)c->data; cursedmen += cc->cursedmen; } if (c->type->typ == CURSETYP_SKILL) { curse_skill * cc = (curse_skill*)c->data; cursedmen += cc->cursedmen; } if (cursedmen <= 0){ remove_curse(ap,id,id2); } else { set_cursedmen(*ap, id, id2, cursedmen); } return cursedmen; } /* ------------------------------------------------------------- */ void set_curseflag(attrib *ap, curse_t id, int id2, int flag) { curse * c = get_curse(ap, id, id2); if (c) c->flag = (c->flag | flag); } void remove_curseflag(attrib *ap, curse_t id, int id2, int flag) { curse * c = get_curse(ap, id, id2); if (c) c->flag = (c->flag & ~(flag)); } /* ------------------------------------------------------------- */ /* Legt eine neue Verzauberung an. Sollte es schon einen Zauber * dieses Typs geben, gibt es den bestehenden zurück. */ curse * set_curse(unit *mage, attrib **ap, curse_t id, int id2, int vigour, int duration, int effect, int men) { curse *c; attrib * a; a = a_new(&at_curse); a_add(ap, a); c = (curse*)a->data.v; c->type = find_cursetype(id); c->cspellid = id; c->flag = (0); c->vigour = vigour; c->duration = duration; c->effect = effect; c->magician = mage; c->no = newunitid(); chash(c); switch (c->type->typ) { case CURSETYP_NORM: break; case CURSETYP_UNIT: { curse_unit *cc = calloc(1, sizeof(curse_unit)); cc->cursedmen += men; c->data = cc; break; } case CURSETYP_SKILL: { curse_skill *cc = calloc(1, sizeof(curse_skill)); cc->skill = (skill_t) id2; cc->cursedmen += men; c->data = cc; break; } } return c; } /* Mapperfunktion für das Anlegen neuer curse. Automatisch wird zum * passenden Typ verzweigt und die relevanten Variablen weitergegeben. */ curse * create_curse(unit *magician, attrib **ap, curse_t id, int id2, int vigour, int duration, int effect, int men) { curse *c; const curse_type *ct; /* die Kraft eines Spruchs darf nicht 0 sein*/ assert(vigour >= 0); c = get_curse(*ap, id, id2); if(c && (c->flag & CURSE_ONLYONE)){ return NULL; } if(c){ ct = c->type; } else { ct = find_cursetype(id); } /* es gibt schon eins diese Typs */ if (c && ct->mergeflags != NO_MERGE) { if(ct->mergeflags & M_DURATION){ c->duration = max(c->duration, duration); } if(ct->mergeflags & M_SUMDURATION){ c->duration += duration; } if(ct->mergeflags & M_SUMEFFECT){ c->effect += effect; } if(ct->mergeflags & M_MAXEFFECT){ c->effect = max(c->effect, effect); } if(ct->mergeflags & M_VIGOUR){ c->vigour = max(vigour, c->vigour); } if(ct->mergeflags & M_VIGOUR_ADD){ c->vigour = vigour + c->vigour; } if(ct->mergeflags & M_MEN){ switch (ct->typ) { case CURSETYP_UNIT: { curse_unit * cc = (curse_unit*)c->data; cc->cursedmen += men; } case CURSETYP_SKILL: { curse_skill * cc = (curse_skill*)c->data; cc->cursedmen += men; } } } set_curseingmagician(magician, *ap, id, id2); } else { c = set_curse(magician, ap, id, id2, vigour, duration, effect, men); } return c; } /* ------------------------------------------------------------- */ /* hier müssen alle c-typen, die auf Einheiten gezaubert werden können, * berücksichtigt werden */ void do_transfer_curse(curse *c, unit * u, unit * u2, int n) { curse_t id = c->cspellid; int id2 = 0; int flag = c->flag; int duration = c->duration; int vigour = c->vigour; unit *magician = c->magician; int effect = c->effect; int cursedmen = 0; int men = 0; boolean dogive = false; const curse_type *ct = c->type; switch (ct->typ) { case CURSETYP_UNIT: { curse_unit * cc = (curse_unit*)c->data; men = cc->cursedmen; break; } case CURSETYP_SKILL: { curse_skill * cc = (curse_skill*)c->data; id2 = (int)cc->skill; men = cc->cursedmen; break; } default: cursedmen = u->number; } switch (ct->givemenacting){ case CURSE_SPREADALWAYS: dogive = true; men = u2->number + n; break; case CURSE_SPREADMODULO: { int i; int u_number = u->number; for (i=0;i0;i++){ if (rand()%u_number < cursedmen){ ++men; --cursedmen; dogive = true; } --u_number; } break; } case CURSE_SPREADCHANCE: { int chance = u2->number * 100 / (u2->number + n); if (rand()%100 > chance ){ men = u2->number + n; dogive = true; } break; } case CURSE_SPREADNEVER: break; } if (dogive == true) { set_curse(magician, &u2->attribs, id, id2, vigour, duration, effect, men); set_curseflag(u2->attribs, id, id2, flag); switch (ct->typ){ case CURSETYP_UNIT: case CURSETYP_SKILL: set_cursedmen(u2->attribs, id, id2, men); break; } } } void transfer_curse(unit * u, unit * u2, int n) { attrib * a; a = a_find(u->attribs, &at_curse); while (a) { curse *c = (curse*)a->data.v; do_transfer_curse(c, u, u2, n); a = a->nexttype; } } /* ------------------------------------------------------------- */ boolean is_cursed(attrib *ap, curse_t id, int id2) { curse *c = get_curse(ap, id, id2); if (!c) return false; if (c->flag & CURSE_ISNEW) return false; if (c->vigour <= 0) return false; return true; } boolean is_cursed_internal(attrib *ap, curse_t id, int id2) { curse *c = get_curse(ap, id, id2); if (!c) return false; return true; } boolean is_cursed_with(attrib *ap, curse *c) { attrib *a = ap; while (a){ if ((a->type->flags & ATF_CURSE) && (c == (curse *)a->data.v)) { return true; } a = a->next; } return false; } /* ------------------------------------------------------------- */ /* Diese Funktionen werden von reports.c:print_curses() während der * Generierung des Normalreports aufgerufen und ersetzen * cursedisplay */ static int cinfo_fogtrap(void * obj, typ_t typ, curse *c, int self) { unused(typ); unused(self); unused(obj); assert(typ == TYP_REGION); sprintf(buf, "Dichte Nebel bedecken diese Woche die Region. " "Keine Einheit schafft es, diese Nebel zu durchdringen und " "die Region zu verlassen. (%s)", curseid(c)); return 1; } /* C_NOCOST */ static int cinfo_nocost(void * obj, typ_t typ, curse *c, int self) { unused(typ); unused(obj); unused(self); assert(typ == TYP_BUILDING); sprintf(buf, "Der Zahn der Zeit kann diesen Mauern nichts anhaben. (%s)", curseid(c)); return 1; } /* C_HOLYGROUND */ static int cinfo_holyground(void * obj, typ_t typ, curse *c, int self) { unused(typ); unused(obj); unused(self); assert(typ == TYP_REGION); sprintf(buf, "Untote schrecken vor dieser Region zurück. (%s)", curseid(c)); return 1; } static int cinfo_cursed_by_the_gods(void * obj, typ_t typ, curse *c, int self) { region *r; unused(typ); unused(self); assert(typ == TYP_REGION); r = (region *)obj; if (rterrain(r)!=T_OCEAN){ sprintf(buf, "Diese Region wurde von den Göttern verflucht. Stinkende Nebel ziehen " "über die tote Erde und furchtbare Kreaturen ziehen über das Land. Die Brunnen " "sind vergiftet, und die wenigen essbaren Früchte sind von einem rosa Pilz " "überzogen. Niemand kann hier lange überleben. (%s)", curseid(c)); } else { sprintf(buf, "Diese Region wurde von den Göttern verflucht. Das Meer ist eine ekelige Brühe, " "braunschwarze, stinkende Gase steigen aus den unergründlichen Tiefen hervor, und " "untote Seeungeheuer, Schiffe zerfressend und giftige grüne Galle " "geifernd, sind der Schrecken aller Seeleute, die diese Gewässer durchqueren. " "Niemand kann hier lange überleben. (%s)", curseid(c)); } return 1; } /* C_GBDREAM, */ static int cinfo_dreamcurse(void * obj, typ_t typ, curse *c, int self) { unused(self); unused(typ); unused(obj); assert(typ == TYP_REGION); if (c->effect > 0){ sprintf(buf, "Die Leute haben schöne Träume. (%s)", curseid(c)); }else{ sprintf(buf, "Albträume plagen die Leute. (%s)", curseid(c)); } return 1; } /* C_AURA */ /* erhöht/senkt regeneration und maxaura um effect% */ static int cinfo_auraboost(void * obj, typ_t typ, curse *c, int self) { unit *u; unused(typ); assert(typ == TYP_UNIT); u = (unit *)obj; if (self){ if (c->effect > 100){ sprintf(buf, "%s fühlt sich von starken magischen Energien " "durchströmt. (%s)", u->name, curseid(c)); }else{ sprintf(buf, "%s hat Schwierigkeiten seine magischen Energien " "zu sammeln. (%s)", u->name, curseid(c)); } return 1; } return 0; } /* C_BLESSEDHARVEST, */ static int cinfo_blessedharvest(void * obj, typ_t typ, curse *c, int self) { unused(typ); unused(obj); unused(self); assert(typ == TYP_REGION); sprintf(buf, "In dieser Gegend steht das Korn besonders gut im Feld. (%s)", curseid(c)); return 1; } /* C_DROUGHT, */ static int cinfo_drought(void * obj, typ_t typ, curse *c, int self) { unused(typ); unused(obj); unused(self); assert(typ == TYP_REGION); sprintf(buf, "In dieser Gegend herrscht eine Dürre. (%s)", curseid(c)); return 1; } /* C_BADLEARN */ static int cinfo_badlearn(void * obj, typ_t typ, curse *c, int self) { unused(typ); unused(self); unused(obj); assert(typ == TYP_REGION); sprintf(buf, "Alle Leute in der Region haben Schlafstörungen. (%s)", curseid(c)); return 1; } /* C_SHIP_NODRIFT */ static int cinfo_shipnodrift(void * obj, typ_t typ, curse *c, int self) { ship * sh; unused(typ); assert(typ == TYP_SHIP); sh = (ship*)obj; if (self){ sprintf(buf, "%s ist mit guten Wind gesegnet", sh->name); if (c->duration <= 2){ scat(", doch der Zauber beginnt sich bereits aufzulösen"); } scat("."); } else { sprintf(buf, "Ein silberner Schimmer umgibt das Schiff."); } scat(" ("); scat(itoa36(c->no)); scat(")"); return 1; } /* C_DEPRESSION */ static int cinfo_depression(void * obj, typ_t typ, curse *c, int self) { unused(typ); unused(obj); unused(self); assert(typ == TYP_REGION); sprintf(buf, "Die Bauern sind unzufrieden. (%s)", curseid(c)); return 1; } /* C_MAGICSTONE*/ static int cinfo_magicstone(void * obj, typ_t typ, curse *c, int self) { building * b; unused(typ); assert(typ == TYP_BUILDING); b = (building*)obj; if (self){ sprintf(buf, "Die Mauern von %s wirken, als wären sie " "aus der Erde gewachsen. (%s)", b->name, curseid(c)); return 1; } return 0; } /* C_MAGICSTONE*/ static int cinfo_magicrunes(void * obj, typ_t typ, curse *c, int self) { if (typ == TYP_BUILDING){ building * b; b = (building*)obj; if (self){ sprintf(buf, "Auf den Mauern von %s erkennt man seltsame Runen. (%s)", b->name, curseid(c)); return 1; } } else if (typ == TYP_SHIP) { ship *sh; sh = (ship*)obj; if (self){ sprintf(buf, "Auf den Planken von %s erkennt man seltsame Runen. (%s)", sh->name, curseid(c)); return 1; } } return 0; } /* C_GENEROUS */ static int cinfo_generous(void * obj, typ_t typ, curse *c, int self) { unused(typ); unused(self); unused(obj); assert(typ == TYP_REGION); sprintf(buf, "Es herrscht eine fröhliche und ausgelassene Stimmung. (%s)", curseid(c)); return 1; } /* C_ASTRALBLOCK */ static int cinfo_astralblock(void * obj, typ_t typ, curse *c, int self) { unused(typ); unused(self); unused(obj); assert(typ == TYP_REGION); sprintf(buf, "Etwas verhindert den Kontakt zur Realität. (%s)", curseid(c)); return 1; } /* C_PEACE */ static int cinfo_peace(void * obj, typ_t typ, curse *c, int self) { unused(typ); unused(obj); unused(self); assert(typ == TYP_REGION); sprintf(buf, "Die ganze Region ist von einer friedlichen Stimmung " "erfasst. (%s)", curseid(c)); return 1; } /* C_REGCONF */ static int cinfo_regconf(void * obj, typ_t typ, curse *c, int self) { unused(typ); unused(self); unused(obj); assert(typ == TYP_REGION); sprintf(buf, "Ein Schleier der Verwirrung liegt über der Region. (%s)", curseid(c)); return 1; } /* C_MAGICSTREET */ static int cinfo_magicstreet(void * obj, typ_t typ, curse *c, int self) { unused(typ); unused(self); unused(obj); assert(typ == TYP_REGION); sprintf(buf, "Die Straßen sind erstaunlich trocken und gut begehbar"); /* Warnung vor auflösung!*/ if (c->duration <= 2){ scat(", doch an manchen Stellen bilden sich wieder die erste Schlammlöcher"); } scat(". ("); scat(itoa36(c->no)); scat(")"); return 1; } /* C_SLAVE */ static int cinfo_slave(void * obj, typ_t typ, curse *c, int self) { unit *u; unused(typ); assert(typ == TYP_UNIT); u = (unit *)obj; if (self){ sprintf(buf, "%s wird noch %d Woche%s unter unserem Bann stehen. (%s)", u->name, c->duration, (c->duration == 1)? "":"n", curseid(c)); return 1; } return 0; } /* C_DISORIENTATION */ static int cinfo_disorientation(void * obj, typ_t typ, curse *c, int self) { unused(typ); unused(obj); unused(self); assert(typ == TYP_SHIP); sprintf(buf, "Der Kompaß kaputt, die Segel zerrissen, der Himmel " "wolkenverhangen. Wohin fahren wir? (%s)", curseid(c)); return 1; } /* C_CALM */ static int cinfo_calm(void * obj, typ_t typ, curse *c, int self) { unit *u; const race * rc; faction *f; unused(typ); assert(typ == TYP_UNIT); u = (unit *)obj; if (c->magician){ rc = c->magician->irace; f = c->magician->faction; if (self) { sprintf(buf, "%s mag %s", u->name, factionname(f)); } else { sprintf(buf, "%s scheint %s zu mögen", u->name, LOC(f->locale, rc_name(rc, 1))); } scat(". ("); scat(itoa36(c->no)); scat(")"); return 1; } return 0; } /* C_SPEED */ static int cinfo_speed(void * obj, typ_t typ, curse *c, int self) { unit *u; curse_unit * cu; unused(typ); assert(typ == TYP_UNIT); u = (unit *)obj; cu = (curse_unit *)c->data; if (self){ sprintf(buf, "%d Person%s von %s %s noch %d Woche%s beschleunigt. (%s)", cu->cursedmen, (cu->cursedmen == 1)? "":"en", u->name, (cu->cursedmen == 1)? "ist":"sind", c->duration, (c->duration == 1)? "":"n", curseid(c)); return 1; } return 0; } /* C_ORC */ static int cinfo_orc(void * obj, typ_t typ, curse *c, int self) { unit *u; unused(typ); assert(typ == TYP_UNIT); u = (unit *)obj; if (self){ sprintf(buf, "%s stürzt sich von einem amourösen Abenteuer ins " "nächste. (%s)", u->name, curseid(c)); return 1; } return 0; } /* C_KAELTESCHUTZ */ static int cinfo_kaelteschutz(void * obj, typ_t typ, curse *c, int self) { unit *u; curse_unit * cu; unused(typ); assert(typ == TYP_UNIT); u = (unit *)obj; cu = (curse_unit *)c->data; if (self){ sprintf(buf, "%d Person%s von %s %s sich vor Kälte geschützt. (%s)", cu->cursedmen, (cu->cursedmen == 1)? "":"en", u->name, (cu->cursedmen == 1)? "fühlt":"fühlen", curseid(c)); return 1; } return 0; } /* C_SPARKLE */ static int cinfo_sparkle(void * obj, typ_t typ, curse *c, int self) { const char * effects[] = { NULL, /* end grau*/ "%s ist im Traum eine Fee erschienen.", "%s wird von bösen Alpträumen geplagt.", NULL, /* end traum */ "%s wird von einem glitzernden Funkenregen umgeben.", "Ein schimmernder Lichterkranz umgibt %s.", NULL, /* end tybied */ "Eine Melodie erklingt, und %s tanzt bis spät in die Nacht hinein.", "%s findet eine kleine Flöte, die eine wundersame Melodie spielt.", "Die