/* vi: set ts=2: * * Eressea PB(E)M host Copyright (C) 1998-2003 * Christian Schlittchen (corwin@amber.kn-bremen.de) * Katja Zedel (katze@felidae.kn-bremen.de) * Henning Peters (faroul@beyond.kn-bremen.de) * Enno Rehling (enno@eressea-pbem.de) * Ingo Wilken (Ingo.Wilken@informatik.uni-oldenburg.de) * * based on: * * Atlantis v1.0 13 September 1993 Copyright 1993 by Russell Wallace * Atlantis v1.7 Copyright 1996 by Alex Schröder * * This program may not be used, modified or distributed without * prior permission by the authors of Eressea. * This program may not be sold or used commercially without prior written * permission from the authors. */ #include #include "eressea.h" #include "magic.h" #include "building.h" #include "curse.h" #include "faction.h" #include "goodies.h" #include "item.h" #include "karma.h" #include "message.h" #include "objtypes.h" #include "order.h" #include "pathfinder.h" #include "plane.h" #include "pool.h" #include "race.h" #include "region.h" #include "ship.h" #include "skill.h" #include "spell.h" #include "spellid.h" #include "terrain.h" #include "unit.h" #include #include #include #include #include #include /* util includes */ #include #include #include #include #include /* libc includes */ #include #include #include #include #include #include #include /* ------------------------------------------------------------- */ const char *magietypen[MAXMAGIETYP] = { "gray", "illaun", "tybied", "cerddor", "gwyrrd", "draig" }; attrib_type at_reportspell = { "reportspell", NULL, NULL, NULL, NO_WRITE, NO_READ }; /** ** at_icastle ** TODO: separate castle-appearance from illusion-effects **/ static double MagicRegeneration(void) { static double value = -1.0; if (value<0) { const char * str = get_param(global.parameters, "magic.regeneration"); value = str?atof(str):1.0; } return value; } static double MagicPower(void) { static double value = -1.0; if (value<0) { const char * str = get_param(global.parameters, "magic.power"); value = str?atof(str):1.0; } return value; } static int a_readicastle(attrib * a, FILE * f) { icastle_data * data = (icastle_data*)a->data.v; if (global.data_versiontime = 0; data->type = NULL; return AT_READ_FAIL; } else { variant bno; fscanf(f, "%s %d %d", buf, &bno.i, &data->time); data->building = findbuilding(bno.i); if (!data->building) { /* this shouldn't happen, but just in case it does: */ ur_add(bno, (void**)&data->building, resolve_building); } data->type = bt_find(buf); return AT_READ_OK; } } static void a_writeicastle(const attrib * a, FILE * f) { icastle_data * data = (icastle_data*)a->data.v; fprintf(f, "%s %d %d ", data->type->_name, data->building->no, data->time); } static int a_ageicastle(struct attrib * a) { icastle_data * data = (icastle_data*)a->data.v; if (data->time<=0) { building * b = data->building; region * r = b->region; ADDMSG(&r->msgs, msg_message("icastle_dissolve", "building", b)); /* destroy_building lets units leave the building */ destroy_building(b); return 0; } else data->time--; return 1; } static void a_initicastle(struct attrib * a) { a->data.v = calloc(sizeof(icastle_data), 1); } static void a_finalizeicastle(struct attrib * a) { free(a->data.v); } attrib_type at_icastle = { "zauber_icastle", a_initicastle, a_finalizeicastle, a_ageicastle, a_writeicastle, a_readicastle }; /* ------------------------------------------------------------- */ extern int dice(int count, int value); /* ------------------------------------------------------------- */ /* aus dem alten System übriggebliegene Funktionen, die bei der * Umwandlung von alt nach neu gebraucht werden */ /* ------------------------------------------------------------- */ static void init_mage(attrib * a) { a->data.v = calloc(sizeof(sc_mage), 1); } static void free_mage(attrib * a) { sc_mage * mage = (sc_mage*)a->data.v; freelist(mage->spells); free(mage); } static int read_mage(attrib * a, FILE * F) { int i, mtype; sc_mage * mage = (sc_mage*)a->data.v; char spname[64]; fscanf(F, "%d %d %d", &mtype, &mage->spellpoints, &mage->spchange); mage->magietyp = (magic_t)mtype; for (i=0;i!=MAXCOMBATSPELLS;++i) { if (global.data_versioncombatspells[i].level); if (spid>=0) { mage->combatspells[i].sp = find_spellbyid(mage->magietyp, (spellid_t)spid); } } else { fscanf (F, "%s %d", spname, &mage->combatspells[i].level); if (strcmp("none", spname)!=0) { mage->combatspells[i].sp = find_spell(mage->magietyp, spname); } } } for (;;) { spell * sp; if (global.data_versionmagietyp, (spellid_t)i); } else { fscanf(F, "%s", spname); if (strcmp(spname, "end")==0) break; sp = find_spell(mage->magietyp, spname); } if (sp==NULL) continue; add_spell(mage, sp); } return AT_READ_OK; } static void write_mage(const attrib * a, FILE * F) { int i; sc_mage *mage = (sc_mage*)a->data.v; spell_list *slist = mage->spells; fprintf(F, "%d %d %d ", mage->magietyp, mage->spellpoints, mage->spchange); for (i=0;i!=MAXCOMBATSPELLS;++i) { fputs(mage->combatspells[i].sp?mage->combatspells[i].sp->sname:"none", F); fprintf(F, " %d ", mage->combatspells[i].level); } while (slist!=NULL) { spell * sp = slist->data; fprintf (F, "%s ", sp->sname); slist = slist->next; } #if RELEASE_VERSION < SPELLNAME_VERSION fprintf (F, "-1 "); #else fputs("end ", F); #endif } attrib_type at_mage = { "mage", init_mage, free_mage, NULL, write_mage, read_mage, ATF_UNIQUE }; boolean is_mage(const unit * u) { return i2b(get_mage(u) != NULL); } sc_mage * get_mage(const unit * u) { if (has_skill(u, SK_MAGIC)) { attrib * a = a_find(u->attribs, &at_mage); if (a) return a->data.v; } return (sc_mage *) NULL; } magic_t find_magetype(const unit * u) { sc_mage *m; /* Null abfangen! */ m = get_mage(u); if (!m) return 0; return m->magietyp; } /* ------------------------------------------------------------- */ /* ein 'neuer' Magier bekommt von Anfang an alle Sprüche seines * Magiegebietes mit einer Stufe kleiner oder gleich seinem Magietalent * in seine List-of-known-spells. Ausgenommen mtyp 0 (M_GRAU) */ static void createspelllist(unit *u, magic_t mtyp) { spell_list * slist; int sk; if (mtyp == M_GRAU) return; sk = effskill(u, SK_MAGIC); if (sk == 0) return; for (slist=spells;slist!=NULL;slist=slist->next) { spell * sp = slist->data; if (sp->magietyp == mtyp && sp->level <= sk) { if (!has_spell(u, sp)) { add_spell(get_mage(u), sp); } } } } /* ------------------------------------------------------------- */ /* Erzeugen eines neuen Magiers */ sc_mage * create_mage(unit * u, magic_t mtyp) { sc_mage *mage; attrib *a; a = a_find(u->attribs, &at_mage); if (a!=NULL) { a_remove(&u->attribs, a); } a = a_add(&u->attribs, a_new(&at_mage)); mage = a->data.v; mage->magietyp = mtyp; createspelllist(u, mtyp); return mage; } /* ------------------------------------------------------------- */ /* Ausgabe der Spruchbeschreibungen * Anzeige des Spruchs nur, wenn die Stufe des besten Magiers vorher * kleiner war (u->faction->seenspells). Ansonsten muss nur geprüft * werden, ob dieser Magier den Spruch schon kennt, und andernfalls der * Spruch zu seiner List-of-known-spells hinzugefügt werden. */ static int read_seenspell(attrib * a, FILE * f) { int i; spell * sp = NULL; fscanf(f, "%s", buf); i = atoi(buf); if (i!