Stufe, Name, Kosten, Auswirkung
Kosten: *L = pro Level, P = Permanente Aura, M = Materialien (zB Holz),
        B = Bauern, $ = Silber, H = Hitpoints
(K) = Kampfzauber, (+K) = Prekampfzauber, (K+) = Postkampfzauber


Druide/Gwyrrd (38 Sprüche):
---------------------------
 1  Segen der Erde             1*L     Bauern verdienen 1 Silber mehr
 1  Viehheilung                1*L     Magier verdient 50$*L
 1  Erschaffe Steingolems      2*L,M   Magische Strassen/Burgenbauer
 2  Erschaffe Eisengolems      2*L,M   Magische Rüstungsbauer
 2  Hainzauber                 2*L,$   Erschafft Bäume
 3  Rostregen                  2*L     Vernichtet Eisenwaffen
 3  Firuns Fell                2*L     Insekten können auf Gletscher
 3  Hagel (K)                  1*L     verursacht leichten Schaden
 3  Bergwächter                3*L     Verhindert Eisenabbau
 4  Magischer Pfad             1*L,M   Magische Strasse
 4  Windschild (+K)            2*L     behindert Schützen
 4  B... Wasserelementar       1*L     Schiffe +1 Bewegung und keine Abdrift
 5  Heilung (K+)               1*L     heilt bis zu 11 Personen pro Stufe
 5  Wirbelwind (+K)            15      behindert alle Schützen zu 50%
 5  Astralschutzgeister (+K)   5*L     behindert Kampfzauber
 5  E... magischen Kräuterb.   30,1P,M Artefakt
 6  Meditation                 2       überträgt Aura
 6  B... einen Erdelementar    25,M    Beschädigt alle Gebäude einer Region
 6  B... Sturmelementar        6*L     verdoppelt Schiffsbewegung
 6  E... des wahren Sehens     50,$    Artefakt
 6  E... der Unsichtbarkeit    50,$    Artefakt
 7  Heimstein                  50,1P   verbessert Burg dauerhaft
 7  Wolfsgeheul (+K)           2*L     ruft Wölfe für den Kampf
 8  Blick des Basilisken (K)   1*L     entfernt Gegner aus Kampf
 8  Starkes Tor und ... (+K)   2*L     verbessert Schutz der Burg
 8  Geister bannen             6*L     Antimagie
 9  Weg der Bäume              3*L     Stufe*5 GE aus Wald in Astralebene
 9  Sog des Lebens             2*L     Stufe*5 GE aus Astralebene in Wald
 9  Heiliger Boden             80,3P   
10  Erwecke Ents               6*L     Erschafft Einheit
10  Vertrauten binden          100,5P  Vertrauter
11  Segne Steinkreis           350,5P  Wandelt Steinkreis zum gesegneten St.
12  Rindenhaut (+K)            4*L     Verbessert Rüstung
13  B... Hitzeelementar        600     halbiert Fruchtbarkeit der Region
14  Nebel der Verwirrung       8*L     Bewegung wird zufällig (nur Wald+Ozean)
15  Mahlstrom                  200,M   Ozeanfeld beschädigt Schiffe schwer
16  Wurzeln der Magie          250,10P,M   Wald wird permanent Mallornwald
17  T... die Ebene der Hitze   800     stärker als L13, kann Region wandeln