Frauen des nahegelegenen Dorfes bewundern %s verstohlen.", "Eine Gruppe vorbeiziehender Bergarbeiter rufen %s eindeutig Zweideutiges nach.", NULL, /* end cerrdor */ "%s bekommt von einer Schlange einen Apfel angeboten.", "Ein Einhorn berührt %s mit seinem Horn und verschwindet kurz darauf im Unterholz.", "Vogelzwitschern begleitet %s auf all seinen Wegen.", "Leuchtende Blumen erblühen rund um das Lager von %s.", NULL, /* end gwyrrd */ "Über %s zieht eine Gruppe Geier ihre Kreise.", "Der Kopf von %s hat sich in einen grinsenden Totenschädel verwandelt.", "Ratten folgen %s auf Schritt und Tritt.", "Pestbeulen befallen den Körper von %s.", "Eine dunkle Fee erscheint %s im Schlaf. Sie ist von schauriger Schönheit.", "Fäulnisgeruch dringt %s aus allen Körperöffnungen.", NULL, /* end draig */ }; int m, begin=0, end=0; unit *u; unused(typ); assert(typ == TYP_UNIT); u = (unit *)obj; if(!c->magician || !c->magician->faction) return 0; for(m=0;m!=c->magician->faction->magiegebiet;++m) { while (effects[end]!=NULL) ++end; begin = end+1; end = begin; } while (effects[end]!=NULL) ++end; if (end==begin) return 0; else sprintf(buf, effects[begin + c->effect % (end-begin)], u->name); scat(" ("); scat(itoa36(c->no)); scat(")"); return 1; } /* C_STRENGTH */ static int cinfo_strength(void * obj, typ_t typ, curse *c, int self) { unused(c); unused(typ); assert(typ == TYP_UNIT); unused(obj); if (self){ sprintf(buf, "Die Leute strotzen nur so vor Kraft. (%s)", curseid(c)); return 1; } return 0; } /* C_ALLSKILLS */ static int cinfo_allskills(void * obj, typ_t typ, curse *c, int self) { unused(obj); unused(typ); unused(c); assert(typ == TYP_UNIT); if (self){ sprintf(buf, "Wird von einem Alp geritten. (%s)", curseid(c)); return 1; } return 0; } /* C_SKILL */ static int cinfo_skill(void * obj, typ_t typ, curse *c, int self) { unit *u; curse_skill *ck; unused(typ); assert(typ == TYP_UNIT); u = (unit *)obj; ck = (curse_skill*)c->data; if (self){ sprintf(buf, "%s ist in %s ungewöhnlich ungeschickt. (%s)", u->name, skillname(ck->skill, u->faction->locale), curseid(c)); return 1; } return 0; } /* C_ITEMCLOAK */ static int cinfo_itemcloak(void * obj, typ_t typ, curse *c, int self) { unit *u; unused(typ); assert(typ == TYP_UNIT); u = (unit *)obj; if (self) { sprintf(buf, "Die Ausrüstung von %s scheint unsichtbar. (%s)", u->name, curseid(c)); return 1; } return 0; } static int cinfo_fumble(void * obj, typ_t typ, curse *c, int self) { unit * u = (unit*)obj; unused(typ); assert(typ == TYP_UNIT); if (self){ sprintf(buf, "%s kann sich kaum konzentrieren.i (%s)", u->name, curseid(c)); return 1; } return 0; } /* C_RIOT */ static int cinfo_riot(void * obj, typ_t typ, curse *c, int self) { unused(typ); unused(self); unused(obj); assert(typ == TYP_REGION); sprintf(buf, "Die Region befindet sich in Aufruhr.(%s)", curseid(c)); return 1; } /* ------------------------------------------------------------- */ /* cursedata */ /* ------------------------------------------------------------- */ /* typedef struct cursedata { * int typ; * int givemenacting; * int mergeflags; * char *name; * char *info; * void (*display)(void*,typ_t, curse*); *} cursedata; */ /* die Beschreibung wird bei einer gelungenen Zauberanalyse ausgegeben * und hat die Form: * Magier (xx) gelang es folgendes herauszufinden: * Unit (xyz) steht unter dem Einfluss des Zaubers %name,/ Auf * Region/Schiff/Burg (xy) liegt der Zauber %name, * der wohl noch etwa %s Wochen andauert. * %info, "Dieser Zauber blafalsel blub" */ curse_type cursedaten[MAXCURSE] = { /* struct's