=0) { sp = find_spellbyid(M_GRAU, (spellid_t)i); } else { int mtype; fscanf(f, "%d", &mtype); sp = find_spell((magic_t)mtype, buf); } if (sp==NULL) { log_error(("could not find seenspell '%s'\n", buf)); return AT_READ_FAIL; } a->data.v = sp; return AT_READ_OK; } static void write_seenspell(const attrib * a, FILE * f) { const spell * sp = (const spell*)a->data.v; fprintf(f, "%s %d ", sp->sname, sp->magietyp); } attrib_type at_seenspell = { "seenspell", NULL, NULL, NULL, write_seenspell, read_seenspell }; static boolean already_seen(const faction * f, const spell * sp) { attrib *a; for (a = a_find(f->attribs, &at_seenspell); a; a=a->nexttype) { if (a->data.v==sp) return true; } return false; } void updatespelllist(unit * u) { int sk = eff_skill(u, SK_MAGIC, u->region); spell_list * slist; spell * sp; struct sc_mage * mage = get_mage(u); magic_t gebiet = find_magetype(u); boolean ismonster = u->faction->no==MONSTER_FACTION; /* Nur Wyrm-Magier bekommen den Wyrmtransformationszauber */ sp = find_spellbyid(M_GRAU, SPL_BECOMEWYRM); if (fspecial(u->faction, FS_WYRM) && !has_spell(u, sp) && sp->level<=sk) { add_spell(mage, find_spellbyid(M_GRAU, SPL_BECOMEWYRM)); } /* Transformierte Wyrm-Magier bekommen Drachenodem */ if (dragonrace(u->race)) { race_t urc = old_race(u->race); switch (urc) { /* keine breaks! Wyrme sollen alle drei Zauber können.*/ case RC_WYRM: sp = find_spellbyid(M_GRAU, SPL_WYRMODEM); if (sp!=NULL && !has_spell(u, sp) && sp->level<=sk) { add_spell(mage, sp); } case RC_DRAGON: sp = find_spellbyid(M_GRAU, SPL_DRAGONODEM); if (sp!=NULL && !has_spell(u, sp) && sp->level<=sk) { add_spell(mage, sp); } case RC_FIREDRAGON: sp = find_spellbyid(M_GRAU, SPL_FIREDRAGONODEM); if (sp!=NULL && !has_spell(u, sp) && sp->level<=sk) { add_spell(mage, sp); } break; } } /* Magier mit keinem bzw M_GRAU bekommen weder Sprüche angezeigt noch * neue Sprüche in ihre List-of-known-spells. Das sind zb alle alten * Drachen, die noch den Skill Magie haben */ for (slist=spells;slist!=NULL;slist=slist->next) { spell * sp = slist->data; if (sp->level<=sk) { boolean know = has_spell(u, sp); if (know || (gebiet!=M_GRAU && sp->magietyp == gebiet)) { faction * f = u->faction; if (!know) add_spell(mage, sp); if (!ismonster && !already_seen(u->faction, sp)) { a_add(&f->attribs, a_new(&at_reportspell))->data.v = sp; a_add(&f->attribs, a_new(&at_seenspell))->data.v = sp; } } } } } /* ------------------------------------------------------------- */ /* Funktionen für die Bearbeitung der List-of-known-spells */ void add_spell(sc_mage* m, spell * sp) { if (m==NULL) { log_error(("add_spell: unit is not a mage.\n")); } else { spell_list ** slist = spelllist_find(&m->spells, sp); if (*slist) { spell * psp = (*slist)->data; if (psp==sp) { log_error(("add_spell: unit already has spell '%s'.\n", sp->sname)); return; } } spelllist_add(slist, sp); } } boolean has_spell(const unit *u, const spell * sp) { sc_mage * m = get_mage(u); if (m!=NULL) { spell_list * sfind = *spelllist_find(&m->spells, sp); return sfind!=NULL && sfind->data==sp; } return false; } /* ------------------------------------------------------------- */ /* Eingestellte Kampfzauberstufe ermitteln */ int get_combatspelllevel(const unit *u, int nr) { sc_mage *m = get_mage(u); assert(nr < MAXCOMBATSPELLS); if (m) { int level = eff_skill(u, SK_MAGIC, u->region); return min(m->combatspells[nr].level, level); } return -1; } /* ------------------------------------------------------------- */ /* Kampfzauber ermitteln, setzen oder löschen */ const spell* get_combatspell(const unit *u, int nr) { sc_mage *m; assert(nr < MAXCOMBATSPELLS); m = get_mage(u); if (m) { return m->combatspells[nr].sp; } else if (u->race->precombatspell != NULL) { return u->race->precombatspell; } return NULL; } void set_combatspell(unit *u, spell *sp, struct order * ord, int level) { sc_mage *m = get_mage(u); int i = -1; if (!m) return; /* knowsspell prüft auf ist_magier, ist_spruch, kennt_spruch */ if (knowsspell(u->region, u, sp) == false){ /* Fehler 'Spell not found' */ cmistake(u, ord, 173, MSG_MAGIC); return; } if (!has_spell(u, sp)) { /* Diesen Zauber kennt die Einheit nicht */ cmistake(u, ord, 169, MSG_MAGIC); return; } if (!(sp->sptyp & ISCOMBATSPELL)) { /* Diesen Kampfzauber gibt es nicht */ cmistake(u, ord, 171, MSG_MAGIC); return; } if (sp->sptyp & PRECOMBATSPELL) i = 0; else if (sp->sptyp & COMBATSPELL) i = 1; else if (sp->sptyp & POSTCOMBATSPELL) i = 2; assert(i>=0); m->combatspells[i].sp = sp; m->combatspells[i].level = level; return; } void unset_combatspell(unit *u, spell *sp) { sc_mage *m; int nr = 0; int i; m = get_mage(u); if (!m) return; /* Kampfzauber löschen */ if (!sp) { for (i=0;icombatspells[i].sp = NULL; } } else if (sp->sptyp & PRECOMBATSPELL) { if (sp != get_combatspell(u,0)) return; } else if (sp->sptyp & COMBATSPELL) { if (sp != get_combatspell(u,1)) { return; } nr = 1; } else if (sp->sptyp & POSTCOMBATSPELL) { if (sp != get_combatspell(u,2)) { return; } nr = 2; } m->combatspells[nr].sp = NULL; m->combatspells[nr].level = 0; return; } /* ------------------------------------------------------------- */ /* Gibt die aktuelle Anzahl der Magiepunkte der Einheit zurück */ int get_spellpoints(const unit * u) { sc_mage *m; m = get_mage(u); if (!m) return 0; return m->spellpoints; } void set_spellpoints(unit * u, int sp) { sc_mage *m; m = get_mage(u); if (!m) return; m->spellpoints = sp; return; } /* * verändert die Anzahl der Magiepunkte der Einheit um +mp */ int change_spellpoints(unit * u, int mp) { sc_mage *m; int sp; m = get_mage(u); if (!m) return 0; /* verhindere negative Magiepunkte */ sp = max(m->spellpoints + mp, 0); m->spellpoints = sp; return sp; } /* bietet die Möglichkeit, die maximale Anzahl der Magiepunkte mit * Regionszaubern oder Attributen zu beinflussen */ static int get_spchange(const unit * u) { sc_mage *m; m = get_mage(u); if (!m) return 0; return m->spchange; } /* ein Magier kann normalerweise maximal Stufe^2.1/1.2+1 Magiepunkte * haben. * Manche Rassen haben einen zusätzlichen Multiplikator * Durch Talentverlust (zB Insekten im Berg) können negative Werte * entstehen */ /* Artefakt der Stärke * Ermöglicht dem Magier mehr Magiepunkte zu 'speichern' */ /** TODO: at_skillmod daraus machen */ static int use_item_aura(const region * r, const unit * u) { int sk, n; sk = eff_skill(u, SK_MAGIC, r); n = (int)(sk * sk * u->race->maxaura / 4); return n; } int max_spellpoints(const region * r, const unit * u) { int sk, n; double msp; double potenz = 2.1; double divisor = 1.2; sk = eff_skill(u, SK_MAGIC, r); msp = u->race->maxaura*(pow(sk, potenz)/divisor+1) + get_spchange(u); if (get_item(u, I_AURAKULUM) > 0) { msp += use_item_aura(r, u); } n = get_curseeffect(u->attribs, C_AURA, 0); if (n>0) msp = (msp*n)/100; return max((int)msp, 0); } int change_maxspellpoints(unit * u, int csp) { sc_mage *m; m = get_mage(u); if (!m) return 0; m->spchange += csp; return max_spellpoints(u->region, u); } /* ------------------------------------------------------------- */ /* Counter für die bereits gezauberte Anzahl Sprüche pro Runde. * Um nur die Zahl der bereits gezauberten Sprüche zu ermitteln mit * step = 0 aufrufen. */ int countspells(unit *u, int step) { sc_mage *m; int count; m = get_mage(u); if (!m) return 0; if (step == 0) return m->spellcount; count = m->spellcount + step; /* negative Werte abfangen. */ m->spellcount = max(0,count); return m->spellcount; } /* ------------------------------------------------------------- */ /* Die für den Spruch benötigte Aura pro Stufe. * Die Grundkosten pro Stufe werden hier um 2^count erhöht. Der * Parameter count ist dabei die Anzahl der bereits gezauberten Sprüche */ int spellcost(unit *u, const spell * sp) { int k, aura = 0; int count = countspells(u, 0); for (k = 0; sp->components[k].type; k++) { if (sp->components[k].type == r_aura) { aura = sp->components[k].amount; } } aura *= (1<components[k].type; k++) { if (costtyp == SPC_LINEAR) return SPC_LINEAR; if (sp->components[k].cost == SPC_LINEAR) { return SPC_LINEAR; } /* wenn keine Fixkosten, Typ übernehmen */ if (sp->components[k].cost != SPC_FIX) { costtyp = sp->components[k].cost; } } return costtyp; } /* ------------------------------------------------------------- */ /* durch Komponenten und cast_level begrenzter maximal möglicher * Level * Da die Funktion nicht alle Komponenten durchprobiert sondern beim * ersten Fehler abbricht, muss die Fehlermeldung später