#ifndef H_KRNL_CURSES #define H_KRNL_CURSES #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif extern void register_curses(void); /* für Feuerwände: in movement muß das noch explizit getestet werden. ** besser wäre eine blcok_type::move() routine, die den effekt ** der Bewegung auf eine struct unit anwendet. **/ extern struct border_type bt_chaosgate; extern struct border_type bt_firewall; typedef struct wall_data { struct unit *mage; int force; bool active; int countdown; } wall_data; extern const struct curse_type ct_firewall; #ifdef __cplusplus } #endif #endif