vom typ curse: */ { C_FOGTRAP, "ct_fogtrap", CURSETYP_NORM, 0, (M_DURATION | M_VIGOUR), "", (cdesc_fun)cinfo_fogtrap }, { C_ANTIMAGICZONE, "ct_antimagiczone", CURSETYP_NORM, 0, (M_DURATION | M_VIGOUR), "Dieser Zauber scheint magische Energien irgendwie abzuleiten und " "so alle in der Region gezauberten Sprüche in ihrer Wirkung zu " "schwächen oder ganz zu verhindern.", NULL }, { C_FARVISION, "ct_farvision", CURSETYP_NORM, 0, (NO_MERGE), "", NULL }, { C_GBDREAM, "ct_gbdream", CURSETYP_NORM, 0, (NO_MERGE), "", (cdesc_fun)cinfo_dreamcurse }, { /* Verändert die max Aura und Regeneration um effect% */ C_AURA, "ct_auraboost", CURSETYP_NORM, CURSE_SPREADMODULO, (NO_MERGE), "Dieser Zauber greift irgendwie in die Verbindung zwischen Magier " "und Magischer Essenz ein. Mit positiver Ausrichtung kann er wohl " "wie ein Fokus für Aura wirken, jedoch genauso für das Gegenteil " "benutzt werden.", (cdesc_fun)cinfo_auraboost }, { C_MAELSTROM, "ct_maelstrom", CURSETYP_NORM, 0, (M_DURATION | M_VIGOUR), "Dieser Zauber verursacht einen gigantischen magischen Strudel. Der " "Mahlstrom wird alle Schiffe, die in seinen Sog geraten, schwer " "beschädigen.", NULL }, { C_BLESSEDHARVEST, "ct_blessedharvest", CURSETYP_NORM, 0, ( M_DURATION | M_VIGOUR ), "Dieser Fruchtbarkeitszauber erhöht die Erträge der Felder.", (cdesc_fun)cinfo_blessedharvest }, { C_DROUGHT, "ct_drought", CURSETYP_NORM, 0, ( M_DURATION | M_VIGOUR ), "Dieser Zauber strahlt starke negative Energien aus. Warscheinlich " "ist er die Ursache der Dürre." , (cdesc_fun)cinfo_drought }, { C_BADLEARN, "ct_badlearn", CURSETYP_NORM, 0, ( M_DURATION | M_VIGOUR ), "Dieser Zauber scheint die Ursache für die Schlaflosigkeit und " "Mattigkeit zu sein, unter der die meisten Leute hier leiden und " "die dazu führt, das Lernen weniger Erfolg bringt. ", (cdesc_fun)cinfo_badlearn }, { C_SHIP_SPEEDUP, /* Sturmwind-Zauber, wirkt nur 1 Runde */ "ct_stormwind", CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE, "", NULL }, { C_SHIP_FLYING, /* Luftschiff-Zauber, wirkt nur 1 Runde */ "ct_flyingship", CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE, "", NULL }, { C_SHIP_NODRIFT, /* GünstigeWinde-Zauber */ "ct_nodrift", CURSETYP_NORM, 0, ( M_DURATION | M_VIGOUR ), "Der Zauber auf diesem Schiff ist aus den elementaren Magien der Luft " "und des Wassers gebunden. Der dem Wasser verbundene Teil des Zaubers " "läßt es leichter durch die Wellen gleiten und der der Luft verbundene " "Teil scheint es vor widrigen Winden zu schützen.", (cdesc_fun)cinfo_shipnodrift }, { C_DEPRESSION, /* Trübsal-Zauber */ "ct_depression", CURSETYP_NORM, 0, ( M_DURATION | M_VIGOUR ), "Wie schon zu vermuten war, sind der ewig graue Himmel und die " "depressive Stimmung in der Region nicht natürlich. Dieser Fluch " "hat sich wie ein bleiernes Tuch auf die Gemüter der Bevölkerung " "gelegt und eh er nicht gebrochen oder verklungen ist, wird keiner " "sich an Gaukelleien erfreuen können.", (cdesc_fun)cinfo_depression }, { C_MAGICSTONE, /* Heimstein-Zauber */ "ct_magicwalls", CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE, "Die Macht dieses Zaubers ist fast greifbar und tief in die Mauern " "gebunden. Starke elementarmagische Kräfte sind zu spüren. " "Vieleicht wurde gar ein Erdelementar in diese Mauern gebannt. " "Ausser ebenso starkter Antimagie wird nichts je diese Mauern " "gefährden können.", (cdesc_fun)cinfo_magicstone }, { C_STRONGWALL, /* Feste Mauer - Präkampfzauber, wirkt nur 1 Runde */ "ct_strongwall", CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE, "", NULL }, { C_ASTRALBLOCK, /* Astralblock, auf Astralregion */ "ct_astralblock", CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE, "", (cdesc_fun)cinfo_astralblock }, { C_GENEROUS, /* Unterhaltungsanteil vermehren */ "ct_generous", CURSETYP_NORM, 0, ( M_DURATION | M_VIGOUR | M_MAXEFFECT ), "Dieser Zauber beeinflusst die allgemeine Stimmung in der Region positiv. " "Die gute Laune macht die Leute freigiebiger.", (cdesc_fun)cinfo_generous }, { C_PEACE, /* verhindert Attackiere regional */ "ct_peacezone", CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE, "Dieser machtvoller Beeinflussungszauber erstickt jeden Streit schon im " "Keim.", (cdesc_fun)cinfo_peace }, { C_REGCONF, /* erschwert geordnete Bewegungen */ "ct_disorientationzone", CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE, "", (cdesc_fun)cinfo_regconf }, { C_MAGICSTREET, /* erzeugt Straßennetz */ "ct_magicstreet", CURSETYP_NORM, 0, (M_DURATION | M_VIGOUR), "Es scheint sich um einen elementarmagischen Zauber zu handeln, der alle " "Pfade und Wege so gut festigt, als wären sie gepflastert. Wie auf einer " "Straße kommt man so viel besser und schneller vorwärts.", (cdesc_fun)cinfo_magicstreet }, { C_RESIST_MAGIC, "ct_magicrunes", CURSETYP_NORM, 0, M_SUMEFFECT, "Dieses Zauber verstärkt die natürliche Widerstandskraft gegen eine " "Verzauberung.", (cdesc_fun)cinfo_magicrunes }, { /* erniedigt Magieresistenz von nicht-aliierten Einheiten, wirkt nur 1x pro Einheit */ C_SONG_BADMR, "ct_badmagicresistancezone", CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE, "Dieses Lied, das irgendwie in die magische Essenz der Region gewoben " "ist, schwächt die natürliche Widerstandskraft gegen eine " "Verzauberung. Es scheint jedoch nur auf bestimmte Einheiten zu wirken.", NULL }, { /* erhöht Magieresistenz von aliierten Einheiten, wirkt nur 1x pro Einheit */ C_SONG_GOODMR, "ct_goodmagicresistancezone", CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE, "Dieser Lied, das irgendwie in die magische Essenz der Region gewoben " "ist, verstärkt die natürliche Widerstandskraft gegen eine " "Verzauberung. Es scheint jedoch nur auf bestimmte Einheiten zu wirken.", NULL }, { /* dient fremder Partei. Zählt nicht zu Migranten, attackiert nicht */ C_SLAVE, "ct_slavery", CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE, "Dieser mächtige Bann scheint die Einheit ihres freien Willens " "zu berauben. Solange der Zauber wirkt, wird sie nur den Befehlen " "ihres neuen Herrn gehorchen.", (cdesc_fun)cinfo_slave }, { C_DISORIENTATION, "ct_shipdisorientation", CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE, "Dieses Schiff hat sich verfahren.", (cdesc_fun)cinfo_disorientation }, { C_CALM, "ct_calmmonster", CURSETYP_NORM, CURSE_SPREADNEVER, NO_MERGE, "Dieser Beeinflussungszauber scheint die Einheit einem ganz " "bestimmten Volk wohlgesonnen zu machen.", (cdesc_fun)cinfo_calm }, { /* Merkt sich die alte 'richtige' Rasse einer gestalltwandelnden Einheit */ C_OLDRACE, "ct_oldrace", CURSETYP_NORM, CURSE_SPREADALWAYS, NO_MERGE, "", NULL }, { C_FUMBLE, "ct_fumble", CURSETYP_NORM, CURSE_SPREADNEVER, NO_MERGE, "Eine Wolke negativer Energie umgibt die Einheit.", (cdesc_fun)cinfo_fumble }, { C_RIOT, "ct_riotzone", CURSETYP_NORM, 0, (M_DURATION), "Eine Wolke negativer Energie liegt über der Region.", (cdesc_fun)cinfo_riot }, { C_NOCOST, /* Ewige Mauern-Zauber */ "ct_nocostbuilding", CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE, "Die Macht dieses Zaubers ist fast greifbar und tief in die Mauern " "gebunden. Unbeeindruck