mit cancast() * generiert werden. * */ int eff_spelllevel(unit *u, const spell * sp, int cast_level, int range) { int k; int maxlevel; int needplevel; int costtyp = SPC_FIX; for (k = 0; sp->components[k].type; k++) { if (cast_level == 0) return 0; if (sp->components[k].amount > 0) { /* Die Kosten für Aura sind auch von der Zahl der bereits * gezauberten Sprüche abhängig */ if (sp->components[k].type == r_aura) { needplevel = spellcost(u, sp) * range; } else { needplevel = sp->components[k].amount * range; } maxlevel = get_pooled(u, sp->components[k].type, GET_DEFAULT)/needplevel; /* sind die Kosten fix, so muss die Komponente nur einmal vorhanden * sein und der cast_level ändert sich nicht */ if (sp->components[k].cost == SPC_FIX) { if (maxlevel < 1) cast_level = 0; /* ansonsten wird das Minimum aus maximal möglicher Stufe und der * gewünschten gebildet */ } else if (sp->components[k].cost == SPC_LEVEL) { costtyp = SPC_LEVEL; cast_level = min(cast_level, maxlevel); /* bei Typ Linear müssen die Kosten in Höhe der Stufe vorhanden * sein, ansonsten schlägt der Spruch fehl */ } else if (sp->components[k].cost == SPC_LINEAR) { costtyp = SPC_LINEAR; if (maxlevel < cast_level) cast_level = 0; } } } /* Ein Spruch mit Fixkosten wird immer mit der Stufe des Spruchs und * nicht auf der Stufe des Magiers gezaubert */ if (costtyp == SPC_FIX) { cast_level = min(cast_level, sp->level); } return cast_level; } /* ------------------------------------------------------------- */ /* Die Spruchgrundkosten werden mit der Entfernung (Farcasting) * multipliziert, wobei die Aurakosten ein Sonderfall sind, da sie sich * auch durch die Menge der bereits gezauberten Sprüche erhöht. * Je nach Kostenart werden dann die Komponenten noch mit cast_level * multipliziert. */ void pay_spell(unit * u, const spell * sp, int cast_level, int range) { int k; int resuse; for (k = 0; sp->components[k].type; k++) { if (sp->components[k].type == r_aura) { resuse = spellcost(u, sp) * range; } else { resuse = sp->components[k].amount * range; } if (sp->components[k].cost == SPC_LINEAR || sp->components[k].cost == SPC_LEVEL) { resuse *= cast_level; } use_pooled(u, sp->components[k].type, GET_DEFAULT, resuse); } } /* ------------------------------------------------------------- */ /* Ein Magier kennt den Spruch und kann sich die Beschreibung anzeigen * lassen, wenn diese in seiner Spruchliste steht. Zaubern muss er ihn * aber dann immer noch nicht können, vieleicht ist seine Stufe derzeit * nicht ausreichend oder die Komponenten fehlen. */ boolean knowsspell(const region * r, const unit * u, const spell * sp) { /* Ist überhaupt ein gültiger Spruch angegeben? */ if (!sp || (sp->id == SPL_NOSPELL)) { return false; } /* Magier? */ if (get_mage(u) == NULL) { log_warning(("%s ist kein Magier, versucht aber zu zaubern.\n", unitname(u))); return false; } /* steht der Spruch in der Spruchliste? */ if (!has_spell(u, sp)) { /* ist der Spruch aus einem anderen Magiegebiet? */ if (find_magetype(u) != sp->magietyp) { return false; } if (eff_skill(u, SK_MAGIC, u->region) >= sp->level) { log_warning(("%s ist hat die erforderliche Stufe, kennt aber %s nicht.\n", unitname(u), spell_name(sp, default_locale))); } return false; } /* hier sollten alle potentiellen Fehler abgefangen sein */ return true; } /* Um einen Spruch zu beherrschen, muss der Magier die Stufe des * Spruchs besitzen, nicht nur wissen, das es ihn gibt (also den Spruch * in seiner Spruchliste haben). * Kosten für einen Spruch können Magiepunkte, Silber, Kraeuter * und sonstige Gegenstaende sein. */ boolean cancast(unit * u, const spell * sp, int level, int range, struct order * ord) { int k; int itemanz; resource * reslist = NULL; if (knowsspell(u->region, u, sp) == false) { /* Diesen Zauber kennt die Einheit nicht */ cmistake(u, ord, 173, MSG_MAGIC); return false; } /* reicht die Stufe aus? */ if (eff_skill(u, SK_MAGIC, u->region) < sp->level) { /* die Einheit ist nicht erfahren genug für diesen Zauber */ cmistake(u, ord, 169, MSG_MAGIC); return false; } for (k = 0; sp->components[k].type; ++k) { if (sp->components[k].amount > 0) { const resource_type * rtype = sp->components[k].type; /* Die Kosten für Aura sind auch von der Zahl der bereits * gezauberten Sprüche abhängig */ if (rtype == r_aura) { itemanz = spellcost(u, sp) * range; } else { itemanz = sp->components[k].amount * range; } /* sind die Kosten stufenabhängig, so muss itemanz noch mit dem * level multipliziert werden */ switch(sp->components[k].cost) { case SPC_LEVEL: case SPC_LINEAR: itemanz *= level; break; case SPC_FIX: default: break; } if (get_pooled(u, rtype, GET_DEFAULT) < itemanz) { resource * res = malloc(sizeof(resource)); res->number = itemanz; res->type = rtype; res->next = reslist; reslist = res; } } } if (reslist!=NULL) { ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_feedback(u, ord, "missing_components_list", "list", reslist)); return false; } return true; } /* ------------------------------------------------------------- */ /* generische Spruchstaerke, * * setzt sich derzeit aus der Stufe des Magiers, Magieturmeffekt, * Spruchitems und Antimagiefeldern zusammen. Es koennen noch die * Stufe des Spruchs und Magiekosten mit einfliessen. * * Die effektive Spruchstärke und ihre Auswirkungen werden in der * Spruchfunktionsroutine ermittelt. */ double spellpower(region * r, unit * u, const spell * sp, int cast_level, struct order * ord) { curse * c; double force = cast_level; if (sp==NULL) { return 0; } else { /* Bonus durch Magieturm und gesegneten Steinkreis */ struct building * b = inside_building(u); const struct building_type * btype = b?b->type:NULL; if (btype && btype->flags & BTF_MAGIC) ++force; } if (get_item(u, I_RING_OF_POWER) > 0) ++force; /* Antimagie in der Zielregion */ c = get_curse(r->attribs, ct_find("antimagiczone")); if (curse_active(c)) { unit * mage = c->magician; force -= curse_geteffect(c); curse_changevigour(&r->attribs, c, -cast_level); cmistake(u, ord, 185, MSG_MAGIC); if (mage!=NULL) { if (force>0) { ADDMSG(&mage->faction->msgs, msg_message("reduce_spell", "self mage region", mage, u, r)); } else { ADDMSG(&mage->faction->msgs, msg_message("block_spell", "self mage region", mage, u, r)); } } } /* Patzerfluch-Effekt: */ c = get_curse(r->attribs, ct_find("fumble")); if (curse_active(c)) { unit * mage = c->magician; force -= curse_geteffect(c); curse_changevigour(&u->attribs, c, -1); cmistake(u, ord, 185, MSG_MAGIC); if (mage!=NULL) { if (force>0) { ADDMSG(&mage->faction->msgs, msg_message("reduce_spell", "self mage region", mage, u, r)); } else { ADDMSG(&mage->faction->msgs, msg_message("block_spell", "self mage region", mage, u, r)); } } } force = force * MagicPower(); return max(force, 0); } /* ------------------------------------------------------------- */ /* farcasting() == 1 -> gleiche Region, da man mit Null nicht vernünfigt * rechnen kann */ static int farcasting(unit *magician, region *r) { int dist; int mult; if (!r) { return 1025; } dist = koor_distance(r->x, r->y, magician->region->x, magician->region->y); if (dist > 24) return 1025; mult = (int)pow(2.0,(double)dist); if (dist > 1) { if (!path_exists(magician->region, r, dist*2, allowed_fly)) mult = 1025; } return mult; } /* ------------------------------------------------------------- */ /* Antimagie - Magieresistenz */ /* ------------------------------------------------------------- */ /* allgemeine Magieresistenz einer Einheit, * reduziert magischen Schaden */ double magic_resistance(unit *target) { attrib * a; curse *c; int n; /* Bonus durch Rassenmagieresistenz */ double probability = target->race->magres; /* Magier haben einen Resistenzbonus vom Magietalent * 5%*/ probability += effskill(target, SK_MAGIC)*0.05; /* Auswirkungen von Zaubern auf der Einheit */ c = get_curse(target->attribs, ct_find("magicresistance")); if (c) { probability += 0.01 * curse_geteffect(c) * get_cursedmen(target, c); } /* Unicorn +10 */ n = get_item(target, I_UNICORN); if (n) probability += n*0.1/target->number; /* Auswirkungen von Zaubern auf der Region */ a = a_find(target->region->attribs, &at_curse); while (a) { curse *c = (curse*)a->data.v; unit *mage = c->magician; if (mage!