Chaos/Draig (27 Sprüche):
-------------------------
 1  Verwünschung               1*L     nur Showeffekt
 1  Kleine Flüche              1*L     Magier verdient 50$*L
 2  Feuerball (K)              1*L     Schaden
 3  Gabe des Chaos             2*L     Magicboost
 4  Mächte des Todes           5*L     Erschafft Untote
 5  Blutrausch (+K)            5*L,B   Verbessert Kampfkraft
 5  Chaosfluch                 4*L     behindert Zauberer
 6  Rosthauch (K)              2*L     zerstört Eisenwaffen
 6  E... des wahren Sehens     50,$    Artefakt
 6  E... der Unsichtbarkeit    50,$    Artefakt
 7  Machtübertragung           2       überträgt Aura
 7  Feuerwand                  6*L     Wall, macht Schaden
 7  Fluch der Pestilenz        30,B    erzeugt Pest
 8  Wahnsinn des Krieges (+K)  3*L,B   verwirbelt gegnerische Reihen
 8  Beschwöre Schattendämonen  3*L     erzeugt Einheit
 9  E... der Trollstärke       20,1P   Artefakt
 9  Astraler Riss              35,M    Magier der Region verlieren Aura
 9  Astrales Chaos (+K)        6*L     behindert Kampfzauber
10  Feuerteufel                50,M    vernichtet Wälder
10  Pentagramm                 10*L    Antimagie
10  Unheilige Kraft            8*L,M   Transformiert Untote
11  Todeswolke                 40,H    alle Personen der Region verlieren HP
11  Drachenruf                 80,M    lockt Drachen an
12  Beschwöre Schattenmeister  7*L     erzeugt Einheit
12  E... ein Flammenschwert    150,M   Artefakt
13  Vertrauten rufen           100,5P  Vertrauter
14  Chaossog                   150,B   nächste Runde Tor zur Astralebene


Traum/Illaun (27 Sprüche):
--------------------------
 1  Traumsenden                1*L     nur Showeffekt
 1  Wahrsagen                  1*L     Magier verdient 50$*L
 1  Schattenritter (+K)        1*L     Illusionen, fangen Angriffe ab
 2  Grauen der Schlacht (+K)   1*L     verleitet Gegner zur Flucht
 2  Seelenfrieden              3*L,M   reduziert deathcount der Region
 3  Traumschlößchen            1*L     Illusion einer Burg
 3  Traum der Magie            2       Auratransfer
 3  Gestaltwandlung            1*L     Einheit erscheint als andere Rasse
 4  Traumlesen                 8       Magier erhält Regionsbericht
 4  Schwere Glieder (+K)       4*L     -2 Def, 50% Chance dass keine Att
 5  Wiederbelebung (K+)        1*L     holt Tote zurück
 5  Traumbilder analysieren    5*L     analysiert Sprüche auf Einheiten
 6  Schlechter Schlaf          18      vermindert Lernrate in einer Region
 6  E... des wahren Sehens     50,$    Artefakt
 6  E... der Unsichtbarkeit    50,$    Artefakt
 7  Schlaf (K)                 1*L     -2 Def, kein Att, solange bis getroffen
 7  Irrlichter                 2*L     Bewegung wird zufällig?
 7  Traumdeuten                20      spioniert Einheit aus
 8  Schöne Träume              8*L     zeitweilig Bonus auf alle Talente
 8  Traumbilder entwirren      6*L     Antimagie
 9  Vertrauten rufen           100,5P  Vertrauter
 9  Seelenkopie                100,20P+ Reserveklon
10  Schlechte Träume           9*L     zeitweilig -L/4 Talentstufen
11  Tod des Geistes (K)        2*L     vermindert Talente, töten bei 0 Tagen
12  Süße Träume                30      Vermehrung wie bei Orks
14  Erschaffe ein Traumauge    10P,M   Artefakt
15  Alp                        350,5P,M  Monster, sucht Opfer => -2 auf Talente
16  Schleier der Verwirrung    7*L     mehrere Regionen: Bewegung wird zufällig


Barde/Cerddor (33 Sprüche):
---------------------------
 1 	Friedenslied (+K)          2       Magier kann vor Angriff fliehen
 1	Gaukelleien                1*L     Magier verdient 50$*L
 2  Lied der Heilung (K+)      1*L     heilt Verwundete
 2	Hohes Lied der Gaukelei    2*L     Unterhaltungsmaximum zeitweilig doppelt
 3	Regentanz                  1*L     Bauern verdienen 1 Silber mehr
 3  Gesang der Furcht (K)      1*L     Gegner versuchen zu fliehen
 4	Gesang des Werbens         2*L     rekrutiert Bauern
 4  Gesang der Verwirrung (+K) 2*L     verwirbelt gegnerische Reihen
 4	Plappermaul                10      spioniert Einheit aus 
 5	Heldengesang (+K)          2*L     Krieger widerstehen einigen Effekten
 5  Gesang des Auratransfers   2       überträgt Aura
 5	G... Lebens analysieren    10      analysiert Zauber auf Einheit
 5	Bannlied (+K)              5*L     behindert Kampfzauber
 6 	Monster friedlich stimmen  15      verhindert Monsterangriffe
 6	Lied der Verführung        12      Einheit schenkt Magier 50% Besitz
 6  E... des wahren Sehens     50,$    Artefakt
 6	E... der Unsichtbarkeit    50,$    Artefakt
 7  Schaler Wein               4*L,M,$ Opfer vergißt bis 60 Talenttage
 7 	Aushorchen                 4,$     Magier erhält Regionsbericht
 7 	Kriegsgesang (+K)          5*L     verbessert Kampfkraft
 8	Gesang der Angst           5*L     Malus auf Att und Def
 8	L... Ortes analysieren     3*L     analysiert Zauber auf Objekten/Regionen
 8 	Lebenslied festigen        5*L     Antimagie
 9  Ritual der Aufnahme        3*L,1P*L  L Personen können Partei wechseln
 9  Vertrauten rufen           100,5P  Vertrauter
10  Mob aufwiegeln             4*L     Erzeugt Einheit
10 	Gesang des wachen Geistes  2*L     verbessert Magieresistenz in Region
11 	Gesang der Melancholie     40      kein Unterhaltunssilber verfügbar
11  Miriams flinke Finger      20,1P,$  Artefakt
12  G... schwachen Geistes     2*L     vermindert Magieresistenz in Region
12  G... der Friedfertigkeit   20*L    verhindert Kämpfe
13	Gesang der Versklavung     40      Opfer wechselt zeitweilig Partei
15	Aufruhr beschwichtigen     30      Löst Mob (L10) auf


Astral/Tybied (32 Sprüche):
---------------------------
 1 	Magie analysieren          1*L     analysiert Zauber
 1	Schleieraura               1*L     verbirgt Ausrüstung einer Einheit
 1  Wunderdoktor               1*L     Magier verdient 50$*L
 2  Schutz vor Magie (+K)      3*L     behindert Kampfzauber
 2	Astraler Blick             1*L     sieht Einheiten in Astralebene
 3	Schutzzauber               5*L     verbessert Magieresistenz einer Einheit
 3	Beute bewahren (K+)        1*L     vermindert Zerstörung von Gegenständen
 4	Astraler Weg               2*L     schiebt (L-3)*15 GE in Astralebene
 4	Astraler Ausgang           2*L     schiebt (L-3)*15 GE in Realität
 5	Auratransfer               1       transferiert Aura, auch andere Gebiete
 5	Schockwelle (K)            1*L     verhindert nächste Attacke
 5	Astrale Schwächezone       3*L     Antimagiezone
 5	E... des wahren Sehens     50,$    Artefakt
 6 	Astraler Ruf               2*L     zieht (L-3)*15 GE in Astralebene
 6	Ruf der Realität           2*L     zieht (L-3)*15 GE in Realität
 6	Stehle Aura                2*L     entzieht anderem Magier Aura
 6	Luftschiff                 10,M    läßt Boot/Langboot fliegen
 6	E... der Unsichtbarkeit    50,$    Artefakt
 7	E... Antimagiekristall     50,$    Item, das Antimagiezone erzeugt
 7	Magiefresser               3*L     Antimagie
 8	Runen des Schutzes         20      +20% Magieresistenz bei Burgen/Schiffen
 8	Schild des Fisches (+K)    4*L     vermindert Schaden
 9  Beschleunigung (+K)        5*L     verdoppelt Attacken
 9 	E... einen Ring der Macht  100,$   Artefakt
10	Blick in die Realität      40      sieht Region aus Astralebene
10	E... Negativen Gewichts    30,1P,$ Artefakt
11 	Zeitdehnung                5*L     Doppelte Bewegung und Angriffe
12 	Rüstschild (+K)            4*L     verbessert Rüstung
12	Vertrauten rufen           100,5P  Vertrauter
13	Belebtes Gestein           10,5P,M Versetzt Burg samt Besatzung
14	Störe Astrale Integrität   140     
15	Opfere Kraft               100     transferiert permanente Aura