vom Zahn der Zeit wird dieses Gebäude wohl " "auf Ewig stehen.", (cdesc_fun)cinfo_nocost }, { C_HOLYGROUND, "ct_holyground", CURSETYP_NORM, 0, (M_VIGOUR_ADD), "Verschiedene Naturgeistern sind im Boden der Region gebunden und " "beschützen diese vor dem der dunklen Magie des lebenden Todes.", (cdesc_fun)cinfo_holyground }, { C_CURSED_BY_THE_GODS, "ct_goodcursezone", CURSETYP_NORM, 0, (NO_MERGE), "Diese Region wurde von den Göttern verflucht. Stinkende Nebel ziehen " "über die tote Erde, furchbare Kreaturen ziehen über das Land. Die Brunnen " "sind vergiftet, und die wenigen essbaren Früchte sind von einem rosa Pilz " "überzogen. Niemand kann hier lange überleben.", (cdesc_fun)cinfo_cursed_by_the_gods, }, { C_FREE_14, "", CURSETYP_NORM, 0, (NO_MERGE), "", NULL }, { C_FREE_15, "", CURSETYP_NORM, 0, (NO_MERGE), "", NULL }, { C_FREE_16, "", CURSETYP_NORM, 0, (NO_MERGE), "", NULL }, { C_FREE_17, "", CURSETYP_NORM, 0, (NO_MERGE), "", NULL }, { C_FREE_18, "", CURSETYP_NORM, 0, (NO_MERGE), "", NULL }, { C_FREE_19, "", CURSETYP_NORM, 0, (NO_MERGE), "", NULL }, /* struct's vom typ curse_unit: */ { C_SPEED, "ct_speed", CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADNEVER, M_MEN, "Diese Einheit bewegt sich doppelt so schnell.", (cdesc_fun)cinfo_speed }, { C_ORC, "ct_orcish", CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADMODULO, M_MEN, "Dieser Zauber scheint die Einheit zu 'orkisieren'. Wie bei Orks " "ist eine deutliche Neigung zur Fortpflanzung zu beobachten.", (cdesc_fun)cinfo_orc }, { C_MBOOST, "ct_magicboost", CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADMODULO, M_MEN, "", NULL }, { C_KAELTESCHUTZ, "ct_insectfur", CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADMODULO, ( M_MEN | M_DURATION ), "Dieser Zauber schützt vor den Auswirkungen der Kälte.", (cdesc_fun)cinfo_kaelteschutz }, { C_STRENGTH, /* */ "ct_strength", CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADMODULO, M_MEN, "Dieser Zauber vermehrt die Stärke der verzauberten Personen um ein " "vielfaches.", (cdesc_fun)cinfo_strength }, { C_ALLSKILLS, /* Alp */ "ct_worse", CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADMODULO, M_MEN, "", (cdesc_fun)cinfo_allskills }, { C_MAGICRESISTANCE, /* */ "ct_magicresistance", CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADMODULO, M_MEN, "Dieser Zauber verstärkt die natürliche Widerstandskraft gegen eine " "Verzauberung.", NULL }, { C_ITEMCLOAK, /* */ "ct_itemcloak", CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADNEVER, M_DURATION, "Dieser Zauber macht die Ausrüstung unsichtbar.", (cdesc_fun)cinfo_itemcloak }, { C_SPARKLE, /* */ "ct_sparkle", CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADMODULO, ( M_MEN | M_DURATION ), "Dieser Zauber ist einer der ersten, den junge Magier in der Schule lernen.", (cdesc_fun)cinfo_sparkle }, { C_FREE_22, /* */ "", CURSETYP_UNIT, 0, (NO_MERGE), "", NULL }, { C_FREE_23, /* */ "", CURSETYP_UNIT, 0, (NO_MERGE), "", NULL }, { C_FREE_24, /* */ "", CURSETYP_UNIT, 0, (NO_MERGE), "", NULL }, /* struct's vom typ curse_skill: */ { C_SKILL, /* */ "ct_skillmod", CURSETYP_SKILL, CURSE_SPREADMODULO, M_MEN, "", (cdesc_fun)cinfo_skill }, }; void * resolve_curse(void * id) { return cfindhash((int)id); } /* ------------------------------------------------------------- */ /* Überbleibsel des alten source: * Nur Regionszauber */ boolean is_spell_active(const region * r, curse_t id) { curse *c; c = get_curse(r->attribs, id, 0); if (!c) return false; if (c->flag & CURSE_ISNEW) return false; return true; }