=NULL) { if (c->type == ct_find("goodmagicresistancezone")) { if (alliedunit(mage, target->faction, HELP_GUARD)) { probability += curse_geteffect(c)*0.01; break; } } else if (c->type == ct_find("badmagicresistancezone")) { if (alliedunit(mage, target->faction, HELP_GUARD)) { a = a->nexttype; continue; } } } a = a->nexttype; } /* Bonus durch Artefakte */ /* TODO (noch gibs keine)*/ /* Bonus durch Gebäude */ { struct building * b = inside_building(target); const struct building_type * btype = b?b->type:NULL; /* gesegneter Steinkreis gibt 30% dazu */ if (btype) probability += btype->magresbonus * 0.01; } return probability; } /* ------------------------------------------------------------- */ /* Prüft, ob das Objekt dem Zauber widerstehen kann. * Objekte können Regionen, Units, Gebäude oder Schiffe sein. * TYP_UNIT: * Das höchste Talent des Ziels ist sein 'Magieresistenz-Talent', Magier * bekommen einen Bonus. Grundchance ist 50%, für jede Stufe * Unterschied gibt es 5%, minimalchance ist 5% für jeden (5-95%) * Scheitert der Spruch an der Magieresistenz, so gibt die Funktion * true zurück */ boolean target_resists_magic(unit *magician, void *obj, int objtyp, int t_bonus) { double probability = 0.0; if (magician == NULL) return true; if (obj == NULL) return true; switch(objtyp) { case TYP_UNIT: { int at, pa = 0; skill * sv; unit * u = (unit*)obj; if (fspecial(u->faction, FS_MAGICIMMUNE)) return true; at = effskill(magician, SK_MAGIC); for (sv = u->skills; sv != u->skills + u->skill_size; ++sv) { int sk = effskill(u, sv->id); if (pa < sk) pa = sk; } /* Contest */ probability = 0.05 * (10 + pa - at); probability += magic_resistance((unit *)obj); break; } case TYP_REGION: /* Bonus durch Zauber */ probability += 0.01 * get_curseeffect(((region *)obj)->attribs, C_RESIST_MAGIC, 0); break; case TYP_BUILDING: /* Bonus durch Zauber */ probability += 0.01 * get_curseeffect(((building *)obj)->attribs, C_RESIST_MAGIC, 0); /* Bonus durch Typ */ probability += 0.01 * ((building *)obj)->type->magres; break; case TYP_SHIP: /* Bonus durch Zauber */ probability += 0.01 * get_curseeffect(((ship *)obj)->attribs, C_RESIST_MAGIC, 0); break; } probability = max(0.02, probability + t_bonus*0.01); probability = min(0.98, probability); /* gibt true, wenn die Zufallszahl kleiner als die chance ist und * false, wenn sie gleich oder größer ist, dh je größer die * Magieresistenz (chance) desto eher gibt die Funktion true zurück */ return chance(probability); } /* ------------------------------------------------------------- */ boolean is_magic_resistant(unit *magician, unit *target, int resist_bonus) { return (boolean)target_resists_magic(magician, target, TYP_UNIT, resist_bonus); } /* ------------------------------------------------------------- */ /* Patzer */ /* ------------------------------------------------------------- */ /* allgemeine Zauberpatzer: * Treten auf, wenn die Stufe des Magieres zu niedrig ist. * Abhaengig von Staerke des Spruchs. * * Die Warscheinlichkeit reicht von 20% (beherrscht den Spruch gerade * eben) bis zu etwa 1% bei doppelt so gut wie notwendig */ boolean fumble(region * r, unit * u, const spell * sp, int cast_grade) { /* X ergibt Zahl zwischen 1 und 0, je kleiner, desto besser der Magier. * 0,5*40-20=0, dh wenn der Magier doppelt so gut ist, wie der Spruch * benötigt, gelingt er immer, ist er gleich gut, gelingt der Spruch mit * 20% Warscheinlichkeit nicht * */ int rnd = 0; double x = (double) cast_grade / (double) eff_skill(u, SK_MAGIC, r); int patzer = (int) (((double) x * 40.0) - 20.0); struct building * b = inside_building(u); const struct building_type * btype = b?b->type:NULL; if (btype) patzer -= btype->fumblebonus; /* CHAOSPATZERCHANCE 10 : +10% Chance zu Patzern */ if (sp->magietyp == M_CHAOS) { patzer += CHAOSPATZERCHANCE; } if (is_cursed(u->attribs, C_MBOOST, 0) == true) { patzer += CHAOSPATZERCHANCE; } if (is_cursed(u->attribs, C_FUMBLE, 0) == true) { patzer += CHAOSPATZERCHANCE; } /* wenn die Chance kleiner als 0 ist, können wir gleich false * zurückgeben */ if (patzer <= 0) { #ifdef PATZERDEBUG printf("%s: Zauber Stufe %d, Talent %d, Patzerchance %d\n", unitname(u), cast_grade, eff_skill(u, SK_MAGIC, r), patzer); #endif return false; } rnd = rand()%100; #ifdef PATZERDEBUG printf("%s: Zauber Stufe %d, Talent %d, Patzerchance %d, rand: %d\n", unitname(u), cast_grade, eff_skill(u, SK_MAGIC, r), patzer, rnd); #endif if (rnd > patzer) { /* Glück gehabt, kein Patzer */ return false; } return true; } /* ------------------------------------------------------------- */ /* Dummy-Zauberpatzer, Platzhalter für speziel auf die Sprüche * zugeschnittene Patzer */ static void patzer(castorder *co) { unit *mage = (unit *)co->magician; cmistake(mage, co->order, 180, MSG_MAGIC); return; } /* Die normalen Spruchkosten müssen immer bezahlt werden, hier noch * alle weiteren Folgen eines Patzers */ static void do_fumble(castorder *co) { curse * c; region * r = co->rt; unit * u = (unit*)co->magician; const spell *sp = co->sp; int level = co->level; int duration; variant effect; ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("patzer", "unit region spell", u, r, sp)); switch (rand() % 10) { case 0: /* wenn vorhanden spezieller Patzer, ansonsten nix */ if (sp->patzer) sp->patzer(co); else patzer(co); break; case 1: /* Kröte */ duration = rand()%level/2; if (duration<2) duration = 2; { /* one or two things will happen: the toad changes her race back, * and may or may not get toadslime. * The list of things to happen are attached to a timeout * trigger and that's added to the triggerlit of the mage gone toad. */ trigger * trestore = trigger_changerace(u, u->race, u->irace); if (chance(0.7)) { const item_type * it_toadslime = it_find("toadslime"); if (it_toadslime!=NULL) { t_add(&trestore, trigger_giveitem(u, it_toadslime, 1)); } } add_trigger(&u->attribs, "timer", trigger_timeout(duration, trestore)); } u->race = new_race[RC_TOAD]; u->irace = new_race[RC_TOAD]; ADDMSG(&r->msgs, msg_message("patzer6", "unit region spell", u, r, sp)); break; case 2: /* temporärer Stufenverlust */ duration = max(rand()%level/2, 2); effect.i = -(level/2); c = create_curse(u, &u->attribs, ct_find("skil"), level, duration, effect, 1); c->data.i = SK_MAGIC; ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("patzer2", "unit region", u, r)); break; case 3: case 4: /* Spruch schlägt fehl, alle Magiepunkte weg */ set_spellpoints(u, 0); ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("patzer3", "unit region spell", u, r, sp)); break; case 5: case 6: /* Spruch gelingt, aber alle Magiepunkte weg */ ((nspell_f)sp->sp_function)(co); set_spellpoints(u, 0); ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("patzer4", "unit region spell", u, r, sp)); break; case 7: case 8: case 9: default: /* Spruch gelingt, alle nachfolgenden Sprüche werden 2^4 so teuer */ ((nspell_f)sp->sp_function)(co); ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("patzer5", "unit region spell", u, r, sp)); countspells(u, 3); } return; } /* ------------------------------------------------------------- */ /* Regeneration von Aura */ /* ------------------------------------------------------------- */ /* Ein Magier regeneriert pro Woche W(Stufe^1.5/2+1), mindestens 1 * Zwerge nur die Hälfte */ static int regeneration(unit * u) { int sk, aura, d; double potenz = 1.5; double divisor = 2.0; if (fspecial(u->faction, FS_MAGICIMMUNE)) return 0; sk = effskill(u, SK_MAGIC); /* Rassenbonus/-malus */ d = (int)(pow(sk, potenz) * u->race->regaura / divisor); d++; /* Einfluss von Artefakten */ /* TODO (noch gibs keine)*/ /* Würfeln */ aura = (rand() % d + rand() % d)/2 + 1; aura = (int)(aura * MagicRegeneration()); return aura; } void regeneration_magiepunkte(void) { region *r; unit *u; int aura, auramax; double reg_aura; int n; for (r = regions; r; r = r->next) { for (u = r->units; u; u = u->next) { if (is_mage(u)) { aura = get_spellpoints(u); auramax = max_spellpoints(r, u); if (aura < auramax) { struct building * b = inside_building(u); const struct building_type * btype = b?b->type:NULL; reg_aura = (double)regeneration(u); /* Magierturm erhöht die Regeneration um 75% */ /* Steinkreis erhöht die Regeneration um 50% */ if (btype) reg_aura *= btype->auraregen; /* Bonus/Malus durch Zauber */ n = get_curseeffect(u->attribs, C_AURA, 0); if (n>0) { reg_aura = (reg_aura*n)/100; } /* Einfluss von Artefakten */ /* TODO (noch gibs keine)*/ /* maximal Differenz bis Maximale-Aura regenerieren * mindestens 1 Aura pro Monat */ reg_aura = max(1,reg_aura); reg_aura = min((auramax - aura), reg_aura); aura += (int)reg_aura; ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message( "regenaura", "unit region amount", u, r, (int)reg_aura)); } set_spellpoints(u, min(aura, auramax)); /* Zum letzten Mal Spruchliste aktualisieren */ updatespelllist(u); } } } } static boolean verify_ship(region * r, unit * mage, const spell * sp, spllprm * spobj, order * ord) { ship *sh = findship(spobj->data.i); if (sh!=NULL && sh->region!=r && !(sp->sptyp & SEARCHGLOBAL)) { /* Burg muss in gleicher Region sein */ sh = NULL; } if (sh==NULL) { /* Burg nicht gefunden */ spobj->flag = TARGET_NOTFOUND; ADDMSG(&mage->faction->msgs, msg_message("spellshipnotfound", "unit region command id", mage, mage->region, ord, spobj->data.i)); return false; } spobj->flag = 0; spobj->data.sh = sh; return true; } static boolean verify_building(region * r, unit * mage, const spell * sp, spllprm * spobj, order * ord) { building *b = findbuilding(spobj->data.i); if (b!=NULL && b->region!=r && !(sp->sptyp & SEARCHGLOBAL)) { /* Burg muss in gleicher Region sein */ b = NULL; } if (b==NULL) { /* Burg nicht gefunden */ spobj->flag = TARGET_NOTFOUND; ADDMSG(&mage->faction->msgs, msg_message("spellbuildingnotfound", "unit region command id", mage, mage->region, ord, spobj->data.i)); return false; } spobj->flag = 0; spobj->data.b = b; return true; } static boolean verify_unit(region * r, unit * mage, const spell * sp, spllprm * spobj, order * ord) { unit *u = NULL; switch (spobj->typ) { case SPP_UNIT: u = findunit(spobj->data.i); break; case SPP_TEMP: u = findnewunit(r, mage->faction, spobj->data.i); if (u==NULL) u = findnewunit(mage->region, mage->faction, spobj->data.i); break; default: assert(!"shouldn't happen, this"); } if (u!=NULL && (sp->sptyp & SEARCHGLOBAL) == 0) { if (u->region!=r) u = NULL; else if (sp->sptyp & TESTCANSEE) { if (!cansee(mage->faction, r, u, 0) && !ucontact(u, mage)) { u = NULL; } } } if (u==NULL) { /* Einheit nicht gefunden */ char * uid; spobj->flag = TARGET_NOTFOUND; if (spobj->typ==SPP_UNIT) { uid = strdup(itoa36(spobj->data.i)); } else { char tbuf[20]; sprintf(tbuf, "%s %s", LOC(mage->faction->locale, parameters[P_TEMP]), itoa36(spobj->data.i)); uid = strdup(tbuf); } ADDMSG(&mage->faction->msgs, msg_message("spellunitnotfound", "unit region command id", mage, mage->region, ord, uid)); return false; } /* Einheit wurde gefunden, pointer setzen */ spobj->flag = 0; spobj->data.u = u; return true; } /* ------------------------------------------------------------- */ /* Zuerst wird versucht alle noch nicht gefundenen Objekte zu finden * oder zu prüfen, ob das gefundene Objekt wirklich hätte gefunden * werden dürfen (nicht alle Zauber wirken global). Dabei zählen wir die * Misserfolge (failed). * Dann folgen die Tests der gefundenen Objekte auf Magieresistenz und * Sichtbarkeit. Dabei zählen wir die magieresistenten (resists) * Objekte. Alle anderen werten wir als Erfolge (success) */ /* gibt bei Misserfolg 0 zurück, bei Magieresistenz zumindeste eines * Objektes 1 und bei Erfolg auf ganzer Linie 2 */ static int verify_targets(castorder *co) { unit *mage = (unit *)co->magician; const spell *sp = co->sp; region *target_r = co->rt; spellparameter *sa = co->par; int failed = 0; int resists = 0; int success = 0; int i; if (sa) { /* zuerst versuchen wir vorher nicht gefundene Objekte zu finden. * Wurde ein Objekt durch globalsuche gefunden, obwohl der Zauber * gar nicht global hätte suchen dürften, setzen wir das Objekt * zurück. */ for (i=0;ilength;i++) { spllprm * spobj = sa->param[i]; switch(spobj->typ) { case SPP_TEMP: case SPP_UNIT: if (!verify_unit(target_r, mage, sp, spobj, co->order)) ++failed; break; case SPP_BUILDING: if (!verify_building(target_r, mage, sp, spobj, co->order)) ++failed; break; case SPP_SHIP: if (!verify_ship(target_r, mage, sp, spobj, co->order)) ++failed; break; default: break; } } /* Nun folgen die Tests auf cansee und Magieresistenz */ for (i=0;ilength;i++) { spllprm * spobj = sa->param[i]; unit * u; building * b; ship * sh; region * tr; if (spobj->flag == TARGET_NOTFOUND) continue; switch(spobj->typ) { case SPP_TEMP: case SPP_UNIT: u = spobj->data.u; if ((sp->sptyp & TESTRESISTANCE) && target_resists_magic(mage, u, TYP_UNIT, 0)) { /* Fehlermeldung */ spobj->data.i = u->no; spobj->flag = TARGET_RESISTS; ++resists; ADDMSG(&mage->faction->msgs, msg_message("spellunitresists", "unit region command target", mage, mage->region, co->order, u)); break; } /* TODO: Test auf Parteieigenschaft Magieresistsenz */ ++success; break; case SPP_BUILDING: b = spobj->data.b; if ((sp->sptyp & TESTRESISTANCE) && target_resists_magic(mage, b, TYP_BUILDING, 0)) { /* Fehlermeldung */ spobj->data.i = b->no; spobj->flag = TARGET_RESISTS; resists++; ADDMSG(&mage->faction->msgs, msg_message("spellbuildingresists", "unit region command id", mage, mage->region, co->order, spobj->data.i)); break; } success++; break; case SPP_SHIP: sh = spobj->data.sh; if ((sp->sptyp & TESTRESISTANCE) && target_resists_magic(mage, sh, TYP_SHIP, 0)) { /* Fehlermeldung */ spobj->data.i = sh->no; spobj->flag = TARGET_RESISTS; resists++; ADDMSG(&mage->faction->msgs, msg_feedback(mage, co->order, "spellshipresists", "ship", sh)); break; } success++; break; case SPP_REGION: /* haben wir ein Regionsobjekt, dann wird auch dieses und nicht target_r überprüft. */ tr = spobj->data.r; if ((sp->sptyp & TESTRESISTANCE) && target_resists_magic(mage, tr, TYP_REGION, 0)) { /* Fehlermeldung */ spobj->flag = TARGET_RESISTS; resists++; ADDMSG(&mage->faction->msgs, msg_message("spellregionresists", "unit region command", mage, mage->region, co->order)); break; } success++; break; case SPP_INT: case SPP_STRING: success++; break; default: break; } } } else { /* der Zauber hat keine expliziten Parameter/Ziele, es kann sich * aber um einen Regionszauber handeln. Wenn notwendig hier die * Magieresistenz der Region prüfen. */ if ((sp->sptyp & REGIONSPELL)) { /* Zielobjekt Region anlegen */ spllprm * spobj = malloc(sizeof(spllprm)); spobj->flag = 0; spobj->typ = SPP_REGION; spobj->data.r = target_r; sa = calloc(1, sizeof(spellparameter)); sa->length = 1; sa->param = calloc(sa->length, sizeof(spllprm *)); sa->param[0] = spobj; co->par = sa; if ((sp->sptyp & TESTRESISTANCE)) { if (target_resists_magic(mage, target_r, TYP_REGION, 0)) { /* Fehlermeldung */ ADDMSG(&mage->faction->msgs, msg_message("spellregionresists", "unit region command", mage, mage->region, co->order)); spobj->flag = TARGET_RESISTS; resists++; } else { success++; } } else { success++; } } } if (failed > 0) { /* mindestens ein Ziel wurde nicht gefunden */ if (sa->length <= failed) { return 0; } if (success == 0) { /* kein Ziel war ein Erfolg */ if (resists > 0){ /* aber zumindest ein Ziel wurde gefunden, hat nur wiederstanden */ return 1; } else { /* nur Fehlschläge */ return 0; } } } /* kein Fehlschlag gefunden */ if (resists > 0){ return 1; } return 2; } /* ------------------------------------------------------------- */ /* Hilfsstrukturen für ZAUBERE */ /* ------------------------------------------------------------- */ static void free_spellparameter(spellparameter *pa) { int i; /* Elemente free'en */ for (i=0; i < pa->length; i++) { switch(pa->param[i]->typ) { case SPP_STRING: free(pa->param[i]->data.s); break; default: break; } free(pa->param[i]); } if (pa->param) free(pa->param); /* struct free'en */ free(pa); } static int addparam_string(char ** param, spllprm ** spobjp) { spllprm * spobj = *spobjp = malloc(sizeof(spllprm)); assert(param[0]); spobj->flag = 0; spobj->typ = SPP_STRING; spobj->data.s = strdup(param[0]); return 1; } static int addparam_int(char ** param, spllprm ** spobjp) { spllprm * spobj = *spobjp = malloc(sizeof(spllprm)); assert(param[0]); spobj->flag = 0; spobj->typ = SPP_INT; spobj->data.i = atoi(param[0]); return 1; } static int addparam_ship(char ** param, spllprm ** spobjp) { spllprm * spobj = *spobjp = malloc(sizeof(spllprm)); int id = atoi36(param[0]); spobj->flag = 0; spobj->typ = SPP_SHIP; spobj->data.i = id; return 1; } static int addparam_building(char ** param, spllprm ** spobjp) { spllprm * spobj = *spobjp = malloc(sizeof(spllprm)); int id = atoi36(param[0]); spobj->flag = 0; spobj->typ = SPP_BUILDING; spobj->data.i = id; return 1; } static int addparam_region(char ** param, spllprm ** spobjp, const unit * u, order * ord) { assert(param[0]); if (param[1]==0) { /* Fehler: Zielregion vergessen */ cmistake(u, ord, 194, MSG_MAGIC); return -1; } else { int tx = atoi(param[0]), ty = atoi(param[1]); short x = rel_to_abs(0, u->faction, (short)tx, 0); short y = rel_to_abs(0, u->faction, (short)ty, 1); region *rt = findregion(x,y); if (rt!=NULL) { spllprm * spobj = *spobjp = malloc(sizeof(spllprm)); spobj->flag = 0; spobj->typ = SPP_REGION; spobj->data.r = rt; } else { /* Fehler: Zielregion vergessen */ cmistake(u, ord, 194, MSG_MAGIC); return -1; } return 2; } } static int addparam_unit(char ** param, spllprm ** spobjp, const unit * u, order * ord) { spllprm *spobj; int i = 0; sppobj_t otype = SPP_UNIT; *spobjp = NULL; if (findparam(param[0], u->faction->locale)==P_TEMP) { if (param[1]==NULL) { /* Fehler: Ziel vergessen */ cmistake(u, ord, 203, MSG_MAGIC); return -1; } ++i; otype = SPP_TEMP; } spobj = *spobjp = malloc(sizeof(spllprm)); spobj->flag = 0; spobj->typ = otype; spobj->data.i = atoi36(param[i]); return i+1; } static spellparameter * add_spellparameter(region *target_r, unit *u, const char *syntax, char ** param, int size, struct order * ord) { boolean fail = false; int i = 0; int p = 0; const char * c; spellparameter *par; int minlen = 0; for (c=syntax;*c!=0;++c) { /* this makes sure that: * minlen("kc?") = 0 * minlen("kc+") = 1 * minlen("cccc+c?") = 4 */ if (*c=='?') --minlen; else if (*c!='+' && *c!='k') ++minlen; } c = syntax; /* mindestens ein Ziel (Ziellose Zauber werden nicht * geparst) */ if (size==0) { /* Fehler: Ziel vergessen */ cmistake(u, ord, 203, MSG_MAGIC); return 0; } par = malloc(sizeof(spellparameter)); par->length = size; par->param = malloc(size * sizeof(spllprm *)); while (!fail && *c && ifaction->locale); switch (pword) { case P_REGION: spobj = malloc(sizeof(spllprm)); spobj->flag = 0; spobj->typ = SPP_REGION; spobj->data.r = u->region; j = 0; ++c; break; case P_UNIT: if (iparam[p++] = spobj; i += j; } } /* im Endeffekt waren es evtl. nur p parameter (wegen TEMP) */ par->length = p; if (fail || par->lengthmagician = u; corder->familiar = u2; corder->sp = sp; corder->level = lev; corder->force = force; corder->rt = r; corder->distance = range; corder->order = copy_order(ord); corder->par = p; return corder; } /* Hänge c-order co an die letze c-order von cll an */ void add_castorder(castorder **cll, castorder *co) { castorder *co2; /* Anfang der Liste? */ if (*cll == NULL) { *cll = co; return; } /* suche letztes element */ for (co2 = *cll; co2->next != NULL; co2 = co2->next) { } co2->next = co; return; } void free_castorders(castorder *co) { castorder *co2; while(co) { co2 = co; co = co->next; if (co2->par) { free_spellparameter(co2->par); } if (co2->order) free_order(co2->order); free(co2); } return; } /* ------------------------------------------------------------- */ /*** ** at_familiarmage **/ typedef struct familiar_data { unit * mage; unit * familiar; } famililar_data; static void write_unit(const attrib * a, FILE * F) { unit * u = (unit*)a->data.v; write_unit_reference(u, F); } static int sm_familiar(const unit * u, const region * r, skill_t sk, int value) /* skillmod */ { if (sk==SK_MAGIC) return value; else { int mod; unit * familiar = get_familiar(u); if (familiar==NULL) { log_error(("[sm_familiar] %s has a familiar-skillmod, but no familiar\n", unitname(u))); return value; } mod = eff_skill(familiar, sk, r)/2; if (r != familiar->region) { mod /= distance(r, familiar->region); } return value + mod; } } static void set_familiar(unit * mage, unit * familiar) { /* if the skill modifier for the mage does not yet exist, add it */ attrib * a = a_find(mage->attribs, &at_skillmod); while (a) { skillmod_data * smd = (skillmod_data *)a->data.v; if (smd->special==sm_familiar) break; a = a->nexttype; } if (a==NULL) { attrib * an = a_add(&mage->attribs, a_new(&at_skillmod)); skillmod_data * smd = (skillmod_data *)an->data.v; smd->special = sm_familiar; smd->skill=NOSKILL; } a = a_find(mage->attribs, &at_familiar); if (a==NULL) { a = a_add(&mage->attribs, a_new(&at_familiar)); a->data.v = familiar; } else assert(!a->data.v || a->data.v == familiar); /* TODO: Diese Attribute beim Tod des Familiars entfernen: */ a = a_find(familiar->attribs, &at_familiarmage); if (a==NULL) { a = a_add(&familiar->attribs, a_new(&at_familiarmage)); a->data.v = mage; } else assert(!a->data.v || a->data.v == mage); } void remove_familiar(unit *mage) { attrib *a = a_find(mage->attribs, &at_familiar); attrib *an; skillmod_data *smd; a_remove(&mage->attribs, a); a = a_find(mage->attribs, &at_skillmod); while (a) { an = a->nexttype; smd = (skillmod_data *)a->data.v; if (smd->special==sm_familiar) a_remove(&mage->attribs, a); a = an; } } void create_newfamiliar(unit * mage, unit * familiar) { /* if the skill modifier for the mage does not yet exist, add it */ attrib * a = a_find(mage->attribs, &at_skillmod); while (a) { skillmod_data * smd = (skillmod_data *)a->data.v; if (smd->special==sm_familiar) break; a = a->nexttype; } if (a==NULL) { attrib * an = a_add(&mage->attribs, a_new(&at_skillmod)); skillmod_data * smd = (skillmod_data *)an->data.v; smd->special = sm_familiar; smd->skill=NOSKILL; } a = a_find(mage->attribs, &at_familiar); if (a==NULL) { a = a_add(&mage->attribs, a_new(&at_familiar)); a->data.v = familiar; } else assert(!a->data.v || a->data.v == familiar); /* TODO: Diese Attribute beim Tod des Familiars entfernen: */ a = a_find(familiar->attribs, &at_familiarmage); if (a==NULL) { a = a_add(&familiar->attribs, a_new(&at_familiarmage)); a->data.v = mage; } else assert(!a->data.v || a->data.v == mage); /* Wenn der Magier stirbt, dann auch der Vertraute */ add_trigger(&mage->attribs, "destroy", trigger_killunit(familiar)); /* Wenn der Vertraute stirbt, dann bekommt der Magier einen Schock */ add_trigger(&familiar->attribs, "destroy", trigger_shock(mage)); } static void * resolve_familiar(variant data) { unit * familiar = resolve_unit(data); if (familiar) { attrib * a = a_find(familiar->attribs, &at_familiarmage); if (a!=NULL && a->data.v) { unit * mage = (unit *)a->data.v; set_familiar(mage, familiar); } } return familiar; } static int read_familiar(attrib * a, FILE * F) { variant id; fscanf(F, "%s", buf); id.i = atoi36(buf); ur_add(id, &a->data.v, resolve_familiar); return AT_READ_OK; } /* clones */ void create_newclone(unit * mage, unit * clone) { attrib *a; a = a_find(mage->attribs, &at_clone); if (a == NULL) { a = a_add(&mage->attribs, a_new(&at_clone)); a->data.v = clone; } else assert(!a->data.v || a->data.v == clone); /* TODO: Diese Attribute beim Tod des Klons entfernen: */ a = a_find(clone->attribs, &at_clonemage); if (a == NULL) { a = a_add(&clone->attribs, a_new(&at_clonemage)); a->data.v = mage; } else assert(!a->data.v || a->data.v == mage); /* Wenn der Magier stirbt, wird das in destroy_unit abgefangen. * Kein Trigger, zu kompliziert. */ /* Wenn der Klon stirbt, dann bekommt der Magier einen Schock */ add_trigger(&clone->attribs, "destroy", trigger_clonedied(mage)); } static void set_clone(unit * mage, unit * clone) { attrib *a; a = a_find(mage->attribs, &at_clone); if (a==NULL) { a = a_add(&mage->attribs, a_new(&at_clone)); a->data.v = clone; } else assert(!a->data.v || a->data.v == clone); a = a_find(clone->attribs, &at_clonemage); if (a==NULL) { a = a_add(&clone->attribs, a_new(&at_clonemage)); a->data.v = mage; } else assert(!a->data.v || a->data.v == mage); } unit * has_clone(unit *mage) { attrib *a = a_find(mage->attribs, &at_clone); if(a) return (unit *)a->data.v; return NULL; } static void * resolve_clone(variant data) { unit * clone = resolve_unit(data); if (clone) { attrib * a = a_find(clone->attribs, &at_clonemage); if (a!=NULL && a->data.v) { unit * mage = (unit *)a->data.v; set_clone(mage, clone); } } return clone; } static int read_clone(attrib * a, FILE * F) { variant id; fscanf(F, "%s", buf); id.i = atoi36(buf); ur_add(id, &a->data.v, resolve_clone); return AT_READ_OK; } /* mages */ static void * resolve_mage(variant data) { unit * mage = resolve_unit(data); if (mage) { attrib * a = a_find(mage->attribs, &at_familiar); if (a!=NULL && a->data.v) { unit * familiar = (unit *)a->data.v; set_familiar(mage, familiar); } } return mage; } static int read_magician(attrib * a, FILE * F) { variant id; fscanf(F, "%s", buf); id.i = atoi36(buf); ur_add(id, &a->data.v, resolve_mage); return AT_READ_OK; } static int age_unit(attrib * a) /* if unit is gone or dead, remove the attribute */ { unit * u = (unit*)a->data.v; return (u!=NULL && u->number>0); } attrib_type at_familiarmage = { "familiarmage", NULL, NULL, age_unit, write_unit, read_magician, ATF_UNIQUE }; attrib_type at_familiar = { "familiar", NULL, NULL, age_unit, write_unit, read_familiar, ATF_UNIQUE }; attrib_type at_clonemage = { "clonemage", NULL, NULL, age_unit, write_unit, read_magician, ATF_UNIQUE }; attrib_type at_clone = { "clone", NULL, NULL, age_unit, write_unit, read_clone, ATF_UNIQUE }; unit * get_familiar(const unit *u) { attrib * a = a_find(u->attribs, &at_familiar); if (a!=NULL) return (unit*)a->data.v; return NULL; } unit * get_familiar_mage(const unit *u) { attrib * a = a_find(u->attribs, &at_familiarmage); if (a!=NULL) return (unit*)a->data.v; return NULL; } unit * get_clone(const unit *u) { attrib * a = a_find(u->attribs, &at_clone); if (a!=NULL) return (unit*)a->data.v; return NULL; } unit * get_clone_mage(const unit *u) { attrib * a = a_find(u->attribs, &at_clonemage); if (a!=NULL) return (unit*)a->data.v; return NULL; } static boolean is_moving_ship(const region * r, const ship *sh) { const unit *u = shipowner(sh); switch (get_keyword(u->thisorder)) { case K_ROUTE: case K_MOVE: case K_FOLLOW: return true; } return false; } /* ------------------------------------------------------------- */ /* Damit man keine Rituale in fremden Gebiet machen kann, diese vor * Bewegung zaubern. Magier sind also in einem fremden Gebiet eine Runde * lang verletzlich, da sie es betreten, und angegriffen werden können, * bevor sie ein Ritual machen können. * * Syntax: ZAUBER [REGION X Y] [STUFE ] "Spruchname" [Einheit-1 * Einheit-2 ..] * * Nach Priorität geordnet die Zauber global auswerten. * * Die Kosten für Farcasting multiplizieren sich mit der Entfernung, * cast_level gibt die virtuelle Stufe an, die den durch das Farcasten * entstandenen Spruchkosten entspricht. Sind die Spruchkosten nicht * levelabhängig, so sind die Kosten nur von der Entfernung bestimmt, * die Stärke/Level durch den realen Skill des Magiers */ void magic(void) { region *r; region *target_r; unit *u; /* Aktuelle unit in Region */ unit *familiar; /* wenn u ein Vertrauter ist */ unit *mage; /* derjenige, der den Spruch am Ende zaubert */ spell *sp; const char *s; int spellrank; int range; short t_x, t_y; castorder *co; castorder *cll[MAX_SPELLRANK]; spellparameter *args; for (spellrank = 0; spellrank < MAX_SPELLRANK; spellrank++) { cll[spellrank] = (castorder*)NULL; } for (r = regions; r; r = r->next) { for (u = r->units; u; u = u->next) { int level; boolean casted = false; order * ord; if (u->race == new_race[RC_SPELL] || fval(u, UFL_LONGACTION)) continue; if (u->race == new_race[RC_INSECT] && r_insectstalled(r) && !is_cursed(u->attribs, C_KAELTESCHUTZ,0)) continue; if(fval(u, UFL_WERE)) { continue; } if (attacked(u)) { continue; } for (ord = u->orders; ord; ord = ord->next) { if (get_keyword(ord) == K_CAST) { if (LongHunger(u)) { cmistake(u, ord, 224, MSG_MAGIC); continue; } if (r->planep && fval(r->planep, PFL_NOMAGIC)) { cmistake(u, ord, 269, MSG_MAGIC); continue; } casted = true; target_r = r; mage = u; level = eff_skill(u, SK_MAGIC, r); familiar = NULL; init_tokens(ord); skip_token(); s = getstrtoken(); /* für Syntax ' STUFE x REGION y z ' */ if (findparam(s, u->faction->locale) == P_LEVEL) { s = getstrtoken(); level = min(atoip(s), level); if (level < 1) { /* Fehler "Das macht wenig Sinn" */ cmistake(u, ord, 10, MSG_MAGIC); continue; } s = getstrtoken(); } if (findparam(s, u->faction->locale) == P_REGION) { t_x = (short)atoi(getstrtoken()); t_x = rel_to_abs(getplane(u->region),u->faction,t_x,0); t_y = (short)atoi(getstrtoken()); t_y = rel_to_abs(getplane(u->region),u->faction,t_y,1); target_r = findregion(t_x, t_y); if (!target_r) { /* Fehler "Die Region konnte nicht verzaubert werden" */ ADDMSG(&mage->faction->msgs, msg_message("spellregionresists", "unit region command", mage, mage->region, ord)); continue; } s = getstrtoken(); } /* für Syntax ' REGION x y STUFE z ' * hier nach REGION nochmal auf STUFE prüfen */ if (findparam(s, u->faction->locale) == P_LEVEL) { s = getstrtoken(); level = min(atoip(s), level); s = getstrtoken(); if (level < 1) { /* Fehler "Das macht wenig Sinn" */ cmistake(u, ord, 10, MSG_MAGIC); continue; } } if (!s[0] || strlen(s) == 0) { /* Fehler "Es wurde kein Zauber angegeben" */ cmistake(u, ord, 172, MSG_MAGIC); continue; } sp = get_spellfromtoken(u, s, u->faction->locale); /* Vertraute können auch Zauber sprechen, die sie selbst nicht * können. get_spellfromtoken findet aber nur jene Sprüche, die * die Einheit beherrscht. */ if (sp == NULL && is_familiar(u)) { familiar = u; mage = get_familiar_mage(u); if (mage!=NULL) sp = get_spellfromtoken(mage, s, mage->faction->locale); } if (sp == NULL) { /* Fehler 'Spell not found' */ cmistake(u, ord, 173, MSG_MAGIC); continue; } /* um testen auf spruchnamen zu unterbinden sollte vor allen * fehlermeldungen die anzeigen das der magier diesen Spruch * nur in diese Situation nicht anwenden kann, noch eine * einfache Sicherheitsprüfung kommen */ if (!knowsspell(r, u, sp)) { /* vorsicht! u kann der familiar sein */ if (!familiar) { cmistake(u, ord, 173, MSG_MAGIC); continue; } } if (sp->sptyp & ISCOMBATSPELL) { /* Fehler: "Dieser Zauber ist nur im Kampf sinnvoll" */ cmistake(u, ord, 174, MSG_MAGIC); continue; } /* Auf dem Ozean Zaubern als quasi-langer Befehl können * normalerweise nur Meermenschen, ausgenommen explizit als * OCEANCASTABLE deklarierte Sprüche */ if (fval(r->terrain, SEA_REGION)) { if (u->race != new_race[RC_AQUARIAN] && !fval(u->race, RCF_SWIM) && !(sp->sptyp & OCEANCASTABLE)) { /* Fehlermeldung */ ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("spellfail_onocean", "unit region command", u, u->region, ord)); continue; } /* Auf bewegenden Schiffen kann man nur explizit als * ONSHIPCAST deklarierte Zauber sprechen */ } else if (u->ship) { if (is_moving_ship(r, u->ship)) { if (!(sp->sptyp & ONSHIPCAST)) { /* Fehler: "Diesen Spruch kann man nicht auf einem sich * bewegenden Schiff stehend zaubern" */ cmistake(u, ord, 175, MSG_MAGIC); continue; } } } /* Farcasting bei nicht farcastbaren Sprüchen abfangen */ range = farcasting(u, target_r); if (range > 1) { if (!(sp->sptyp & FARCASTING)) { /* Fehler "Diesen Spruch kann man nicht in die Ferne * richten" */ cmistake(u, ord, 176, MSG_MAGIC); continue; } if (range > 1024) { /* (2^10) weiter als 10 Regionen entfernt */ ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("spellfail::nocontact", "mage region command target", u, u->region, ord, regionname(target_r, u->faction))); continue; } } /* Stufenangabe bei nicht Stufenvariierbaren Sprüchen abfangen */ if (!(sp->sptyp & SPELLLEVEL)) { int ilevel = eff_skill(u, SK_MAGIC, u->region); if (ilevel!=level) { level = ilevel; ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("spellfail::nolevel", "mage region command", u, u->region, ord)); } } /* Vertrautenmagie */ /* Kennt der Vertraute den Spruch, so zaubert er ganz normal. * Ansonsten zaubert der Magier durch seinen Vertrauten, dh * zahlt Komponenten und Aura. Dabei ist die maximale Stufe * die des Vertrauten! * Der Spruch wirkt dann auf die Region des Vertrauten und * gilt nicht als Farcasting. */ if (familiar || is_familiar(u)) { if ((sp->sptyp & NOTFAMILIARCAST)) { /* Fehler: "Diesen Spruch kann der Vertraute nicht zaubern" */ cmistake(u, ord, 177, MSG_MAGIC); continue; } if (!knowsspell(r, u, sp)) { /* Magier zaubert durch Vertrauten */ mage = get_familiar_mage(u); if (range > 1) { /* Fehler! Versucht zu Farcasten */ ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_feedback(u, ord, "familiar_farcast", "mage", mage)); continue; } if (distance(mage->region, r) > eff_skill(mage, SK_MAGIC, mage->region)) { ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_feedback(u, ord, "familiar_toofar", "mage", mage)); continue; } /* mage auf magier setzen, level anpassen, range für Erhöhung * der Spruchkosten nutzen, langen Befehl des Magiers * löschen, zaubern kann er noch */ range *= 2; set_order(&mage->thisorder, NULL); level = min(level, eff_skill(mage, SK_MAGIC, mage->region)/2); familiar = u; } } /* Weitere Argumente zusammenbasten */ if (sp->parameter) { char ** params = malloc(2*sizeof(char*)); int p = 0, size = 2; for (;;) { s = getstrtoken(); if (*s==0) break; if (p+1>=size) { size*=2; params = realloc(params, sizeof(char*)*size); } params[p++] = strdup(s); } params[p] = 0; args = add_spellparameter(target_r, mage, sp->parameter, params, p, ord); for (p=0;params[p];++p) free(params[p]); free(params); if (args==NULL) { /* Syntax war falsch */ continue; } } else { args = (spellparameter *) NULL; } co = new_castorder(mage, familiar, sp, target_r, level, 0, range, ord, args); add_castorder(&cll[(int)(sp->rank)], co); } } if (casted) fset(u, UFL_LONGACTION); } } /* Da sich die Aura und Komponenten in der Zwischenzeit verändert * haben können und sich durch vorherige Sprüche das Zaubern * erschwert haben kann, muss beim zaubern erneut geprüft werden, ob der * Spruch überhaupt gezaubert werden kann. * (level) die effektive Stärke des Spruchs (= Stufe, auf der der * Spruch gezaubert wird) */ for (spellrank = 0; spellrank < MAX_SPELLRANK; spellrank++) { for (co = cll[spellrank]; co; co = co->next) { order * ord = co->order; int verify, cast_level = co->level; boolean fumbled = false; unit * u = (unit *)co->magician; const spell *sp = co->sp; region * target_r = co->rt; /* reichen die Komponenten nicht, wird der Level reduziert. */ co->level = eff_spelllevel(u, sp, cast_level, co->distance); if (co->level < 1) { /* Fehlermeldung mit Komponenten generieren */ cancast(u, sp, co->level, co->distance, ord); continue; } if (cast_level > co->level) { /* Sprüche mit Fixkosten werden immer auf Stufe des Spruchs * gezaubert, co->level ist aber defaultmäßig Stufe des Magiers */ if (spl_costtyp(sp) != SPC_FIX) { ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("missing_components", "unit spell level", u, sp, co->level)); } } /* Prüfen, ob die realen Kosten für die gewünschten Stufe bezahlt * werden können */ if (cancast(u, sp, co->level, co->distance, ord) == false) { /* die Fehlermeldung wird in cancast generiert */ continue; } co->force = spellpower(target_r, u, sp, co->level, ord); /* die Stärke kann durch Antimagie auf 0 sinken */ if (co->force <= 0) { co->force = 0; ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("missing_force", "unit spell level", u, sp, co->level)); } /* Ziele auf Existenz prüfen und Magieresistenz feststellen. Wurde * kein Ziel gefunden, so ist verify_targets=0. Scheitert der * Spruch an der Magieresistenz, so ist verify_targets = 1, bei * Erfolg auf ganzer Linie ist verify_targets= 2 */ verify = verify_targets(co); if (verify==0) { /* kein Ziel gefunden, Fehlermeldungen sind in verify_targets */ /* keine kosten für den zauber */ continue; /* äußere Schleife, nächster Zauberer */ } else if (co->force>0 && verify==1) { /* einige oder alle Ziele waren magieresistent */ spellparameter *pa = co->par; int n; for (n=0; n!=pa->length;++n) { if ((pa->param[n]->flag & (TARGET_RESISTS|TARGET_NOTFOUND)) ==0) { /* mindestens ein erfolgreicher Zauberversuch, wir machen normal weiter */ break; } } if (n==pa->length) { co->force = 0; /* zwar wurde mindestens ein Ziel gefunden, das widerstand * jedoch dem Zauber. Kosten abziehen und abbrechen. */ ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("spell_resist", "unit region spell", u, r, sp)); co->force = 0; } } /* Auch für Patzer gibt es Erfahrung, müssen die Spruchkosten * bezahlt werden und die nachfolgenden Sprüche werden teurer */ if (co->force>0 && fumble(target_r, u, sp, co->level)) { /* zuerst bezahlen, dann evt in do_fumble alle Aura verlieren */ fumbled = true; } else if (co->force>0) { co->level = ((nspell_f)sp->sp_function)(co); if (co->level <= 0) { /* Kosten nur für real benötige Stufe berechnen */ continue; } } pay_spell(u, sp, co->level, co->distance); /* erst bezahlen, dann Kostenzähler erhöhen */ if (fumbled) do_fumble(co); countspells(u, 1); } } /* Sind alle Zauber gesprochen gibts Erfahrung */ for (r = regions; r; r = r->next) { for (u = r->units; u; u = u->next) { if (is_mage(u) && countspells(u,0) > 0) { produceexp(u, SK_MAGIC, u->number); /* Spruchlistenaktualiesierung ist in Regeneration */ } } } for (spellrank = 0; spellrank < MAX_SPELLRANK; spellrank++) { free_castorders(cll[spellrank]); } } const char * spell_info(const spell * sp, const struct locale * lang) { return LOC(lang, mkname("spellinfo", sp->sname)); } const char * spell_name(const spell * sp, const struct locale * lang) { return LOC(lang, mkname("spell", sp->sname)); } void spelllist_add(spell_list ** lspells, spell * sp) { spell_list * entry; while (*lspells) { spell_list * slist = *lspells; if (slist->data->id==sp->id) { if (slist->data==sp) { log_error(("trying to add spell '%s' to a list twice.\n", sp->sname)); return; } } if (slist->data->id>sp->id) break; lspells = &slist->next; } entry = malloc(sizeof(spell_list)); entry->data = sp; entry->next = *lspells; *lspells = entry; } spell_list ** spelllist_find(spell_list ** lspells, const spell * sp) { while (*lspells) { spell_list * slist = *lspells; if (slist->data->id>=sp->id) break; lspells = &slist->next; } return lspells; }